Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SVTR

CONTROL Resonant

Mountain View

Control | Control Resonant

BEaDIZl.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, Dmitriy_Krupnov сказал:

Ваши претензии непонятны, можно точнее?

Извините, а что такое "повсеместная наркомания"? Я надеюсь, это не попытка сказать "мне игра непонятна, так что я назову её наркоманией".

А потом мы всем игровым сообществом удивляемся, почему нас кормят выхолощенными проектами.

Повсеместная наркомания - это наркомания ради неё самой. Как у Кодзимы, к примеру.

А игроки потом сами смыслы допридумывают по ходу дела, благо у человеческого разума есть такая замечательная способность.

Тут я не знаю какая наркомания, потому пока это риторика.

И для того чтобы проект не был выхолощенным, он не обязан быть наркоманским, более того, он и переусложненным не должен быть. Гениальные идеи просты и метки - Матрица, Ласт оф ас и так далее. Попытки выдать сюр за нечто гениальное в большинстве своем скрывают обычную неспособность сказать что-то художественно ясным языком.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Ungod сказал:

Повсеместная наркомания - это наркомания ради неё самой.

Тут я не знаю какая наркомания, потому пока это риторика.

И для того чтобы проект не был выхолощенным, он не обязан быть наркоманским, более того, он и переусложненным не должен быть. Гениальные идеи просты и метки - Матрица, Ласт оф ас и так далее. Попытки выдать сюр за нечто гениальное в большинстве своем скрывают обычную неспособность сказать что-то художественно ясным языком.

 

Если брать Control, то авторы почти всё поясняют (кроме того, что они хотят оставить на сиквелы); на то всё "безумие", которые вы видите, даются ответы: в конечном итоге вы понимаете, почему все это происходит, в рамках законов внутренней вселенной (это касательно 1 части).

И вообще, а почему не должно быть переусложнённых сюжетов? Почему мир должен получать только простые и полностью понятные произведения? Вы хотите, чтобы всё было чётко и прямолинейно всегда? Это был бы очень унылый мир.

Изменено пользователем Dmitriy_Krupnov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Dmitriy_Krupnov сказал:

Если брать Control, то авторы почти всё поясняют (кроме того, что они хотят оставить на сиквелы); на то всё "безумие", которые вы видите, даются ответы: в конечном итоге вы понимаете, почему все это происходит, в рамках законов внутренней вселенной (это касательно 1 части).

И вообще, а почему не должно быть переусложнённых сюжетов? Почему мир должен получать только простые и полностью понятные произведения? Вы хотите, чтобы всё было чётко и прямолинейно всегда? Это был бы очень унылый мир.

А кто против интересных концепций?

Мы не говорим о примитивизме и простоте для даунов.

Просто не нужно путать сложность построения и его переусложнённость и перегруженность или гениальность и показушный напускной сюр ни о чём.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ungod сказал:

Просто не нужно путать сложность построения и его переусложнённость и перегруженность или гениальность и показушный напускной сюр ни о чём.

 

Где в 1 Control показушный и напускной сюр? И почему трейлеры Control Resonant сформировали впечтатление, что будет сюр ни о чём?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ungod сказал:

Повсеместная наркомания - это наркомания ради неё самой. Как у Кодзимы, к примеру.

А игроки потом сами смыслы допридумывают по ходу дела, благо у человеческого разума есть такая замечательная способность.

Тут я не знаю какая наркомания, потому пока это риторика.

И для того чтобы проект не был выхолощенным, он не обязан быть наркоманским, более того, он и переусложненным не должен быть. Гениальные идеи просты и метки - Матрица, Ласт оф ас и так далее. Попытки выдать сюр за нечто гениальное в большинстве своем скрывают обычную неспособность сказать что-то художественно ясным языком.

 

Понятие "наркомании" в искусстве вряд ли вообще существует, скорее, речь идет о широте фантазии автора и его уникальном способе анализировать мироздание и подавать на основе этого своё творение.

То, что одному кажется бессмыслицей, для другого является сложной метафорой.

Глядя на полотна Пикассо или Дали, кто-то видит лишь хаос и мазню, а кто-то считывает глубокие подтексты и сильные эмоции.

Кто из них прав? Оба, просто они смотрят с разных перспектив восприятия.

То же самое касается и видеоигр. Мне очень импонируют проекты Remedy, но их подход со временем сильно эволюционировал.

В ранних играх, вроде первых двух Max Payne или оригинального Alan Wake, история подавалась на блюдечке: нарратив был линейным, предельно ясным, и много додумывать не приходилось.

Однако начиная с Control их почерк изменился, и, на мой взгляд, исключительно в лучшую сторону.

Разработчики перестали вести игрока за ручку. Сюрреализм и недосказанность в их новых проектах это не ширма,

скрывающая неумение рассказать историю, а совершенно иной, более сложный художественный язык.

Гениальность действительно бывает простой, как в The Last of Us, но искусство тем и ценно, что оно может общаться с нами через абстракции,

оставляя пространство для работы ума и превращая игрока из пассивного зрителя в соавтора.

Изменено пользователем Truselyandr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Ungod сказал:

Что-то игра для меня до сих пор  не приобрела конкретной понятной формы.

нужно брать бандл с охотой крепкое. так раскрывается игра лучше:57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ligfip1 сказал:

начать с того что в мире контрол есть инопланетяне...

По факту тут что угодно есть. Паралелльные миры и все дела

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Truselyandr сказал:

Понятие "наркомании" в искусстве вряд ли вообще существует, 

это все искаженное понятие восприятия мира под ЛСД
как-то в культуру вплелось, что все непонятное начали наркоманией называть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играю. Не нравится. Терпимо. Даунгрейдили всё по сравнению с Аланом 2. Графика,камера,анимации все хуже, непонятное АИ хаотичное наполнение мира..контрол 1 не очень зашел. Второй видимо тоже. Из списка покупки вычеркиваю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Dragn сказал:

По факту тут что угодно есть. Паралелльные миры и все дела

Главное чтобы Сэм Лэйк сам понимал свою писанину и вселенную, которую он нагородил, без видосов Металиста

Изменено пользователем MRDrama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, DriverUFO сказал:

Заплатил за игру и жди анлока, когда твой друг с делюксом играет.

не будь нищим, а будь как друг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, albedo сказал:

Играю. Не нравится. Терпимо. Даунгрейдили всё по сравнению с Аланом 2. Графика,камера,анимации все хуже, непонятное АИ хаотичное наполнение мира...

Это игра в другом жанре и с другим темпом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, NeONich сказал:

силу удара

 

По умолчанию на каком уровне?

И на сколько поднял?

И есть возможность дамаг по себе поднять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, NeONich сказал:

Очень много хп они насыпали всем, и враги вместе с боссами тупо как губки для урона, не люблю такое.

А пылесосишь карту? Врагов губок не люблю прям, тем более если нету какого то роста персонажа в уроне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, Lex Mercer сказал:

 

По умолчанию на каком уровне?

И на сколько поднял?

И есть возможность дамаг по себе поднять?

Там можно выбрать что-то типа уровней на самом деле, можно вручную самому. Изначально 100 стоит, вроде, везде. Я на 25 поднял только дамаг по врагам, остальное не трогал. Можно сделать, чтоб и тебя лупили сильней, но я не смотрел насколько сильно от 100 можно откатить. Там много опций в целом. 

48 минут назад, Призрак с Парты сказал:

А пылесосишь карту? Врагов губок не люблю прям, тем более если нету какого то роста персонажа в уроне.

Да, я пытаюсь пылесосить, но не везде могу попасть ещё, так как нет способностей. 

В целом по карте не всегда получается ориентироваться, есть места, где карта не работает, и они не очень маленькие с кучей тонелей, да и в целом места могут быть с вертикальным геймплеем, а карта показывает просто общие черты без подробностей. 

 

Там рост происходит, типа, но с ним как-то и окружение апается, может при максимальной прокачке это все не будет таким нудным, но пока стычек может быть много с обычными волнами, они обновляются, кхм-кхм, и от них лично я просто устал в итоге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Ligfip1 сказал:

так тут что опенворлд? или как в первой части связанные между собой локации?

Тут зоны, типа, но это ближе именно к ов, ну из того, что я видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда начал сталкиваться с сильными мобами в сюжетных заданиях и при исследовании, то они мне тоже показались толстыми и выносили часто. Пересобрал билд под потребности - что бы удар был размашистый и бил по территории плюс финальный удар был очень мощным по урону, а удар доп. орудием «вгрызался во врага». Итог - ни одной прям потной стычки уже часа три). Я уже молчу про то, что если я продолжу развивать свой билд, то у меня в ветке есть навык, который увеличивает урон в зависимости от количества пораженных мобов, а у меня как раз удары на толпу рассчитаны). В общем к восторгу от открытых локаций и их тайн, которые на каждом шагу, добавилось более-менее понимание по билдам и бои прям заиграли  

Изменено пользователем AbyssKing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, albedo сказал:

Играю. Не нравится. Терпимо. Даунгрейдили всё по сравнению с Аланом 2. Графика,камера,анимации все хуже, непонятное АИ хаотичное наполнение мира..контрол 1 не очень зашел. Второй видимо тоже. Из списка покупки вычеркиваю. 

Это явно шаг назад именно в графике по отношению ко второму Алану. Но чего не было в Алане - так это физика и разрушаемость огромного количества объектов, гораздо большие масштабы и вертикальность уровней. Про АИ-наполнение мира - это шутка?) Тут буквально вручную сделано десятки моментов и активностей, они буквально на каждом шагу. Я пока ко второму резонанту бежал - ввязался в два офигенных квеста, неотмеченных на карте. И такого там тьма. Про камеру - ну тут субъективно, с другой камерой я хз как там можно было бы бои удобные сделать и перемещение, учитывая что ты сейчас можешь воевать на крыше небоскреба, в следующую секунду бежать по вертикальной дороге вниз и тут же перепрыгнуть «побегать» на местный потолок, который состоит из перевернутого шоссе). И все это с разрушаемыми и разлетающимися  вокруг тебя объектами.

P.S. Хотя если тебе не по нраву первый контрол, то может просто не твой подход в этих играх используется, каждому свое 

Изменено пользователем AbyssKing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Призрак с Парты сказал:

Ради хотфикса перекачивать всю игру на ПК

А просто хотфикс не ставится, без перекачки?) 

Там в настройках это меняется и без него, может теперь они изначально не будут такими губками просто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, NeONich сказал:

А просто хотфикс не ставится, без перекачки?) 

Та они чёт там сломали им, что все перекачивать пошли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, Призрак с Парты сказал:

Та они чёт там сломали им, что все перекачивать пошли.

Кек, конечно. 

Я тут случайно наткнулся на квест, и надо привести к чуваку бабку и бабу, и я тут крякнул в один момент)

 

Тут есть один район, и тут перебор с красным светом, а с белым что-то не то, и мне прям очень тяжко для глаз такое. На красный в таком обилии и я в целом не очегь реагирую, а тут его прям очень его много.

:rolleyes07:

Изменено пользователем NeONich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Внезапно

Спойлер

Алан Уэйк) 

 

Тут, конечно, во все здания не войти, но много куда можно. Разрушаемость лайк. Нормальное двигло у них, не Алан 2 тут, конечно, но картинка для размеров вполне себе. Гоняю на прошке в 40ку, оч приятно смотрится. Шумы рт местами прям прут, но на определённых поверхностях и в определённых местах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×