Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Kingdom Come: Deliverance | Kingdom Come: Deliverance II

jq4PTPk.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Оценки прессы  

26 проголосовавших

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 2. Оценки прессы



Рекомендуемые сообщения

Значит стикеры есть, а лайка нет... :troll_face_5:

 

 

 

4 минуты назад, Chornolio сказал:

В общем, "Сохранить и выйти" создает сейв, который не удаляется после загрузки. С ним даже сейвскамить можно. Зачем, при наличии этого варианта, накручивать всю эту систему со шнапсами - не понятно.

Не пойму чего вы страдаете.

Есть шнапс, есть сейв через сон...

Современные игроки оказуалились :frog34:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, JasonWU сказал:

Значит стикеры есть, а лайка нет... :troll_face_5:

 

 

 

Не пойму чего вы страдаете.

Есть шнапс, есть сейв через сон...

Современные игроки оказуалились :frog34:

Ты точно читал сообщение? Я наоборот говорю, что шнапс не нужен, как и сон. Есть "Сохранить и выйти", что является обычным сохранением по факту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Chornolio ну вот ещё и грубите ))

А я к тому, чтобы в игре достаточно средств, что не читерить сейвскамом как ты делаешь :icon_wink:

Изменено пользователем JasonWU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, JasonWU сказал:

Chornolio ну вот ещё и грубите ))

А я к тому, чтобы в игре достаточно средств, что не читерить сейвскамом как ты делаешь :icon_wink:

Да блин. Нигде я не сейвскамил. Я же говорю ровно то же, что и ты. Мол "Тут обычный сейв есть, с которым даже сейвскаммить можно, ЕСЛИ КОМУ-ТО ХОЧЕТСЯ". Так же не понимаю жалоб на сейв систему из-за этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боёвку, мне кажется, упростили. Она лучше ощущается. Вчера на схватках выходил победителем почти всухую.:KCD_Fight:

В первой части пропустил турнир ибо сложновато было. В этой, если есть, буду участвовать 200% и буду метить на 1 место.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гайз, где-нибудь можно в начале раздобыть лошадь без воровства? Что то на своих двоих по бескрайним полям бегать утомляет, хоть и красиво конечно) 

 

 

а еще вчера в лесу наткнулся на мешок сокровищ но через 10 мин умер. А теперь бегаю по лесу как псих ищу это место и не могу найти. Эх, если что то находите запоминайте где оно на карте 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, ROZKO сказал:

а еще вчера в лесу наткнулся на мешок сокровищ но через 10 мин умер. А теперь бегаю по лесу как псих ищу это место и не могу найти. Эх, если что то находите запоминайте где оно на карте 

А оно не рандом? Я наткнулся на быдланов полуголых прям на выходе из Троски в лагере, которые были не прочь поболтать, а после загрузки там уже бандитосы сидели одетые, которые были очень как против разговоров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Chornolio сказал:

А оно не рандом? Я наткнулся на быдланов полуголых прям на выходе из Троски в лагере, которые были не прочь поболтать, а после загрузки там уже бандитосы сидели одетые, которые были очень как против разговоров.

Ну что пипл может генерироваться и менять локации верю. А вот сокровища как будто должны лежать где задумали авторы. Там условно были поваленные деревья/камни большие и под ними. Но лес такой густой что пока я не нашел то же место. А, и ориентиром для меня служит небольшая шайка с полаткой. А она на том же месте когда я загружаясь:)  буду продолжать поиски 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Azzy сказал:

:KCD_Warn::KCD_Run::KCD_Fight::KCD_3::KCD_9:

добавил смайлы

 

@Azzy есть ещё один (последний), если не сложно :rasta:

 

R50ijag.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, JasonWU сказал:

Есть шнапс, есть сейв через сон...

А вот тут интересный момент. 

В первой части можно было упасть на любое сено поспать пару часов (как я помню), и происходил сейв. Тут же у меня сейв не происходит... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ROZKO сказал:

Гайз, где-нибудь можно в начале раздобыть лошадь без воровства? Что то на своих двоих по бескрайним полям бегать утомляет, хоть и красиво конечно) 

Спойлер

На конюшне Семина, сам все увидишь:frog37:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, NeONich сказал:

А вот тут интересный момент. 

В первой части можно было упасть на любое сено поспать пару часов (как я помню), и происходил сейв. Тут же у меня сейв не происходит... 

Кровать должна быть твоей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Chertos сказал:

Кровать должна быть твоей.

Вот, а раньше это не имело значения. 

Я в монастыре спал где попало для сохрани, пока все выносил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Velldanas сказал:

Боёвку, мне кажется, упростили. Она лучше ощущается. Вчера на схватках выходил победителем почти всухую.:KCD_Fight:

В первой части пропустил турнир ибо сложновато было. В этой, если есть, буду участвовать 200% и буду метить на 1 место.

Насчёт проще , я думаю наоборот. В первой если использовать клинчи и парирование , то все , игра изи. Тут со слабыми правда легче , особенно если бронька хорошая , но вот с рыцарями и в хорошей броне без навыков , прокачки очень непросто. Даже сложнее чем в первой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Геймдизайнер кингдом кам 2 Viktor Bočan - начал свою карьеру в индустрии в 2002. С тех пор Bočan успел поработать с Bohemia Interactive. Bočan поучаствовал в первом проекте в 2002. Это была игра Operation Flashpoint: Сопротивление, изданная Codemasters для PC. 

Вот откуда лапки реализма растут :KCD_9:

На самом деле думаю это идея Вавры , он всегда хотел создавать реалистичные игры , это просто продолжение идей мафии. 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, DriverUFO сказал:

Насчёт проще , я думаю наоборот. В первой если использовать клинчи и парирование , то все , игра изи.

Тут со слабыми правда легче , особенно если бронька хорошая , но вот с рыцарями и в хорошей броне без навыков , прокачки очень непросто. Даже сложнее чем в первой. 

В этой части две нижние вершины объединили в одну. То есть по факту у тебя сейчас не 5 вершин, а 4. Это реально упрощает задачу в парированиях и атаках.

15 минут назад, DriverUFO сказал:

Viktor Bočan

16 минут назад, DriverUFO сказал:

Operation Flashpoint: Сопротивление

 

16 минут назад, DriverUFO сказал:

Вавры

16 минут назад, DriverUFO сказал:

мафии

 

Тупо два мужика, которые на реализме помешаны, сошлись в одной студии. Вот бы ещё Уоррена Спектра туда добавить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прокаченная алхимия просто имба, по 6 топовых спасительных шнапсов за одну варку :GoW-9:

breaking-bad-chemistry.gif

 

Спойлер

Kingdom-Come-Deliverance-II-Screenshot-2

Kingdom-Come-Deliverance-II-Screenshot-2

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да шнапсов в игре навалом, на локах, по квестам с врагов, у торгашей - я крафтил один раз тока, чисто попробывать, и у меня щас 30+ их в инвентаре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, improlight сказал:

алхимия

 

27 минут назад, improlight сказал:

шнапсов

 

11 минут назад, Arein сказал:

у меня щас 30+ их в инвентаре

 

по лору игры - вы чисто алкашы :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Та если человек не выдрачивает в каждом квесте якобы лучшую концовку, то со шнапсом вообще проблем не будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, Velldanas сказал:

В этой части две нижние вершины объединили в одну. То есть по факту у тебя сейчас не 5 вершин, а 4. Это реально упрощает задачу в парированиях и атаках.

В этом плане да и удары теперь на две кнопки. Управление легче , но именно как бой проходит. Тут нужно больше концентрации по мне , ритм игра , причем с сильным соперником нужно пытаться в уязвимое место попасть. В первой же просто клинчуешь и бьешь после клинча или парируешь. В двойке веселее и изи тактики вроде нет , по крайней мере затыкивать только совсем бомжей получается. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Братцы, чё там в боевке, нормально теперь сражаться сразу с несколькими противниками?? Есть закрепление как в первой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

×