Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

https://www.residentevil.com/requiem/

ry3sehs.png

 

2SlT13r.png   ЗА СПОЙЛЕРЫ ПО ИГРЕ БАН НА НЕДЕЛЮ, ЗЛАЯ АМБРЕЛЛА НЕ ДРЕМЛЕТ   2SlT13r.png
Все утечки и спойлерные обсуждения убираем под знак qxAnLO1.png
Обсуждение сюжета со спойлерами так же в этой теме: Resident Evil Requiem - Обсуждение сюжета (спойлеры)

Сообщение добавил Mountain View

RESIDENT EVIL RE9UIEM  

111 пользователь проголосовал

  1. 1. Ваше первое прохождение игры будет?

    • от первого лица
    • от третьего лица
    • комбинированный вариант с переключением на первое и третье
  2. 2. Ваша оценка игре

    • Шедевр (10)
    • Реквием (9)
    • Нравится (8)
    • Пойдет (7)
    • (6)-ой резик все еще лучшая часть в серии


Рекомендуемые сообщения

Враг сталкер 

Враг сталкер от которого надо бегать

Враг сталкер от которого надо бегать и прятаться без оружия 

 

snoring-old-man.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, SVTR сказал:

Во время побега Грейс спотыкается, что выглядит особенно эффектно и кинематографично в перспективе от первого лица.

Крч 3е лицо чисто для галочки, чтоб не ныли. 

Хочешь получить удовольствие от игры, играй так как задумано разработчиком.

п.с Получается рожа этого чудища будет кране страшно смотреться от первого лица, а от третего чисто башка на фоне гг. 

п.с 2 Приближать ракурс как в ре2р Наканиши не стал, а я помню как ссался каждый раз когда меня зомби кусал.

День хейта нового резидента.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, SVTR сказал:

Монстр не привязан к скриптам: он может неожиданно появляться в разных местах, проламывать стены, передвигаться по потолку и даже проникать через окна — всё это делает его поведение непредсказуемым.

 

10 минут назад, SVTR сказал:

В плане динамики преследования игра вызывает ассоциации с Alien: Isolation, где враг живёт своей жизнью и постоянно держит игрока в напряжении.

 

С одной стороны - вроде страшно. :57a8bd5c3deb6_FROG10:

С другой - очень не люблю неуязвимых преследователей, с которыми ничего нельзя поделать даже с гранатомётом в руках. Потому что рано или поздно всё равно наступает момент, когда они начинают бесить, а не пугать.

Надеюсь, эту тварь можно будет хотя бы временно выключить или хотя бы отпугнуть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Sonic_PlayStation сказал:

 

 

С одной стороны - вроде страшно. :57a8bd5c3deb6_FROG10:

С другой - очень не люблю неуязвимых преследователей, с которыми ничего нельзя поделать даже с гранатомётом в руках. Потому что рано или поздно всё равно наступает момент, когда они начинают бесить, а не пугать.

Надеюсь, эту тварь можно будет хотя бы временно выключить или хотя бы отпугнуть. 

Смею предположить, что огнестрела за Грейс вообще не будет. А если и будет, то посредственный как в Чужом. А если так, то играть в прятки от неубиваемого монстра, будет атмосферее играть от первого лица. Но учитывая, что смена режима происходит почти в рил тайме через меню паузы, то можно тестить ощущения происходящего. Хотя мне кажется вид от 3го лица в таком случае будет читом, ведь ты всегда можешь посмотреть, что за стеной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Solidus Snake сказал:

огнестрела за Грейс вообще не будет

посмотри еще раз на ключевой арт с Грейс 

 

SK1_P5uey9nqaZ0pTT22cbqmwGCUzspnEjckls6q

 

 

Resident Evil Requiem можно будет переключаться между камерами от первого и третьего лица.

 

  • Сразу после окончания демонстрационного геймплея Resident Evil Requiem зрителям показали меню настроек. Игрок, записывавший ролик, тут же переключил камеру с первого лица на третье — и это выглядело просто идеально.
  • Камера от третьего лица выполнена в стиле Resident Evil 4 Remake, с полным набором катсцен и анимаций.
  • Игра вовсе не выглядит как скомканный эксперимент: все кат-сцены и анимации изначально создавались с учётом поддержки двух режимов камеры еще с начала разработки.
  • Именно это стало одной из причин, почему разработка Resident Evil Requiem заняла так много времени. Capcom стремились довести обе перспективы до совершенства.
Изменено пользователем SVTR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зависит от реализации и продолжительности, конечно. В ре2 на 150+ часу даже когда все наизусть знаешь момент с рычагом все равно прикольный, потому что накосячить нельзя, плюс рандомайзер шляпу может в коридор не закинуть. А в виладже хата беневиенто это натурально i sleep на 30 минут который встроен во в целом очень динамичную игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, SVTR сказал:

Resident Evil 9 обещает стать самой реиграбельной частью в плане напряжённых погонь за всю историю серии.

Это что вообще значит? Реиграбельная в в плане погонь? Ремейки как игры очень реиграбельные, вторую часть проходил раз тридцать.

10 минут назад, Solidus Snake сказал:

Крч 3е лицо чисто для галочки, чтоб не ныли. 

Хочешь получить удовольствие от игры, играй так как задумано разработчиком.

п.с Получается рожа этого чудища будет кране страшно смотреться от первого лица, а от третего чисто башка на фоне гг. 

п.с 2 Приближать ракурс как в ре2р Наканиши не стал, а я помню как ссался каждый раз когда меня зомби кусал.

День хейта нового резидента.

Да там может один такой эпизод где она спотыкается в начале игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Solidus Snake сказал:

Смею предположить, что огнестрела за Грейс вообще не будет.

 

Агент ФБР без огнестрела это маловероятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Solidus Snake сказал:

получить удовольствие от игры, играй так как задумано разработчиком.

п.с Получается рожа этого чудища будет кране страшно смотреться от первого лица, а от третего чисто башка на фоне гг. 

В РЕ8 было подобное. 

Там, вроде на пути к фабрике Гейзенберга, если не путаю, можно попасть в какие-то катакомбы небольшие. Залутаться, прочитать какой-то дневник, а на выходе на тебя начинают лезть упыри. Я этого при первом прохождении не ожидал, просто бежал обратно к выходу, и тут мне прямо в экран телека выплыла морда упыря. Медленно и торжественно именно выплыла, но оттого было только ещё более жутко. :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Одно из немногих ярких воспоминаний о РЕ8. :frog27:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, SVTR сказал:
  • Сразу после окончания демонстрационного геймплея Resident Evil Requiem зрителям показали меню настроек. Игрок, записывавший ролик, тут же переключил камеру с первого лица на третье — и это выглядело просто идеально.
  • Камера от третьего лица выполнена в стиле Resident Evil 4 Remake, с полным набором катсцен и анимаций.
  • Игра вовсе не выглядит как скомканный эксперимент: все кат-сцены и анимации изначально создавались с учётом поддержки двух режимов камеры еще с начала разработки.
  • Именно это стало одной из причин, почему разработка Resident Evil Requiem заняла так много времени. Capcom стремились довести обе перспективы до совершенства.

Ну красавчики если так, зря я их хейтил 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Manson сказал:

Это что вообще значит? Реиграбельная в в плане погонь?

 

Сегмент не на рельсах, как второй этаж старого дома из 7 части или дом Беневиенто из Village. У врага есть какой-то интеллект и механика, поэтому шкериться не будет монотонно.

 

Ну, примерно так Maximilian Dood объяснил, по крайней мере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Solidus Snake сказал:

играть в прятки от неубиваемого монстра, будет атмосферее играть от первого лица.

 Не будет. Резидент - это не про прятки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, zcativ сказал:

 

Сегмент не на рельсах, как второй этаж старого дома из 7 части или дом Беневиенто из Village. У врага есть какой-то интеллект и механика, поэтому шкериться не будет монотонно.

 

Ну, примерно так Maximilian Dood объяснил, по крайней мере.

Как мистер икс будет я полагаю 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно насколько просторными будут локации, чтобы с монстром можно было играть в эти самые прятки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Manson сказал:

Как мистер икс будет я полагаю 

Будет также терпеливо караулить игрока в дверном проёме тупиковых комнат, вместо того, чтобы войти и размазать по стенке? :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Надеюсь, такого позора не будет, как со шляпником. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Sonic_PlayStation сказал:

Будет также терпеливо караулить игрока в дверном проёме тупиковых комнат, вместо того, чтобы войти и размазать по стенке? :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Надеюсь, такого позора не будет, как со шляпником. 

Да там две три комнаты такие)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из отзывов прессы непонятно в чем собственно заключается смена курса франшизы. Оптимизация под сразу два вида лица как-то не тянет на что-то принципиально новое, даже если это сделано идеально 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Sonic_PlayStation сказал:

Надеюсь, такого позора не будет, как со шляпником. 

Говорят что 

Цитата

Монстр который преследует Грейс даже может попасть в безопасную комнату, судя по рассказам одного из журналистов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Manson сказал:

Говорят что 

Вот такое мы любим. :57a8bd5c3deb6_FROG10:

@Mountain View, а можешь голосовалку нам сделать, кто от какого лица будет делать первое прохождение? Предлагаю также вариант прохождения с переключениями камеры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, zcativ сказал:

У врага есть какой-то интеллект и механика, поэтому шкериться не будет монотонно. 

 

Ну, примерно так Maximilian Dood объяснил, по крайней мере.

Это утверждение может быть вполне себе правдивым, но мне интересно, всё таки, как они это распознали, если они все видели одну и ту-же дэмку, довольно короткую. Им демонстративно показывали паттерн поведения монстра? И про шкериться кстати, подразумевается стоять не подвижно за преградой, которая меж гг и монстром? А так-же не бегать, а ходить как в ре2р, то что не привлекает Х? Такой себе маркетинг, на словах от избранных...Выкатили бы видос для всех, куда эффективней, чем вот эти пересказы.
:Garold:

не хочу читать/смотреть все эти превью...которые строятся на записаном видео. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Sonic_PlayStation сказал:

Будет также терпеливо караулить игрока в дверном проёме тупиковых комнат, вместо того, чтобы войти и размазать по стенке? :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Надеюсь, такого позора не будет, как со шляпником. 

Нет, сказали шо она проходит через окна, ломает стены и всюду входит, а также любит внезапно на тебя обрушиваться).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, ._. сказал:

Это утверждение может быть вполне себе правдивым, но мне интересно, всё таки, как они это распознали, если они все видели одну и ту-же дэмку, довольно короткую.

 

Макс сказал, что по демонстрации подумал, что это рельсы, но потом ему дали возможность поиграть в само демо (одному из немногих), и это был совсем другой опыт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, OkaRin сказал:

Нет, сказали шо она проходит через окна, ломает стены и всюду входит, а также любит внезапно на тебя обрушиваться).

Похоже на паттерны поведения Чужого из Изоляции. 

Классно, если так сделают. :57a8bd5c01dd0_FROG9:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Solidus Snake Не, 100% будет огнестрел -- кроме того что она на 3д-рендере с пистолетом табельным, СМИ сказали шо разрабы подчеркивают её смекалку и аналитические способности как тренированного агента ФБР, именно поэтому она там в начале демо так по-заправски выпутывается из плена. Другое дело, шо арсенал будет ограниченным сильно, насколько я понял -- мои догадки, но раз второй играбельный перс с упором на обращение с пушками -- значит неспроста такой контраст делают. Не забывай что демонстрируют с определенной целью конкретные куски игры + они могли что-нибудь подтасовать, опять же, для пущего эффекта. Релиз-билд может отличаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×