Jump to content
Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Закрыл наконец несколько небольших проектов:

 

Dead nation

 

2  года пытался найти себе жену для коопа и платины, но, к сожалению, пришлось в соло проходить. 

Хороший вариант для момента, когда хочется мяса. Отлично подошли к разнообразию зомби : быть убитым жирной бабой или кейсом клерка бесценно) Не хватило более полноценного сюжета и глубины. Количество зомби в конце просто не заканчивалось,,что сказалось на ощущении некой затянутости.  Отдельно веселили записки о смерти людей, всегда с юмором.

 

7.5/10

 

 

The Hong Kong massacre

 

Неплохой  внебрачный сын инвалид от папы  Пейна и мамы хотлайн Майями.

 

Определенно можно записать в положительные стороны стиль, звук,  общий экшен , который просто льется с экрана. Первые несколько уровней оставляют сугубо положительные впечатления и кажется, что играешь в один из лучших инди проектов. Но потом сталкиваешься с всего 4 видами вооружения и самый оптимальный из них и правильный это 2 беретты. Остальные как-то смысла не было использовать. Однотипность уровней , боссфайтов туда же. Босс Файт вообще по сути всегда один. 

 

Слоумо+2 беретты- отсутствие плаща - однотипность+небольшая продолжительность+ звук = 7/10

 

Men of medan

 

Очень нудное кинцо, немного спасает кооператив, но именно немного. Дешёвые скримеры и  никакая постановка туда же.

Надеюсь что  это только начало, а дальше будет какая - то работа над ошибками и чуть более глубокая история. 

Спасибо что хоть к картинке нет нареканий. 

6/10

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

GRIS 10/10

Маленькое чудо, визуально-музыкальный шедевр.

Добро, милота, атмосфера и тепло сочились из монитора на протяжении всего приключения. Всем советую, прям проблеск света в нашем непростом мире

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Legend of Zelda: A Link to the Past - 10\10

 

The Legend of Zelda: The Wind Waker - 8\10

 

The Legend of Zelda: Twilight Princess - 9\10

 

The Legend of Zelda: Skyward Sword - 10\10

 

 

0j3_Kp2bNGoMg6.jpg

Edited by Wario

Share this post


Link to post
Share on other sites

Control 

 

твердые 8\10 

 

Художественный стиль , вкус , интерьера и всего всего просто на высочайшем уровне. Очень круто все сделано , psi ops и second sight на стеройдных максималках. 


Сюжет не плохой, в конце все разжевывают. Момент в лабиринте ,Когда под экшон врубают музло , до мурах прям :up:

 

 

Хочется triple AAA продолжения в этой же вселенной. Было бы круто , если в DLC "AWE" они сделают намёк на второго " Alan Wake'a " 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

shenmue 1 8/10

Несмотря на то что игре почти 20 лет проходится на одном дыхании, под конец ритм теряется и еще эти погрузчики...но это нужно для создания атмосферы, во второй части все НАМНОГО круче сделано, как раз вот ее прохожу.

но то, что игра до сих пор цепляет - неоспоримый факт. История, музыка, катсцены - все на высоте, только кте дикие и боевка топорная очень

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shadow of the Tomb Raider (PC)

7/10

Пожалуй самая слабая часть из новой трилогии про Лару Крофт

Никакого накала страстей, скучнейшие миссии и сюжет.

Что порадовало, так это меньшее количество экшена и больший упор на исследование крутых гробниц.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ведьмак

 

     Подлинное искусство не подвержено действию времени. Стоило мне впервые запустить “Ведьмака” практически через семь лет после его выхода и сделать первые осторожные шаги в этом грязном и беспощадном средневековом мире, как я буквально утонул в этой игре. Сложно представить, насколько сильное впечатление она производила в 2007-м.

    The Witcher с должным почтением относится к своему уникальному герою, и, передавая судьбу Геральта в руки игрока, степенно и с великим тщанием посвящает сидящего за клавиатурой во все нюансы и тонкости ведьмачьего ремесла. За первыми часами проходит изучение базовых вещей – запоминаешь, кого можно рубить сталью обычного меча, а при чьём появлении следует вытягивать из ножен меч серебряный. По внешним приметам изучаешь всех гадов окружающего мира, запоминаешь их повадки и слабые стороны, и тренируешь тело мгновенно сменять одну стойку на другую для разного типа врагов, и пускать в ход размашистые сильные удары в те моменты, когда резкие и быстрые не дают должного эффекта. И при этом не испытываешь никакой сложности – всё происходит само собой, практически интуитивно.

     Совершенствуя своё мастерство, скупаешь книги о бестиях, травах и минералах у местных лавочников, и с небывалым интересом вчитываешься в потёртые страницы, набираешься мудрости и всё больше и больше узнаёшь о тех, за чьё убийство карманы твои наполняет звон золотых монет. Совсем скоро уже привычно и сноровисто рвёшь клыки из хладных тел убитых тварей, без пренебрежения извлекаешь мозги из размозжённых черепов утопцев, наполняешь мензурки кровью, слизью и прочими жидкостями жутких монстров, а рядом в походную сумку аккуратно укладываешь соцветия гинации, вербены и прочих трав. Растворяясь в трансе перед пляшущими языками пламени костра постигаешь основы алхимии, смешивая компоненты разной степени отвратности в дикие смеси, любого смертного способные свести в могилу, но для тебя маловредные, усиливающие твои чувства, а мышцы наполняющие невиданной силой.

    Замешиваешь вязкие мази для клинка, туго набиваешь мешочки-бомбы, чтобы без страха предстать и перед крылатым василиском и перед призраком-полуденицей. Практикуешь ведьмачьи знаки, чтобы сбивать с ног, жечь огнём и ловушки невидимые расставлять против своих врагов. И, опять же, всё это с удивительной лёгкостью, будто бы всю жизнь только этим и занимался. Соблазняешь всех подвернувшихся под руку дам, будь то людских, или эльфийских, или даже богинь лесных, ибо хоть и зовут все ведьмаков “выродками”, а всё же нет ничего слаще запретного плода. За кривыми столами в корчмах познаёшь все тонкости игры в покер костями шестигранными, чтобы дополнительный доход иметь в любое время. Привыкаешь с холодным сердцем принимать сложные решения, когда нелегкий выбор предоставляется. Ведь ты Ведьмак – мало таких как ты осталось, мало кто из людей тебя любит, однако обойтись без тебя невозможно.

    Этот мир – он живой. В него невозможно не влюбиться. Не успеваешь дойти и до середины игры, а уже ищешь книги Сапковского, если до этого их не читал, чтобы глубже, глубже зарыться в эти захватывающие дух истории. Неспешно бродишь по грязным улицам, придираешься сквозь трясины болот и поросшие травой в человеческий рост поля, чтобы просто насладиться прекрасной музыкой, посмотреть как разлетаются от прохожих птицы, а из воды прямо к ногам выпрыгивают изумрудные лягушки. Удивляешься нежданной красоте и спокойствию друидского леса, а через пять минут выпив залпом пузырёк Кошки мягкой звериной поступью крадёшься в холодной влажной тьме подземных пещер. И хоть смерть ходит с тобой практически в обнимку, обратно в реальность из этих окрестностей Вызимы совсем-совсем не хочется.

Share this post


Link to post
Share on other sites

call of duty modern warfare 2019

сингл 9/10

лично для меня - это лучшая часть со времен Advandced Warfare и Black ops 2

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ratchet & Clank - 8,5/10

 

Качественный однопользовательский экшн -  это собственно всё, что можно сказать об игре. Insomniac Games в очередной раз сделали то, что у них лучше всего получается. Оружие всё отличное, есть некоторые оригинальные экземпляры вроде овценатора или кайфотрона. За последнюю пушку отдельный респект.

 

P.S. Для собирающихся играть - прежде всего это игра, рассчитанная на детскую аудиторию, поэтому сложность иногда провисает и нужно играть на максимальной, чтобы был челлендж. Средняя сложность здесь эквивалентна лёгкой в других играх. 

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019)

 

Игра вся такая мимишная, что аж тепло становится на душе, но, к сожалению, за всей этой шелухой прячется лютая однотипность подземельев и устаревший (местами) геймдизайн.

 

Для примера вот несколько скринов местных данжей:

 

Спойлер

EHFJZGgVAAAsRRv?format=jpg&name=large

EHFJRiHVAAA8fCB?format=jpg&name=large

EHFJGI_UYAAocEb?format=jpg&name=large

EHFI4IjU8AIWYYN?format=jpg&name=large

Каждое подземелье состоит из комнат соединенных друг с другом. По сути, весь смысл заключается в том, чтобы выполнять одни и те же действия из раза в раз: найти серебряные ключи для прохода в закрытые комнаты, чтобы добраться до ключа, который разблокирует комнату с боссом (да, для преодоления препятствий нужно использовать гаджеты, но это не сильно спасает от ощущения, что это жутко нудное занятие). Да и сами подземелья отличаются в основном лишь текстурой пола и стен, и, единственное, что мотивирует проходить дальше, так это местные боссы. У каждого разнообразный мувсет, и под каждого нужно подбирать свою тактику, что несомненно хорошо, но вот как только подстроишься под босса, он тут же ляжет. Все очень легко, даже на максимальной сложности. Единственные данжи, которые было интересно проходить, это 7 и 8, так как в них хоть немного нужно было подумать головой.

А вот исследовать остров было одно удовольствие, так же как и находить различные секреты (ракушки, сердца), да и с разнообразием регионов все в полном порядке.

 

Несколько скринов локаций:

 

Спойлер

EHFIwuyUEAEoGyP?format=jpg&name=large

EHFIwu7U0AAb7Qz?format=jpg&name=large

EHFJGI6U4AAyAMg?format=jpg&name=large

EHFI4I5VUAER931?format=jpg&name=large

EHFIwukVAAAmU56?format=jpg&name=large

Касательно архаизма, в игре был такой момент, где нужно было попасть в другую часть острова. И сколько же у меня времени ушло, дабы найти тот самый проход, который позволит добраться до цели.

Все дело в том, что проход был спрятан в кустах, который в свою очередь ничем не отличается от остальных. Т.е. никаких подсказок, что нужно срубить именно этот куст не было. Отлично потратил время впустую. Спасибо!

Так же из-за постоянной смены гаджетов, приходится часто открывать меню инвентаря, что со временем начинает сильно раздражать. Неужели нельзя было повесить функцию смены гаджетов на D-pad?

 

Немного о рус версии:

 

Спойлер

Английская версия:

Ow0NByj.png

TFaERBS.png

 

Русская версия:

EFOrYi6UEAA--yo?format=jpg&name=large

Нахера так было коверкать английскую версию своим "великолепным" переводом?

 

В целом, игра получилась довольно-таки неплохая, хоть и с архаизмами, выглядывающими тут и там. Ну и цена на нее слишком отбитая, да.

 

 

7/10

 

 

Edited by FKNerv

Share this post


Link to post
Share on other sites

Slain! Back from Hell. Очень пацанская игра. Кровища, кости, бушующее пламя и неплохой пиксель-арт. Никакой прокачки, никакого крафта. Два меча, топор и немного магии. Знаю, что игру засрали, но я дико кайфанул. Ну потому что хардкор, парирование и главный герой - патлатый говнарь, делающий козу после победы над боссом. Некоторые боссы просто сумасшедшие, у последнего и вовсе три воплощения и в каждом по две фазы. Конечно, по современным меркам игра очень примитивная и короткая (4 часа), но зато какие 4 часа. Гибнешь с двух тычков, но и противники дохнут примерно также. Надо порекомендовать Аристану, а то вдруг у него тестостерон понизился-:)) 8 из 10.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Alice: Madness Returns   9,5/10

9hq

 

В свое время пропустил игру. И это была моя главная ошибка.

Сейчас прохожу на Xbox One X по обратной совместимости и сказать, что мне нравится эта игра - это не сказать ничего.

В игре просто потрясающий гейм-дизайн и лор, а также неповторимое музыкальное сопровождение.

В игру буквально погружаешься с первых же минут, как только оказываешься в кошмарах Алисы.

На первый взгляд "детская игра" на самом деле оказывается совершенно не детской.

В игре достаточно глубокий и достаточно взрослый сюжет. 

Вообще то, как игра балансирует на стыке платформера и экшена действительно вызывает уважение.

Уровни очень продуманные и интересные. Визуализация выше всяких похвал.

Сколько же труда было вложено в это произведение???!!!! 

Картинка на Иксе очень и очень достойная даже сейчас спустя много лет после релиза.

Для меня игра стала прямо откровением честно сказать, так как не придал ей значение тогда -на выходе.

ОБЯЗАТЕЛЬНА к прохождению всем, кто не играл. Ну а я .... после прохождения, обязательно возьмусь за первую часть American McGees.

Круто.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

middle earth shadow of war 8/10 

игра крутая, только разочаровывает управление которое они не смогли сделать удобным даже ко второй части. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shadow Hearts: Covenant {2004} PS2

5b078ecbc705.jpg

 

Спойлер

...Вот и завершилась история Yuri, разбитая на две части незаслуженно забытой jrpg.  Есть правда и третья часть, но её очень не любят по разным причинам, возможно придётся как нибудь и самому ознакомиться (хммм или помучиться).

Компании Sacnoth, позже переименованную в Nautilus, за все пару лет существования удалось создать не так и много игр - Koudelka, 3 части Shadow Hearts и две какие то игры для портатива.

 

Спойлер

 

 

  Приятно когда вторая часть практически во всём превосходит первую, не смотря на пару недостатков. Не зря в своё время от некоторых изданий она получила награды как лучшая игра года и т.д, GameTrailers лучше всего подобрал слова к Covenant, как "the greatest JRPG that no-one talks about".

 

  Разбирать предстоит по кирпичику, уж больно много в ней поменялось в отличии от первой, бюджетной но от того не менее крутой части. Да и сама игра требует чтобы про неё рассказали - Серъёзно!? Всего лишь пару обзоров на ютубе?

 

Спойлер

 

 

  Локации  стали огромнее, и большинство из них стараются отличаться друг от друга. Не смотря на множество лабиринто-подобных уровней, у них присутствуют головоломки различных типов. Поиск рычагов по буквам, передвижение блоков, последовательные переходы в порталы, даже нужно сделать две комнаты похожие по расстановке интерьера и т.д. Оригинально, но есть и минус, головоломки порой заставляют ходить по лабиринтам много раз, добавляем сюда случайные битвы иииии ....всё это начинает утомлять. Благо битвы часто можно пропускать, убегая. Порой разрабы дают отдохнуть и пускают игрока по линейно заскриптованным этапам в которых нет случайных битв, а враги видны.

 

  Боевая система Judgement Ring стала разнообразнее, появилась её прокачка - добавление или расширение активных зон с привязкой дополнительных эффектов. Разные персонажи - разные боевые системы. ГГ превращается в разных монстров, заодно и прокачивает их. Другой использует магию за счёт ...различных марионеток, рестлер Joachim (фаворит по оригинальной боёвке) - превращается в 3 разных типа персонажей в зависимости от ...личного графика превращений. Например превратился в летучую мышь, стал сильнее, но здоровья стало меньше и исчезла возможность использования магии - кардинально меняется тактика во время боя. Есть также аналог цыганки с картами Таро или

 волк Blanca, которому надо побеждать собратьев один на один, чтобы получать новые умения. ...А ведь "за бортом" осталось ещё пару уникальных персонажей. Можно ещё долго рассказывать про прокачку магии, различную экипировку, комбо удары с различными областями поражения магией и переключением между 3-мя типам формирования отряда. В итоге действительно проработанная боевая система завязанная на квиктаймах, заодно исправили пару недостатков из первой части.

Спойлер

 

 

  Порой гемплейно jrpg в паре эпизодов превращается в 

Спойлер

стелс и тир с квиктаймами

, неплохо так разбавляя рутину ролевой игры, как и появление небольшого выбора в диалогах, что несомненно плюс.Стандартные для серии мини-игры в лотерею или в скидки, повышения цен при продаже в магазинах, тоже никуда не делись.

 

  2 DVD, столько занимает данная игра. Сравнивая с первой, заметно прибавилось роликов а заодно и сцен на движке. Порой хронометраж сцен довольно большой, что по неволе думаешь - Не Кодзима ли ими занимался? Также уровень графики возрос, появились анимированные текстуры и объекты, отражения с  нормальными тенями, вроде бы мелочь а приятно...

 

Спойлер

 

 

 

  И не смотря на казалось бы банальный сюжет, он успевает многократно сменить злодеев и место действия. Грубо говоря первую половину а даже может больше, сюжет "валяет дурака" - больше юмора, мало серъёзных тем. Как вам навалять 

Спойлер

Распутину? В  Петрограде, естественно зимой, Mother Russia, vodka и matryoshka прилагаются.

Настолько клюква, что для jrpg даже  смотрится оригинально. Но последняя часть игры окупает всё с лихвой, тут вам и серъёзные темы со сценами, отношения между героями и т.д. Как и неожиданно появляется

Спойлер

новый отряд игровых персонажей

  с другой сюжетной линией.

 

  Не стоит забывать и про фансервис первой части - старые персонажи, знакомые по первой части уровни и различные флешбеки. Обидно что Covenant потерял главную фишку первой части а именно зловещую атмосферу, она хоть имеется, но в очень меньших дозах, зато юмора тут хоть отбавляй. Пару концовок финала опять же прилагается... Сам главный герой имеет нейтральный характер, что в некоторых сценах проявляется на

Спойлер

 

. Как и юмор игры, порой подкидывает интересные 

Спойлер

 

.

 

...А теперь перейдём к OST. И да ...он хорош, но.... - Кому в здравом уме  пришла в голову мысль чуть ли не на большую часть игры пускать всего ДВА трека, один в городах а второй во время боевых уровней?! Спустя многократного прослушивания, эти треки уже не ненавидишь всей душой. Учитывая что сам OST состоит из 64-ёх треков.

Спойлер

 

 

  В итоге ...очень "Underrated" как говорят на западе. Левел дизайн не всем придётся по душе, как и многократное использование пары аудио треков. Сам сюжет раскачивается медленно, но в итоге набирает обороты. А в остальном вполне хорошо, оригинальные идеи присуствуют, боевая система не даёт заскучать и т.д

 

9 из 10.

 

...По поводу самого больного ( лично для меня), а именно сложности. Проходится достаточно легко, но последний босс резко поднимает уровень "накаливания пятой точки", задав жару не на шутку.

 

P.S. Создатель серии Matsuzo Machida  недавно открыл студию Wildrose и заодно опубликовал новый арт.

Спойлер

69d7792527d6.png

 

 

Заодно сказав, что студия находится в процессе создания игры.

Спойлер

b1454b2e305f.png

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Medievil

Отличный ремейк. Не хватает доработки камеры и , возможно , переработки некоторых боссфайтов, но даже так это добротное приключение сдобренное юмором и с хорошо проработанным миром. Буду ждать вторую часть и с удовольствием куплю на старте.

8/10

 

Sekiro

 

Личное разочарование года на данный момент.

 

Я очень ждал ее, так как очень привлекла система парирования,дуэли и больший акцент на сюжете.  В итоге механика надоела надоела после Генетиро. Все что дальше какой-то мрак. Боссы повторяются, автонаводка атак у противников стала нормой, повторяемость противников и боссов. Даже дропнул игру на пару месяцев после парочки животных.

Сюжет игры отклика тоже не вызвал. Экспозиция ещё как-то вызывала интерес миром, персонажами,но дальше все остановилось в развитии и больше хотелось чтобы это по быстрее кончилось.  С сюжетом я ещё смирился, не ради него играем. Ждал крутых боссов. Не дождался. Вспомнить кроме обезьяны и ласта во второй половине некого. И то, обезьяна запоминается больше фишкой в конце боя, а ласт, даже не знаю, обычный хуман, но 4 стадии , спасибо хоть за это . Я на нем, конечно, посидел,но ничего сверх. Нажимать в него было скучно.

 

По итогу : не знаю что Миядзаки сделает в ринге,но мне кажется, что с подобными играми уже перебор. Нио и Нио 2 выглядят куда интереснее.

7/10.

 

Frostpunk console edition  

 

Жанр стратегических игр на консолях всегда был остаточным принципом по понятным причинам. Радует,что ситуация сейчас меняется.

Здесь сделано все чтобы было удобно. Очень хорошее управление на геймпаде , с быстрым доступном,переключениями ИТП.

Все что касается стиля,музыки,атмосферы - 10/10.

Больше всего опасений было за моральный выбор . Очень мало где могу его подать так, и обыграть так, чтобы  не было очевидно что хорошо,а что нет. Здесь разработчикам удалось соблюсти неочевидность выбора почти во всем, разве что детский труд идёт как сугубо плохое, но никто это не запрещает. Особенно удался один из основных выборов по среди игры, где вообще нет хорошей стороны по итогу.   За каждого поселенца как за родного переживаешь и с болью в сердце идёшь на вынужденные меры.

Геймплейно игра немного выдыхается все же,но 15-30 часов удовольствия обеспечено.  3 основных сценария с сюжетом и очень разными условиями игры тоже в плюс.И специально для тех,кто хочет сделать свою игру- можно задать индивидуальную игру со своими параметрами и играть до бесконечности на развитие или выживание. Все настраивается ползунками как вам хочется. 

 

9/10 

Edited by musicant

Share this post


Link to post
Share on other sites

Fire Emblem: Three Houses.

Неплохая в целом игра, которая, однако, меня всё же прилично разочаровала. Я ожидал крутую тактику с кучей разнообразных миссий, ситуаций, классов для прокачки и вот чтоб копаться вот в этом вот всём и кайфовать. На деле же оказалось что классов для прокачки кот наплакал, шмота и оружия тоже негусто, 90% миссий сводится к "убей их всех". Между миссиями у нас академия, которая по началу прикалывает, но уже к середине прохождения превращается в жуткую рутину с небольшим набором абсолютно однообразных действий. Поддерживает интерес к прохождению не самый плохой сценарий и отдельные персонажи, но лично для меня игра закончилась на прохождении одного дома. Перепроходить всю эту рутину с куцым разнообразием чтоб посмотреть другие ветки сюжета нет никакого желания. 

7,5/10

 

Legend of zelda : Link's Awakening.

Ещё при анонсе неиронично бомбил от ремейка старой игры за фуллпрайс, но всё же решил купить так как соскучилсё по классическим зельдам. В итоге внезапно кайфанул. Очень симпатичная картинка, офигенно увлекательный геймплей с разнообразными боссами и старые добрые механики. Хорошо что я не играл в оригинал, для меня прям как новая игра была. Всем рекомендую. 

9/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dragon Quest XI S 

Прошел уже как неделю назад. Игра мастхев для любителей жанра. Расписывать много не буду, это всё тот же дрегон квест, до моей любимой восьмой части не дотягивает, но тем не менее эта игра стала для меня лучшей представительницей жанра этого поколения. Поначалу ставил ей тот же бал что и Xenoblade Chronicles 2, однако чем ближе был к концу, тем больше она мне нравилась. 

Сейчас играю в постгейме, и такой думаю, а игру то я и не прошел что-ли. В общем то, как сделали здесь постгейм (или это не постгейм :D) просто великолепно, и накинуло от меня ещё два бала к оценке.

 

Моя оценка - 93/100.

i5XOCxQ.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Catherine: Full Body

Все еще уникальная игра, аналогов которой нет даже спустя 8 лет после выхода. Лучший симулятор безответственного алкоголика. Главного героя на целую неделю выталкивают из зоны комфорта сразу две (теперь три, но об этом позже) девушки с подозрительно похожими именами. Для него это огромный стресс, так как приходится делать выбор, долго мутить сразу с двумя не получится. За его метаниями и попытками скрыть от одной Катерины существование второй крайне весело наблюдать. Комичные ситуации возникают одна за другой, особенно в первой половине игры. Отвечая на смс-ки и каверзные вопросы пытаемся склонить Винсента на сторону добра и порядка в лице давней подруги или на сторону хаоса и полной свободы от обязательств в лице горячей блондинки. Отдельно хочется отметить английскую озвучку, она выполнена на запредельном для японских игр уровне. Да-да, вездесущий Трой Бейкер и тут отличился. Но все же самая кайфовая часть игры - это посиделки в баре с друзьями и другими заблудшими "овцами" под шедевральный саундтрек от Shoji Meguro. Иногда так не хотелось покидать этот уютный бар, что даже когда все гости расходились, просто сидел и чилил, атмосфера зашкаливает)


Теперь что касается нового контента. В баре появилась розововолосая девочка Рин - добрая, милая, с амнезией. Прямо ангел какой-то. Можно отшить сразу двух Катерин и подкатить к третьей. К сожалению, ее персонаж является абсолютной пустышкой, приторная лав стори с ней приклеена кое-как на основной сюжет. Винсент по щелчку пальцев становится уверенным в себе героем, готовым горы свернуть. Далее игра вообще скатывается в фантастику. Я понимаю, что фантастика была и в оригинале, но там это смотрелось не так убого. Все это выглядит глупо и неуместно, как фанфик 14-тилетней фанатки сумерек. О большом секрете, который скрывает Рин, все догадались еще во времена первого трейлера расширенного издания и в игре его раскрытие вызывает скорее разочарование, чем удивление или шок. Вспоминая персоны, я явно не ожидал, что ее авторы добавят в игру настолько тухлого персонажа. Всю новую ветку проходил через силу только ради ачивки "бухнуть все бухло". Понимаю теперь, почему именно на этой ветке сюжета дают такой трофей, тут без пол-литра никак. Если кто-то хотел поиграть в Full Body исключительно ради нового контента - не надо.


Так или иначе, если оставить за скобками Рин и несколько глупых концовок (Всего их в игре аж 13, есть и хорошие), то игра все еще способна подарить несколько очень увлекательных вечеров. Ах да, в ней же еще геймплей есть - надо кубики передвигать. Но это неважно.

 

Catherine Classic - 9.0/10
Catherine: Full Body - 7.5/10

 

Спойлер

 

 

 


 

Edited by Stan277

Share this post


Link to post
Share on other sites

Batman enemy within

 

Вот хочется иногда после всяких сточасовых проработанных сложных опенворлдов поиграть во что-то простое, развлекающее, глупое и смешное. И если принять все условности и минусы игр телтейл, то от игры получаешь массу удовольствия. Да, тут опять нелинейность часто условная, есть тупые сцены, моментами всё слишком сумбурно, но как же я кайфовал от Джокера героя, с которым вы как напарники избиваете злодеев.

Игра почти всегда давала мне сыграть за Бетмена просрочка, который всем выдаёт своё настоящее имя, даёт обычным члена Агенства умирать, заводит братскую дружбу с Джокером, тыкает ножом в спину Уоллер.

Спойлер

Дали бы возможность сделать Джокера и Тиффани новыми защитниками города, посадить на нож (или в тюрьму) Уоллер, а Брюсу и Авесте (Селине) уехать в закат - аплодировал бы стоя, но для таких концовок нужны железные яйца сценаристов и больше ресурсов. 

Возможно, в первой части было больше "вау" моментов, но это идеальная игра на 5 вечеров, как посмотреть простенький сериал с выключений головой после рабочего дня. От меня, фаната вселенной, 8 балов за забавный фанфик. 

 

Хоть игры телтейл и были скорее посредственными, но иногда хочется навернуть чего-то категории B, а не этих ваших ААА шедевров на 90+

x66sw9ygt4p11.png

Edited by Brontozyvr

Share this post


Link to post
Share on other sites

Control - 8/10

 Твердая восьмерочка, игра зашла, что аж платину выбил, в плане сеттинга очень редкий проект, scp тема довольно прикольная и шизоидная, экшон понравился очень, но вот производительность на обычной пс4 просто вынос мозга, и это с последними патчами, что там на старте, даже боюсь знать. Первую половину игры читал все записки, аудиодневники, расспрашивал всех обо всем, но чем дальше, тем больше и больше становится документов, и по итогу, если слушать все дневники и читать записки, то и на саму игру времени не останется, этот бред в крупных играх надо искоренять, но видимо из-за бюджета пришлось пойти на такие меры, потому что если их вообще не читать, то сюжет слишком голый получится. Локации на удивление не совсем уж прям однообразные получились, как я думал. В плане музыки правда не понял до конца, хвалились поетами, а их песня лишь в лабиринте играет, а другая вообще пасхалка, и половина народу пропустит ее. 

Edited by Water

Share this post


Link to post
Share on other sites

Surge 1 + DLC. Трижды брался за игру, в итоге все-таки закончил. Главный враг в игре - левелдизайн. Возможно, на бумаге все эти срезы выглядели интересно, но в реальности приходится бороться именно с ним, а не с врагами. Обычная ситуация: заходишь в комнату, из нее три одинаковых рукава, которые выглядят как братья-близнецы. Это ужас. Особенно локация "исследовательский центр", я чуть снова не бросил, потому что тупо не понимал, куда идти. Другая проблема - дисбаланс, как в пользу игрока, так и в пользу мобов. С одного из боссов в середине игры мне дропнулось такое копье, которым я прорашил до финала, улучшая его время от времени. Третье - боссы. Их всего пять штук на игру, и они совсем не соулс-лайк. Обычные аркадные боссы, ну хоть с двумя стадиями, и то хорошо. Кроме шуток, в игре реально есть интересные идеи с отрубанием конечностей, прокачкой, билдами (я, например, особо не парился и вкладывал по старинке все в кол-во хилок и выносливость, в итоге к концу игры у меня было 24 хилки, и мне было по фиг на все). Но этого недостаточно. Отдельно хочу поговорить про ДЛС - это лучшее, что есть в игре. Особенно прогулка в парке. В нем всегда понятно, куда идти, оно очень изобретательно и вообще как будто сделано мастерами, а не подмастерьями. Даже не знаю, гамать теперь во вторую часть или нет. 6 из 10.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

32bae318e18a87635789df63ab3b735929500988

Было очень страшно, но очень интересно.

Обычно я не играю в хорроры. Я очень пугливый именно когда хоррор в играх, но вторая придаток хоррор игр отваживает еще больше - отсутствие геймплея. Тот же аутласт больше похож на дом ужасов, где ходишь и ждешь когда тебя напугают после чего надо может быть побегать еще.

Геймплей же обычно идет лесом. Но здесь... Они смогли и это не сурвайвал хоррор который плавно уходит в экшн и не возвращается как Дед Спейс и некоторые Резиденты. А вот здесь ты в страхе до самого конца. Преступление со стороны Сеги не продолжать серию.

И таких игр предельно мало, вроде бы и захваленные Layers of Fear и SOMA может и сюжетно интересные, но абсолютно не цепляющие геймплеем игры. Просто ходилки-бродилки, но Чужой удивил, особенно казалось что это тоже одна из этих игр, так как первый час ты именно что бродишь-ходишь, но оказалось оно так мастерски наращивает саспенс.

 

9 из 10

 

apps.47482.13744198789091182.d176867c-ff

River City Girls - 9 из 10

 

Образцовый показатель Битем Апа, все есть и ничего лишнего. Даже сюжет хоть поначалу на вид не особо мудреный оказывается копает глубоко в серию.

Музыка прошибает с самого начала. В коопе было особо весело и реиграбельность у игры на приличном уровне.

Жаль не получила должного пиара ни от Вей Форвард ни от Арков, зато при делах были ветераны Ривер Сити

 

И обновленное мнение о Indivisible в видеоформате.

 

Edited by Zenforso

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×