Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

The Last of Us 2 Part II

4d9a6f20692d.jpg

 

Спойлер

   Удачная игра как по мне это минимум та, которая заставляет задуматься о темах поднимаемых в ней, промотать в голове особо яркие и удивившие моменты и хмм непременно не упустить шанс "поугарать" над девушкой , которой только предстоит прохождение (особенно сами знаете какие сцены) примерно в 29 часов...

 

  И сразу влепим 9 из 10, влепим сильно - наотмашь,так сказать от души, как Naughty Dog в некоторых жёстких сценах словно кидает фаната мордой об бетон... И ты вопя, забившись в угол дивана перед экраном тв, кричишь - Ээээй, нельзя так жёстко то!

 

  Темы насилия, понятия добра и зла в своё время порой меня зацепили в MGS V и приятно что месть тут оказалась выдвинута на передний сюжетный план. Да и одна из ключевых точек развития сюжета, построенная на финальных событиях первой части не плохо поданна. Месть двух героев ( а героев ли?) переплетающихся в единое целое, заставляющая игрока пересмотреть персонажей, ненавидить их или наоборот полюбить, и вот это всё в сюжете неплохо так делает 180-ти градусный разворот (вертушки с ноги, прилетающей к обладателю данного произведения) . Забавно что для меня, Эбби и вторая часть игры, показалась более раскрытой сценарно. Особенно путешествие

Спойлер

Льва и накаченной гг

, заставило вспомнить ту "химию" отношений, полюбившейся многими, в первой части. Сам сюжет ощущается сложнее построенным из-за наличия

Спойлер

двух сюжетных линий в купе с флешбеками, ведущими к взаимосвязанным событиям.

 

  После разной прочитанной критики в адрес второй части, я уже настроился получить огромную дозу разочарования, но на удивление можно пробежаться и оспорить большинство из них. Хех, вот только про ембиент Gustavo Santaolalla мало скажу, так как моя фатка, переносящая все игровые муки прямиком из далёкого 2013, шумит аки боинг, не благодаря и местной жаре, и вот как то больше получилось насладиться OST именно на финальных титрах.

 

  Не так часто встречаешь одиночные не ролевые игры с огромной продолжительностью, тем более такой. ..Но, чёрт, я знал на что иду, я хочу вновь окунуться в этот мир, читать записки с мини-историями, осознавая что каждая локация тут проработана детально от прачечной вплоть до

Спойлер

аквианариума..

Да и приятно в двойне, когда твои 4500 окупаются по полной мере ( и само собой твой внутренний еврей ликует).

 

  Не смотря на то, что гемплейно игра похожа на предшественника, разнообразие всё таки кроется в деталях. Возьмём к примеру новую, казалось бы банальную способность ползать. Появляется разный уровень травы, как и стрельба лёжа или при падении от выстрела и прочие анимации действия в этом положении, и само собой растёт погружение в иследование локаций. Это как тогда, после прохождения первой части, думаешь -Вот было бы побольше типов врагов, огромных уровней, веток прокачки с оружием и  гемплейных элементов ( не одними же заплывами на палетах и толканием мусорников сыт будешь). ..И ведь всё что ожидаешь - получаешь, всё таки "стелс с крафтом" в какой то степени ограничен в рамках жанра, и глупо ожидать кардинально преображений, самый выгодный вариант - улучшать старые и дополнять новые аспекты игры, видно что прям Last of Us слегка тесно в этом жанре. Продолжая тему достоинств игры как же приятно смотреть на здешнюю анимацию  модернизацию оружия, ощущать жестокость динамики боя и наблюдать как кровь проливаясь из трупа, заливает углубления. А какое тут построение локаций, комбинирующие возможности прыгать, пролезать в щели и ползать во время боя  или исследования. Нельзя не бойти стороной местный "терариум" врагов будь то монстры или люди (лихо отбрасывающие фразы во время боя) с животными. Больше типов, соответсвенно и тактики, а значит и фана.. Думаю на высоких сложностях игра раскрывается по новому.

 

Спойлер

 

 

 

  Т- толерантность. Ожидая тонну такого контента, к удивлению его оказалось не так уж и много и в основном в меру, в целом касательно Элли было и так ожидаемо.  Кто там говорил про

Спойлер

транса? Серъёзно? Девочка состригшая свои волосы и прячующая свой пол по своим сюжетным причинам, взяв мужское имя это так называется?

 

  Взяв меня за грудки, приставив револьер к моему виску и  крича -Так почему же не прям 10 из 10? Всё же первая часть  была такой роад муви со своими приключениями, встречей новых персонажей, и в основном построенная на отношениях двух личностей. Столько моментов отложилось в памяти... Тут всё таки ощущается более тесный конфликт двух героев с их мотивацией к мести, много кто ждал что - то в духе первой части (да,да и ещё раз да - брюзжание фаната теперь уже серии).  Как будто приключенческий фильм сменяет жанр на триллер с упором на жестокость. Некоторые вопросы так и остаются закрытыми, как и хотелось бы более раскрытых злодеев, да и некоторых персонажей в целом.. И уж точно, мало у кого поднимится рука сказать что это была классная идея так поступить с одним известным всеми персонажем..( Махая кулаком и выкрикивая -Дракман, держись!)

 

Спойлер

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень хочется прочесть обзор от этого человека KoStjan47 , но пока не буду, не дошёл еще и поэтому плюс поставлю, да просто потому что я ему стараюсь всегда ставить плюсы за обзоры, приятно читать... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

The Last of Us part 2

 

Многие пишут что в игре крутой геймплей, и я отчасти согласен. Шутинг действительно доставляет - всё что связано с ощущениями от стрельбы, отдачей, контактом пули с телом, тяжестью оружия, как оно звучит. Но стоит добавить как много надо бродить по хоть и красивым но пустым локациям, и то что в момент когда игра начинает казаться [удалено] у тебя отбирают Элли и обнуляют весь прогресс.

 

Сюжет черно-белое говно в духе Дэвида Кейджа с унылым и очень докучливым морализаторством. Трюк с подменой персонажей и сменой перспективы в моем случае не сработал, финальный твист просто смешон. Диалоги говно. Сценаристы не умеют подавать сюжет, все идет через флешбеки. Флешбек на флешбеке ФЛЕШБЕК во ФЛЕШБЕКЕ… Хотите научиться в серую мораль? Хотите узнать как можно подать сюжет переворачивая все с ног на голову меняя перспективу и персонажей? Есть прекрасный пример - оригинальный Nier и Automata.


 

Спойлер

 

ВСЕ ВОКРУГ БЕРЕМЕННЫ. Единственный прием которым Дракман может тебе рассказать что ты плохой - беременность. Дина беременна. Убил девушку? ах ты мразь - ОНА БЕРЕМЕННА. ДАЖЕ ЗЕБРА И ТА БЕРЕМЕННА. Извините а сам Дракман не беременен?


 

Игра чрезмерно затянута, до скрипа в зубах. Вот тебе огромные локации, побегай пособирай баночки и тряпочки, ууу как увлекательно. А собачки, собачки… у каждого врага есть собачка, будто против какой-то фракции кинологов сражаешься. Ах да, ты убил собачку, которая тебя хотела загрызть? А теперь посмотри флешбек, как она приносила игрушку. Ну что, понимаешь какая ты мразь?

 

А вот ещё - эбби, посмотрите какая она сильная и крутая, вы понимаете какая она крутая? Нет вы не понимаете - она может е6ашить зомби кулаками, вот какая она крутая 👍 Зомби апокалипсис и выживач, почему бы персонажу не носить косу, которая может зацепиться за что нибудь или враг может за неё ухватиться. Почему она носит косу? Потому что… идите в жепу вот почему.

 

Спойлер

А ещё Эбби такая благородная, что приводит  в лагерь двух врагов, которые убивают ее друзей, прощает их потому что один из них транс. А джоел который спас ее от смерти? Джоелу мы переломаем колени и забьем до смерти клюшкой 👍 А его брату томми выстрелим в голову, но он выживет, потому что пуля прошла через затылок вышла через глаз и не задела мозг, у нас тут драматургия а не учебник анатомии.

 

7/10

Edited by Azzy

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

The Last of Us Part II

 

the-last-of-us-part-2-vorschau

 

Я думаю за графику, звук и геймплей писать смысла нет, и так все понимают что тут максимально все круто. Я честно даже не знаю что сказать тем, кому стрельба здесь не нравится и т.д. 

 

Роднит ли вторая часть с новыми персонажами, так же как и первая - нет. Но она и не пыталась.

 

Достигла ли вторая часть такого же идеального темпа повествования как первая часть - тоже нет.

 

Зато сюжет - это не только лучший сюжет Ноти Дог, это лучший сюжет среди ААА игр на моей памяти за очень долгое время. Это самая амбициозная и рискованная игра этого поколения. Кто не понял и не проникся или ждал другую игру - ну сори.

 

10/10

Edited by B11zzard

Share this post


Link to post
Share on other sites

life is strange 2 - 4/10. Пришлось отвлечься от божественных лезбух, что бы добить данное подделие пока его не удалили из пасса. Невероятно скучное и затянутое приключение, годный эпизод только может быть 5й и то с натяжкой. Крайне не рекомендую тратить на это любые деньги, к сожалению хорошего продолжения первой части не получилось, да они особо и не старались.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

The Last of Us: Part 2 

 

Сложно что-то писать, ведь уже столько костей перемыли всем кому только можно. По факту игра получилась очень странной и многогранной. В плане технологического прогресса мы имеем новую веху, особенно в плане анимации и вообще отображения эмоций на лицах виртуальных персонажей. В кой-то веки это выглядит действительно убедительно и не надо в голове фантазировать как бы это выглядело, если бы герои были реальными людьми. Окружающее пространство выглядит также потрясающе, хотя художники остаются в рамках установленной колористической палитры (зеленый, серый, коричневый) почти всю игру и мы не видим буйства красок и контрастов, как, например в Анчартеде. Музыкальное сопровождение довольно минималистичное, как бы аккуратно снижая или повышая уровень напряжения. Звуковой дизайн на уровне - не сказать, что какие-то моменты особенно запомнились, но когда первый раз грохнул из ружья было прикольно.

 

Геймплей - продолжение идей Анчартед 4, но в контексте первого Тлоу. Следуя заветам Кодзимы, Ноти Доги резко уменьшили количество кат-сцен, сет-писов и сюжетных вставок, где персонажи медленно ходят, общаются и рассматривают окрестности. Теперь мы ходим и изучаем достаточно обширные локации, которые в большинстве своём всё-таки линейные, за одним исключением. Исследование с одной стороны упирается в несколько утомительный симулятор бомжа, собирание пустых бутылок, вперемешку с решением простых пазлов, но с другой помогает игроку глубже погрузиться в атмосферу через затяжные переходы от одной ключевой точки к другой, преодолевая пространство и время. Пройденная дистанция ощущается очень достоверно, как будто играешь в какой-нибудь опенвролд, но с крутой проработкой мелких деталей через которые можно изучать маленькие побочные сюжетные истории из мира игры. Именно это неспешное хождение по миру лично для меня выгодно отличает вторую часть от первой, где это хоть и было, но в гораздо меньших дозах. Стрельба эволюционировала и стала ощущаться ещё более реалистично и жестоко. Враги стали более агрессивными, но вряд ли умнее, здесь никаких особых изменений не приметил. Стелсить по прежнему интересно, хотя до современных корифеев жанра - Дисонорд 2 и МГС5 не дотягивает. 

 

Ну и гвоздь программы - сюжет. Естественно, сценаристы намеренно пошли на провокации. Первая часть была классическим роуд-муви с не менее классическими отношениям потерявшего смысл жизни взрослого и трудного ребёнка, помогающего в обретении этого самого смысла. Вторая часть спокойно спекулирует самыми простыми чувствами и инстиктами ради достижения сиюминутного результата, но в целом сам сюжетный фундамент достаточно неглупый и как раз-таки разрешает вопросы первой игры, а не создает кучу новых. Вся прогрессивная SJW повестка, вокруг которой было столько истерик, на самом деле имеет исключительно поверхностный характер, словно мох, наросший на камне. Встречаются откровенно бредовые моменты типа "сильных и независимых" беременных женщин, прыгающий по заброшенным зданиям, но в целом на суть истории это не влияет. Удивительно, что кому-то сюжет показался морализаторским (???). По ходу игры со стороны авторов ни разу не даётся очевидной оценки тех или иных действий героев. Есть определенные моменты, которые можно было сделать лучше, например, раз 10 (!) за игру персонаж попадает в безвыходную ситуацию и его в самую последнюю секунду спасает другой персонаж, подоспев в удачный момент. Слишком примитивный приём для такого рублевого размаха. Во многом сюжет воспринимается как длинный сериал, где есть место как тупым, так и очень крутым сериям.

 

Можно долго размазывать текст, но суть такова - нетривиальная вещь в оболочке попсового блокбастера, где есть место и чернухе, и трешу, и комедии, и романтике, и абсурду, и нескольким взаправду великолепным моментам. 

 

Противоречиво, но очень мощно.

 

9/10

 

 

Edited by Shibito

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

The Last of Us part 2

Графон 10/10

ГеЙплей  8/10

Сюжет и повествование 3/10

 

ИТОГ - 7/10

Edited by PITOS

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

The Last of Us Part 2 

 

7c5586d3814dd38a_1920xH.jpg

 

Cамая красивая игра на данный момент с самой продвинутой лицевой анимацией, эпичная постановка, запредельная работа актеров, которые проживают каждое произнесенное предложение, живые персонажи с прописанными характерами, восхитительная режиссура, детальная проработка локаций и конечно же густая атмосфера, которая невероятно ловко смешивает суровое настоящее, где каждый день может стать последним, с теплотой и душевностью навсегда ушедшего прошлого. 

 

9 из 10

 

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites

Last of Us Part 2

 

+ нереальный арт / графон

+ крутые анимации

+ крутой геймплей 

+классная режиссура 

 

9/10 

 

не люблю когда все грустно :57a8bd5e82fcf_FROG19:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

The last of us 2

Спойлер

                                                                                      262085_600.jpg

 

   Долго не решался, не особо интересна байкерская культура. все эти татухи набитые на лысинах, на груди, руках, тучи металических колец сомнительного дизайна на пальцах, братства, клубы (не спортивные) В сиквеле сменилась студия. Авторы оригинальной части отпустили серию и дали попробовать проверить свои силы давним знакомым из Сони Бенд с которыми работали еще по серии Анчартед. Получилась у них первая за туеву кучу лет крупная игра на домашние консоли, которая по совместительству является сиквелом к гражданину Кейна от мира видеоигр, и просто игре года 2013 года? 

 

  Во второй части предлагают сыграть за нового протагониста, бывшего Старкиллера, а ныне наемника байкера-дрифтера Дикона. Сам персонаж очередная вариация Геральта/Байека и т.д . У него есть свой пунктик в кодексе - не трогать безоружных женщин, при этом он не чурается подрабатывать на стороне лагеря с рабским трудом. У него есть друган/братан/лысан корэнастый бритый белый американэц, такой же дрифтер и пи-страдания в душе по любимой женщине. И на этом наверно все.  По озвучке ГГ (оригинальная озвучка) очень странно, в большинстве квестов она на уровне, но в момент коментирования каких то событий актер явно переигрывает, начинает почему то не свойственно герою кричать, надрываться - в первую очередь это касается комментариев по поводу радиовещания лидера одного из лагерей. 

 

    Сюжет и диалоги - по мне так его явно переоценивают, много к чему можно придраться если захотеть, плюс ужасный темп и раздутая продолжительность не идут на пользу. Для подобной истории можно было легко уложиться в часов 9-10 от силы, а не растягивать это дело на 25-30 часов.  

    По персонажам - понравился уникальный запоминающийся дизайн каждого из значимых персонажей. Многие из них просто приятные и располагающие, даже если у них нет какого то волшебного прописанного текста. Стереотипные, такие стандартные, но при этом в них веришь, особенно удался в этом плане лысый друг ГГ и девушка автомеханик. 

   Перед релизом игры долго мусолилась тема ЛГБТ, и она тут действительно находит свое место. В игре есть лесбиянки - одна из которых еще и бисексуалка. Самое забавное, что про ориентацию персонажа выспрашивает сам ГГ. Сразу же задается вопрос - какое твое дело, зачем тебе это знать?  При этом еще есть и гей антагонист, помешанный на религии и с гитлеровскими замашками. 

   

  Мир игры. Большой ОВ поделенный на две части. Очень красивый, детализированный, с погодными эффектами - снег, дождь, ветер. Со своей фауной и экосистемой, причем работающей. Проезжая на своем байке игрок часто может наблюдать как схлестываются между собой, с местными бандами и зомби различные представители фауны - волки, медведи, пумы, Ах да здесь есть зомби, они не такие как в первой части. Вторая часть скорее идейный продолжатель нежели прямой сиквел, поэтому природа зомби здесь другая. Тут они называются фрикерами, они собираются в ОГРОМНЫЕ орды и всячески мешают жить ГГ, плюс они различаются по видам, и состоят не только из представителей хомо сапиенсов.

 

    Геймплей.

    Боевка несмотря на видосы на удивление рабочая, Хороший ганфайт - оружие прекрасно звучит, приятно из него стрелять, ощущение импакта. Ближний бой чуть хуже - красивые, но кривые анимации добивания, но все работает. Большой арсенал холодного оружия - разного урона и прочности. По умолчанию у игрока есть неломающийся слабенький нож, который вопследствии можно будет усилить через пер в дереве прокачки, но оно того не стоит.  

    По характеристикам - их всего три: выносливость, фокус, здоровье. Именно с таким приоритетом. Выносливость в этой игре это все. Основной геймплей против ОРДЫ зомби представляет из себя продолжительный кайт с беготней по локациям. Ускорение отнимает выносливость, а без выносливости персонаж бежит в среднем темпе и обычный фрикер по пересеченной местности без преград легко догонит его. Фокус - аналог замедления времени из серии РДР, ну и здоровье - ХП персонажа.

    Передвижение - одна из фишек игр не считая механики ОРД - это езда на байке. Наш байк - это наш верный конь, его надо беречь, в начале он легко ломается, его надо постоянно чинить, его надо регулярно заправлять топливом. Механика топлива здесь работает и ее нужно принять как данность. В начале игры придется хорошо так экономить, ездить накатиком вниз и особо не газовать, ведь с дефолтным бензобаком далеко не уедешь. В остальном - есть ведьмачье чутье,  паркур - в строго определенных местах, залезть дают туда где только положено 

   

   Прогрессия. И апгрейдить. Одна из тех игр в которых реально чувствуется прогрессия - покупаешь запчасти к байку - получаешь много приятных бонусов - расширение бензобака, управляемость, нитро форсаж установки, подвестка, защита от урона, седельные сумки для боезапаса.

Прогрессия касается не только байка, Игрок как в рпоге получает опыт и может потратить его на навыки в ветке прокачки. Кроме того прогрессия касается и оружия, Оружие делится на три типа - главное, второстепенное и специальное, некоторые из которых можно усовершенствовать расширенным магазином. Но. Оружие как и запчасти к байку анлокаются только после заполнения шкалы репутации у местных поселений. У каждого поселения свои плюшки. Некоторые продают запчасти, другие оружие, а третьи - и то, и другое. Ну и третий вариант прокачки - возможность поднять одну из трех характеристик с помощью специальных Неро шприцов разбросанных по всему миру, в некоторые из этих мест можно попасть только на байке, либо после зачистки ОРД.   

 

   Крафт, охота и собирательство.  Крафтить можно различные бомбы, аптечки, болты для арбалета, несколько видов, бинты, зелья, холодное оружие. При этом куча типов компонентов разбросано по миру игры, кроме того некоторые рецепты требуют еще и растения, которые можно собирать, потом продавать, либо крафтить из них.. Из убийства животных - можно получать мясо, которое идет в продажу. Симулятор лутания.

    

   Плюсы 

 -  Механика ОРДЫ. Это аналог деднэйшн/аленэйшн сделанный с камерой за спиной ГГ и вдохновленный фильмом Война миров Z. По началу действительно удивляет. Отличная механика, которую надо всячески расширять и углублять в сиквелах. 

-  Работающая экосистема. Ночью фрикеры выходят из своих убежищ и буквально маршируют до специальных точек, как правило это различные водоемы, кладбища с трупами. Кроме того Фрикеры нападают на местных бандитов и охотятся на животных.

-  Графика и арт. Мир игры красивый, живописный. Основные и второстепенные персонажи детализированные. 

-  Некоторые сюжетные сцены неплохо поставлены, но большая часть из них в первой трети игры.

-  Усваиваемая боевка. В игре она ощущается лучше чем выглядит по видосам.

 

   Минусы

-  Производительность. Игра регулярно фризит, текстурки не подгружаются, несколько раз ловил неприятные баги, приходилось перезапускать задания. Ужасная оптимизация и это после стольких патчей.

-  Ужасный темп. Раздутая продолжительность и монотонный геймплей. Большая часть заданий как основных, так и второстепенных - приехал на точку, зачистил лагерь, уехал обратно. Лагерь на лагере и лагерем погоняет. Ганплей и против людей вполне себе нормальный, это ни разу не Хорайзн, но ощущение такое же. При этом ИИ средний по палате, Где то тупит, где то реально пытается маневрировать, отступать, либо наступать, но он ломается об стелс механику игры. Сидишь в кустах с арбалетом в руках и выпиливаешь одним за других дюжину противников при зачистке, не надо ничего придумывать, юзать драгоценные патроны. Сиди себе и постреливай. Главное прокачать перк на урон арбалета.  Знаменитые опциональные разговоры с камнем, Можешь ехать через пол карты, чтобы поговорить с камнем, иногда стригерить флэшбек и получить опыт. 

-  Форсированный гринд побочек. Выполнив все побочки перед отправкой во вторую часть карты ОВ я смог в каждом известном на тот момент лагере повысить репутацию только до второго уровня из трех. Напомню - без наличия определенного уровня в лагере нельзя купить апгрейды для мотоцикла и продвинутое оружие.

-  Рандомные события. Постоянно нарываешься на засады. Худшие из них - это тросы натянутые поперек дороги и снайперы, которые сбивают игрока с мотоцикла. Каждое такое падение - это полная поломка мотоцикла. На ремонт мотоцикла нужен лом. Поначалу без прокачки перка уходит на полный ремонт по 8-9 единиц этого лома из полных 12. Хорошо если лом выпадает из налетчиков засады.

- Лутодроч. Сам того не замечая превращаешься во фрикера лутера. Лут, лут, лут, квадрат, квадрат, квадрат.  

- Ведьмачье чутье - как осточертевшая механика. И в этой игре отыгрываешь роль следопыта. Находишь улику - смотришь на миникарту и бежишь по ней до цели, необязательно даже смотреть на следы, которые очень плохой видно из за странной подсветки.

 

   В целом: для такой небольшой студии видно, что очень амбициозная игра. У нее есть своя уникальная механика. Сделанный по всем современным заветам стандартам ОВ (как с хорошей, так и с плохой стороны), рабочие боевые механики, средненький не хватающий с небес сюжет с приятными не раздражающими, хоть и стереотипными персонажами. Не все получилось, есть куда расти, у серии - большие перспективы, если все сойдется и не найдется сумасшедшего в плохом смысле креативного "гения" директора. Но парни вроде приземленные, должно пронести.

7.5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

«ФУ, ЛЕСБУХИ»

Ну великая игра право слово, она же не просто порвала шаблоны, она же подорвала пуканы - до сих пор горят.

Нил Дракман - великий манипулятор и новый Кодзима, он делает то, что другие и позволить себе не могут. Его идеи настолько сильно идут вразрез традиционным, что 0/10 на метакритике стало нормой. Но в игре дело конечно не в сценарии: путешествие по холодному  мессиву из покалеченных судеб и грязи, мерзкой, вонючей жидкой грязи мы уже видели и не раз. В нее же окунают и тебя самого - Капитан Уилард восстав из болота идёт навстречу к своему полковнику Курцу. Занавес.

 

Геймплей - лебединая песня жанра, после такого даже как-то печально смотреть на другие игры, в частности на велий и ужасный «Красный Возмездюн 2». Детали, детали и еще раз детали. А ведь игра без открытого мира - полностью линейная и на 30 часов - без дроча сайдов/экспы. Вы вообще когда в последний раз такое видели? Да, Вы, устроивщие травлю шедевру, предъявляющие несуществующие проблемы и борющиеся с ветрянными мельницами интернет Дон Кихоты. The Last of Us: Part Two - это не просто игра - это уникальный опыт, возможность ощутить на себе всю тяжесть принятых чужих решений, понять ошибки и простить. Это и есть главная тема игры, но Вы, завидя в ней первоначально лишь негатив, связаный со своими личными предрассудками ставите заочно игре вердикт, принижая труд сотен человек, донесших до Вас сей плод запретной любви.

 

Хотелось бы поставить 10/10, но собачек жалко, поэтому

9,75/10 и главная игра заходящего поколения, браво

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, Ligfip1 сказал:

«ФУ, ЛЕСБУХИ»

Ну великая игра право слово, она же не просто порвала шаблоны, она же подорвала пуканы - до сих пор горят.

Нил Дракман - великий манипулятор и новый Кодзима, он делает то, что другие и позволить себе не могут. Его идеи настолько сильно идут вразрез традиционным, что 0/10 на метакритике стало нормой. Но в игре дело конечно не в сценарии: путешествие по холодному  мессиву из покалеченных судеб и грязи, мерзкой, вонючей жидкой грязи мы уже видели и не раз. В нее же окунают и тебя самого - Капитан Уилард восстав из болота идёт навстречу к своему полковнику Курцу. Занавес.

 

Геймплей - лебединая песня жанра, после такого даже как-то печально смотреть на другие игры, в частности на велий и ужасный «Красный Возмездюн 2». Детали, детали и еще раз детали. А ведь игра без открытого мира - полностью линейная и на 30 часов - без дроча сайдов/экспы. Вы вообще когда в последний раз такое видели? Да, Вы, устроивщие травлю шедевру, предъявляющие несуществующие проблемы и борющиеся с ветрянными мельницами интернет Дон Кихоты. The Last of Us: Part Two - это не просто игра - это уникальный опыт, возможность ощутить на себе всю тяжесть принятых чужих решений, понять ошибки и простить. Это и есть главная тема игры, но Вы, завидя в ней первоначально лишь негатив, связаный со своими личными предрассудками ставите заочно игре вердикт, принижая труд сотен человек, донесших до Вас сей плод запретной любви.

 

Хотелось бы поставить 10/10, но собачек жалко, поэтому

9,75/10 и главная игра заходящего поколения, браво

19-1.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Дошли наконец-то руки до Графордена 1886 :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Учитывая мою игровую импотенцию от повального опенворлд дрочева на 40-70 часов - давно купленная, но непройденная 'небольшая' сюжетная 6-7 часовая игра оказалась просто на вес золота.  

Игра конечно дико противоречивая.

 

Понравилось:

  • Сеттинг/графон/OST просто божественные. Могу только представить, как в 2015-м срывало крышу от местного графония - ощущается словно разработчики решили в 2015-м спойлернуть как будут выглядеть некстген игры. Даже после РДР2 они смогли удивить в этом плане, моё увожение;
  • Очень круто изобразили викторианский Лондон: он получился пасмурным, гнетущим - примерно таким я его себе всегда и представлял (а не тот зеленоватый стыд, который с лопаты вывалили в АС Синдикате на игроков);
  • Оружие в игре очень круто ощущается, при этом его много (и оно разнообразно) - для 7-часовой игры авторы проделали очень неплохую работу в этом плане;
  • Прикольная реализация побочных механик, вроде взлома замка с помощью вибрации, замыкания на L3/R3 или азбуки морзе с помощью тачпада - видно что с душой и креативом подходили;
  • Видел много критики в сторону сюжета, но лично мне он дико зашел. Он с одной стороны простоватый, но с другой - наслаждаешься крутым главным героем, успевая даже привязаться к нему и проникнуться, при этом, несмотря на относительно небольшую продолжительность, все основные персонажи получились харизматичными и запоминающимися;
  • QTE-драки выглядят вполне бодро и кинематографично (а где-то даже было несколько вариантов удара по врагу) - думаю это гораздо интереснее, чем если бы это были просто бездушные катсцены.

Не понравилось:

  • Начало игры, вырванное из концовки - натуральный идиотизм. Оно мало того что для игрока выглядит странным, непонятным и неуклюжим - авторы этим сами же зачем-то сходу спойлерят смерть одного из напарников (хоть и предсказуемую), а потом из-за этой же сцены в середине игры ты догадываешься что тебя должны предать и кто именно предаст. Зачем это сделано - черт его знает, но это определенно сделал какой-то идиот, предполагаю что сценарист;
  • Главы с кривущим стелсом, иногда реально хотелось себе пробить лобешник от настолько кривой реализации, когда опоздав с нажатием на 0.5мс тебя сразу же убивают в ответ, ей б-гу лучше бы просто сделали убийство по нажатию кнопки за спиной без QTE;
  • Кривая реализация укрытий - частенько помирал не из-за собственной криворукости, а из-за того что разработчики сделали автоприлипание/автоотлипание и оно срабатывало когда надо и не надо;
  • Кривая реализация боев с полукровками - выстрелил-убежал-отпрыгнул, мде;
  • Я все еще не могу понять на кой хрен сделали все эти исследования предметов - они не несут абсолютно никакого смысла, на найденных листах даже хрен что-то разберешь, ибо не реализовали приближение предмета. Что это, зачем, почему - думаю ответ на этот вопрос не знают даже авторы;
  • Сцена после титров. Лучше бы ее не добавляли (особенно если были не уверены что у игры будет сиквел) и закончили на брутальной, жесткой и циничной сцене выстрела - на ней бы круто поставили жирную точку и показали, что Орден, который фигурирует в названии - превыше всего. А так смазали всё впечатление.

 

Итого: Само собой не шедевр, но и не 60 баллов, никакими 4-5 часами кинца тут и не пахнет, нормальная продолжительность - заканчивается ровно тогда, когда начинает надоедать. Неплохая игра на 75-80 баллов, если бы меня спросили 'понравилась или нет?', то ответ однозначно - да.

 

Грустно, что студия не нашла себе нормального продюссера и геймдизайнера, которые бы исправили все перечисленные мною косяки - у франшизы был потенциал подвинуть те же Гирсы в жанре укрывайся-перекатывайся, если бы не ряд идиотских решений. Очень жаль, что продолжения, скорее всего, не будет - видно же, что еще много крутых историй могли рассказать в этой вселенной. Могу только представить как охрененно выглядел бы Париж/Нью-Йорк в сиквеле:57a8bd5e82fcf_FROG19:

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites
48 минут назад, Gaiver сказал:

Дошли наконец-то руки до Графордена 1886 :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Учитывая мою игровую импотенцию от повального опенворлд дрочева на 40-70 часов - давно купленная, но непройденная 'небольшая' сюжетная 6-7 часовая игра оказалась просто на вес золота.  

Игра конечно дико противоречивая.

 

Понравилось:

  • Сеттинг/графон/OST просто божественные. Могу только представить, как в 2015-м срывало крышу от местного графония - ощущается реально как будто разработчики решили в 2015-м спойлернуть как будут выглядеть некстген игры. Даже после РДР2 они смогли удивить в этом плане, моё увожение;
  • Очень круто изобразили викторианский Лондон: он получился пасмурным, гнетущим - примерно таким я его себе всегда и представлял (а не тот зеленоватый стыд, который с лопаты вывалили в АС Синдикате на игроков);
  • Оружие в игре очень круто ощущается, при этом его много (и оно разнообразно) - для 7-часовой игры авторы проделали очень неплохую работу в этом плане;
  • Прикольная реализация побочных механик, вроде взлома замка с помощью вибрации, замыкания на L3/R3 или азбуки морзе с помощью тачпада - видно что с душой и креативом подходили;
  • Видел много критики в сторону сюжета, но лично мне он дико зашел. Он с одной стороны простоватый, но с другой - наслаждаешься крутым главным героем, успевая даже привязаться к нему и проникнуться, при этом, несмотря на относительно небольшую продолжительность, все основные персонажи получились харизматичными и запоминающимися;
  • QTE-драки выглядят вполне бодро и кинематографично (а где-то даже было несколько вариантов удара по врагу) - думаю это гораздо интереснее, чем если бы это были просто бездушные катсцены.

Не понравилось:

  • Начало игры, вырванное из концовки - натуральный идиотизм. Оно мало того что для игрока выглядит странным, непонятным и неуклюжим - авторы этим сами же зачем-то сходу спойлерят смерть одного из напарников (хоть и предсказуемую), а потом из-за этой же сцены в середине игры ты догадываешься что тебя должны предать и кто именно предаст. Зачем это сделано - черт его знает, но это определенно сделал какой-то идиот, предполагаю что сценарист;
  • Главы с кривущим стелсом, иногда реально хотелось себе пробить лобешник от настолько кривой реализации, когда опоздав с нажатием на 0.5мс тебя сразу же убивают в ответ, ей б-гу лучше бы просто сделали убийство по нажатию кнопки за спиной без QTE;
  • Кривая реализация укрытий - частенько помирал не из-за собственной криворукости, а из-за того что разработчики сделали автоприлипание/автоотлипание и оно срабатывало когда надо и не надо;
  • Кривая реализация боев с полукровками - выстрелил-убежал-отпрыгнул, мде;
  • Я все еще не могу понять на кой хрен сделали все эти исследования предметов - они не несут абсолютно никакого смысла, на найденных листах даже хрен что-то разберешь, ибо не реализовали приближение предмета. Что это, зачем, почему - думаю ответ на этот вопрос не знают даже авторы;
  • Сцена после титров. Лучше бы ее не добавляли (особенно если были не уверены что у игры будет сиквел) и закончили на брутальной, жесткой и циничной сцене выстрела - на ней бы круто поставили жирную точку и показали, что Орден, который фигурирует в названии - превыше всего. А так смазали всё впечатление.

 

Итого: Само собой не шедевр, но и не 60 баллов, никакими 4-5 часами кинца тут и не пахнет, нормальная продолжительность - заканчивается ровно тогда, когда начинает надоедать. Неплохая игра на 75-80 баллов, если бы меня спросили 'понравилась или нет?', то ответ однозначно - да.

 

Грустно, что студия не нашла себе нормального продюссера и геймдизайнера, которые бы исправили все перечисленные мною косяки - у франшизы был потенциал подвинуть те же Гирсы в жанре укрывайся-перекатывайся, если бы не ряд идиотских решений. Очень жаль, что продолжения, скорее всего, не будет - видно же, что еще много крутых историй могли рассказать в этой вселенной. Могу только представить как охрененно выглядел бы Париж/Нью-Йорк в сиквеле:57a8bd5e82fcf_FROG19:

Быть может нас ждет сиквел...слухи ходят

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ori and the will of the wisps

Удивительно, насколько нудной и унылой оказалась эта так расхваленная всеми игра на 10 из 10. Я и от первой-то в восторге не был, дропал её даже, но потом всё равно добил. Но вторая вообще никак не зашла.

Зачем эти всратые побочки и огромная карта, на которой вообще не понятно, куда идти? Опять залоченные области, пока не подрастёшь, и бэктрекинг из одного конца локи в другой. Короче Р - раздражение. Хорошо, что не купил, а взял по гп, после гораздо более интересных метроидваний в этой радует разве что картинка и то недолго.

 

5 часов назад, Gaiver сказал:

Неплохая игра на 75-80 баллов, если бы меня спросили 'понравилась или нет?', то ответ однозначно - да.

Я её проходил четыре раза ) Последний уже после платины и просто по фану. Отличная графонистая тпс-адвенчура, которых было выше крыши на пастгене, только качеством сильно пожиже, из-за чего жанр выродился и сейчас без открытого мира уже не встречается. От этого Орден ещё более ценен, да.

Share this post


Link to post
Share on other sites

The evil within игра на 8/10  мое личное мнение на 7/10. У игры проблемы, как с технической так и с геймдизайнерской стороны. В ней есть пара деиствительно крутых уровней к которым я бы вернулся будь геймплей более доработанный. Может когда ни будь я все жк дам ей второй шанс

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ratchet and Clank: Tools of Destruction 

8/10.  Все хорошо и фпс ровный, но в эндгейме мало смысла т.к нет трофеев

Ratchet and Clank: Quest for booty 7/10 Очень мало, скорее аддон

Ratchet and Clank: A crack in time 9/10 - идеальное продолжении истории, да еще, с трофеями. А какой тут космос! Около 8 часов музыки, на двух радиостанциях и это-то в платформере!!
Единственный минус - просадки фпс, но некритично.


На очереди Ratchet and Clank: Nexus

Очень жаль, что на пс4 не выпустили сборник в духе Halo MCC - величайшее наследие PlayStation

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Ligfip1 сказал:

Ratchet and Clank: Tools of Destruction 

8/10.  Все хорошо и фпс ровный, но в эндгейме мало смысла т.к нет трофеев

Ratchet and Clank: Quest for booty 7/10 Очень мало, скорее аддон

Ratchet and Clank: A crack in time 9/10 - идеальное завершение трилогии, с трофеемями. Единственный минус - просадки фпс, но некритично.

Очень жаль, что на пс4 не выпустили сборник в духе Halo MCC - величайшее наследие Playstation

Вообще-то завершение это nexus.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Прошел Hidden Agenda, пишу впечатления от прохождения в одного человека.

 

Плюсы:

  • Очень атмосферная игра(?), неплохой графоний;
  • Минимальный порог вхождения, можно поиграть-посмотреть с друзьями (если они у тебя есть) под пивчик вечером в шумной компании;
  • Прикольная идея с приложением.

 

Минусы:

  • Очень короткая, я реально охренел, когда спустя 1.5-2 часа неожиданно начались финальные титры, я конечно ожидал кинцо, но не в аспекте продолжительности;
  • Сюжет очень предсказуем, для триллера про маньяка это фатально;
  • Все персонажи, кроме главной героини, дико раздражают;
  • Часто встречались прогрузки текстур и неаккуратные склейки кадров.

У меня сюжет получился таким:

 

Спойлер

 

ГГ взорвалась вместе с судьей, следом маньяк взорвался у себя дома

 

1467132416_-z-jh0mvqa.jpg 

�ем ��ала� �оне� | Ф��аж | ���авка в видео - YouTube

 

 

Итог: если проходить в одно рыло - 6/10, если с друзьями (предполагаю) - 7/10. В целом советую играть только если совсем не во что и хочется поаутировать с телефоном/пришли друзья и хочется чтобы они через два часа ушли.

 

Вообще странно конечно, что кинематограф не обращает внимание на такие игры. Для меня это реально выглядело как следующий этап эволюции кино - ставишь приложение и от твоих действий зависит развитие сюжета. Понятно что это подойдет не всем жанрам, но тот же Нетфликс вполне бы мог поэкспериментировать с таким. Если бы в Hidden Agenda был сюжет крепче и длиньше - я бы даже сказал, что это было интереснее, чем просто посмотреть схожий фильм.

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites

Streets of Rage 4 {2020} Switch

2043c28762b5.jpg

 

Спойлер
Спойлер

 

Спойлер

 

 

...Ага, расслабился блин. Было капельку сомнений что меня ожидает сложность, но чтобы даже на норме с доп жизнями не одолеть 9-ый этап (чёртов лифт и босс в конце), пришлось переключаться на детсадовский уровень и начинаться по новой. Всё же разной паршивости ловушки и падения в пропасть действуют не плохо как на врагов так и на глав героя, особенно когда анимация гг не прерывается.

 

  Приятно когда продолжение, заметим 3-ья часть вышла в 94-ом, визуально преобразилась под новые 2D стандарты игропрома. Неоновые отражения и прочие источники света, небольшие интерактивные объекты как например катящиеся металлические банки и прочие детали, в духе мотыльков на фонарных столбах,  приносят дополнительную атмосферу в общую картину. Во время пару битв добавляются небольшие катсцены при особых приёмах, что тоже не плохо вписывается в драйв игрового процесса.

 

Отдельной строкой можно подметить классную анимацию особенно глав героев, да и в целом на бэкграунде постоянно что то происходит, взять хотя бы  уплетающего палочками еду прохожего в китайском квартале.

Спойлер

a1f1ba797a64.gif1be936e92cb1.gif

 

 

  Пройдясь по игровому процессу можно заметить что разрабы пытались разнообразить гемплей добавив не много интерактивных объектов в купе с различными ловушками от искрящихся кабелей и припятствий на движущемся поезде. Добавляем сюда врагов закидывающих героя кислотой, огнём и гранатами, которые вносят слегка разнообразия во время массовых побоищ. Не смотря на то, что многие противники имеют свои  особенности, будь то восстанавливающиеся энерго-щиты, многие из них больше раздражали из-за массового скопления разнотипных врагов на одном экране.

 

  Беда жанра, когда заставляют проходить одних и тех же боссов, добавляя к ним второго или толпы появляющихся противников. Не знаю как там с другими героями обстоят дела, но Акселю не хватает скорости при передвижении, особенно это заметно при битве с Эстель.

 

Вот что на высоте так это музыкальная составляющая со смесью различной электроники, которая очень не плохо вписывается в настрой разбития игровых 2д морд.

Спойлер

 

 

  Не обошлось без вагона фан-сервиса, не зря же с 3-ей части прошло 26 лет. Старые знакомые персонажи, приятные с детства  мелодии того самого саундтрека, CRT видеорежим как и пиксельные игровые скины персонажей. Не обошлось само собой без коопа, разных режимов, как и игры по интернету.

 

  Навряд ли кто то ожидал какого то прорыва в жанре, крепкая игра с вниманием разработчиков ко своему делу и к фанатам серии.  Разнообразия бы побольше - боссов, каких нибудь особенных этапов и гемплейных механик, а также большей вариативностью  ударов.

 

В целом 8 огненных "фистов" из 10, придраться есть к чему но в данном случае особо и не хочется. Главное удалось спустя столько то лет перенести данную серию в нынешнее поколение, миновав множество игровых платформ прошлого.

 

P.S. Эхх вот бы сделали ремейк или продолжение на новый лад кого нибудь из данных

Спойлер

 

 

Пишешь тут рецензию, а мысленно в голове предстают алко-баталии с ютуба, по накалу страстей не уступающих UFC ).

Спойлер

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

control 5/10, слишком скучно и однообразно, хоть и графически выглядит здорово

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Last of Us Part 2 - 10/10

Понравились и новые персонажи и сюжет, но больше всего впечатлило как развили геймплей. На максимальном уровне играть было интересно и иногда сложно, но переигрывать всегда хотелось из-за вариативности. Геймплейно и вообще это лучшая игра этого года для меня.

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Last of Us Part 2 - 9,5/10 Не ожидал от неё ничего вообще, даже трейлеры особо не смотрел, великая игра, а Эбби на удивление, лучший персонаж в игре.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Vlad31 сказал:

The Last of Us Part 2 - 9,5/10 Не ожидал от неё ничего вообще, даже трейлеры особо не смотрел, великая игра, а Эбби на удивление, лучший персонаж в игре.

[Offtop] Сообщение не по теме:

 врунишка

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×