Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

В 30.06.2020 в 06:38, Xexyz сказал:

The Last of Us part 2

 

Многие пишут что в игре крутой геймплей, и я отчасти согласен. Шутинг действительно доставляет - всё что связано с ощущениями от стрельбы, отдачей, контактом пули с телом, тяжестью оружия, как оно звучит. Но стоит добавить как много надо бродить по хоть и красивым но пустым локациям, и то что в момент когда игра начинает казаться 3.14здатой у тебя отбирают Элли и обнуляют весь прогресс.

 

Сюжет черно-белое говно в духе Дэвида Кейджа с унылым и очень докучливым морализаторством. Трюк с подменой персонажей и сменой перспективы в моем случае не сработал, финальный твист просто смешон. Диалоги говно. Сценаристы не умеют подавать сюжет, все идет через флешбеки. Флешбек на флешбеке ФЛЕШБЕК во ФЛЕШБЕКЕ… Хотите научиться в серую мораль? Хотите узнать как можно подать сюжет переворачивая все с ног на голову меняя перспективу и персонажей? Есть прекрасный пример - оригинальный Nier и Automata.

 

ВСЕ ВОКРУГ БЕРЕМЕННЫ. Единственный прием которым Дракман может тебе рассказать что ты плохой - беременность. Дина беременна. Убил девушку? ах ты мразь - ОНА БЕРЕМЕННА. ДАЖЕ ЗЕБРА И ТА БЕРЕМЕННА. Извините а сам Дракман не беременен?

 

Игра чрезмерно затянута, до скрипа в зубах. Вот тебе огромные локации, побегай пособирай баночки и тряпочки, ууу как увлекательно. А собачки, собачки… у каждого врага есть собачка, будто против какой-то фракции кинологов сражаешься. Ах да, ты убил собачку, которая тебя хотела загрызть? А теперь посмотри флешбек, как она приносила игрушку. Ну что, понимаешь какая ты мразь?

 

А вот ещё - эбби, посмотрите какая она сильная и крутая, вы понимаете какая она крутая? Нет вы не понимаете - она может е6ашить зомби кулаками, вот какая она крутая 👍 Зомби апокалипсис и выживач, почему бы персонажу не носить косу, которая может зацепиться за что нибудь или враг может за неё ухватиться. Почему она носит косу? Потому что… идите в жепу вот почему.

 

  Показать контент

А ещё Эбби такая благородная, что приводит  в лагерь двух врагов, которые убивают ее друзей, прощает их потому что один из них транс. А джоел который спас ее от смерти? Джоелу мы переломаем колени и забьем до смерти клюшкой 👍 А его брату томми выстрелим в голову, но он выживет, потому что пуля прошла через затылок вышла через глаз и не задела мозг, у нас тут драматургия а не учебник анатомии.

 

7/10

Так вот почему стояла аномальная жара последние полторы недели:57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

The Last Of Us: Part II - 10/10

 

Идеальная игра, полностью оправдавшая все мои ожидания, что бывает очень редко. По сути это 2 игры по цене 1, каждая из которых геймплейно достаточно сильно различается. Если первая половина игры - это скорее такой лайтовый action/adventure, то вторая - это очень атмосферный хоррор, один из лучших в жанре. Чего только стоят битва в полуразрушенном доме без освещения и спуск на нижний этаж небоскрёба. Игра очень продолжительная, но за 37 часов я не устал и игра не успела мне надоесть.

Изменено пользователем Rolling Stone

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Rolling Stone сказал:

37 часов

а мне МАЛО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Last of Us: Part II - 8/10

 

Шикарнейшие графика, анимации и режиссура, а так же крайне радующая меня +- реалистичная жестокость встречаются со средним сюжетом, его ужасной подачей, слабо прописанными второстепенными персонажами, анилингусом лгбт, мерзгим вторым гг, на которого просто неприятно смотреть и деградирующим геймплеем во второй половине игры. В целом игра хорошая, но всех этих 10ок не заслуживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[Offtop] Сообщение не по теме:

1 час назад, Qvasik сказал:

The Last of Us: Part II - 8/10

 

Шикарнейшие графика, анимации и режиссура, а так же крайне радующая меня +- реалистичная жестокость встречаются со средним сюжетом, его ужасной подачей, слабо прописанными второстепенными персонажами, анилингусом лгбт, мерзгим вторым гг, на которого просто неприятно смотреть и деградирующим геймплеем во второй половине игры. В целом игра хорошая, но всех этих 10ок не заслуживает.

А ты смелый:57a8bd5cb224b_FROG12:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Last of Us: Part II - 9

Очередная эталонная работа Naughty Dog, безупречная с технической точки зрения, правда с довольно проблемной сюжетной частью, которая может серьёзно подпортить общие впечатления от игры.
Из хорошего - снова прекрасный геймплей, обросший дополнительными возможностями по сравнению с оригиналом, крутейшая графика и анимации, как всегда великолепная режиссура, дизайн локаций и окружения, отличное исследование мира, который стал просторнее и забит всевозможными необязательными местами с дополнительными ништяками, паззлами, и всевозможными историями обитателей мира игры, замечательный саундтрек, ну и конечно просто поглощающая с головой атмосфера.
А вот самым большим недостатком лично для меня стал сюжет. К сожалению сценаристы в этот раз не смогли повторить успех оригинала, персонажам сиквела серьёзно не хватает глубины проработки как в первой части, нет той самой химии между ними, всё как-то скомкано подаётся, довольно нелепо порой приплетены всевозможные меньшинства и различные "правильные" по мнению авторов идеологии, ну и логика поступков персонажей временами очень сильно хромает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Erica

Не понял прикола этого рваного кинца со странным сюжетом и плохой игрой актеров.

Так же отечественная локализация данного продукта пробивает очередное дно, что очень печально.

6/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SSpace Самый глубокий анализ из всех, что я видел на этом форуме  :frog32:  Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Uncharted Drake's Fortune - 7 (PS4)

Для первой пробы пера вполне неплохо, но в целом все что касается игрового процесса - морально устарело
диалоги и Дрейк как всегда на высоте

сейчас играть в первую часть нужно для того, чтобы увидеть, какой колоссальный прогресс сделали Ноти Дог во второй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

H2x1_3DSDS_AzureStrikerGunvolt2.jpg

Azure striker gunvolt 2: 7 Лолей из 10. 

Пытаюсь быть мегаменом.........

Сиквел игры от создателя мегамена, доползший до пк с огромной задержкой, но лучше так чем никогда. Сиквел очень сильно пытается косить под мегамена Х, и даже дает играть не только за главного героя, но и за антагониста первой части Копена(Он же Азура в японской версии судя по произношению персонажей). Сюжет туго вводит в происходящее почти до самого конца и не особо напоминает о том что было в первой части, да еще и разбит на двух персонажей, но плохо это или нет трудно сказать.

В игре много болтовни, и это не плохо, плохо в том что ОЧЕНЬ много болтовни происходит в битвах с БОССами, и мало того что следить за тем что говорят персонажи очень сложно, так еще экран с текстом иногда загораживает атаки врага, возможно на DS такой проблемы нет, из-за двух экранов, но на пк есть, к счастью можно выключить болтовню в миссиях, но я этого не делал, всё-таки я пытался следить за сюжетом. 

Игру на самом деле легко............оценить, что ли. Играть за главного героя всё так же не увлекательно, как и в первой части, ну нет у его атак импакта, а вот за нового\старого Копена прям счастье. На фоне Копена, главный герой блекнет. Мобильность, контроль, и даже импакт от атак, за него интересно играть!! 

Из-за разделения игры на двух персонажей игра может показаться короткой, по четыре уровня на каждого персонажа с оригинальными БОССами(Не совсем если честно) плюс общие финальные 4, но в этом тоже есть плюс. Как порядочный мегамен, в конце обязательно должен быть БОСС раш, со всеми БОССами, и благодаря разделенному сюжету, в финале всего 4 БОССа на кождого перса, а не восемь....Зачем надо было тащить убогий БОССраш из мегамена не пойму, это только тянет время и бесит.

И бесило бы это очень сильно, если бы игра не была простой, нет, если пытаться проходить на S ранг, то попотеть придется, но если забить на ранги, то игра дает слабенький такой челлендж, вплоть до финального БОССа и Тру финального, которые попросят от игрока скилла, но рвать пятую точку не посмеют. 

Графически игра выглядит хорошо, задники красивые, цвета сочные, персонажи нарисованы неплохо, ульты БОССов местами оч хорошие, и вообще весь дизайн хороший. На мой вкус отлично. 

Музыка хороша, некоторые песни прикольные, но чтобы прям запомнились не скажу. 

В итоге я не пожалел, что прошел игру, и рад анонсу третей части, пока что вселенная не цепляет так как это делал мир Мегамен Х, или Зеро, но всё же я хочу продолжения. 

 

scale_1200

Gunvolt chronicles: Luminous avenger ix, 8 втф из 10.

Мегамен Зер........вейт ват!

Спинофф про лучшего персонажа из сиквела основной серии, с более мрачной атмосферой, ничего не напоминает!? Да, тут всё понятно, но интересно ли играть в это? АБСОЛЮТНО!! Я получил истинное удовольствие от этой игры, и с удовольствием поиграл бы в продолжение именно этой части. 

Сюжет, это самый большой восторг, недоумение и разочарование этого произведение. Восторг приходит от происходящих, довольно мрачных событий, наверное лучше всего раскрытых БОССов, хотя всё еще проходные стереотипы одной плоскости, и главного героя. Недоумение, наступало ближе к концу, и вызывалось оно теми самыми мрачными собитиями, но непонятно откуда взявшимися. Не покидало чувство, что перед началом событий этой игры есть огромная дыра, и постоянно всплывало чувства, а что вообще происходит!? Ну и разочарование пришло, после прохождения, от того, что эта игра неофициальный спинофф, вариация на тему "а что если", что растеряло всю важность происходящего.....

Геймплей, всё тоже самое, что из GV2, только играешь за Копена всю игру. Сложность работает лучше, БОССы сильнее, но всё еще не разрывающие, однако финальный как раз таки очень жесткий. Прокачка стала доступнее, ах дааа, прокачка....если в GV2 прокачка чистый геморрой из-за гринда ресурсов, и я ей не пользовался вообще, то тут апгрейты покупаются просто за очки, и пользоваться ими уже приятнее. 

Графически всё тоже самое, что и GV2, я не заметил разницы. 

А вот саундтрек просто агонь!! Офигительные песни и музон с уровней. Я после прохождения сразу качнул себе на плеер парочку.

Как итог, очень жаль, что игра является спин-оффом, еще и не каноничным. Если вселенную Мегамен Зеро можно легко прицепить ко вселенной Мегамен Х, хоть разработчики говорят, что это разные вселенные. То тут так не получится, увы, это обесценивает игру как минимум в сюжете, а так я бы игре поставил и 9. Но в плане геймплея, эта игра, наверное, лучшая из трех существующих на данный момент(GV. GV2 и LA ix).Однозначно стоит в неё поиграть!

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Всё что мы слышим - это мнение, а не факт.

Всё что мы видим - это точка зрения, а не истина.

 

Осознавая масштаб и важность проекта, ведь он является неоднозначным за долгие годы, в этом обзоре я постараюсь избегать всех спойлеров, дабы не испортить впечатление ещё не игравшим.

 

Несмотря на то что в игре нет огромных и детализированных городов, по сути выпуская вас на пустую и голую природу, графика выглядит сногсшибательно. Технология параллакса создаёт возможно абсолютно кинематографическую картину. Мне сначала показалось что начальная заставка - это реалтайм видео. Был небольшой шок хех. Добавляем сюда технологию Motion Capture для лицевых и не только анимаций, и получаем вполне себе неплохое погружение в кино. К фильму должно прилагаться OST, и с этим у игры вообще нет никаких проблем. Саундтрек здесь приятный и релаксирующий. Группы Low Roar и Silent Poets с композитором Людвиком Форселлом, создают правильной настрой и вписываются в атмосферу апокалипсиса, разрушенного мира и полного одиночества. К визуалу и звуковому сопровождению нет нареканий. Не хватает только музыкального плеера при круизе в открытом мире.

 

1DN2v_sS1ho.jpgG9iwvb_yTrI.jpg

 

Благодаря трём перечисленным аспектам, ты веришь в происходящее по сюжету. Но в истории есть изъяны, как и в любом другом проекте. Всё зависит от опыта и искушённости человека. В моём случае, практически обо всех твистах, я знал заранее. Не из спойлеров, как может показаться изначально. Я обходил все темы с игрой стороной, но я буквально знал что скрывает за собой та или иная загадка с персонажем. А про один из главных твистов, который раскрывают ближе к концу игры, я знал буквально со 2 главы. Хотя финал меня всё таки удивил другим моментом. Единственное о чём я вообще не догадывался на протяжении всей игры. То есть игра всё же может вас удивить, опять же, в зависимости от количества просмотренных фильмов или же игрового опыта в другие проекты. Важно знать, что все основные персонажи хорошо прописаны. Каждому уделили достаточно времени и рассказали\показали про их прошлое. То, чем они стали или станут по ходу сюжета. Сама же история интересная, и в меру уникальна. Но всё портит разрушение четвёртой стены в некоторых моментах, напоминая вам о том что это игра, и пара кринжовых сцен. Если честно, я ожидал более сильной драмы. Возможно в этом виноват главный герой в исполнении Нормана Ридуса. Если вы смотрели с ним фильмы\сериалы, то ничего нового в его актёрской игре вы не заметите. Всё то же абсолютно пофигистическое лицо. Кодзиме следовало взять другого актёра, который бы выдал перформанс повыше. Не дожали, эх, но и так сойдёт.

 

N8KfdXYpBjk.jpgLXlsaXTGPBY.jpg

 

Слабой стороной Death Stranding является геймплей. Как бы это смешно не звучало, но то что игра ДОЛЖНА дарить игроку, выполнено хуже всех остальных аспектов видеоигры. Несмотря на то что интерфейс похож на тот, что был в MGSV, в игре всё таки присутствуют уникальные механики и на них ставиться большой акцент. Благодаря постройкам, свой медитативный геймплей можно упростить и заодно помочь другим игроками. Игра использует асинхронный мультиплеер, и вашим транспортом или лестницей, если вы их оставили в мире или на объектах обмена, могут воспользоваться другие игроки. Система прикольная и не раз меня выручала. Ровно как и мои действия. Для этого в игре существует система лайков. Чем больше у вас лайков, тем больше вы помогли другим игрокам. Будучи застряв на горе и обнаружив чужой якорь, можно по нему спустится и поставить человеку лайки за помощь в трудную минуту. В игре есть два вида транспорта. И если грузовик не вызывает проблем, то от мотоцикла хочется плеваться. Управление на нём это лютый кошмар. Боссфайтов в игре практически нет. А те что есть, вызвали у меня кардинально разные впечатления. И всё из-за новой сложности, которую подвезли для ПК версии. Если на одном файте у меня горела жопа, и автор явно эксплуатировал механику со Швом, то на втором я буквально прозрел и узнал о новой фиче. Проходя на изи, я бы об этом не догадался т.к. босс в таком случае не наносит вообще никакого урона. В целом уровень сложности здесь местами не сбалансирован. Это упущение на мой взгляд. Что ещё раздражало, так это постоянное отбирание управление, даже в промежутках между видеороликами. С тобой постоянно хотят поговорить по хиральной связи и герою необходимо поднять руку чтобы с ним поговорить. Почему нельзя было это сделать как фон при актуальном геймплее, не понятно. Это я ещё молчу про долгие советы на четверть экрана и неудобный угол обзора в некоторых моментах.

 

muCwV88VLtU.jpgBJgwn8-A5oM.jpg

 

Шестое вымирание - это основа данного произведения. Если абстрагироваться от всего, то можно заметить довольно забавное сходство с предыдущими проектами Хидео Кодзимы. Речь идёт о серии Metal Gear Solid. Не брав в расчёт последние 3 главы, можно составить мнение что игра снова о войне с терроризмом. Но весь этот конфликт обёрнут в красивую обёртку научной фантастики, которая имеет право на существование. Автору удалось создать удивительное будущее, загрузить терминами и погрузить в увлекательную историю про Сэма Бриджеса - легендарного доставщика в постапокалиптическом будущем. В мире, где сообщество разрозненно из-за катаклизма в виде берегов и тварей с них. Где существуют люди, пытающиеся разорвать связь с миром мёртвых и создать коллапс уничтожив всё живое, будто щёлкнув пальцами одной рукой на которой надета перчатка со всеми камнями бесконечности. Историю сложно осознать, если растянуть прохождение на месяцы. Так что если вы надумали брать проект, то советую выкрасть время и уделить его для полного прохождения, не отвлекаясь на другие проекты. Вам понадобиться минимум 40 часов на путешествие туда и обратно, из которых только 12 часов составляют все катсцены.

 

gU3V9xksUCI.jpgaTu9ybIJ-6U.jpg

 

Оптимизация на ПК оставляет желать лучшего. Не понимаю откуда эти восторженные отзывы взялись, но если открыть ветку обсуждений Steam, то можно наткнутся на тучу сообщений о вылетах с ошибкой DX12. У меня игра вылетала раз 30, не меньше. Добавим к этому проблему с залипанием ввода с геймпада. При открытии, например карты, она у вас будет закрываться и открываться ещё 2-3 раза. На боссфайтах оружие автоматически убирается, а при езде на транспорте при включении нитро, включается режим алкаша-водителя. Это дико бесило. Геймплей и так слабоват, а тут ещё такая подстава. Причём последний пункт решается двумя костылями в виде: подключи по вайфаю или переподключи геймпад и не трогай клаву с мышкой. Игре определённо нужны патчи.

 

От меня 8 баллов из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я долго рожал это.

The Last of Us Part II

Команде НД - 10\10

Дракманну и всем причастным к сценарию 4\10

Игре - 7\10 :frog25:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ghost of Tsushima 

Хорошая игра, которой очень сильно не хватает хороших катсцен, вменяемой режиссуры, разнообразного геймплея. 

Все, что есть положительного в игре это арт, неплохая графика, шикарный саундтрек, занятная система навигации, крутые дуэли 1 на 1 и японский колорит. Все остальное выполнено на достаточно среднем, или хуже уровне, будь то рваные анимации, дубовость персонажей, полное отсутствие физики (в 2020 такое делать как минимум странно), никакущие диалоги, посредственные квесты, крайне тупой ИИ, плохой стелс, однообразная боевка, отсутствие нормальной расчлененки. Открытый мир на удивление неплох, не раздражает, и выступает скорее декорацией, чем песочницей. К сожалению, большинство миссий однотипные, интересных ситуаций практически нет, после половины игры, когда прокачаешь большинство умений будет откровенно скучно. После 2 акта я уже не отвлекался на побочные активности и ломился по сюжету, под конец игры я уже скорее хотел, чтобы это закончилось. 

Про ручные побочки уровня ведьмака смешно, с одной стороны они явно вручную прописаны, но они совершенно обычные, ничего такого в них нет. Про сравнение по качеству с ласт оф ас 2 так же смешно. 

По моему скромному мнению, лучше бы разрабы фокусировали свой бюджет, время и остальные ресурсы на проработку линейных, но качественных игр, или метроидваний. Представляю, сколько труда и пота было вложено в красивый арт, воссоздание японского колорита, арта, но вот остальные элементы просто не доработаны, не доделаны, выполнены посредственно, и это очень печально. 

Ярым любителям японской культуры, самураев и прочих сегунов можно накинуть балл. 

Для меня 7.5/10

P.s. в очередной раз ору с оценки gamemag 

RNFetchBlobTmp_c8l3x9qqsxrqyf1z4zeaqj.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Uncharted 4: A Thief's End

 

Очень дорогой и красивый пшик в лицо. Из положительных изменений, по сравнению с трилогией на пс3 нельзя не отметить стрельбу. Раньше она была выполнена на уровне не в лучшем смысле средних шутанов, про которые навсегда забываешь, как только проходишь. Теперь это тактильно более приятный процесс, хорошо озвученный и анимированный. И это все, что может четвертая часть предложить нового по части геймплея. Платформинг как был поверхностно-казуальным, так им и остался. Неудачный прыжок анимации скорректируют хоть на километр. Загадки и паззлы тоже весьма незатейливы и не потребую долго задумываться. Помню, в свое время, Ларку ругали за подобное, только та к третьей части по этой части серьезно выросла, а тут большинство решений сводятся к "найди и скинь камень, по которому можно забраться". Эксплоринг вообще не заходил. Все отмечают большие полуоткрытые локации. А зачем они нужны? Поискать собирашки? Такое себе занятие. А больше делать на них нечего. Только на графон посмотреть.

Неоспоримые плюсы игры - это графика и анимации. Невероятно фотореалистичная игра. Катсцены запросто путаются с фильмом. Все плавно анимирована, движения плавно перетекают одно в другое и большинство из них контекстнозависимы. В общем жирный ништяк. 

Ну и занятно наблюдать за событиями игры. Сюжет затягивает, персонажи отлично прописаны и сыграны. Многие хвалят различные йоба-моменты, но я впечатлился разве что погоней на Мадагаскаре, поскольку та состоит из нескольких этапов, очень динамичная и  круто поставленная. Остальное... Ну серьезно, подобным еще можно кого-то удивить? Вообще часто ловил себя на мысли, что играю от ролики до ролика, а когда управление переходило ко мне люто засыпал.

 

7.5 баллов за графон, постановку и классных персонажей. Степень реиграбельности нулевая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Legend of Zelda: Spirit Tracks - 7 / 10

Игра хорошая, но долбаный пезд ппц как ее портит. Поездки на нем начинают надоедать довольно быстро и за всю игру нам даже не дают возможности ускорить его. При этом очень обидно, что в игре столько сайд квестов, а выполнять их совсем не охота. Ведь для их выполнения требуется очень много о езды. Даже со временм появляющиеся телепорты ситуацию никак не скрашивают. Тот же Фантом Хаургласс на ДС прошел с куда большим удовольствием.

 

Theatrhytm Final Fantasy - 8 / 10

Прекрасная ритм игра для любого фаната серии. Столько ностальгии и эмоций + увлекательный и веселый процесс.

 

Theatrhytm Final Fantasy: Curtain Call - 8 / 10

Тоже самое только раз в 10 больше контента и композиций.

 

Luigi's Mansion - 8 / 10 (3DS)

После второй части играется конечно, попроще, но это все равно отличная и забавная игра. С управлением правда порой тяжело управится.

 

Super Mario 3D Land - 8.5 /10

Великолепное Марево, с разнообразными небольшими уровнями и вселелым классическим геймплеем идеально подходящими под портативный формат. Особенно круто 3д функции задействованы, хоть и встречаются не часто.

 

Metroid: Samus Returns - 9 / 10

Наконец то настоящий каноничный классический Метроид. Да и вообще хоть какой то Метроид за последние хз сколько лет.

 

Kirby: Tripple Deluxe - 7 / 10

Кирби как всегда - хороший, приятный, простой душевный и ни на что не претендующий платформер в который просто приятно поиграть за отдыхом и расслабиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Assassin's Creed Origins

Игра с огромным потенциалом, которая могла на самом деле перезапустить серию и вывести её на новый уровень. К сожалению юбисофт и новый уровень несовместимы.

Сюжет чисто для галочки, абсолютно никаких интересных поворотов, да и вообще каких-то событий тут нет. Повторяется история с Юнити, где тебе тупо тыкали пальцем в цель и ты её так же тупо валил.

Персонажи откровенно позорные, даже оба гг. Ни одного запоминающегося перса, кроме разве что капитана. Игра актёров уныла и только подчёркивает безликость характеров и чистую функциональность персонажей. Эмоции между Байеком и женой нулевые, так же как и с его друзьями. Даже потенциально драматичная сцена с девочкой безжалостно просрана дубовым гг. Угловатый Кратос в оригинальном гов больше вызывал сочувствие, чем высокополигональный, но деревянный, Байек.

Анимации как будто остались ещё со старых частей серии, а мимикой только детей пугать, как будто в пастген вернулся. Взаимодействие персонажей выглядит топорно, анимация добиваний ни разу не попала по месту, объекты постоянно проходят сквозь другие объекты (например наплечники проходят сквозь плечи, пальцы сквозь волосы), даже в катсценах.

Миссии это верх геймдизайна - зачистка форпостов, иногда с боссами, всё. Ещё есть побочки принеси-подай и... зачистка форпостов :up: Кто говорил, что в Мафии 3 однообразные миссии, тот не играл в АСО. Единственный босс, у которого не было форпоста, это гладиаторы и там была арена, что по сути шило на мыло ) Боёвка при этом очень скудная, а новая система уворотов неотзывчивая и больше раздражает.

А вот кто не зря ест свой хлеб, так это дизайнеры окружения. Локации действительно получились красивыми и по этому миру приятно ходить или ездить на лошади. К сожалению это самое интересное занятие в игре, не зря же туда добавили спец режим строго для путешествий.

По итогу всю игру тащит сеттинг и шикарные локации, в которых буквально приходится себя заставлять проходить унылые миссии, чтобы двигаться по пустому сюжету и наблюдать пресные катсцены с мёртвыми персонажами. Легенда гласит, что в игре контента на 100+ часов, мне надоело после 12-15ч., а на завершение сюжета + длц ушло 35ч. Искренне сочувствую тем, кто закрывал в игре все ачивки.

Главная проблема в том, что игра, интригуя в самом начале и радуя картинкой, со временем разочаровывает однообразием и даже не пытается развиваться, отыграв пару часов можно считать, что видел всю игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Final Fantasy X - 4\5

Спасибо энтузиастам за перевод .:cat-188:

Всё хорошо, только система прокачки мудрёная. Тёмных Аэонов так и не осилил :frog34:

 

c2jRCyK.jpg

Терь хрен уснёшь :cat-123:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, CaseyJons сказал:

Final Fantasy X - 4\5

Спасибо энтузиастам за перевод .:cat-188:

Всё хорошо, только система прокачки мудрёная. Тёмных Аэонов так и не осилил :frog34:

 

  Чистый кайф для ушей (Скрыть контент)

 

 

 

 

  Не зря ночь не спал Т_Т (Скрыть контент)

c2jRCyK.jpg

 

Терь хрен уснёшь :cat-123:

 

Listen to my story... This maybe our last chance

?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette

Величайшая игра и одна из самых красивых историй о любви и дружбе (для меня точно). А музыка... :frog23:

Изменено пользователем NightyNight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ghost_of_tsushi.67912160802.original.jpg

 

Игра, с красивейшей оберткой в лице великолепных визуала и сауднтрека, так отлично передающих сеттинг, колорит и настроение эпохи и, в то же время, протухшей начинкой, срок годности и актуальности которой, истёк уже давным-давно. Структура и геймплейная основа взяты из АС, а поэтому в этом насыщенном ов вас ждёт:

- мертвый мир;

- куча однотипных заданий на сбор хлама, следованием за лисичкой, зачистку территорий, слежку за кем только можно;

- "исследование", которое вознаграждает, в основном, ненужными шкурками на героя или катану;

- кривая и репетативная боевка, в которой нет лока на цели, камерой порой улетающей в стратосферу, одними и теми же врагами на протяжении всей игры с минимумом изменений во внешнем виде и мувсете, сбоящими анимациями и кривостями почти в каждом её аспекте;

- тупой аи, который прямо во время драки может уйти от вас, после чего у вас появится возможность его зарезать в стелсе прямо во время этой же драки, чего, признаться, я еще в жизни не видел ни в одной игре - как и того, что ты можешь встревожить только пол лагеря, кромсая десятки монгол, которые дуют в рога и бьют в гонги, пока вторая половина будет мирно ходить и ни о чем не подозревать :-D

- основная сюжетка, как и квесты, под стать самой игре - никакого разнообразия и интересности, как геймплейно (всё и всегда сводиться к зачистке армии монголов), так и нарративно (тут видно, что пытались в Ведьмака, но получилось как всегда - на уровне Сакеров); бревно глав герой и его товарищи; отсталые анимации и мимика, которые порой могут быть хуже игр 5-6 летней давности; почти полное отсутствие режессуры и постановки со всратой камерой за десять метров от разговаривающих почти во всех квестах, дабы ты не мог разглядеть эмоции на этих красивейших физиономиях.

 

Из того, что понравилось:

- шрайны, в которых занимаешься скалазаньем - оно хоть и дубовое, но любая активность, не связанная с геноцидом монголов, в этой игре на вес золота;

- дуэлы с самураями - они хоть и однотипны, но, безусловно, красивы;

- визуал и музыкальное сопровождение, о чем я написал еще в самом начале.

- огромное кол-во разного шмота на гг, которого можешь приодеть как тебе угодно.

 

Данный проект подверждает два тезиса:

1. Сони сглупили, выпустив игру прямо после Ласт оф Ас 2, из-за чего её минуса выпячиваются еще больше, а техническая и технологические части выглядят так, будто бы пришли к нам прямиком из начала поколения;

2. Знак высоченного качества Сони не распростроняется на её опен-ворлды, имеющих пустой мир, наполненный триллионом однотипных заданий и геймплеем, который даже на момент выхода этих игр, уже кажется чем-то неактуальным.

Цушима подтверждает это на все сто.

 

Оценка - 5,5/10

Изменено пользователем zhenia13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2210220-box_xiii.png

XIII Classic: VIII стульев по голове из X

Борн склеротик и фильтр из сифона.

Давно засматривался на игру, и перед выходом ремейка решил взять классику за очень хорошую скидку и накинул патчик на производительность. И.....ухты! Получил больше чем ожидал!

Геймплей игры строится на классическом шутере от первого лица с сильным упором на стелс, местами строго необходимом, местами совершенно необязательном. Балланс шутинга и стелса соблюден очень неплохо, как в плане количества миссии, так и в реализации. Стелс позволяет использовать предметы окружения для оглушения врагов(Огреть стулом по голове, наверное, одна из коронных фишек игры), есть вентиляционные шахты для обхода врагов и безшумные виды оружия. Гаджеты, которые не то чтобы помогают в скрытности, но отмычкой можно открыть пару дверей для захода с тыла, а на крюке кошке я смог перелететь над врагами незамеченным(Которых все-равно потом убил ибо я презираю стелс и шел по трупам!:frog24:) Можно переносить тела в места где их не обнаружат враги, а сами враги очень даже хорошо видят и слышат. В плане перестрелок игра предлагает хорошую сложность, агрессивных, шустрых и неплохо стреляющих врагов. Сюда же прилагается хороший арсенал от пистолета до ракетницы, взрывы от ракет которой могут ваншотнуть. Вообще взрывы ощущаются здесь как взрывы, оглушают на большом расстоянии и наносят очень много урона. А еще много урона нанос графитация,и вот к этому аспекту у меня претензия серьезная, герой стремиться сломать себе него с высоты пары ступеней! Некоторые сюжетные пути умудряются нанести урон падения! Система брони работает хорошо, хотя я так и не понял смысл шлема))Но броник спасает. В игре есть БОССы, это плюс, но они совсем невыразительные и легкие, самый интересный БОСС - БОСС-Вертолет, а это говорит о чем-то))

Сюжет начинается нелохо, потом слегка проседает, но далее начинает создавать нужную шпионсую интригу с заговором мирового масштаба. Но к сожалению, развязка слегка разочаровала, а построил в голове теории лучше чем на самом деле. Да и клиффхенгер в финале больше злит, чем заставляет ждать не случившегося сиквела. Интересно, исправит ли ремейк эту ситуацию. 

Графика, интересная. Концентрированный целлшейдинг на дал игре устареть. Модельки персонажей хороши, и окружение вполне богатое. Хотя у вертолетов не крутились винты! Комиксные вставки лаконичны, и иногда работают даже очень хорошо, но в основном предупреждают о снайперах и ракетчиках. 

Саундрек шикарный, но работает только в игре, отдельно он меня не цепляет вообще. В игре же задает нужный драйв и атмосферу шпионского боевика. К тому же именно саундтрек навевал мне дух Syphon Filter. 

В итоге я скажу, что класическая версия шутера достойна внимания, но если честно отбила желание играть в ремейк))) Если я его и куплю, то только по скидонцику)) Рекомендую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Far Cry 5 (PS4) - 8/10

 

наверное лучшая дрочильня и лучший ФК вообще от юбиков на этом поколении (выполнил все на 100%, что редко)
+ приятная стрельба

+ максимально убраны все раздражители подобного рода игр

+ в целом неплохой сюжет/персонажи

+ графика радует глаз (и это на обычной слимке)

+ колоритные персонажи

+ сюжетная завязка мне в целом понравилось, хоть логических дыр очень много

 

из минусов отмечу, что все таки третий регион (Иаков) хоть сюжетно обоснован, но геймплейно уже тупа впадлу добивать весь этот доп контент (причем большая часть - глупое и раздражительное собирательство)

 

разнообразие контента конечно оставлять желать лучшего, делаем одно и тоже в чуть других декорациях (ну хоть от вышек избавились, и на том спасибо)

 

ну и самый существенный минус - болванчик (помощник/солдат/салага) вместо нормально прописанного ГГ, это вообще смех, когда по сути все герои ведут монолог в игре, а мы только киваем )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оценки на момент выхода

Far Cry - 8/10
Far Cry 2 - 6/10
Far Cry 3 - 8/10
Far Cry 3: Blood Dragon - 7/10
Far Cry 4 - 7/10
Far Cry Primal - 6/10
Far Cry 5 - 5/10
Far Cry New Dawn - 4/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

nl_carrion2.gif&proxy=yes&key=3195407262

 

CARRION выглядит крайне заманчивым проектом, ведь вам предлагают стать настоящим монстром, но разработчикам немного не хватило либо умения, либо бюджета.

 

В игре вам предстоит сбежать с секретной базы, пройдя одиннадцать уровней. Игра использует механики метроидвании, поэтому у вас есть общая хаб локация - фронтир, по которой вы можете перемещаться между пройденными уровнями и возвращаться на них чтобы собрать улучшение, для открытия которого не хватало способности с более позднего уровня.

 

Пожирая людей монстр набирает массу. Есть три стадии роста, малая, средняя и большая и для каждой стадии есть свои способности, одни направлены на уничтожение противников и открытие проходов, другие на преодоление ловушек и требуют энергию, которую можно выкачать из электрощитов. Довольно часто для прохода дальше нужна способность с более ранней стадии, для этого нужно сбросить лишнюю массу в специальном резервуаре, откуда её можно забрать позже. В том числе масса теряется при получении урона. Убивать людишек по началу довольно весело, так как игра генерирует типичные сцены из всяких фильмов ужасов, например, вы схватили бедалагу и доедаете его из вентиляции а за этим с ужасом наблюдает его товарищ. Но разнообразием противников игра не блещет, это разной степени вооружённости люди, пара видов дронов, да охранные системы в виде лазеров, турелей и гарпунов со взрывчаткой. Примерно на середине игры появляется возможность подчинять врагов, что позволяет воспользоваться арсеналом противника.

 

Внешний вид и аудио сопровождение находятся на достойном уровне и позволяет создать нужную атмосферу, но однообразный игровой процесс с довольно бесполезным элементом метроидвании сильно портит впечатление. Без какой-либо потери можно было сделать последовательную зачистку уровней, без хаб-локации. Это бы добавило игре динамики и снизило проблему отсутствующей карты внутриигрового мира. Уровни более менее разнообразны по внешнему виду, но блуждать по ним всё равно придётся даже без топографического кретинизма.

 

Сложность у игры одна и она весьма низкая. Игру спасает что она короткая, поэтому если потреблять её порционно можно не сильно скучая пройти за пару вечеров.

 

7/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Carrion - 5/10

Carrion___Screen_1.jpg.59bbad445606ee49e2370a056dec91ac.jpg

 

За те 3 часа, которых хватает на полное прохождение, я испытал "невероятный" спектр эмоций от "скука смертная" до "ну в принципе, довольно занятно" и снова "скука смертная". 

Весь этот пиар и угарные ролики на Devolver Digital Conference скрывали за собой прикольную пустышку, которая забывается уже на стадии титров. 

Поначалу было чувство, что перед нами полноценная метройдвания, но хрен там плавал. Уровни жутко линейные, секретов почти нет. Заблудиться можно только из-за отсутствия карты и однообразного дизайна всего. Благо, хоть враги не респятся, по трупам и крови понимаешь, где ты уже был, ибо в этих одинаковых пиксельных кишках сам черт ногу сломит. Под конец можно пробежаться по всем локациям и вскрыть несколько пробирок с улучшениями. Только для чего (кроме ачивок), если игра вообще не сопротивляется? Никакого интересного лора или доп. концовок, ничего тут нет. Только скучные задачки для 5-летних и простецкие бои. 

Сама концепция игры за кучу злобной биомассы кажется свежей и прикольной, но запинается об корявенькое управление и однообразие.

Раздражающих мелочей достаточно. Часто хочешь схватить чувака, но щупальце цепляет какие-то посторонние предметы. Постоянные переходы с затемнением экрана, необходимость возвращаться в водоем, чтобы переключить способности...

Это тот самый случай, когда глянуть трейлер веселее, чем, собственно, играть. 

 

 

Изменено пользователем KOZIK LAVEY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×