Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

Beyond Good & Evil 2

Рекомендуемые сообщения

Говорит такой "мы не хотим создавать пустые планеты, а хотим что бы они были наполнены городами и местами для исследований" (что не реално в принципе при генерации) - а на фоне караблик летит по пустой текстурке планеты).

Разрабы NMS тоже лапшу на уши вешали и красивыми роликами удивляли - все знают что в итоге получилось.

Не верю! 

Изменено пользователем Arein

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Arein сказал:

Говорит такой "мы не хотим создавать пустые планеты, а хотим что бы они были наполнену городами и местами для исследований" (что не реално в принципе при генерации) - а на фоне караблик летит по пустой планете).

Ну как бы ерли демо

Он лишь хотел показать масштабы и дизайн

Их и показал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Echoes сказал:

Ну как бы ерли демо

Он лишь хотел показать масштабы и дизайн

Их и показал

 

4 минуты назад, Arein сказал:

Разрабы NMS тоже лапшу на уши вешали и красивыми роликами удивляли - все знают что в итоге получилось

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну там как бы какой-то бородатый хрен с горы

А тут у нас Ансель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У него есть репутация, зачем ему ее портить? (:

Короче, судя по увиденному, можно ожидать реализацию большинства его обещаний

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну если Юбисофт позволили ему так долго работать над игрой, постоянно ее меняя + сделали дорогой CGI-ролик, то вполне возможно, что эта игра вышла на стадию ААА-разработки, иначе ей грозит провал.

 

Концепция дико сложная и огромная - требует под 1000 сотрудников и 100 млн. (минимум) долларов только на саму игру без рекламы, как мне кажется. Юбисофт имеют такие возможности и штат, но будут ли они столько вкладывать в спорный в плане доходности проект - вопрос открытый.

 

Ведь нет НИ ОДНОЙ ВЫПУЩЕННОЙ ААА-игры со схожим концептом. Из невыпущенных есть Стар Ситизен - единственный побратим, который уже имеет бюджет под 200кк и несколько лет стабильной разработки без "начинаний с нуля" + немаленький персонал. Но она все равно еще не вышла. 

 

Выпуск Стар Ситизена (со всеми обещаниями), как и БГЕ2 - это будет просто масштабный прецедент в игровой индустрии, когда концепция, которую ранее могли реализовать лишь инди-разработчики (из-за примитивизации концепции в целом) выпустят наконец-таки с качеством ААА-тайтла - это же будет просто нереальных космических масштабов игра.

 

А, ну из схожего, только классом ниже помню Паркан - в принципе, парни сделали сложную концептуально игру, но все равно в разы проще.

Изменено пользователем SpeedT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Моленье тоже была репутация, и у Бенуа Сакаля и кучи других бывших метров (в бущем еще можно Ю Сузуки к этому списку добавить).

Ансель нечего крупного со времен первой BGE не выпускал, и надеяться что он вытянет сразу игру таких маштабов как минимум очень наивно.

Изменено пользователем Arein

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Т.е. о Wild вообще можно не заикаться или как?

4 минуты назад, SpeedT сказал:

ция дико сложная и огромная - требует под 1000 сотрудников и 100 млн.

Вот тоже об этом подумал. Но с чего бы туда такие вливания совершать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ибо потенциально ГТА межгалактических масштабов

Если каким-то чудом всё у Анселя выйдет - революция, чо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пофиг на процедурную генерацию и тд. Если во всей этой красоте сделают крутую историю в стиле показанного трейлера, то это будет уже достижение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну хз. первая чуть ли платформером была,а тут мало того что в прошлом,дак ещё и какой то онлайн спэйс сим с упором на масштаб и разрушения.

Одно точно,это не совсем тот сиквел которого я ждал. это может оказаться всем чем угодно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 hours ago, Arein said:

Разрабы NMS тоже лапшу на уши вешали и красивыми роликами удивляли - все знают что в итоге получилось.

Мне тоже Ансель пока очень сильно напоминает Петю времён первого Фейбла, но сравнивать его с инди-ребятами, которые до НМС ничего не сделали, когда у Анселя за плечами мешки с деньгами Юбиков и внушительной список годноты, ну как-то немного перебор.

 

Изменено пользователем Kotj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 hours ago, Niakron said:

 

Т.е. о Wild вообще можно не заикаться или как?

 

Wild, я так понимаю, можно уже не ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется это лучшее что было на этой E3,на втором месте Тень Колосса и спайди вот и вся днищенская E3 которую многие как и я ждали целый год =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Echoes сказал:

Ну там как бы какой-то бородатый хрен с горы

А тут у нас Ансель

 

Как будто бы раньше именитых геймдизайнеров никогда не ловили на лжи и вешании лапши на уши игрокам. Что за наивняк Эчос, я думал ты хикка и цинник, а ты ведешься на подобное...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Bang-bang сказал:

А я бы даже в этой пустоте полетал, очень понравилось :troll_face_4:

Добро пожаловать в Но Менс Скай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Arein сказал:

Говорит такой "мы не хотим создавать пустые планеты, а хотим что бы они были наполнены городами и местами для исследований" (что не реално в принципе при генерации) - а на фоне караблик летит по пустой текстурке планеты).

Так это даже не геймплей еще, все, что было показано - это демонстрация движка, технодемка по сути. А касательно всех их идей - там же нет ничего сверхъестественного (но масштаб конечно огромный), тем более движок уже готов, проблема только в человеко-часах и финансировании, а эти вещи уже от Юби (Вивенди?) будут зависеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Jokejima сказал:

Добро пожаловать в Но Менс Скай

В NMS дизайн ублюдский, а здесь всё кучеряво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Smitt сказал:

там же нет ничего сверхъестественного

Создать кучу планет, где есть хотяб пара интересных городов - вот это сверхъестественно 

Напомнить, сколько Лос Сантос стоил для рокстар в деньгах и трудозатратах? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Brontozyvr сказал:

Напомнить, сколько Лос Сантос стоил для рокстар в деньгах и трудозатратах? 

Напомни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну в отличие от no man's sky, где обещали кучу систем с чуть ли не бесконечным количеством планет, тут обещают только одну планетную систему (система 3). При чем она явно будет меньше чем наша солнечная.

Изменено пользователем 1ee4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откуда столько наивных. Покажите мне хоть одну игру с хорошей генерацией ландшафта и квестов?

4 часа назад, 1ee4 сказал:

тут обещают только одну планетную систему (система 3). При чем она явно будет меньше чем наша солнечная.

что ж тогда они ее в ручную не сделают, раз она такая маленькая по твоим словам? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, nagibator666 сказал:

Откуда столько наивных. Покажите мне хоть одну игру с хорошей генерацией ландшафта и квестов?

что ж тогда они ее в ручную не сделают, раз она такая маленькая по твоим словам? 

она не маленькая, но явно намного меньше чем в no man's sky. Он в интервью сказал, что используют специальные алгоритмы для генерации, а потом дорабатывают вручную. А если говорить о процедурной генерации в последних играх, то в Хорайзоне неплохо это сделано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×