Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

Beyond Good & Evil 2

Recommended Posts

16 часов назад, 1ee4 сказал:

Видимо на этих платформах и выйдет

XwpfF-ysN0Y.jpg

 

  • Цитата

     

    • ___1___4___5___6___So the game is coming to ps4?Because I registered on ps4 (SMP)
    • michelancel@___1___4___5___6___ Hi , that registering thing is a little buggy as we did not mention any consoles yet . The Ubi Soft teams are going to fix this asap ;)

     

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Velldanas сказал:

Так чо это экз ПК ?

 

PC Master Race Edition Ultimate 4K :icon_mrgreen: (нет). Остается только ждать когда официально объявят.

Edited by Hyper2014

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Velldanas сказал:

Так чо это экз ПК ?

На всех актуальных платформах ( pc / Xbox / ps ) 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

 

Город, который показывают в начале, основан на дизайне уровней игры. Соответственно, в ней будет много вертикальных элементов.

Игра будет очень большой, с массивными открытыми пространствами. Тем не менее, её создатели постарались сконцентрироваться на сюжете и персонажах.

Пейдж — это не только имя героя из первой части Beyond Good and Evil, но и название то-ли божества, то-ли святого свинолюдей из вселенной игры. По словам Анселя, в приквеле создатели постарались глубже раскрыть культурные аспекты мира игры — в том числе, религии.

Перчатка с крюком и реактивный ранец у героя-обезьяны из трейлера — реальные игровые элементы. С помощью них можно перемещаться по миру игры и выбираться из передряг.

Героя-обезьяну зовут Нокс (Nox), а афроамериканку на мотоцикле — Шайни (Shiny). Они — члены одной команды и давно работают вместе.

В игру можно будет играть по сети. И ездить на технике с друзьями так же, как Нокс и Шайни передвигаются на мотоцикле: один управляет, другой стреляет.

В Beyond Good and Evil 2 будет частично разрушаемое окружение. Уничтожать можно будет только определённые части уровней.

Можно будет исследовать не только поверхность планет, но и летать по космосу. Переход между поверхностью и космосом будет происходить без загрузок, примерно как в No Man’s Sky.

Нокс и Шайни — члены большой команды, расквартированной на космическом корабле. Корабли будут разных типов. Игрок сможет владеть даже очень крупными космическими кораблями, которые будут служить чем-то вроде гаража для техники поменьше. Также игрок в той или иной степени будет управлять командой.

Череп, в который ближе к концу трейлера загружают добытый героями диск, это репрезентация ещё одного персонажа — ИИ, который управляет кораблём. По словам Анселя, он будет выполнять функцию, аналогичную Секундо из первой части игры: болтать с главными героями и помогать им во время заданий.

Ансель не стал напрямую подтверждать догадки фанатов о том, что девушка из конца трейлера — мать Джейд, главной героини первой части. Но и не отмёл их, упомянув лишь о том, что между двумя зеленоглазыми девушками точно есть связь.

В конце Ансель напомнил о Space Monkey Program, с помощью которой игроки могут поучаствовать в создании Beyond Good and Evil 2. А также предложил поискать в трейлере пасхалки и намёки, которых в нём, по его словам, очень много.

 

 

Edited by Hyper2014

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Hyper2014 сказал:

Ансель не стал напрямую подтверждать догадки фанатов о том, что девушка из конца трейлера — мать Джейд, главной героини первой части. Но и не отмёл их, упомянув лишь о том, что между двумя зеленоглазыми девушками точно есть связь.

Ну 100% мамка.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что то ну слишком амбициозно это все звучит. И это ещё плюсом такой графоний, если не фейк канеш. Слыхали, плавали.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

powersurf@michelancel Fantastic, very, very excited to play someday! How will we interact with the cities? Is the entire sprawl open, or do we visit more distinct areas? Also, will photographing wildlife be part of the gameplay again? 

michelancel@powersurf Everything is seamless and open . That's an incredible technical achievement . Photography is gonna be key ( I will develop this later) . We aim to show our gameplay presentation later these comming days

 

Отлично!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обалдеть у них амбиции... думал все также на одной планетке дело будет происходить, а тут... множество миров, технологии прыжков с планеты на планету. Круто круто. Надеюсь потянут и интересный контент завезут. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чем больше читаю о игре, тем больше смазывается изначальное впечатление. Ну нельзя сделать огромный генерируемый мир и прописать там отличную историю... В общем или Ансель всех порвет...или будет смесь Номайская и Андромеды какая то. Скрещиваю пальцы, чтобы упор был таки в историю и персонажей, а не дрочильня в открытом пустом мире

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Презентация Beyond Good & Evil 2 не ограничилась кинематографичным трейлером. Ubisoft вместе с папой серии Мишелем Анселем (Michel Ancel) устроили встречу с журналистами, где показали отдельные элементы игры и рассказали, как она устроена.

Главного героя Beyond Good & Evil 2 вы придумаете самостоятельно — он может быть и мужчиной, и женщиной. Основная сквозная линия — путь от маленького человека к большому. Протагонист начинает с мелкой работёнки в духе доставщика пиццы, а заканчивает капитаном огромного космического корабля.

Чтобы создать Beyond Good & Evil 2, команда Ubisoft Montpellier потратила три года на сопутствующие технологии. В игре будет громадный мир, где вы можете перелетать с планеты на планету без подзагрузок. Кроме того, космические тела движутся в пространстве по законам физики. Благодаря этому, например, в игре появляются закаты и восходы. То есть, когда в Beyond Good & Evil 2 сменяются сутки, это не просто другое освещение, а реально идущий процесс.

Мир в игре вообще очень живой. Ансель заверяет, что города растут сами по себе, их можно уничтожить, они налаживают связь друг с другом. Никаких скриптов.

Огромные пространства в Beyond Good & Evil 2 заполняются смесью из вручную созданного дизайна и процедурной генерации. Но сюжетная линия пишется по классическим лекалам, без помощи генераторов. События у игроков будут одинаковыми, а вот способы участия в них — разными.

Вы сможете выбрать свои собственные методы игры, создать свою команду, построить личный корабль и так далее. Как говорит Ансель, в целом сюжет выглядит примерно так: в одном из эпизодов вы врываетесь в тюрьму и освобождаете персонажа. А затем спрашиваете у друга, как он прошёл этот момент. Его вариант прохождения может отличаться кардинально, но итог у вас будет схожим: вы спасли персонажа из тюрьмы и взяли его в команду.

Девелоперы также раскрыли, что в Beyond Good & Evil 2 можно играть как в одиночку, так и в кооперативе с друзьями. Это не то чтобы MMO, но глубоко внедрённые сетевые элементы всё-таки появятся: миры неким образом делятся между игроками, а некоторые события будут происходить одновременно у всех.
 

Отдельно Ансель подчёркивает: Beyond Good & Evil 2 — не перезапуск, вы увидите предысторию первой части. Вспомните, например, Пейджа — гибрида животного и человека. На момент событий первой части такие гибриды уже получили свободу, однако изначально их создавали как рабов — они должны были выживать в жестоких условиях звёздной колонизации.

Кроме того, согласно завязке Beyond Good & Evil 2, в XXII веке сверхдержавами стали Индия и Китай. Поэтому их культурное влияние так сильно заметно в дебютном трейлере. Однако в разных городах будут элементы разных народов нашей планеты. И так как вторая часть — приквел, вы точно встретитесь с уже знакомыми героями.

Чуть подробнее Ансель рассказал об инициативе Monkey Space Program. Судя по всему, это такой аналог раннего доступа: Ubisoft Montpellier хочет испытать разные стороны игры при помощи сообщества. Геймерам могут отдать на тестирование и управление, и сетевую систему, и торговлю, и много чего ещё. Таким образом разработчики планируют собирать отзывы, выслушивать новые идеи и потихоньку показывать публике, что в итоге получается.

Слишком, прям слишком амбициозно

Честно говоря не верю что выйдет так как описывают

Тут или просто революция произойдет либо провал

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, JIe0H сказал:

Слишком, прям слишком амбициозно

Честно говоря не верю что выйдет так как описывают

Тут или просто революция произойдет либо провал

Согласен . Амбициозней проекта и не придумаешь . Но ман скай даж так высоко не метил . 

Определённо - революция или провал Jle0H©

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нужно пожелать удачи Анселю и команде. И постараться ничего не придумывать, чтобы потом не пойти на поводу своих фантазий.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Такой огромный масштаб даже ПС5/Xbox TWO не потянет

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

На словах то все вроде* амбициозно бла бла бла* а на деле 1-2 генерации да три простых домика, нет такого генератора на сегодня что бы все генерировалось разным, кое где возможно подвижки но не более.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Трейлер больше всего впечатлил на этой Е3, хоть и не играл в первую часть. Всё шикарно: постановка, озвучка, харизматичные персонажи, драйв. Единственное, что смутило - это то, что полиция свободно открывает огонь среди мирных жителей. В сеттинг я влюбился. Мне кажется, тему лучше перенести в экшены.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×