Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Kertis

Mafia

JasonWU

Mafia | Mafia II | Mafia III |

 

  • Если у вас есть Мафия 2 в Steam, вы автоматически получите Mafia 2: Definitive Edition бесплатно.
  • Если у вас есть Мафия 3 на Xbox, Steam, PS4, вы автоматически получите Mafia 3: Definitive Edition бесплатно.
  • Если у вас уже есть старая трилогия, вы получите специальное предложение для апгрейда трилогии до Mafia Trilogy: Definitive Edition издания.

Message added by JasonWU

(メ ̄▽ ̄)︻┳═一  

61 members have voted

  1. 1. На чем будете играть?



Recommended Posts

Полагаю, что просто 2-ка для них это святой грааль такой же как 1 для нас. У меня лично 1 оставалась безупречной в памяти многие годы, но если трезво оценить ее, то... Вот так же и со 2-й. 2-я некогда была самой ожидемой игрой для меня и самым большим разочарованием. Но что-то все равно заставляет меня к ней возвращаться, нравится мне эта игра несмотря на всю ее всратость.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, RIELTOR сказал:

Полагаю, что просто 2-ка для них это святой грааль такой же как 1 для нас. У меня лично 1 оставалась безупречной в памяти многие годы, но если трезво оценить ее, то... Вот так же и со 2-й. 2-я некогда была самой ожидемой игрой для меня и самым большим разочарованием. Но что-то все равно заставляет меня к ней возвращаться, нравится мне эта игра несмотря на всю ее всратость.  

ППКС. Розовые очки ностальгии - они такие.

 

Только для меня вторая не была разочарованием, в отличие от большинства.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, CityGhost сказал:

Только для меня вторая не была разочарованием, в отличие от большинства.

Я просто ее ждал очень сильно, перечитывая различные интервью создателей, пересматривая презентацию с геймскома. После 1-й части я полюбил кино про итальянскую мафию и пересматривал Славных Парней, Однажды в Америке, Крестных отцов и все подобные ленты. Этими же фильмами я подогревал ожидание второй части. Заведомо для меня это была игра мечты, у которой не могло случиться никаких проблем. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, BlackFox_RUS сказал:

Забавно, что раньше заправка в виде норм катсцены была, а сейчас нет. 

Да просто не хватило времени 

4 часа назад, Gaiver сказал:

она просто беспорядочно начинала бегать по особняку,

А тут она ногти стрижет)

в потом кричит воры и запирается в ванной, что логично блин

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Ligfip1 сказал:

А тут она ногти стрижет)

Там 2 есть. Одна на 2 этаже ногти стрежет, а другая по первому этажу ходит)

Share this post


Link to post
Share on other sites
57 минут назад, DriverUFO сказал:

для них герои игры образец.

Нет, Вито и Джо для меня еще в 2010 были идиотами + рубленность сильно чувствовалась. Ремейк мафии - это полноценная игра, без компромиссов

3 минуты назад, RIELTOR сказал:

Там 2 есть. Одна на 2 этаже ногти стрежет, а другая по первому этажу ходит)

А я сразу на второй пошел:57a8bd5a43147_FROG2:

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Gaiver сказал:

Это пожалуй самая странная претензия к игре, из тех, что я здесь видел:icon_lol:

Они должны были прилепить в катсцену модельки из 2002-го года, или как ты себе это представляешь? Если бы они убрали их лица и поменяли кардинально катсцену - их наоборот бы сожгли на костре.

Подобрали бы ракурсы ёмаё, чтобы непонятно было, кто это. Потому что, давай смоделируем ситуацию со стороны человека, который взялся за трилогию впервые (такие люди есть и будут, нужно же и их брать в расчёт, для них не в последнюю очередь ремейк и делался).

Спойлер

Человек проходит игру, возможно вживаясь в образ Томми, переживая за него, чувствуя всю драму, доходит до того самого финала истории. Видит шокирующую развязку, видит тех ноунеймов, которые приехали на красной машине и так по-дурацки закончили историю главного героя:57a8bd5e46b2e_FROG18:Возможно он зол на них и даже в глубине души считает их мудаками...

А потом запускает продолжение, а авторы ему такие с порога: "Ну дороу! Понравился финал первой части? А теперь вторую будешь за тех мудаков играть!" :troll_face_60:

Клёвая идея для сиквела ведь!

Или погоди-ка...:57a8bd5f05fbe_FROG21:

А если эти новые игроки с PS4, которые сердечные капли уже с июня пьют? Второй раз за год такое можно и не пережить!

 

10 часов назад, Gaiver сказал:

Там изначально не планировалось никакого секрета на тему того, кто это сделал

А кстати есть где-нибудь инфа об этом? Потому что я с такой информацией сталкиваюсь впервые.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, lamydope сказал:

Как ты можешь воспринимать как образец то что объективно плохо

Я, неправильно выразился точнее не образец, а пример довольно хорошей  игры, где герое слабо прописаны и на вызывают симпатии, финал тоже плох, только фраза стала известной и мемной. Кто играл в первую, могут сравнить с 2кой. Ну или если есть багаж знаний и вкус, то легче увидеть фальшивку, дешевку . Я написал тебе длинный ответ на 10000 слов, но ганстеры Морелло сломали форум, пришлось жиденько написать. 

Edited by DriverUFO

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, DriverUFO сказал:

Я, неправильно выразился точнее не образец, а пример довольно хорошей  игры, где герое слабо прописаны и на вызывают симпатии, финал тоже плох, только фраза стала известной и мемной. Кто играл в первую, могут сравнить с 2кой. Ну или если есть багаж знаний и вкус, то легче увидеть фальшивку, дешевку . Я написал тебе длинный ответ на 10000 слов, но ганстеры Морелло сломали форум, пришлось жиденько написать. 

Нет, ты борешься с ветрянными мельницами 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, RIELTOR сказал:

Я просто ее ждал очень сильно, перечитывая различные интервью создателей, пересматривая презентацию с геймскома. После 1-й части я полюбил кино про итальянскую мафию и пересматривал Славных Парней, Однажды в Америке, Крестных отцов и все подобные ленты. Этими же фильмами я подогревал ожидание второй части. Заведомо для меня это была игра мечты, у которой не могло случиться никаких проблем. 

А это уже розовые очки белива)) С возрастом и это проходит :frog34:

Я в то время еще не был так погружен в индустрию. Хайп конечно был, но об игре и процессе разработки до выхода ничего толком не знал. Видел от силы один трейлер наверное. И естественно я понятия не имел, что из игры что-либо вообще вырезали, мне она всегда казалась вполне целостным произведением. Узнал о вырезах только недавно из вот этого самого треда :57a8bd5c741d1_FROG11:

И даже так, подобная информация никогда не меняет моего отношения к игре, потому что теперь я знаю о процессе разработки достаточно, чтобы понимать, что из КАЖДОЙ игры, абсолютно каждой (какой бы целостной и отполированной она ни казалась) в процессе разработки была вырезана ТОННА всего. Просто мы об этом как правило не слышим, т.к. разрабы редко когда считают нужным выносить сор из избы. Это просто норма индустрии, ничего такого в этом нет. Разработка игры это не съемка фильма. Это куда более хаотичный, итеративный процесс. Игра формируется на протяжении всей разработки и до самого конца даже сами авторы не знают какой именно она получится. Даже если есть какой-нибудь директор-гений с четким видением того, что должно получиться в итоге, и не принимающий идей извне, оно все равно никогда не выходит именно таким, как он задумывал.

 

Глядя на какой-нибудь анонсирующий трейлер можно подумать "Ну вот же она, игра. Явно не первый день в разработке, вот боевка работает, графон красивый." Но по факту большинство таких трейлеров делаются очень рано в цикле разработки, и к моменту анонса являются ЕДИНСТВЕННЫМ работающим куском игры, который строили, тестили и полировали специально для анонса. А потом этот самый кусок уже служит самим авторам отправной точкой, видением того, к чему они по идее стремятся. И то, как мы видим потом, от этого куска в релизной версии могут рожки да ножки остаться. А может вообще ничего не остаться.

 

Сорян за оффтоп.

Edited by CityGhost

Share this post


Link to post
Share on other sites

https://www.playground.ru/mafia_the_city_of_lost_heaven/file/mafia_definitive_edition_realistichnye_perestrelki-1069476

 

Ох, уже первая годнота подвалила)

 

Попробовал - теперь перестрелки дико напряженные и не затянутые, ибо риск с обоих сторон максимальный, две пули в тело/одна в голову и дрова:57a8bd5deb03a_FROG17:

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Gaiver сказал:

https://www.playground.ru/mafia_the_city_of_lost_heaven/file/mafia_definitive_edition_realistichnye_perestrelki-1069476

 

Ох, уже первая годнота подвалила)

 

Попробовал - теперь перестрелки просто дико напряженные и не затянутые, ибо риск с обоих сторон максимальный, две пули в тело/одна в голову и дрова:57a8bd5deb03a_FROG17:

Шикарно!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Gaiver слушай, ты же знаток Мафии 3. Напомни, пожалуйста, в ней тоже враги продолжали в тебя стрелять, никак не реагируя на урон и лишь изредка у них срабатывала "анимация боли"? Просто я уже сбился со счета, сколько раз в данном ремейке у меня происходили ситуации, когда я сажу по врагу из того же Томми-гана, а противник просто стоит, жрет телом пули и без остановки стреляет в ответ.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Grindders сказал:

Gaiver слушай, ты же знаток Мафии 3. Напомни, пожалуйста, в ней тоже враги продолжали в тебя стрелять, никак не реагируя на урон и лишь изредка у них срабатывала "анимация боли"? Просто я уже сбился со счета, сколько раз в данном ремейке у меня происходили ситуации, когда я сажу по врагу из того же Томми-гана, а противник просто стоит, жрет телом пули и без остановки стреляет в ответ.

На самом деле это можно объяснить низким останавливающим действием у пуль тех лет, особенно томмигана.

Цитата

«Останавливающее действие пуль» – одна из тех вечных тем, для которых очень хочется использовать прилагательное «пресловутое». Не возникала она разве что во времена дульнозарядных бабах. Свинцовая плюха калибра 15-20 миллиметров если не укладывала хомо сапиенса на месте, то уж точно заставляла его присесть на травку и задуматься о смысле жизни и бренности всего сущего. Разумеется и тогда встречались более живучие, чем в среднем, товарищи – так, звезда русской поэзии Пушкин после ранения еще успел пальнуть в Дантеса и даже попал, а Кутузов сумел пережить даже попадание в голову. Но в целом, действием пуль по вражеским тушкам пользователи были вполне довольны.
Проблемы начались в XIX веке, когда технический прогресс позволил заметно уменьшить габариты массового огнестрела. Миниатюрные дерринджеры или просто пистолетики отлично скрывались в рукаве у шулера или за подвязкой дамы очень легкого поведения, но вот убивать у них получалось заметно хуже.
Одним из наиболее известных примеров стал опыт американских военных в ходе конфликта филиппинскими исламистами (Моро). Штатные револьверы М1892 с патронами .38 Long Colt показали себя недостаточно эффективными. Одним из наиболее выдающихся случаев стала попытка бегства Антонио Каспи, заключенного с острова Самар. Каспи получил четыре пули .38LC в упор – три в легкие, одно в правую руку, однако остановил его в итоге удар прикладом по лбу.
Чтобы решить этот вопрос, армия США провела серию испытаний – тесты Томпсона-Ла-Гарда (Полковник Томпсон представлял пехоту, а майор Луис ЛаГард – военных медиков). Сравнивались следующие патроны: 7.65×21мм (он же .30 Люгер), 9×19мм, .38 Long Colt, .38 ACP, «тупоголовый» и экспансивный .45 Colt и два «британца .476 Элей (он же ю476 Энфилд) и .455 Уэбли.
В ходе опытов было «израсходовано» шестнадцать голов крупного рогатого скота и две лошади. Помимо быков и лошадей, под обстрел попали также тела из местного морга.
Итог тестов испытатели формулировали следующим образом:
«Мы придерживаемся мнения, что пуля с необходимым для военного пистолета или револьвера останавливающим действием должен иметь калибр не менее .45. Ни одна из пуль меньше калибра (с цельнометаллической оболочкой) не показала необходимого эффекта.
Мы не знакомы с пулей, способной остановить противника при попадании только в мягкие ткани. Фактические характеристики подобного «снаряда» сведутся к трёхдюймовому калибру, который в принципе невозможно использовать в личном стрелковом оружии из-за его отдачи.

М1911 фактически эффективнее чем томмиган.

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Grindders сказал:

Gaiver слушай, ты же знаток Мафии 3. Напомни, пожалуйста, в ней тоже враги продолжали в тебя стрелять, никак не реагируя на урон и лишь изредка у них срабатывала "анимация боли"? Просто я уже сбился со счета, сколько раз в данном ремейке у меня происходили ситуации, когда я сажу по врагу из того же Томми-гана, а противник просто стоит, жрет телом пули и без остановки стреляет в ответ.

 

Если не ошибаюсь - плюс-минус тоже самое.

Просто в М3 они помирали с пары выстрелов (кроме особо жирных противников, о них чуть ниже) либо Линкольн их быстро гасил в рукопашке, поэтому и не бросалось так в глаза, что ИИ глуповат.

Здесь же проблема усугубилась тем, что на классике (на которой, я уверен, большинство и решило проходить) они попытались компенсировать недостаток челенджа и мозга у ИИ за счет добавления ХП врагам, и превратили всех обычных врагов практически в тех самых <толстых> мафиози из М3, а их мозг, я так подозреваю, был не заточен на то, чтобы принимать на себя очередь из Томми-гана, поэтому ИИ в растерянности и не знает что делать - он и стреляет дальше. 

 

С модом, фактически, проблема решается, ибо враг (и игрок) может упасть с двух попаданий и он тупо не успевает визуально затупить и принять на себя эту самую тонну пуль.

Короче типичная ситуация для Мафии, когда за криворуких разрабов доделывают другие люди, я же говорил что так и будет:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Хочу попытаться убрать фокусировку прицела при стрельбе из авто, и скрыть сраные места со сбросом погони:frog34:

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, KuP9I сказал:

На самом деле это можно объяснить низким останавливающим действием у пуль тех лет, особенно томмигана.

За интересный материал спасибо, но я томми-ган просто в качестве примера привел. Это касается любого оружия, включая дробовики. Проблема не в том, сколько пуль надо врагам для смерти, а в том что они в большинстве случаев не реагируют на ранения вообще - просто продолжают стрелять в ответ, никак даже не дернувшись. Как будто в стену стреляешь, а не в человека. То есть ты своими выстрелами даже не сбиваешь их атаку.

И лишь изредка у них срабатывает анимация боли, когда они реагируют на ранение.

 

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Gaiver сказал:

Ох, уже первая годнота подвалила)

 

Великолепно, еще не добил игру, а уже хочется заново начать с этим модом. 
Пусть кто-то из народных умельцев еще починит укрытия, добавит больше светофоров и починит небольшие артефакты с освещением в некоторых моментах (не знаю уж, будут ли ангаровцы этим заниматься, надеюсь что будут) - эта игра станет для меня лично почти идеальной. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел главу "Перевыборы".  :57a8bd5b86f1c_FROG7:

...

 

Спойлер

Y2vsghj.jpg

 

ВЫ Ска СЕРЬЕЗНО???? :57a8bd5b52b45_FROG6::57a8bd5b52b45_FROG6::57a8bd5b52b45_FROG6: Одна ошибка и ты труп. 


Как я бомбил... Полиция тут очень жестокая.

Просто бомбический ремейк. За такие сложности - сразу большой лойс разрабам. :Garold3:

Edited by Drifterok

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Drifterok сказал:

Прошел главу "Перевыборы".  :57a8bd5b86f1c_FROG7:

...

 

  Не открывать, если не прошли её (Скрыть контент)

Y2vsghj.jpg

 

ВЫ Ска СЕРЬЕЗНО???? :57a8bd5b52b45_FROG6::57a8bd5b52b45_FROG6::57a8bd5b52b45_FROG6: Одна ошибка и ты труп. 


Как я бомбил... Полиция тут очень жестокая.

Просто бомбический ремейк. За такие сложности - сразу большой лойс разрабам. :Garold3:

Ахахаха

Спойлер

А я через дыру в стене ушёл, ту самую из которой на тебя мужик орёт как только заходишь на территорию тюрьмы, тогда на выходе всего 2 человека тебя ждут, легко ушёл от 5 звёзд в итоге:trollface-new:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Grindders сказал:

Gaiver слушай, ты же знаток Мафии 3. Напомни, пожалуйста, в ней тоже враги продолжали в тебя стрелять, никак не реагируя на урон и лишь изредка у них срабатывала "анимация боли"? Просто я уже сбился со счета, сколько раз в данном ремейке у меня происходили ситуации, когда я сажу по врагу из того же Томми-гана, а противник просто стоит, жрет телом пули и без остановки стреляет в ответ.

томи ган здесь это водяное ружье, некоторым врагам по пол рожка нужно всаживать 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Никому не нужно тратить много патронов на противников, если вы будете стрелять по их головам.

 

:frog33:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Запустил сейчас Мафию 3. В общем, враги реагируют на каждый выстрел. Каждый выстрел из любого оружия сбивает им атаку и включает соответствующую анимацию боли. Это касается как обычных бандитов, так и "боссов", которым нужно больше пуль.

Я не понимаю, почему ангар13 изменили это в данном ремейке и теперь можно стрелять во врага из магнума (томми-гана, дробовика - подставьте любое оружие), а враг будет продолжать стрелять в тебя, наплевав на урон. Я надеюсь, что это баг и разработчики его поправят.

 

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, zcativ сказал:

Никому не нужно тратить много патронов на противников, если вы будете стрелять по их головам.

 

:frog33:

особенно на джое , когда ствол уводит постоянно и враги порой с космической скоростью меняют позиции. ИИ кстати иногда походит на ии оригинала, когда враги могут затаиться на ненадолго или когда держишь на мушке они не высовываются из за укрытия это прикольно. 

5 минут назад, Grindders сказал:

Запустил сейчас Мафию 3. В общем, враги реагируют на каждый выстрел. Каждый выстрел из любого оружия сбивает им атаку и включает соответствующую анимацию боли. Это касается как обычных бандитов, так и "боссов", которым нужно больше пуль.

Я не понимаю, почему ангар13 изменили это в данном ремейке и теперь можно стрелять во врага из магнума (томми-гана, дробовика - подставьте любое оружие), а враг будет продолжать стрелять в тебя, наплевав на урон. Я надеюсь, что это баг и разработчики его поправят.

 

там же стан есть, с винтовки стреляешь и враг начинает корчится от боли 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   1 member

×