Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ozu

The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота

Рекомендуемые сообщения

| The Witcher | Witcher 2 Assassin of Kings | The Witcher 3: Wild HuntСериал Ведьмак |

gj8awpu.png

Жанр: RPG

Платформа: PS4, Xbox One, PC, Switch

Издатель: CD Projekt (Польша),Namco Bandai Games (Европа), 1C Softclub (Россия и страны СНГ)

Разработчик: CD Projekt Red

Дата выхода оригинальной игры: 19 мая 2015

Дата выхода Hearts of Stone: 13 октября 2015

Дата выхода Blood and Wine: 31 мая 2016

Официальный сайт игры: www.thewitcher.com

 

Изменено пользователем Ozu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[Offtop] Сообщение не по теме:

Saturianin   

Ну минус трактор, так то есть. :troll_face_48:

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Velldanas сказал:

Лучшей тред с анекдотами на гамаге.

  • Взять то что работало, и сломать некстген апдейтом.
  • Не могут починить некстген апдейт, пилят попутно ещё одного ведьмака.

:Aww-yeah-meme:

Если бы не идиотская русофобия поляков мир сейчас бы наслаждался классным апдейтом к великой игре а получили то шо получили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После патча 4.01 некстген версии на ps5 при диалогах, начинает прыгать четкость картинки, это особенно заметно на мелких деталях одежды. Выглядит очень странно, на секунду как будто падает разрешение общей картинки и сразу обратно становится чёткой, такое происходит постоянно в диалоговых сценах. Режим стоит 60 ФПС. Кто-то ещё с подробным сталкивался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Марчин Момот, директор глобального сообщества CD Projekt RED, сообщил, что польская команда уже почти готова выпустить новое обновление для The Witcher 3 Wild Hunt для PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One. На момент написания поста никаких примечаний к патчу еще не было представлено.

 

Обновление для The Witcher 3 Wild Hunt будет весить 2 Гб на ПК-версии, а на консолях - от 10 до 20 Гб (надо сказать, существенная разница) в зависимости от платформы и версии игры. Момот также уточнил, что обновление появится, "если все пойдет по плану".

 

Как уже упоминалось, на данный момент нет никаких подробностей об обновлении The Witcher 3 Wild Hunt, поэтому трудно сказать, что именно может быть изменено, но если учесть, что речь идет как минимум о 10 Гб для консольных версий, а то и 20 Гб, то это явно что-то масштабное.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Fixed an issue where characters could become slightly blurry during dialogues and cutscenes on PlayStation 5.

Может и мой баг починили?... Пойду тестить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С обновлением 4.02 исчезли статторы:troll_face_54:   хотя уверен на других конфигах у кого то наоборот появились :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, поздравляю ПК-игроков, они добились возвращения корректного затенения без RT. На консолях все по-прежнему - либо 30 фпс с RT, либо освещение хуже, чем на PS4 и Xbox One. Еще и детализированные женские письки отобрали.

 

Как говорится, угадайте, где игра запущена на железе 2013 года, а где на железе 2020.

 

BxQipxKcgM8.jpg?size=954x1080&quality=96

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Еще и детализированные женские письки отобрали.

:frog39:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чего они там так долго колупаются. Вчера затестил патч на PS5, кроме ползунка размытия, разницы между 4.01 и 4.02 не нашёл. В далеке так же мерцают фоны, в инвентаре бошка Геральта иногда ребит и вишенкой на торте был вылет после освобождения поселения. Не знаю, что там правили на 2+ гига, но все раздражающие баги решили не исправлять! :witcher3-2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.03.2023 в 11:58, Darvil сказал:

Не знаю, что там правили на 2+ гига, но все раздражающие баги решили не исправлять!

Безумные статторы на ПК(мне зависимости от конфига) они исправили. И добавили опять же на ПК нормальное затемнение без RT. Но выпускать патч только на одну платформу как то не кошерно. Поэтому на консолях видимо выпустили просто пустышку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решил тут в гвинт на балу сыграть, а то задание по картам провалилось. 

Перезагрузил, первых двух товарищей обыграл кое-как, но третий просто настолько читерский, что даже неприлично как-то.:frog25:

Upd. 

Бог знает с какой попытки, но я его выйграл:uzi:

Изменено пользователем SENEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я ведь правильно понимаю, что колоду только перед матчем можно сформировать? Или в менюшках это где-то есть? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

681212_9l9QgmB_frro8uhwiaa1mc7.jpg

 

Цитата

Студия CD Projekt RED в твиттере сообщила о том, что недавно к ней в гости пришел сам Анджей Сапковский — автор фэнтезийной саги про ведьмака Геральта. Студия подчеркнула, что получила незабываемый и бесценный опыт во время общения с Сапковским. Команда выразила надежду на скорую встречу в ближайшее время. О чем конкретно беседовали Сапковский и руководители CDPR, неизвестно.

 

Ну да. Он их так членами обложил, что в каждую панамку по кучке хватило. Старый козёл дед своё дело знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

«Разработчики починили то, что сломали до этого»: в Digital Foundry протестировали «Ведьмака 3» с патчем 4.02

Теперь игра почти всегда работает при 60 fps на PS5 и Xbox Series X.

 

 

Спойлер

e21c3b5c-0464-561a-b8e1-879fa58ea523

Специалист Digital Foundry Томас Морган протестировал актуальную версию «Ведьмака 3», чтобы проверить, как изменилась производительность после выхода патча. Выбрали главное из ролика.

Зачем проводили тесты

  • После выхода патча 4.01, релиз которого состоялся 2 февраля 2023 года, на консолях текущего поколения ухудшилась производительность по сравнению с релизной версией обновлённого «Ведьмака 3».
  • В игре начали происходить заметные просадки частоты кадров вплоть до 45-50 fps, хотя в описании патча 4.01 не было никаких изменений, связанных с режимом быстродействия.
  • Обозреватель DF решил проверить, сумели ли разработчики «Ведьмака 3» устранить эти просадки и не пришлось ли им для этого пожертвовать качеством графики.

Тесты на PS5

  • Большую часть времени частота кадров составляет 60 fps, в том числе во время сражений. Для сравнения, с установленным патчем 4.01 происходили регулярные просадки фреймрейта.
  • Сравнение «Ведьмака 3» с тремя разными патчами показало, что после выхода апдейта 4.02 производительность стала выше даже по сравнению с релизной сборкой.
  • В некоторых катсценах с установленным патчем 4.02 происходят незначительные просадки фреймрейта, но они гораздо меньше, чем возникали ранее.
  • В Новиграде частота кадров на патче 4.02 оказалась немного ниже, чем в предыдущих сборках.
  • Разработчики повысили стабильность «Ведьмака 3», не снижая качество графики. Сравнение показало, что в графическом плане между сборками нет видимых отличий.
Тесты на Xbox Series X|S
  • На «старшей» консоли Microsoft прирост производительности оказался ещё выше. В открытых локациях и во время сражений игра почти всегда работает при стабильных 60 fps.
  • В патче 4.02 частота кадров в Новиграде серьёзно повысилась по сравнению с предыдущей сборкой. В центре города по-прежнему нет стабильных 60 fps, но просадки до 45 fps исчезли.
  • На Xbox Series X разработчикам также не пришлось как-либо ухудшать графику для того, чтобы повысить фреймрейт.
  • С выходом патча 4.02 производительность повысилась и на Xbox Series S, при этом разрешение не снизилось — игра по-прежнему работает при динамических 1080p.

Сравнение PS5 и Xbox Series X

  • В открытом мире обе консоли большую часть времени обеспечивают стабильные 60 fps, в том числе во время сражений.
  • Просадки на консолях возникают в Новиграде. В городе чуть лучше себя показывает PS5, опережая Xbox Series X в среднем на 2-3 fps.
  • На консоли Microsoft возникают редкие разрывы кадра в верхней части экрана. На PS5 подобного нет.
  • Катсцены в начале игры лучше работают на Series X — консоль почти всегда держит стабильные 60 fps, тогда как на PS5 возникают просадки до 55 fps.

Выводы

  • Обозреватель DF также протестировали режим качества в «Ведьмаке 3» и выяснил, что в нём не произошло заметных улучшений по сравнению с патчем 4.01.
  • Специалист заявил, что, как и прежде, рекомендует проходить игру именно в режиме быстродействия. По его словам, после выхода 4.02 он работает лучше, чем когда-либо.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, кто играет на пс4/5.

 

Если в игре присутствует русский язык и он указан на обложке, но его нет на диске, то докачка как происходит? Через стор или внутри игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Lex Mercer сказал:

Народ, кто играет на пс4/5.

 

Если в игре присутствует русский язык и он указан на обложке, но его нет на диске, то докачка как происходит? Через стор или внутри игры?

Посмотри в данных игры, типа вот такогоimage.png.b7923295452b0d70e031fd248df9e5e5.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, LaliLalay сказал:

Посмотри в данных игры, типа вот такогоimage.png.b7923295452b0d70e031fd248df9e5e5.png

 

 

Не могу. Мне понять покупать этот диск или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так что в итоге, походу поляки кое как вернули на консоли производительность после факапа с патчем 4.1 и походу это всё....? Больше патчей не будет, затенение в помещениях (которое было на ps4/xone) возвращать не будут с выключенной трассировкой? Фоны в далеке так же пускай мерцают, как и болванка ГГ в меню инвентаря - это уникальная фича некстген версии?

Я как бы, всё ещё жду допила этих мелких косяков и не прохожу игру... :troll_face_39:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Марчин Момот сообщил, что польская команда готова выпустить новое обновление для The Witcher 3 Wild Hunt для PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One. На момент написания поста никаких примечаний к патчу еще не было представлено. Раз уж сам директор глобального сообщества CD Projekt RED анонсировал его выход, то маловероятно что это будет незначительный хотфикс.

 

Похоже, что сегодня день патча для The Witcher 3: Wild Hunt! Обновление должно появиться во второй половине дня, так что следите за новостями. Список изменений появится вместе с релизом.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

_Q9RAmiyAE_T7eMiRXEDCg.jpeg?800-auto

 

Спойлер

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ ПК

  • Исправлена ошибка, из-за которой тени от растений с трассировкой лучей появлялись внезапно при приближении или смене угла обзора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после многократного отключения и включения отражений и теней с трассировкой лучей на краях объектов иногда появлялись чёрные тени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой версия игры для DirectX 11 иногда вылетала при запуске или при загрузке сохранения на некоторых видеокартах AMD.
  • Добавлена поддержка Intel Xe Super Sampling. Эта технология повышает быстродействие игры и качество изображения с помощью машинного обучения.
  • Исправлены некоторые ошибки освещения для отражений в экранном пространстве, которые возникали при отключении глобального освещения с трассировкой лучей.
  • Улучшено быстродействие глобального освещения с трассировкой лучей и отражений с трассировкой лучей.
  • На экране больше не появляются фиолетовые брызги, когда Плотва скачет через лужи.

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ КОНСОЛЕЙ

  • Теперь во всплывающем окне межплатформенного сохранения отображается учётная запись, в которую вы вошли.
  • Исправлена ошибка в режиме быстродействия на PlayStation 5, из-за которой в окне инвентаря на Геральте появлялись тёмные полосы или тени.
  • Исправлена ошибка на консолях нового поколения, из-за которой при автосохранении возникали задержки кадра или кратковременные зависания.
  • Улучшено быстродействие на консолях нового поколения при использовании ведьмачьего чутья в Боклере и Новиграде.

ИЗМЕНЕНИЯ ГРАФИКИ (доступны только на ПК и консолях нового поколения)

  • Исправлена ошибка, из-за которой при включённой трассировке лучей в определённую погоду на земле и стенах появлялась сетка из световых бликов.
  • При включённой трассировке лучей цвет паутины больше не меняется во время движения камеры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые текстуры персонажей во время видеороликов выглядели не до конца отрисованными.
  • В задании «Сквозь время и пространство» исправлена ошибка, из-за которой туман в ядовитой долине был не белым, а розовым.

ИЗМЕНЕНИЯ ЗАДАНИЙ И ИГРОВОГО ПРОЦЕССА (доступны только на ПК и консолях нового поколения)

  • Добавлена модификация Next Gen Script Fixes («Исправления скриптов в версии нового поколения») от Sergeanur.

ИЗМЕНЕНИЯ ЗАДАНИЙ И ИГРОВОГО ПРОЦЕССА (доступны на всех платформах)

  • Теперь фоновая музыка из задания «В тени Вечного Огня» прекращается после его выполнения. Если вы уже столкнулись с этой ошибкой, попробуйте снова зайти в Новиград или каналы Оксенфурта, чтобы музыка отключилась.
  • Добавлена возможность автоматически наносить масла в бою.
  • Геральт больше не может есть и пить под водой ничего, кроме эликсиров и отваров. // Мы согласны, что под водой ещё можно умудриться выпить жидкость, откупорив флакон, но жевать жареное мясо или пить пиво из кружки — это уже за гранью возможного.

 

Спойлер

IhdUfgSspyGnjRH_pX2LEA.jpeg?800-auto

 

Компания CD PROJEKT объявила о завершении работы по определению нового видения для разрабатываемого спин-оффа Ведьмака Project Sirius студии The Molasses Flood.

 

Компания решила продолжить проект в соответствии с вновь определенной структурой и, таким образом, использовать значительную часть работы, выполненной на данный момент в рамках дальнейшей разработки игры, созданной студией The Molasses Flood. В результате определения новой структуры проекта компания реинвестирует 21,5 млн злотых.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×