Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

EthelWulf

Alien: Isolation

Рекомендуемые сообщения

Игра хорошая, но все же слишком затянутая и кривоватая. Сам бы я ее никогда не прошел, прохожу с Артуром на ютюбе) Вряд ли у кого-то возникнет желание переигрывать ее после всего этого) Но разрабы молодцы, действительно фанаты чужих, а не как во времена колониал маринс другие разрабы лапшу вешали что они "huge aliens fans".

 

Ps Артур дико невнимательный и очень трусливый,иногда просто сил не хватает досмотреть =(

 

Как его вообще можно смотреть? Не понимаю. Всё время тупит, медлит, что-то пропускает и нагоняет уныние. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
вчера добил всё таки,чуть не сорвался на трейнере,вконце ад творился,не в плане сложности,а в плане безумия,просто над рипли тут полностью издеваются,игра шедевр и всякие evil её в подметке не годится,лучшая игра поколения,лучшая игра будущего десятилетия!!!разрабы накормили игрой так,что теперь про чужого нечего не хочу знать,насытился сполна,не фильм нечего не надо!!!

Я тоже считаю это лучшее что есть на этом поколении и это без разговоров(ну это если объективно),субъективно я всей душой за эту игру,по поводу прошлого поколения пока трудно сказать там были Mirrors,Portal 2 и я пока не прошел игру !Но это бомба и в любимой вселенной happycry.gif

Ps Очень хочется чтобы у игры были хорошие продажи

Изменено пользователем Minolta

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Esperanza']

Да, были глюки, когда ксеноморф застревал в двери и люди выпускали в него по 15-30 пуль. Легкие раны остаются, кислота капает, но убить невозможно. Номад с RiotPixels объяснил это тем, что на то время не существовало импульсных винтовок, способных идеально пробивать тело ксена. В Alien: Isolation от револьвера не раны, а царапины какие-то.

 

Сейчас осталось приятное послевкусие и предвкушение будущих DLC. Заметил, что при выстреле из дробака в голову андройда ран не остается, хотя по идее ему должно снести её к чертям.

 

Еще в игре есть баги

http://www.youtube.com/watch?v=lY2EBIqtPng

 

http://www.youtube.com/watch?v=o8b06ZTCYp0

 

Даже не знаю, как это описать  :icon_eek:

 

 

Ребята с AVP Galaxy узнали, что будет в DLC. К сожалению, CA решили забабахать небольшой приквел в Survivor Mode. Играть мы будем за тех, чьи сообщения читали в компьютерах.

 

Скорее всего будет так

[hide='СПОЙЛЕР']

DLC 1 - Рэнсом

DLC 2 - Лингард

DLC 3 - Хьюз

DLC 4 - Аксель

DLC 5 - Рикардо

[/hide]

 

[hide='Сюжет первого DLC']

Рэнсом должен собрать все важные данные и свалить с Севастополя. В режим выживания будут добавлены новые карты: ‘Severance’, ‘Scorched Earth’ и ‘Loose Ends’.

Инфа http://www.avpgalaxy.net/2014/10/21/alien-isolation-dlc-corporate-lockdown/
[/hide]

 

Вес будущих DLC

 

A:I DLC 1 (282512) Depot      1.76 GB   

A:I DLC 2 (282513) Depot      1.50 GB   
A:I DLC 3 (282514) Depot      835.73 MB   
A:I DLC 4 (282515) Depot      786.59 MB   
A:I DLC 5 (282516) Depot      1.11 GB

 

Итого (к марту 2015): вес игры 30 гб

Изменено пользователем Araiguma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Araiguma' timestamp='1413907050' post='4473407'] Заметил, что при выстреле из дробака в голову андройда ран не остается [/quote]

странно на моих оставались, много мелких дырок от дроби, я точно помню потому что специально проверял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='kolian666'], Ну может мне не везло. Я их шокером обычно, а потом по балде непрерывно.



Первые кадры из первого DLC

1413914282-dlc1-corp-lock-screenshot-1.j1413914284-dlc1-corp-lock-screenshot-2.j

Изменено пользователем Araiguma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, с такой продолжительностью нафиг они нужны, эти ДЛЦ? Хотя что я пишу, к марту сам по-любому сезонник куплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так это сюжетные DLC?



[quote name='Araiguma' timestamp='1413907050' post='4473407'] Да, были глюки, когда ксеноморф застревал в двери и люди выпускали в него по 15-30 пуль. Легкие раны остаются, кислота капает, но убить невозможно. Номад с RiotPixels объяснил это тем, что на то время не существовало импульсных винтовок, способных идеально пробивать тело ксена. В Alien: Isolation от револьвера не раны, а царапины какие-то. [/quote] 

ну как в фильме только спустя много десяток лет у были у военых винтовки которые с пару патронов могло изрешетить чужого

p.s.

мне вот интересно а могли бы сделать с таким же уровне только шутерную часть в духе 2 части фильма,marines colonial не в счёт,это программное недоразумение 



на счет концовки [textspoiler]я так понял в конце свет на её лицо это типо корабль который спас её,или намек на продолжение?[/textspoiler]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Людям прошедшим игру нужно давать достижение/ачивмент - каменная задница hmmm.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
так это сюжетные DLC?

 

Да, были глюки, когда ксеноморф застревал в двери и люди выпускали в него по 15-30 пуль. Легкие раны остаются, кислота капает, но убить невозможно. Номад с RiotPixels объяснил это тем, что на то время не существовало импульсных винтовок, способных идеально пробивать тело ксена. В Alien: Isolation от револьвера не раны, а царапины какие-то.

 

 

ну как в фильме только спустя много десяток лет у были у военых винтовки которые с пару патронов могло изрешетить чужого

p.s.

мне вот интересно а могли бы сделать с таким же уровне только шутерную часть в духе 2 части фильма,marines colonial не в счёт,это программное недоразумение 

на счет концовки [textspoiler]я так понял в конце свет на её лицо это типо корабль который спас её,или намек на продолжение?[/textspoiler]

Кстати тоже об этом помечталось,но не так чтобы сильно в шутерном но что-то среднее может как в Deus ex чтобы шутер был но в тоже время таким образом было сложно играть,тогда можно будет и чужих завести (не знаю мне на ум пришел только Deus почему то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да даже если сюда просто добавить оружие, способное убить чужого - игра просто станет очередным "бу"-ужастиком, когда единственное, что сможет напугать - выпрыгивание чужого с моментальным съедением персонажа, если провафлил датчик/вентиляцию и не успел среагировать, все остальные ситуации, типа когда чужой бродит по уровню, а ты от него прячешься, сойдут на нет, т.к. ты его сможешь завалить и прятаться уже не надо будет. Смысл портить хорошую игру?
Ну или будет то же самое, что и сейчас, если представить, что огнемет не отгоняет, а убивает чужого, и вместо убитого приходит новый. Так ведь то же самое получается - боезапас ограничен, прятаться - надо, избавление от настырного внимания - временное.



Если уж делать экшен - то действительно типа left for dead, когда есть команда и надо выполнять задачи, отбиваясь от чужих и помогая друг другу, но это уже будет экшен и такой густой атмосферы из-за того, что станция трещит по швам, андроиды нападают на людей, люди в каждый темный угол стреляют, а тебе надо снова и снова мимо всего этого пробираться, чтобы выбраться со станции, уже не будет, думаю понятно почему :icon_smile:



Я лично хотел-бы, чтобы добавили какую-нибудь кооперативную сурвайвал-миссию, где надо вместе сделать ряд действий, типа заманить чужого и заблокировать отсек или что-нибудь включить - ну, думаю, понятно, что я имею ввиду - очень бы мне хотелось в такое поиграть.
Но для этого новую игру пилить не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Esperanza']

 

так это сюжетные DLC?

 

 

Я не знаю, как там они допилят режим на выживание, но да, диалоги тут вроде как есть. Коротенькие сюжетные отрывки, как предыстория к оригиналу. Как выйдет я сразу поиграю и отпишу здесь, меньше недели ждать осталось.

 

 

на счет концовки 

 

 

Скорее всего нет. [textspoiler]Её забрали домой[/textspoiler]

_CHuzhie.PNG

 

Процитирую Вики для достоверности: Рипли была замужем, но затем развелась. 24 июня 2111 года у неё родилась дочь Аманда, которая после развода осталась с матерью. Отправляясь в тот роковой рейс Рипли пообещала дочери, что постарается вернуться к её 11-му дню рождения, хотя, как она сама говорит, Аманда уже в раннем детстве научилась не верить тем обещаниям её матери, которые касались расписаний её полётов. 23 декабря 2177 года (за 4 года до того, как Рипли найдут в дрейфующем челноке посреди космоса) Аманда умирает в 66 лет от рака под именем Аманда Рипли МакКларен (Картер Бёрк говорит, что МакКларен, возможно, является её замужней фамилией). Тело было кремировано и захоронено в Висконсине. Наличие каких-либо детей у Аманды официально зарегистрировано не было.

 

Это не спойлер, все смотревшие вторую часть об этом знают.

Изменено пользователем Araiguma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Araiguma'], Все верно, но не будем забывать, что Берк был сотрудником Вейланд Ютани, которые вполне могли просто напросто "придумать" эту историю с Амандой для душевного спокойствия Рипли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='aidarock'], Такой вариант событий имеет право на жизнь, не спорю. Однако я не могу представить, как можно продолжить сюжет. Либо за уши тянуть, либо вообще не делать.

Изменено пользователем Araiguma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вспомнил,вначале 2 части Берк рассказывал про дочь,но он был скотиной,так что мог что то не договорить

тоже считаю что в целом отлично придумали про дочь и всё показали достаточно,если что то и будет в будущем новая часть,то её можно уже оставить в покое)

Изменено пользователем Esperanza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если уж делать экшен - то действительно типа left for dead, когда есть команда и надо выполнять задачи, отбиваясь от чужих и помогая друг другу, но это уже будет экшен и такой густой атмосферы из-за того, что станция трещит по швам, андроиды нападают на людей, люди в каждый темный угол стреляют, а тебе надо снова и снова мимо всего этого пробираться, чтобы выбраться со станции, уже не будет, думаю понятно почем

 

 

можно типа дэд спейса почему и без коопов, но тогда надо монстрятник расширять 

Изменено пользователем cg_noob

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мне игра понравилась, но главный ее минус, имхо, это как раз сам чужой. он уже так давно на рынке, что все уже отлично знают как он выглядит, кем является, и напугать он может разве что детей, которые впервые его увидят на экране. вот если бы сделали такую игру с собственным сюжетом и собственным монстром, со своими тайнами космоса, то было бы совсем круто. ну или прекрасно подошел бы сеттинг фильма "Нечто", поскольку монстр может принимать более разнообразные формы, выглядит более отвратительно и, самое главное, там осталось много недосказанного (по сути по нечто 2 фильма и по моему старая игра с ps1). но это так, мысли вслух. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='cg_noob'], ну вон давно расширяли монстрятник - в 90-х были alien trilogy и alien: ressurection, я в них на пс1 играл. Чужие, фейсхаггеры, андроиды, люди.
Но ведь чтобы поиграть в дед спейс - есть дед спейс, не? :icon_smile:
И как-то вот в дед спейс играть не страшно, а в Чужого - страшно. Точнее не так - уровень напряжения в Чужом такой, что дед спейс совсем не рядом (оставаясь при этом очень классной игрой). И я думаю, что тонна атмосферы пропадет, если игру сделать не от первого лица.

 

 

[member='Flawless'], пугает не то, как выглядит монстр. Пугает его неуязвимость, то, что он может убить сразу, и то, что очень трудно избегать его внимания. Его облик - это уже вишенка на торте, тот образ, который тебя пугает из-за всего вышеперечисленного, а не просто своим дизайном.
А в нечто я на пк играл лет 10-11 назад. Обычный шутер с предтечами некроморфов в качестве монстров. На 6 баллов.

Изменено пользователем ArNaTien

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
но главный ее минус, имхо, это как раз сам чужой. он уже так давно на рынке, что все уже отлично знают как он выглядит, кем является, и напугать он может разве что детей, которые впервые его увидят на экране

 

А я лалка, являясь фанатом вселенной и конкретно ксеноморфа, не смог играть в эту игру и в итоге прошел ее на ютубе. 

При этом пересмотрел мулён раз все фильмы и кроссоверы на тему и нарисовал кучу фанарта  :up:

Изменено пользователем NamelessRocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='cg_noob'], банальные фпсы были, трилогия на 6, ресурекшн на 7.
Вот уж что нафиг не надо - так это прометея. Сценариста гнать нафиг из профессии за то, что он понаписал. Тем более что, к счастью, к чужим прометей не относится напрямую, одни косвенные отсылки для фанатов, хотя сперва собирались снимать приквел.
Тут все-таки так круто получилось именно потому, что ничего лишнего нет.
И вот как сделать новое и ничего не испортить - я хз, но надеюсь парни из СА придумают.

Тут, видимо, у нас просто вкусы разные и мы разное считаем страшным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот уж что нафиг не надо - так это прометея. Сценариста гнать нафиг из профессии за то, что он понаписал. Тем более что, к счастью, к чужим прометей не относится напрямую, одни косвенные отсылки для фанатов, хотя сперва собирались снимать приквел. Тут все-таки так круто получилось именно потому, что ничего лишнего нет. И вот как сделать новое и ничего не испортить - я хз, но надеюсь парни из СА придумают. Тут, видимо, у нас просто вкусы разные и мы разное считаем страшным.

 

 

Не, в прометее крутой сценарий(кроме момента с биологом), не надо. Я хоррора не ждал и не обломался, он получился просто интересной фантастикой. А тут все круто, я согласен

Изменено пользователем cg_noob

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ArNaTien']

[member='cg_noob']

 

В Прометее вообще все ляпы объяснимы, и даже тот самый момент с биологом. Если интересно, то можете почитать полотно Линделофа и моё полотно. Долго составлял, тут как бы ответы на все вопросы

 

[hide='ПОЛОТНИЩЕ']

 

FAQ по непонятным местам в "Прометее" 

Данный FAQ я хотел бы приурочить к относительно скорому выходу продолжения картины. Ридли недавно заявил, что сценарий продолжения готов, кастинг прошел и на данный момент он занимается поиском мест для съёмок картины (по слухам). Премьера фильма - 4 марта 2016 года, предположительное начало съемок - весна 2015.
Спасибо prometheus2-movie.com за инфу.

"Если людям не понравится "Прометей", они возненавидят его, не будут слушать меня, но он может вам не нравится, но вы слушаете меня, потому что хотите понять, зачем я уничтожил ваше детство и забрал у вас Чужого."
Дэймон Линделоф

После выхода первой части на моей стене разгорелись ожесточенные обсуждения. Большинство проклинало сценариста, Дэймона Линделофа, так как некоторые сюжетные моменты люди не поняли, многим пришел разжевывать. Тогда я написал собственное маленькое FAQ по всем непонятным местам в фильме, кому-то он помог, кто-то пересмотрел свои взгляды на картину. Основная проблема "Прометея" заключается в огромной недосказанности и определенных местах, которые могут понять только фанаты вселенной.

С тех пор я потихоньку начал писать его расширенную версию, которая до недавнего времени занимала объем в 12 страниц Ворда. Что ж, теперь данного FAQ нет, я от него избавился в чисто Гоголевской манере, зато я нашел ответы от самого Линделофа. Я просто вытащил субтитры на его аудикомментарии с Blu-Ray и оформил весь массив текста как FAQ. Лучше сценариста никто не расскажет про сюжет, к тому же объем уменьшился с 12 до 7 страниц Ворда. Здесь ответы далеко не на все вопросы, но на большинство основных точно будет. Я знаю, что это мало кому интересно, но вдруг найдутся такие же фанатики вселенной как и я.

Что же касается продолжения "Прометея" и его сюжета, то здесь вскрылась одна немаловажная деталь. Еще до событий "Прометея", компании Вейланда удалось обнаружить сигналы как на LV-223, так и на LV-426. Об этом знал Вэйланд и андройд Дэвид. Когда Шоу пришла к Вэйланду с просьбой финансировать экспедицию в созвездение Дзета Сетки, то Вэйланд обнаружил, что исходя из её исследований и найденных артефактов Инженеры оставили послание на LV-223. Именно поэтому Вэйланд профинансировал экспедицию и отправился вместе с исследователи, чтобы в надежде получить вечную жизнь от людских создателей т.е Космических Жокеев/Инженеров. Так что LV-426 осталась запасным аэродромом, о котором на момент второго фильма будет знать только Дэвид и компания Вэйланда. Исходя из этого можно предположить, что планетойд и судьбу Дереликта из "Чужого" покажут в продолжение "Прометея", а также нам станет известно, почему "Ностромо" остановился на LV-426, а андройд Эш получил распоряжение привести существо обратно на Землю. Ответ прост - компания давно всё знала. Я считаю, что это великолепный сюжетный ход, закрывающий одну из сюжетных дыр в "Прометее" и главную в первом "Чужом". Что ж, пока остается ждать весны 2016, там и увидим.

 

 

Ответы Линделофа на вопросы
QJ4dzp5Ja0k.jpg

 

Если лень читать, то можно посмотреть видео, где многие моменты разжевали, хоть и с несколько альтернативной точки зрения.
  play_video.png?3
 
Что происходит в начале картины?   
 
Была идея начать фильм со съемок на зарождающейся, пасторальной, безжизненной Земле. А потом я решил добавить одну замечательную идею, что это не просто стандартные съемки с вертолета, а есть что-то еще.  Ридли подумал, что будет интереснее увидеть что-то другое, потому что если это рассвет жизни на Земле,  то очень вероятно, что Инженеры летали на другом типе кораблей. Очевидно, если у них был "Джаггернаут", то были и другие типы кораблей, как вот этот огромный диск. Это был один из кораблей для насаждения жизни. 
 
Что получилось в итоге: Инженер выпивает мутаген, его тело начинает распадаться, остатки падают в реку, которая впадает в океан. Таким образом на Земле произошло резкая эволюция, появились люди. Корни сцены уходят в археологическую теорию, основанную на том, что люди, как вид, были созданы при помощи инопланетного влияния.   
Не просто присутствия огромных Богов в воображении многих культур по всему миру, но также письменных доказательств, фрагменты которых найдены на руинах каждой древней цивилизации. В генеалогическом исследовании сигналы генетической информации, меняются намного быстрее, чем может объяснить эволюция генома. Они собирают доказательства, включающие в себя даже тот довод, что ледниковый период, который был очень тяжелым, и закончился катастрофически (что сделало невозможным рождение цивилизации), неожиданно закончился 12000 лет назад, начался голоценовый век, во время которого появилась цивилизация.    
 

Это ряд кинокадров по сценарию был значительно длиннее.  Видим, как Инженер выходит с группой своих приятелей, они разговаривают между собой на праязыке. Ридли это снял, а потом вырезал. Рад, что он это сделал, потому что звук речи Инженеров лишает их любого налета тайны. Результатом того, что диалог был вырезан,  их присутствие в фильме стало более расплывчатым. Думаю, так даже лучше,  не слышать, как они говорят друг с другом. Это паутина тайны.  Герои фильма открывают тайны, так что у публики не может быть полного объема информации, которой нет у героев, а это проблематично.   

Что побуждает полететь на LV-223? 

Мы видим Холлоуэя и Шоу во время археологических раскопок где-то на севере. Мы придумали несколько версий.  Моя любимая была самой дорогой, ее зарезали по финансовым причинам, это экспедиция на подводной лодке, они искали затонувший город в Средиземном море при помощи подводных аппаратов, а нашли огромную плиту с картой этой звезды. Были и другие версии, включая ту, в которой они нашли развалины на Марсе. Они занимались археологическими раскопками на Марсе, нашли ту же звездную карту, что находили во множестве древних развалин на Земле. Так подтвердилась их гипотеза. 

Эта сцена объясняет все: 
"Эти огромные существа указывают на звезды, давайте отправимся туда".  
Одна из фраз, которые вы говорите себе или публике:  
"Если слышишь шум на чердаке, зачем туда идти?" 
Пытаясь получить ответ на на нее от персонажа, мы решили с помощью Шоу и Холлоуэя показать, что они не могут держаться подальше от чердака, даже если и знают, что там опасно и это глупо. Открытия, которые они могут сделать пробуждают интерес, а не пугают.    

Идея в том, что когда мы думаем о компании, в этом случае, о корпорации или промышленности Уэйлэнда, или дочерних компаниях -  в фильмах о "Чужом" всегда есть корпоративный интерес. Корпоративный интерес - это деньги. Открытия археологов используются для производства денег. В заблуждение вводит то, что корпоративные интересы в предыдущих фильмах о "Чужом" заключались в зарабатывании денег. Здесь не тот случай.  
Уэйлэнда не интересуют деньги. Его интересует продление собственной жизни.  
Его не интересуют теологические ответы на эти загадки, он просто хочет знать,  
почему он должен умереть, и могут ли его создатели дать ему информацию, которая может это предотвратить.  
Это часто используемая тема в ужасах или в научной фантастике. В "Бегущем по лезвию бритвы" это Рутгер Хауер, в роли Роя Бэтти, а когда мы с Ридли стали говорить о Уэйлэнде в целом и его появлении на корабле, я подумал, что будет классно дать ему сюжет Роя Бэтти, но дать его человеку, который по существу является человеком, идущим к своему создателю попросить о жизни.  

Как Дэвид связан с Вэйландом? Почему Гая Пирса состарили? 

Одним из наибольших различий между моим сценарием и сценарием Джона, 
является то, что всю информацию о Питере Уэйлэнде он сделал доступной. 

В набросках сценария мы развивали несколько версий Уэйлэнда. Была версия, которая мне очень нравилась, где Холлоуэй и Шоу пришли к Уэйлэнду в его резиденцию, являющуюся космической станцией на орбите вокруг Земли, 
Еще была версия, что они прилетали на Марс и навещали его дома 
с видом на работы по терраформированию за окном. Интересен подбор актера, Уэйлэнд - это старик, а они выбрали Гая Пирса. Но тут в ход идет отличная идея, придуманная мною и Ридли, что Уэйлэнд не просто запускает экспедицию, как мы видим, но, как позже выясняется, появляется там 
в секретной криокамере на борту корабля. Пока события развиваются, до того, как Уэйлэнд проснулся, Дэвид говорит с ним, используя шлем сна. Были наброски Дэймона, где Дэвид попадал в виртуальную реальность, в которой 
жил Уэйлэнд. Там мы видим его цветущим молодым мужчиной, молодым Гаем Пирсом. Это было расценено как плюс при отборе, а в конце концов не попало в фильм. Подобные сцены ужасны по всем меркам, с точки зрения написания, 
потому что там очень много изложения. И вы знаете, что это не может быть девятью минутами фильма, не должно. Но у публики должно быть базовое понимание происходящего. В  "Остаться в живых", я избегал изложений изо всех сил, потому что их сложно писать, в результате люди меня ненавидели, потому что сериал был непонятным, герои никогда не говорили о том, что происходит. В фильме подобные сцены писать необходимо.    

В сценарии это заняло 4 страницы, Дэвид гуляет по белому песчаному пляжу, знакомится с прекрасной женщиной в бикини, которая подхватывает его на что-то вроде водного мотоцикла. Он запрыгивает, они торопятся на яхту, потом он сходит, и видим эту сцену с Питером Уэйлэндом, которого играет Гай Пирс.  

Уэйланд ему говорит: "Делай все, что достать то, что мне нужно".  
Позже Дэвид говорит Викерс: "Он приказал мне приложить больше усилий".  
В старой версии публика может понять, что Уэйлэнд на корабле. В этой версии на это есть только намеки, поэтому здесь больше загадочности. Ридли этого не снимал, не думал, что это нужно, почти согласен с ним, но мне понравилось бы увидеть это в фильме, тут и главная разгадка, зачем Гаю Пирсу нужен старящий грим, чтобы сыграть столетнего мужчину, ведь непонятно почему мы не взяли на эту роль столетнего? Ответ в том, что нам нужно было, чтобы актер сыграл как сорокалетнего, так и столетнего. Поэтому мы делали старящий грим, исключая то, что ту сцену не сняли, не сняв ее, мы могли оставить фильм в пространстве, сделать фильм живым. Мы бы просто испортили сюрприз Уэйлэнда. Выбор был сделан по важным причинам.   
Примечание: Молодого Уэйланда можно увидеть в вирусном ролике Prometheus TED.   

 
play_video.png?3 
 

Почему Дэвид отравил Холлоуэя черной жижей? Что это за жижа? Что на уме у Дэвида?


play_video.png?3

Роботы не могут любить, мне неинтересны роботы, которые хотели бы стать людьми. Точно не в контексте этого фильма. Многие роботы хотят иметь комплекс Пиноккио, а идея Дэвида - не хотеть стать человеком, он счастлив быть роботом.    

В сценарии мы подошли с точки зрения Дэвида, когда он открыл сосуд, то мы видим микроскопические элементы.  
Вопрос: "Что это за черная масса?"  
Ответ: Это двойная спираль и мутаген.  
Всегда оставался вопрос: "Может ли Дэвид заразить Холлоуэя? Сможет ли добавить яда в его напиток?"   

Дэвид спрашивает у Холлоуэя: "Зачем вы меня создали?"  
Тот отвечает: "Потому что мы можем".  
Дэвид говорит:  
"Можете представить, насколько вас разочарует такой же ответ?"  
Потом спрашивает Холлоуэя: "Что вы сделаете, чтобы получить ответ?"  
Тот отвечает: "Всё".  
Какая бы компьютерная система этики не была в микропроцессоре Дэвида,  
если бы Холлоуэй ответил на вопрос так: "Не знаю, не стал бы делать всего. Сделал бы все в пределах разумного". Дэвид не стал бы опускать палец в его напиток. Но раз Холлоуэй сказал "все" - этика отключилась. Мне нельзя заражать этого парня непонятным ксеновирусом, или Бог знает чем, просто, чтобы посмотреть, что произойдет. Почему Дэвид это сделал? Вопрос, остающийся после фильма. Вырезанная сцена с Уэйлэндом на яхте дала бы на это исчерпывающий ответ, если бы была там.  
Так все же почему Дэвид сделал это? Потому что Уэйлэнд сказал ему: "Что бы ты там не обнаружил, найди мне решение моей проблемы - я умираю". Дэвид приходит, все Творцы мертвы, у него нет возможности с ними поговорить. Но он нашел эту массу. "Если ли что-то в этой массе, что может дать моему боссу желаемое?  Есть единственный способ выяснить - вколю это крысе".  
В понятии Дэвида, люди вокруг него - крысы. А Холлоуэй - крыса -  
доброволец. Но из-за упомянутой этической базы нежелания убивать пока об этом не попросят, всю сцену Дэвид старался вынудить Холлоуэя попросить об этом. 

Дэвид о нас низкого мнения. Каждый ребенок думает, что его родитель - идиот, это мы здесь и показываем. Дэвид думает, что создавшие его люди -болваны. Потому что у него необычайно развитый интеллект, и т.д. Вся эта миссия является для него абсурдом. Незадолго до это Холлоуэй спрашивает Дэвида, зачем ему шлем и скафандр, если он все равно не дышит?  Он хочет поставить Дэвида на место, дать понять, что он ниже человека. Дэвид говорит: "Сделал это для того, чтобы вы, ребята, думали, что я человек. Не моя вина, что вы меня таким сделали".  

Почему на "Ностромо" в первом фильм такое примитивное ламповое оборудование, а на "Прометее" голограммы и огромные экраны? 

"Ностромо" - буксирное судно, которому на момент "Чужого" было чуть ли не 50 лет,  а здесь новое исследовательское судно с лучшим оборудованием и экспериментальными технологиями. "Прометей" является хоть и продвинутым кораблем, но разноцветных и маленьких экранов в нем не меньше, чем на "Ностромо". Внимательно всмотритесь в дизайн, мы учли этот факт во время создания картины.  

Почему в конце фильма Дэвид согласился сотрудничать с Шоу? 

Главным в моей версии сценария было то, что он привязался к Шоу и Холлоуэю, потому что они были гениями. Они выступили с радикальной теорией о происхождении человечества. Они расшифровали язык, подтвердили антропологическую теорию. В них он видел наиболее подходящих по интеллекту собеседников. Поэтому он привязан к Шоу, видит ее ум.  

Почему Файфилд и Милбурн заблудились? 

Сигнал ведущий к кораблю был очень слаб, об этом упоминал капитан Янек. К тому же началась сильная буря и они не рискнули выходить до её окончания. Все мы помним, что Холлоуэй и Шоу чуть в ней не погибли. 

Почему Файфилд и Милбурн ведут себя как два дебила? Они же ученые! 

Да, так и есть, но при этом нельзя забывать, что они фанатики своего дела и своей работы. Они просто одержимые, такие Вэйланду и были нужны в экспедицию. 

Теперь разберем поведение Милбурна:  
Есть удаленная сцена, в которой Милбурн находит живых червей. Он говорит о том, как важно его открытие, что раньше не находили ничего, кроме клеток, микробов, или амеб на других планетах. Идея в том, что червяк на другой планете - огромное открытие, он очень горд. Это предопределяет его дальнейшую судьбу, объясняет почему он так горд, при находке столь угрожающей вещи, из-за которой он погибает.   

play_video.png?3 

Миллбурн - биолог. Он очень заинтересован в этой штуке, взволнован.  
Думаю, то, что мы упустили, вырезав предыдущую сцену, хоть это и было мудро, но в ней показали как взволнован Милбурн, столкнувшись с внеземной формой жизни. Это объясняет, почему он ведет себя, как полнейший тупица. Последнее, что вы сделаете, увидев дикую змею - это приблизитесь к ней и начнете улыбаться, протягивать к ней руки, чтобы забрать ее домой. Но это не змея, поэтому я не думаю, что Милбурн понимает какую опасность представляет такое существо. 

Файфилд же просто надышался марихуаны в респираторе, у него выключился ограничитель. Нельзя делать две вещи в фильме ужасов: заниматься сексом, напиваться или принимать наркотики. Ни для кого это хорошо не закончится.  

А можно поподробнее про черную жижу? 

В комнате с сосудами и черной жидкостью начнутся две сюжетные линии. Черная жидкость при распечатывании сосудов воздействует на червей, они мутирует в более больших и противных, со способностью заражать людей, вступающих с ними в контакт. Это первая линия. 

Вторая линия начнется на "Прометее", когда Дэвид открывает один из этих сосудов и засовывает в него палец, и сделает напиток Холлоуэя покрепче. 
Холлоуэй заражается, спит с Шоу, награждает ее наихудшим ЗППП из всех возможных, чужим в животе, и Шоу родит при помощи кесарева сечения создание, которое станет прародителем того, что известно нам как лицехват. 
Потом это существо быстро вырастет, прилепится к Творцу, даст жизнь известному нам ксеноморфу в самом конце фильма. 

Что Творцы собираются с ней делать? Позже мы узнаем, что они собираются сбросить это на Землю. Но как оно будет взаимодействовать с нашей цивилизацией? Во что превратит ее? Немного проясняет это ситуация с Файфилдом.  Не было ли это просто экспериментом? Человечество не совсем их устраивало, поэтому они решили привнести новый мутаген и посмотреть, что произойдет, просто потому, что они это могут. Это главная идея фильма, полагаю. У наших создателей не было исключительных амбиций или особого мнения по поводу того, что они делали, как описал это Холлоуэй в раннем наброске. Земля была просто чашкой Петри для этих созданий. 

Если вы слушаете мой рассказ, значит, вы заинтересованы в том, что я могу сказать, или ненавидите меня. В любом случае, мое самое любимое занятие - 
не отвечать на всё вопросы. Как бы это не раздражало, я больше полагаюсь на воображение публики и умение думать о том, что может произойти. Жаль, что не у всех работает воображение, а некоторые просто не хотят думать. 
Несмотря на раздражение - это и заставляет людей говорить о фильмах, когда они уже закончились. Фильмы, в которых объясняется каждое событие и его причины, намного менее интересны для меня, чем те, в которых этого нет. 

Прим. Прометея до сих пор обсуждает и в этом заслуга Линделофа.     

Почему Шоу так спокойно бегает после операции? 

Захочешь жить - побегаешь. После сцены с операцией она несколько раз обколола себя обезболивающим, а остальную часть фильма страдала от боли, несколько раз падала и корчилась из-за неё. 

Почему Инженер себя так повел? 

Если хочешь разбудить Бога, чтобы поговорить с ним, что он может сказать?  
Что он может вам сказать, что удовлетворит вас, что будет достаточно хорошим, классным, глубоким? Вот инопланетная супер-раса, которая сделала нас такими.  Что они могут нам сказать? Эта сцена прошла разные стадии обработки во время написания. Наибольшая разница заключается в том,  
что Творцы изначально много говорили.   

play_video.png?3 

Он говорит на этом странном языке. Дэвид может перевести.  У Уэйлэнда есть возможность вести с ним диалог. Когда мы увидели, как Инженер говорит...это полностью разрушило паутину тайны и мы это вырезали.  

Ну сами подумайте, вас будят, например, шимпанзе. Они вас будят и пытаются с вами говорить. Что произойдет? Вы будете общаться с шимпанзе, а потом убьете их? Или пойдете на прогулку? Раз Творцы решили, что они отказываются от человечества по фундаментальным причинам, им нечего сказать. То, что имело смысл на бумаге, диалог на две страницы, который Ридли снял, между Творцами и людьми, лишило Творцов загадки или божественности. Хорошая мысль выпустить всю эту болтовню и начать действовать.  Еще то, что если те великие существа, которых мы хотим о многом спросить, превратятся в фундаментальный источник антагонизма к концу фильма, то мы поступили верно.   

Послесловие 

Если этот фильм связан с первым "Чужим", как фанат, был бы очень разочарован, если бы при просмотре этого фильма не увидел ни единого ксеноморфа, или открытой пасти, или головы конической формы, не услышал бы визга. Поэтому говорим:  "Все это будет. Выглядит не совсем так, как известный вам чужой, но достаточно знакомо, чтобы завладеть вашим вниманием".  Нас бы уволили, если бы всего этого не было.   
Cпасибо, что слушали мою болтовню больше двух часов. Не думаю, что когда либо делал что-то подобное, даже странно. Извините, если вам не понравился фильм. Надеюсь, ненавидите меня еще больше. Если он вам понравился, то благодарю вас. Надеюсь, проведем еще время в этом мире, потому что он один из моих любимых.  

Немного ответов от меня: 

Почему на корабле есть только какой-то засратый лазган и чисто рабочего назначения огнеметы для санобработки техники, а не танковый батальон при полке морской пехоты? 

Может потому что это исследовательское судно и исследовательская экспедиция, а не колониальные морпехи? Я еще не видел, чтобы ученые брали с собой танки и роту морпехов. 
Вейланд считал, что 5 человек с легким вооружением вроде пистолетов и дробовиков хватит. Да и то, они нужны были ему как личная охрана. Компания не занималась в те годы разработкой оружия для военных, тогда у них было только терраформирование, медицина и научные исследования. Так как миссия была секретной, то они не стали привлекать внимание общественности и нанимать военных. 

Почему капитан Янек не имеет никаких полномочий? Он же капитан корабля! 

Так с самого начала было ясно, что Янек только для ширмы. Основные обязанности легли на плечи дочери и андройда. Им Вейланд доверял, они считай и управляли кораблем, все приказы отдавала Викерс. Из удаленных сцен можно понять, что Янеку вообще насрать на все происходящее, он не хочет лезть в эту халепу, он тут ради денег.  

Почему никто не мог случайно наткнуться на капсулу с Вэйландом? 

Вейланд был заперт и в его комнату имели доступ только дочь и андройд. 

 

[/hide]

 

 

Заранее извиняюсь за оффтоп.

Изменено пользователем Araiguma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[offtopic]

 

Не, в прометее крутой сценарий(кроме момента с биологом), не надо. Я хоррора не ждал и не обломался, он получился просто интересной фантастикой.


Там дело не в биологе, там дело в персонажах вообще и в сюжетных ходах, том, как они поданы. "Скелет сюжета" - норм, исполнение - туши свет. Поэтому я желаю сценаристу уйти хз куда, но подальше от кино (и не дай бог в видеоигры), а продолжение пусть пишут люди, кто еще в ладах с головой и кто может придумать и описать персонажей, а не подростков на прогулке.
В кино было здорово посмотреть, но пересматривать не тянет.
Я в общем тебя понял и против твоей точки зрения ничего не имею, но решил и своей поделиться.
Сори, опять же, за оффтоп.


[member='Araiguma'], спасибо, почитаю, но с первых строк про дыры сюжета первого Чужого - это уже настораживает :icon_smile:
Прочитал. Могу только сказать, что человек, который не любит писать сюжеты, не должен их писать. Линделоф - не любит. Или не умеет, и поэтому говорит, что не любит выписывать детали. Уж не знаю почему. Но судя по его сюжетам - он нифига не понимает в людях, не умеет придумывать ситуации и персонажей, а просто графоман, скрывающий свое неумение за словами о том, что ему нравится выдумывать типа майндфаки.[/offtopic]

Изменено пользователем ArNaTien

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×