Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Ghost of Tsushima

Mountain View

Ghost of Tsushima | Ghost of Yōtei

HKGY5xN.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 проголосовавших

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?



Рекомендуемые сообщения

Silent dream ну как минимум визуально делает интерфейс более красивым, как минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сравнение с картой острова ирл, примерно 1/6 по площади.

Общая площадь Цусимы в реале составляет 696,3 км².

 

Q2B7Nod.jpg

 

YLFbRRD.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь Мир игры будет компактным и насыщенным. Достали пустые огромные ов 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстате, мож кто писал уже, не видел. Заметил в геймплее, что-то похожее на дуэль с нпс, можкт будут квесты-дуэли или режим дуэли с босами.:cat-256:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, oVer сказал:

Кстате, мож кто писал уже, не видел. Заметил в геймплее, что-то похожее на дуэль с нпс, можкт будут квесты-дуэли или режим дуэли с босами.:cat-256:

Конечно будет. Дуэли с боссами это в самом первом показе было. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я, честно сказать, удивляюсь терпению боссов Сони. Студию кормят 6 лет, а на выходе имеем очередной асассинс крид. Выхлоп-то где от такой длинной разработки? Сакер панч в своём стиле, в общем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит неплохо.

Секонд Сан мне норм был, да и в ассасина я последний раз в юнити перевоплощался.

Такие условности как ветер и монголы-попрыгунчики особо не напрягают.

Наверняка куплю. Тем более летом не то что бы игр много выходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, Hello сказал:

Я, честно сказать, удивляюсь терпению боссов Сони. Студию кормят 6 лет, а на выходе имеем очередной асассинс крид. Выхлоп-то где от такой длинной разработки? Сакер панч в своём стиле, в общем.

 

Ну если это действительно асассинс крид, то Сони должна быть довольна. У юбисофт над каждым асассином работают 1000+ человек, у вальгаллы вообще вон рекордные 13 студий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, CRIMATOR сказал:

У юбисофт над каждым асассином работают 1000+ человек, у вальгаллы вообще вон рекордные 13 студий

 

они и разрабатывают не на одну платформу

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, topsy_kcrets сказал:

они и разрабатывают не на одну платформу

 

 

ну это несравнимые вещи. Учитывая, что разрабатывать под разные платформы еще никогда не было проще, ПК, бокс и ps4 не так сильно отличаются 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Hello сказал:

удивляюсь терпению боссов Сони. Студию кормят 6 лет, а на выходе имеем очередной асассинс крид. Выхлоп-то где от такой длинной разработки?

 

Ну мы не знаем, когда они начали разработку и сколько делали игру, мб там и бюджеты то не особо большие. Игру всегда задвигали, умалчивали, плюс к Сони даже по этому ролику можно предъявить, т.к. под фотомод, японскую озвучку выделять не мало времени - такое себе. Им игру скоро нужно продавать, хлеба и зрелищ подавай, а они про черно-белый фильтр говорят :frog25:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, topsy_kcrets сказал:

они и разрабатывают не на одну платформу

 

Точно. 

Сакер Панчи - 200 человек

Юбики - 1000 человек: из них 200 человек разрабатывают, 800 портируют

a621540256b38ba264c983332ccd3394.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Blank сказал:

Сакер Панчи - 200 человек

Юбики - 1000 человек: из них 200 человек разрабатывают, 800 портируют

 
 

не думаю, что игру делают только силами одной студии в 200 человек. на аутсорсе еще куча людей

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, topsy_kcrets сказал:

не думаю, что игру делают только силами одной студии в 200 человек. на аутсорсе еще куча людей

 

Ну да.

Как и у Юбиков, помимо этой тысячи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, topsy_kcrets сказал:

не думаю, что игру делают только силами одной студии в 200 человек. на аутсорсе еще куча людей

 

Команда все равно меньше раз в 5-6. Валгалу делают больше тысячи человек это минимум в 5-6 раз больше чем сакер панч. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Blank сказал:

Как и у Юбиков, помимо этой тысячи

 

у них многие студии только как аутсорс и работают, сами игры не делают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какая разница сколько у кого в студиях человек?

Потребителю на выходе нужен качественный продукт, пусть его хоть пять, хоть тысяча человек делает.

Кто не может обеспечить надлежащее качество, пусть вообще этим не занимается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, ungod сказал:

Какая разница сколько у кого в студиях человек? 

 

Эм...если мы говорим про контент&сроки выхода, то большая разница - цели, задачи, амбиции, и сама реализация идей сильно завязана на масштабировании. Если бы rdr2 делали бы 100 человек, то мы бы ждали выхода игры еще с десяток лет при условии такого же качества исполнения, как нам и выдали. Но с большей вероятностью проект бы заморозили, т.к. все сотрудники бы порезали вены, ушли в депрессию или дурку, т.к. такой объем работ невозможно сделать быстро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, DriverUFO сказал:

Да, если это не копирует один в один механики, анимации, музыку, сюжет, диалоги, персонажей, графические исполнение, карту и прочее, то игру можно назвать самобытной. В Тсусиме есть элементы из разных игр, плюс конечно же свои элементы, клоном асасина ее нельзя назвать. 

Асасины тоже самобытны, смотря с чем сравнивать. Некоторые части отличаются сильнее например в Лондоне игра и про пиратов, сейчас вот про викингов, эти части можно назвать самобытными друг от друга, в если брать например 2ку и бразерхуд, то в бразерхуде мало новых элементов и игра копирует почти все механики, карта тоже не сильно другая в плане места действия, в общем тут уже меньше самобытности, но даже в этом случае ее нельзя назвать клоном. Только если в переносном смысле, для упрощеного сравнения. 

Какие в Цусиме свои самобытные элементы, кроме ветра и лисы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Hello сказал:

Я, честно сказать, удивляюсь терпению боссов Сони. Студию кормят 6 лет, а на выходе имеем очередной асассинс крид. Выхлоп-то где от такой длинной разработки? Сакер панч в своём стиле, в общем.

Так есть вероятность, что эти боссы сами заставляют выпускать такие игры, пипл же хавает, максимум сейфово.

Изменено пользователем sqar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, zhenia13 сказал:

Какие в Цусиме свои самобытные элементы, кроме ветра и лисы?

Сеттинг в ов, сюжет, персонажи, боевка, музыка и тд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, gesNake сказал:

Всех бы недовольных запереть в подвале с горбушкой хлеба, водой и майнкрафтом. Зажрались, господа. Никто не заставляет вас покупать игру (фотка с цитаткой Кобейна :QaAIgbl:), если к ней есть предвзятость.

Авторы хотели сделать новый IP под крылом Сони - недовольны, будут делать новый инфеймоус, скажут - "надоели, дайте новую игру".

 

В ней нет ничего уникального? Ну, к сожалению, жанр уже не перепишешь, хотя идею исследованием ветром вижу впервые, даже собирательство травки мотивированно перекраской доспехов. Да и визуал боёвки с резкими реалистичными кинематографическими ударами под паузы никто не делал. Мясо из секиры/нио вообще сравнивать нельзя.

 

Как показала инфа с опциональным отключением замедлении времени перед ударом - механики исследования тоже будут настраиваемые и дадут выбор для казуалов включить стрелочку, чтобы показывать направление ветра, а кто хочет заморачиваться с исследованием - тем это дадут. Тем более зная Сони, которые делают массовые продукты.

 

Критиковать игру сможем только после выхода т.к. есть много вопросов не к внешности, а к контенту - не будет ли одна копипаста с дымящими кострами, которые могут быстро надоесть (как вышки), если не будет множества "вариаций" направляющих, однообразный визуал тоже может наскучить, различия в механиках боёвки (по видео не понял мотивацию и различия для игрока - рубить всех в лицо мечами или проходить стелсом), прогрессия ГГ и монголов, ну и сюжет, сможет ли он удивить, т.к. история мести может быть очень клишированная и прагматичная. Вот тут нужно спросить у знатоков серьезного самурайского кино, т.к. авторы очень сильно делают упор на японские фильмы и походу будут их цитировать - может ли нас удивить сюжет?

 

Но на данный момент мы видим очень качественный реализованный внешне ААА продукт с крутым визуалом, анимациями, артом и музыкой. Повторюсь, прости меня @zhenia13 , игра в открытых территориях (контрасты территорий, пустой сказочный мир) очень отдаёт Коллосами, Bushido Blade в плане получения дамага, ну и да - ассассином. Продажи, кстати могут быть довольно высокими и повторить выход Дейз Гон, т.к. людям тупо не во что было играть (может помешать только ластуха)

Ой, лол... Вчера показали геймлпей игры и его могут обсуждать только те, кому он понравился, так получается? Забавно

По поводу жанр уже не перепишешь. Во-первых, Зельда передает огромный такой привет. Во-вторых, их никто не заставлял делать его, особенно учитывая насколько, при неплохом геймлпее, были убогие миры у Инфеймосов. И в-третьих - Нинтендо почему-то могут впервые в своей практике выдать офигенно крутой и уникальный Ов, поляки всего в третьей игре показывают как нужно делать доп активности и прописывать побочки всей индустрии, Роки и так понятно. Зато Сакеры, делая свой 4-й ов, максимум на что сподобились это скопировать АС и добавить навигацию по ветру :Garold6: Про графон и дизайн писать в ключе главных студий Сони смешно - они другого просто не допустят. Это уже дефолт для них. Боевка после Секиры это вообще атас и учитывая, что игра ведь обязана быть в "риалистичном" сеттинге, всю игру будем рубить болванов разных уровней прокаченности :mario2:

Изменено пользователем zhenia13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, sqar сказал:

Так есть вероятность, что эти боссы сами заставляют выпускать такие игры, пипл же хавает, максимум сейфово.

Ну, кстати, да.

Судя по многим эксклюзивам (прошу заметить), видно как Сони пропихивает эту тему с ОВ, т.к. считает ее очень модной и востребованной.

Но играют в них в основном из-за отсутсвия нормальной альтернативы, и подавляющему большинству геймеров эти опен-морды осточертели уже до колик. Ладно бы они как-то прогрессировали, но нет - одни  и те же концепты на протяжении многих лет...

Как известно, игроки голосуют рублем, вот и имеем, что имеем, и вместо концентрированного кровавого мрачного сюжетного экшена-адвенчюры нам суют очередной ассасин и вышки.

 

Изменено пользователем ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×