Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Control

Mountain View

AN3GLeo.png

Control | Control 2

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Спойлеры убираем под кат, иначе будет бан и расстрел на месте без суда и следствия :uzi:Хорошо? Отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Qvasik сказал:

О, наконец то нормальное мнение, а не унылый хейт.

А, может, проплачено, откуда ты знаешь?:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, FreeFCA сказал:

А, может, проплачено

Фины бомжи, миф опровергнут:troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gaiver вот и хватило только на Виктора и Михаила:57a8bd5e46b2e_FROG18:

Ждём неподкупного мнения от Хосе!!

 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 шутка, блин, а то вдруг кто-то обидится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Ozu сказал:

Lordsky а почему уверен? 

все что показано и рассказано мне заходит:57a8bd5c3deb6_FROG10:. метроидвания в большом помещении, как и положено по канону, ибо только так эта структура работает. ну и просто, новая сингл сюжетная игра ремеди во главе с Сэмом. Верю и всё :57a8bd5db44f9_FROG16:

Изменено пользователем Lordsky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

игра выглядит стерильно до сих пор как-то, надо пощупать :57a8bd5d040e4_FROG13:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Lordsky сказал:

во главе

c Микаелем Касуриненом, он сделал квантум брэйк, был геймдизайнером алана вэйка и дизайнером уровней в максе пэйне 2, так себе талант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне понятен хейт в сторону "эксклюзивов" бокса, но с Максимом болевым то что не так, прекрасные же уровни, опередившие свою эпоху.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, FreeFCA сказал:

Мне понятен хейт в сторону "эксклюзивов" бокса, но с Максимом болевым то что не так, прекрасные же уровни, опередившие свою эпоху.

730__26b39d3bb54f5551eb7197b883c8ab4a.jp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слово метроидвания привлекает моё внимание очень эффективо. Я, честно, равнодушен к игре. Пожалуй поступлю своим старым проверенным способом, подожду денёк после редиза, наберу в ютьюбе Control all bosses, погляжу сколько их и как ощущаются и уже решу, хочу ли я испытать игру сам или мимо))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, delete сказал:

Слово метроидвания привлекает моё внимание очень эффективо. Я, честно, равнодушен к игре. Пожалуй поступлю своим старым проверенным способом, подожду денёк после редиза, наберу в ютьюбе Control all bosses, погляжу сколько их и как ощущаются и уже решу, хочу ли я испытать игру сам или мимо))

вот это метод, браво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 06.08.2019 в 11:11, Manson сказал:

 

 

 

посмотрел видео


я прошёл:
мп3 на олдскуле 2 раза (на x360 и на пк)

анч4 на крашинке 3 раза

тлоу на граунде 2 раза (на пс3 и на пс4)

 

мп3

то что он говорит работает только на медиуме и отчасти на харде, на хардкоре почти нет, на олдскуле вообще не работает

самая лучшая бойня в игре это перестрелка в шестом чаптаре в офисе, там действительно есть пространство для манёвра, враги появляются с разных сторон, можно(нужно) прыгать в булеттайме и уворачиваться (и стекло бьётся красиво), ещё кладбище реально хорошо тут бесспорно

но если ты играешь на олдскуле и в начале ещё можешь повыделываться уворотами с булеттаймом, то под конец подобный геймплей становится буквально неиграбельным, уровни настолько узкие и захламлены мусором, что прыгать и отбегать совершенно не эффективно, ты постоянно во что-то врезаешься, постоянно утыкаешься в стулья и колонны, игра примерно с 11 чаптера превращается в пиксельхантинг на пк и грёбаную пытку на 360-ом с зазубриванием мест откуда выбегают враги, вся механика сжимается к хедхотам в прямой стойке из-за угла с очень редким включением замедления, ни о каких прыжках вперёд/вбок/назад из-за укрытий речи не идёт, потому что пока ты летишь у тебя в лёгкую снимают треть здоровья, а пока встаёшь добивают до конца

 

тлоу 

к чему тут упоминание тлоу'а вообще не понятно, он бы лучше ремейк резидента упомянул
на всю игру перестрелкой с большой натяжкой можно назвать побег из дамбы и удержание высоты зимой в сарае с педофилом, и там и там патронов кот наплакал, с дамбой всё проходится опять же на хедшотах с дробошом и револьвером, а в дружеской битве против зомбаков ты просто обузишь дядьку как приманку и чиркаешь ножом всех подряд

 

анч4 

ну вы поняли :icon_lol:

на среднех сложностях можно ходить пешком и лениво постреливая смотреть кинцо

но на крашинге маленький адок случается уже на кладбище в шотландии, на 7:40 это тупо не правда (либо он не играл) про отсутствие тактики врагов, все уровне в игре спроектированы так что имбовых укрытий не существует, каждый угол арены так или иначе простреливается, враги редко могут терять твой след но они всегда скоорденированы, заходят с разных сторон а не прут по одной линии

жопа начинается с 17 главы на лифте с машиной, выходит на максимум в 18 в позолоченном зале и держится так до конца, ты вынужден применять все механики в бою, без гранат, без стрельбы в слепую, рукопашки, постоянных кувырков и бега ты просто не пройдёшь в принципе

в этом-то и прикол, если в мп3 к концу эффективная стрельба съёживается практически до одной играбельной механики, то в анче наоборот весь спектр возможностей становится жизненно необходимым, эффективным и фановым

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Алане был кальный геймплей, в мп2 плохие уровни, квантум в целом не топ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За всё это ответственен Микаел КАсуринен, считаю его слабым звеном команды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, NiGHTS сказал:

 

посмотрел видео


я прошёл:
мп3 на олдскуле 2 раза (на x360 и на пк)

анч4 на крашинке 3 раза

тлоу на граунде 2 раза (на пс3 и на пс4)

 

мп3

то что он говорит работает только на медиуме и отчасти на харде, на хардкоре почти нет, на олдскуле вообще не работает

самая лучшая бойня в игре это перестрелка в шестом чаптаре в офисе, там действительно есть пространство для манёвра, враги появляются с разных сторон, можно(нужно) прыгать в булеттайме и уворачиваться (и стекло бьётся красиво), ещё кладбище реально хорошо тут бесспорно

но если ты играешь на олдскуле и в начале ещё можешь повыделываться уворотами с булеттаймом, то под конец подобный геймплей становится буквально неиграбельным, уровни настолько узкие и захламлены мусором, что прыгать и отбегать совершенно не эффективно, ты постоянно во что-то врезаешься, постоянно утыкаешься в стулья и колонны, игра примерно с 11 чаптера превращается в пиксельхантинг на пк и грёбаную пытку на 360-ом с зазубриванием мест откуда выбегают враги, вся механика сжимается к хедхотам в прямой стойке из-за угла с очень редким включением замедления, ни о каких прыжках вперёд/вбок/назад из-за укрытий речи не идёт, потому что пока ты летишь у тебя в лёгкую снимают треть здоровья, а пока встаёшь добивают до конца

 

тлоу 

к чему тут упоминание тлоу'а вообще не понятно, он бы лучше ремейк резидента упомянул
на всю игру перестрелкой с большой натяжкой можно назвать побег из дамбы и удержание высоты зимой в сарае с педофилом, и там и там патронов кот наплакал, с дамбой всё проходится опять же на хедшотах с дробошом и револьвером, а в дружеской битве против зомбаков ты просто обузишь дядьку как приманку и чиркаешь ножом всех подряд

 

анч4 

ну вы поняли :icon_lol:

на среднех сложностях можно ходить пешком и лениво постреливая смотреть кинцо

но на крашинге маленький адок случается уже на кладбище в шотландии, на 7:40 это тупо не правда (либо он не играл) про отсутствие тактики врагов, все уровне в игре спроектированы так что имбовых укрытий не существует, каждый угол арены так или иначе простреливается, враги редко могут терять твой след но они всегда скоорденированы, заходят с разных сторон а не прут по одной линии

жопа начинается с 17 главы на лифте с машиной, выходит на максимум в 18 в позолоченном зале и держится так до конца, ты вынужден применять все механики в бою, без гранат, без стрельбы в слепую, рукопашки, постоянных кувырков и бега ты просто не пройдёшь в принципе

в этом-то и прикол, если в мп3 к концу эффективная стрельба съёживается практически до одной играбельной механики, то в анче наоборот весь спектр возможностей становится жизненно необходимым, эффективным и фановым

CXmLhHJ.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

NiGHTS так и не посмотрел видос, но большую часть моих мыслей по мп3 описал, хотя я бы еще добавил, но думаю итак оффтопа много)

в анче4 кстате самая большая проблема с перестрелками была это то что их там мало

18 часов назад, NiGHTS сказал:

мп3 на олдскуле 2 раза (на x360 и на пк)

кстате не знаю насколько достоверная инфа у psnprofiles, но на олдскуле мп3 прошло всего 3.78% игроков(я в том числе)

думаю не в первую очередь потому что етот режим максимально показывает все недостатки игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, NiGHTS сказал:

в этом-то и прикол, если в мп3 к концу эффективная стрельба съёживается практически до одной играбельной механики, то в анче наоборот весь спектр возможностей становится жизненно необходимым, эффективным и фановым

хардкорные уровни сложности за норму не считаются, они как правило и не доступны для первого прохождения. если мп3 ломается на хардкоре и хорошо играется на нормальных уровнях сложности это лучше чем ситуация, когда чтобы игра раскрылась ее нужно проходить на харде

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, topsy_kcrets сказал:

хардкорные уровни сложности за норму не считаются, они как правило и не доступны для первого прохождения. если мп3 ломается на хардкоре и хорошо играется на нормальных уровнях сложности это лучше чем ситуация, когда чтобы игра раскрылась ее нужно проходить на харде

 

Наоборот. Есть смысл реиграельности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 17.08.2019 в 20:11, NiGHTS сказал:

если в мп3 к концу эффективная стрельба съёживается практически до одной играбельной механики, то в анче наоборот весь спектр возможностей становится жизненно необходимым, эффективным и фановым

только исключительно потому, что сложность анча на крашинге кривая, не честная к игроку и в целом все характеристики врагов выкручены на максималки. Чего только стоют моменты, где ты почти что мгновенно ваншотаешься после респа. Они не мажут, имею 100% попадание с дробовика с другого конца карты и т.д. И последние битвы (начиная как раз таки с 17й главы, а особенно на острове в самом конце) проходятся болтаясь на уступах и отстреливанием трешака, либо прыганием с уступа на уступ через веревку. Никакие перекаты и другие механики там особо не спасают когда враги долбят упредительно и закидывают гранатами. Тем не менее я бы сказал анч, намного проще, чем мп3 на олдскуле. Он так и задуман, более казуален.

А если по теме треда:

Совсем не жду контрол и думаю даже пропущу его, реюз ассетов Квантум Брейка дико напрягает, с учетом, что о самой игре крайне неприятные впечатления.

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×