Jump to content
Spoony

The Outer Worlds

Recommended Posts

2 часа назад, Brontozyvr сказал:

А что там дают за предзаказ на ПС4?

Игру :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites

В ревью не говорят, сколько нужно времени на прохождение? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Blink 55 сказал:

В ревью не говорят, сколько нужно времени на прохождение? 

Судя по тому что даже Тоха прошел, то игра часов на 25

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Manson сказал:

Не понимаю, зачем нам эта информация, может он ещё спиратил для обзора игру :icon_lol:

Этож гоха. Там совсем все плохо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Greidis сказал:

что даже Тоха прошел

этому есть пруф?

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Xexyz сказал:

Интересно,каковы шансы на вторую часть(если будет успех),учитывая что обсидиан у майков. Ибо судя по продолжительности и обзорам - годная игра,но мяса не нарастили.

Edited by Ksard

Share this post


Link to post
Share on other sites

блин, так хотелось поиграть наконец-то в НЕ изометрическую рпг от обсидиан, но тут такой сеттинг , что все желание отпадает 

Edited by Water

Share this post


Link to post
Share on other sites

Потенциальный сиквел The Outer Worlds по масштабу останется таким же, как оригинал.

 

Цитата

То, что у нас есть шанс увидеть сиквел ещё не вышедшей The Outer Worlds, — не секрет. Однако увеличенных масштабов в продолжении ждать не стоит, потому что Obsidian считает большие открытые миры чуть ли не злом.

В разговоре с Game Informer гейм-директор Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) подтвердил, что студия хочет превратить The Outer Worlds во франшизу, которая отклоняется от традиционной формулы ролевой игры в открытом мире.

Подробнее слова Боярского раскрыл дизайнер повествования Нитай Поддар (Nitai Poddar). Ему кажется, что среди разработчиков AAA-проектов бытует мнение, будто открытый мир — это негласный стандарт. Он говорит, что открытый мир обычно вредит играм:

Я считаю, что очень легко перегореть в играх с открытым миром, потому что они, как правило, настолько растянуты, настолько массивны, что каждая такая игра похожа на другую. Сходи сюда, собери это, взгляни на такой-то ориентир. Я думаю, что лучше делать более камерные приключения, структура которых строится вокруг отдельных уровней.

Поддар сравнивает структуру The Outer Worlds с оной в Mass Effect — в обеих играх вы путешествуете по всей галактике, которая по большому счёту является просто набором уровней. Иными словами, мир в творении Obsidian только ощущается открытым, по сути не являясь таковым.

Хотя Боярский со своей студией и рассчитывают на бо́льший бюджет потенциальной второй части, он всё же хочет оставить игры серии относительно небольшими, чтобы было проще управлять разработкой.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно устать от огромных открытых миров? Да ну, бред же! Все они на уровне RDR 2. Так интересно, так вариативно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Kir_9010 сказал:

Подробнее слова Боярского раскрыл дизайнер повествования Нитай Поддар (Nitai Poddar). Ему кажется, что среди разработчиков AAA-проектов бытует мнение, будто открытый мир — это негласный стандарт. Он говорит, что открытый мир обычно вредит играм:

Я считаю, что очень легко перегореть в играх с открытым миром, потому что они, как правило, настолько растянуты, настолько массивны, что каждая такая игра похожа на другую. Сходи сюда, собери это, взгляни на такой-то ориентир. Я думаю, что лучше делать более камерные приключения, структура которых строится вокруг отдельных уровней.

Да это просто золотые слава, памятник этому человеку и в рамку все, что он сказал, подписываюсь под каждым словам. Я уже столько лет твержу, что огромные ОВ это дрисня и хрень для игроков не нужная(за исключением редчайших предстовителей или там где ов это просто декорация). Этот гигантизм просто бесцельный поедатель времени игрока, хотите делать интересно, делайте отдельные, большие, разные локи и насыщайте их, так и элемент ов будет и игрок со скуки не умрет от однотипномти происходящего и прохождение на год не растянется.

Edited by Squall007

Share this post


Link to post
Share on other sites

У Тохи чет маленький обзор ) И без особого энтузиазма.. Он сказал что исследовать мир не интересно печалька.. скажите кто играть будет как оно на самом деле 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Nikita K сказал:

У Тохи чет маленький обзор ) И без особого энтузиазма.. Он сказал что исследовать мир не интересно печалька.. скажите кто играть будет как оно на самом деле 

видеообзор до релиза ограничен 10ю минутами по желанию обсидианов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Kir_9010 said:

Потенциальный сиквел The Outer Worlds

Я так понимаю, в этом поколение мне от хбокса всё-таки не убежать. Очень надеюсь, что и другие купленные студии будут радовать чем-то годным, иначе боль. :57a8bd5e46b2e_FROG18:

2 hours ago, Kir_9010 said:

Я думаю, что лучше делать более камерные приключения, структура которых строится вокруг отдельных уровней.

Ну, я всегда предпочту структуру уровней диза2 или деус мд любому опенворлду, так что солидарен с этим.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не вижу как камерность может хорошо сказываться на подобной игре. Посмотрим как бы вы запели если бы ньювегач был бы коридорным. Убив эксплоринг они не сделали хорошо, а скорее наоборот. Что бы сделать франшизу, нужно иметь амбиции, нужно делать мир, который затянет, а не кучку коридоров с персонажами написанными авелоном и присыплены САРКАСТИЧНОСТЬЮ. Думал будут амбиции и криво, а на деле - сейфовый стерильный проект, который рекламируют для олдов. Очень жаль.

Edited by Greidis

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Greidis сказал:

Не вижу как камерность может хорошо сказываться на подобной игре. Посмотрим как бы вы запели если бы ньювегач был бы коридорным. Убив эксплоринг они не сделали хорошо, а скорее наоборот

Яркие примеры- Котор, Масс Эффект. Это просто другой подход к левел дизайну, больше делающий ставку не на эксплоринг, а на уникальность отдельных локаций, со своими локальными историями и конфликтами.

Edited by Qvasik

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Greidis said:

Посмотрим как бы вы запели если бы ньювегач был бы коридорным.

Отлично бы запел. 2 раза проходил вегас и этот мёртвый мир (ясное дело, что сеттинг обязывает, но всё-таки) был 5 колесом всегда. Весь самый интересный контент постоянно происходил в определённых и камерных точках.

1 hour ago, Greidis said:

Убив эксплоринг они не сделали хорошо, а скорее наоборот.

Где логика? В Дизе2 и Деусе МД при их камерности эксплоринг сделан в раз 100 круче, чем в том же вегасе.

 

Edited by Kotj

Share this post


Link to post
Share on other sites

По мне так все в игровые механики упирается всегда. ОВ или нет - пофиг. В Диз2 богоподный геймплей, будь там открытый мир и мы бы сами добирались на корабле к заданиями, это вообще ничего бы не изменило.

А тут насыпали чутка шутера, напарников, систему эту из Фоллаута со стрельбой, как там ее. Типа всего понемножку, но ничего своего.

Вот Dying Light - это ОВ или нет? Без разницы, потому что там офигенный геймплей, стрельба, биты, паркур, собирательство. Даже если DL2 будет херней по части сюжета или еще чего, отработанные механики заскучать не дадут.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, DeMx said:

будь там открытый мир и мы бы сами добирались на корабле к заданиями, это вообще ничего бы не изменило.

Будь там пустой и скучный открытый мир аля вегас, который существовал бы лишь для того, чтобы с использованием блинка добираться до нужных зон, то это явно добавило бы игре много очков унылости. Вспоминаем мгс5, который лучше бы строился по системе граунд зирос.

 

 

Edited by Kotj

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Greidis сказал:

сейфовый стерильный проект, который рекламируют для олдов.

Ты чо, не любишь ТРУШНЫЕ РПГ? :frog28:
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Squall007 сказал:

Я уже столько лет твержу, что огромные ОВ это дрисня и хрень для игроков не

Для меня идеальны минипесочницы из деусов или вампира. Вроде и открытой участок мира, но огромное количество исследования и нычек и квестов. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×