Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании

Azzy

| Sony Interactive Entertainment | PlayStation 5 | Xbox Series X | Nintendo Switch |

Sony_Interactive_Entertainment_logo_(201

Здесь допускается обсуждение только продукции и сервисов компании Sony. Упоминание конкурентов не рекомендуется.

Сравнивать продукцию SIE с конкурентами или о чем-то поспорить можно, но не нужно углубляться. Для этого существует раздел Holy Wars. За регулярное написание провокационных сообщений будет выдаваться не только бан, но и кик из темы. Также не рекомендуется высказывать одни и те же тезисы на протяжении нескольких сообщений. Если модератор попросил завершить разговор, то надо его завершить. Для совсем непонятливых: критиковать или хвалить можно. Кроме того, не рекомендуется устраивать споры вокруг того, врет производитель или нет. Истину вы сейчас точно не установите никак.

Сообщение добавил Azzy

Sony наконец-то показали улучшенную консоль  

116 проголосовавших

  1. 1. Будете ли вы покупать PlayStation 5 Pro

    • Да, конечно вместе с приводом и/или подставкой
    • Да, возьму только PS5 Pro, без лишних аксессуаров
    • Да, но не сейчас, подожду снижения цены (скидки, распродажи)
    • Нет, но возьму обычную PS5
    • Нет, покупать ничего не буду
    • Нет, лучше обновлю железо \ куплю или уже купил PC
    • Не знаю, еще не решил
    • У меня есть обычная PS5, мне хватает


Рекомендуемые сообщения

ВАЖНО ПОНИМАТЬ! 
Критика, построенная на аргументах из новостей и популярных слухов, или просто негативная коннотация разных фактов не является холиваром только потому, что это сообщение оставил кто-то, кто не «сонибой» Поклонникам противоположных лагерей (ПК\XBOX\NINTENDO) не стоит излишне ехидничать и агрессивно отстаивать свою точку зрения, даже если у этого есть аргументация, и не забывайте что "флейм" тоже запрещен. Кроме того, даже те зачинщики которые как бы "ничего плохого не хотели, а просто спрашивают" получают баны.

Главное помните! Вы обсуждаете Sony и связанные с ней новости, а если пытаетесь уязвить друг друга. Межличностные разборки почти всегда заканчиваются банами для всех и даже для тех, кто «просто сказал свое мнение». Если кто-то будет думает, что я многое позволяю "биллибоям", просто вспомните, что они считают так же и аргументы у них ровно такие же, а в теме Xbox всё примерно так же как здесь с поправкой на контекст.


Напоминаю ещё про то, что модерация не происходит мгновенно. Если вы нажали жалобу, а нарушение весит час или два, это не значит, что её проигнорировали или «одним можно больше, чем другим». Это значит, что модераторы ещё не увидели этого сообщения или увидели, но у них нет времени этим заняться. Даже если модератор где-то кому-то отвечает, это не значит, что он видел жалобу или что у него есть время с ней разобраться. Сама процедура разбора нарушения не быстрая, так как надо понять, откуда все началось и что вообще с этим делать.

 Пред закреп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Azzy сказал:

Даже на банальном уровне, если конкретную часть кода писал человек 5 лет назад, то легко может быть так, что он уже не может в нем хорошо разобраться. Ну а если их таких 100, а ещё 100 пришли на смену тем, кто выгорел и т. д... Тут вообще слава богу, что работает.

Эм, это как раз проблема криворукости. Но менеджеров.

1) Не выстроен CI/CD процесс

2) Не выстроен процесс документирования

 

И не важно, сколько разрабатывают игру и сколько людей над ней работают

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Belich сказал:

Во всей этой ситуации, на мой взгляд, самое главное - это чтобы пс5 про оставалась приятным дополнением для тех, кто хочет больше графона/ более стабильный фпс, а не новым основным игровым устройством.

 

То есть чтобы версии для обычной консоли были норм. Думаю, ближе к концу мы все больше будем видеть онли 30 фпс, но даже в таком случае, думаю, можно было бы организовать почти везде 40 + VRR. 

 

И тот же скворечник, имхо, криворукий, потому что в их ФФ16 нету какого-то невероятного графона, но тормоза и 720п при этом есть. Вот чтобы такого дерьма было меньше. 

Ну слушай, насчет фф16 тоже не верно, там графон простой только при передвижении по локациям, остальное же - частицы и количество объектов одновременно находящихся на экране все таки мое уважение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Azzy сказал:

Проблема не в криворукости конкретных людей, а в самом процессе создания игр, который очень длительный. Ну то есть, когда надо делать игру около 6 лет студией в 500-700 человек, то о какой оптимизации может идти речь? Даже на банальном уровне, если конкретную часть кода писал человек 5 лет назад, то легко может быть так, что он уже не может в нем хорошо разобраться. Ну а если их таких 100, а ещё 100 пришли на смену тем, кто выгорел и т. д... Тут вообще слава богу, что работает. 

Это вообще интересная тема, и ИМХО касется не только игр. И мне кажется, тут проблема и в процессах, из-за которых игры делаются 6 лет, и в качестве человеческого материала, и в политиках компаний.

Изменено пользователем ox-y-gen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Azzy сказал:

Так, приготовьтесь, сейчас будут Старые песни о главном и концерт – я же говорил: №983.

 

Проблема не в криворукости конкретных людей, а в самом процессе создания игр, который очень длительный. Ну то есть, когда надо делать игру около 6 лет студией в 500-700 человек, то о какой оптимизации может идти речь? Даже на банальном уровне, если конкретную часть кода писал человек 5 лет назад, то легко может быть так, что он уже не может в нем хорошо разобраться. Ну а если их таких 100, а ещё 100 пришли на смену тем, кто выгорел и т. д... Тут вообще слава богу, что работает.

 

Ну то есть ты прав, что индустрия идет куда-то не туда, куда хочется, но проблема в том, что новое железо проблему не решает. Тормоза бывают даже на RTX 4090, и поэтому я думаю, что в данном случае решать проблему железом бесполезно. В отличие от прошлого поколения, у PlayStation 5 хорошее железо, а SSD ещё даже не начали использовать в геймдизайне.

 

Поэтому я считаю, что большая часть этой проблемы – это плохая организация труда и софтверного базиса. Решать такую проблему студии должны как-то сами, помочь им в этом не могут ни игроки с игрожурами, ни инвесторы с чиновниками. Однако мы об этом тут говорим давно, а индустрия только-только начинает понимать, насколько глубоко себя загнала. Опять же, я прекрасно помню, как некоторые разработчики, с которыми я общался, говорили, что я преувеличиваю и так не будет. Даже уже после того, как Эмми Хеннинг на это жаловалась, мне говорили, что всё ок и она просто перегорела. 

Ты описал типичные проблемы разработки под мультиплатформу, опять же, во внутренних студиях Сони подобных проблем нет, и все игры выходят максимально вылизанными несмотря на то сколько времени они находились в разработке. Оптимизация под несколько платформ всегда была гемором, который никому не интересен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, ox-y-gen сказал:

Смотрю по опросу собираешься брать PS5 Pro, респект :agree:

Вот что значит настоящий ОИЦ! :57a8bd5a43147_FROG2:

| Offtop: часть конспирации :frog37::frog22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Blank сказал:

Эм, это как раз проблема криворукости. Но менеджеров.

Мне кажется эта проблема сильнее обострилась во времена до и после ковида. Когда бошьщенство нподу ушло на удаленку и все больще начали внедрять такой способ работы.

Плюс еще много компаний а жти времена набрали кцчу персонала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Azzy еще хотел бы отметить проблему квалификаций. Если раньше код игры писался от и до в стенах студий, теперь время универсальных движков, и внутри студии если и есть именно тех. специалисты, то они явно не могут знать во всех подробностях, как коммерческий движок функционирует(ну тот же уе5). 

Кто-то пытается подогнать двиг под свои нужды, а кто-то просто использует коробочный продукт...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, ox-y-gen сказал:

А что она говорила? Можешь найти ссылочку или просто ключевые слова какие для поиска?

Когда она ушла из ND и не хотела идти в большие коллективы, а думала работать в маленькой студии, она буквально в нескольких интервью говорила примерно одно и тоже, что делать игры 4-5 лет — это тяжело и что процессы в индустрии организовывать всё сложнее и сложнее, масштабы проектов растут, а результат становится все более непредсказуемым. Она тогда говорила ещё, что перед пенсией может сделать ещё 1-2 игры максимум. Ссылки сейчас точно не дам, было давно, но если встречу, скину. 
 

43 минуты назад, Blank сказал:

И не важно, сколько разрабатывают игру и сколько людей над ней работают

На самом деле это тоже очень важно, потому как за определенным пределом с увеличением числа сотрудников эффективность падает, а не растет. В разных средах и задачах этот предел может отличаться, но можно погуглить исследования с какими-то цифрами. Про игровые компании такие данные были.  

 

28 минут назад, delphin сказал:

во внутренних студиях Сони подобных проблем нет, и все игры выходят максимально вылизанными несмотря на то сколько времени они находились в разработке.

Угу, или не выходят вообще. Вопрос в том, сколько сил это требует и насколько адекватные это затраты? Когда у тебя игра про ЧП стоила 90 млн, а сиквел вдруг 300, что-то в консерватории надо бы подправить. О чем в переписке писали сами Insomniac, мол, они не понимают, откуда такая сумма набежала. И да, инфляция и дорогой город тут не отвечает на вопрос, так как студия город не меняла, а для такой большой инфляции все же прошло не так много лет. Ответ как раз в том, что просто стало больше сотрудников. Вопрос, пропорционально ли этим 300 млн игра стала лучше? Она, конечно, хорошая, но это мягкий сиквел, и такие затраты явно не пропорциональны улучшениям. 

 

34 минуты назад, ox-y-gen сказал:

и ИМХО касется не только игр.

Это во многих индустриях где творческие процессы составляют основу. В кино у некоторых корпораций вообще раздрай серьезнейший 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Azzy сказал:

Угу, или не выходят вообще.

Так а при чем здесь студии? Кто виноват, что верхушка приказала делать сервисы и теперь все похерилось? Прошлое поколение является подтверждением моих слов, в этом же поколении отдуваются инсомиаки, но тем не менее доказали и показали на что способна пс5.

Насчет затрат согласен, но кажется мы отошли от изначальной темы.

Изменено пользователем delphin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, delphin сказал:

но кажется мы отошли от изначальной темы.

Ну я изначально отвечал на тезисы из разряда, что игры тормозят и плохо оптимизированы, значит нужно более мощное железо. Это не дословно, но я так этот разговор увидел. Поэтому сослался на проблемы с организацией труда и т.д., а там уже пошли детали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там с амбициями проблемы. Пусть делают игру с графикой попроще и без миллиона активностей в огромном мире, тогда внезапно появится время на оптимизацию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видео про PS5 Pro, немного фактов в перемешку с моими мыслями. Если вдруг плеер не отображается вот ссылкой 

 

p.s. Парадоксально, пока-дпи тупит, но на YouTube я видео загрузить смог (адаптировать плеер под форум пока нет), а вот на ВК-клипы видео сегодня не загружается никак :icon_mrgreen: 

 

[обновлено 14.09.24] сделал вертикальный YouTube и сегодня уже нормально залил в VK-клипы. 

Изменено пользователем Azzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Azzy Как в современном геймдеве разработчики не умеют в оптимизацию, так и Аззи не умеет в липсинк :icon_mrgreen:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тех. поддержка Sony утверждает, что дисководы, ранее привязанные к PS5 Slim невозможно привязать к PS5 Pro, возможности отвязать нет. Однажды зареганный дисковод, невозможно использовать с PS5 Pro.

 

Что за приколы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, mad8vad сказал:

Тех. поддержка Sony утверждает, что дисководы, ранее привязанные к PS5 Slim невозможно привязать к PS5 Pro, возможности отвязать нет. Однажды зареганный дисковод, невозможно использовать с PS5 Pro.

 

Что за приколы

Жесть. Сони красавцы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Vaka а что не совпадает? Это скорее наверное вопросы к плееру Ютуба, у меня вообще сегодня он работает не пойми как, я еле загрузил. В самом исходнике вроде рассинхрона нет ☺️ но в любом случае сори ?

| Offtop: я аудио дорожку в своём видео перезаписывал из-за того что сказал дисковод вместо дисковый привод, думал что засмеют, потому что дисковод это для дискет, а сейчас смотрю уже которую страницу все вокруг называют его дисководом и норм :icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ox-y-gen Не, вру. Можно

 

https://www.eurogamer.net/ps5-slim-disc-drive-easily-swaps-between-consoles-video-shows

 

Тогда странно. Диск драйву по идее пофиг где быть. 

Изменено пользователем Metroid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну шо. Продал PS5 + второй пад = 45 000. Ждём Pro:frog32:

P.S

Покупатель свой человек. Купил ради AW2:Crash1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
57 минут назад, ox-y-gen сказал:

mad8vad а к другому PS5 Slim его можно перепривязать, или привязка «вечная» к одной консоли?

Да новость звучит как вброс.

Ну например сгорела у человека плойка/отнес по гарантии/дал другу погонять привод на выходные, и все, пришито намертво?

У плойки вроде продажи не как у эмулятор пс1 на алике в пару сотен, а пара десятков миллионов, неужели никто толково не может пояснить за привязки 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

VVV Да либо вброс либо в тех поддержке тупанули. Если можно спокойно переставлять привод между слимками, то можно и в про. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, Ozu сказал:

Ну шо. Продал PS5 + второй пад = 45 000. Ждём Pro:frog32:

P.S

Покупатель свой человек. Купил ради AW2:Crash1:

Ты ж ему надеюсь как своему человеку рассказал что скоро Прошка выходит? и уж тем более для ав2 лучше взять ее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

delphin "бро, нафиг тебе эта ванила пс5, иди домой и копи на Проху!"

Так и сказал, чисто по братски.

А он такой "нет бро, я сказал, что куплю бро! Я дал слово бро!

И я такой "Бро!"

А он такой "Бро!"

А потом мы обнялись, крепко  и по мужски:frog40:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×