Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Lordsky

Returnal

Рекомендуемые сообщения

11 часов назад, CatW сказал:

Ну не знай, у меня с пустотником почти все боссы ложились вмиг, имбовей ничо не нашел

Правильно, потому что надо правильные перки качать, без них все пушки - мусор, как и пустотник этот. Но с правильными перками почти все пушки могут быть такими же имбовыми. Или даже имбовее. У меня 150 часов наиграно, я знаю о чем говорю) 

 

11 часов назад, CatW сказал:

Ну  ок, "прошел первую в жизни игру, с соулс механиками"

Это роуглайк механики, дядь. Суслами тут даже не пахнет) 

 

11 часов назад, CatW сказал:

Так это же не читы

 

giphy.gif

Изменено пользователем Dr. Adamantius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

ZZwf1Ffr6CNwIqylFjWhKw.png.webp?800-auto

 

Хотя Sony до сих пор никак не прокомментировала этот вопрос, появление Returnal на ПК, похоже, уже не вопрос "если", а вопрос "когда". Известный научно-фантастический рогалик от Housemarque уже давно была замечен в базах данных Steam, а сегодня там появилось упоминание о поддержке Steam Deck, и теперь появилось еще одно подтверждение того, что игра получит ПК-версию.

 

Выступая на форуме ResetEra, один из технических экспертов Digital Foundry заявил, что видел Returnal "буквально работающей на ПК". Это заявление было адресовано пользователю, который скептически отнесся к возможному переносу игры, которая до сих пор остается эксклюзивом для PlayStation 5.

 

Конечно, это не окончательное, официальное подтверждение, но сейчас есть много признаков того, что Returnal уже на пути в Steam. В дополнение к различным сведениям, обнаруженным в последние недели, ранее в сеть просочились некоторые изображения, демонстрирующие меню Returnal для ПК и новые опции, которые мы сможем настроить по своему вкусу в этой новой версии игры.

 

После медийного и коммерческого успеха Returnal талантливые разработчики из Housemarque используют некоторые из отброшенных идей научно-фантастической игры для обогащения своего следующего IP для PlayStation 5.

 

Игра резко становится говном через 3,2,1... :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ALF_9010 сказал:

Джокер 

 

Не ну особо упоротые будут такое писать, не надо отрицать. :troll_face_2:

Давно такого не видел на этом форуме. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, ALF_9010 сказал:
  Один из технических экспертов Digital Foundry уже видел рабочую ПК-версию Returnal (Показать контент)

ZZwf1Ffr6CNwIqylFjWhKw.png.webp?800-auto

 

Хотя Sony до сих пор никак не прокомментировала этот вопрос, появление Returnal на ПК, похоже, уже не вопрос "если", а вопрос "когда". Известный научно-фантастический рогалик от Housemarque уже давно была замечен в базах данных Steam, а сегодня там появилось упоминание о поддержке Steam Deck, и теперь появилось еще одно подтверждение того, что игра получит ПК-версию.

 

Выступая на форуме ResetEra, один из технических экспертов Digital Foundry заявил, что видел Returnal "буквально работающей на ПК". Это заявление было адресовано пользователю, который скептически отнесся к возможному переносу игры, которая до сих пор остается эксклюзивом для PlayStation 5.

 

Конечно, это не окончательное, официальное подтверждение, но сейчас есть много признаков того, что Returnal уже на пути в Steam. В дополнение к различным сведениям, обнаруженным в последние недели, ранее в сеть просочились некоторые изображения, демонстрирующие меню Returnal для ПК и новые опции, которые мы сможем настроить по своему вкусу в этой новой версии игры.

 

После медийного и коммерческого успеха Returnal талантливые разработчики из Housemarque используют некоторые из отброшенных идей научно-фантастической игры для обогащения своего следующего IP для PlayStation 5.

 

Игра резко становится говном через 3,2,1... :57a8bd5c741d1_FROG11:

Принимаю благодарность за бета-тест.:57a8bd5a43147_FROG2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а как в игре сейчас с охранениями, патчи какие-то были, теперь не надо консоль на спящий режим оставлять или как там устроено все? Прошел биом, тебя убили в следующем, консоль выключил, на следующий день заходишь игру и где ты будешь? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 12.07.2022 в 21:36, Ziliboba сказал:

Должен быть плюс активный. 

Выходишь в меню-Сохранить цикл-закрываешь игру- копировать сейв в облако

Если умираешь, выходишь закрываешь игру-забираешь сейв из облака. Играешь с того места где сохранил цикл

Гемор конечно туда сюда закрывать открывать, но быстрый ssd решает:eq:

Water На предыдущей страничке обсуждали как раз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Arrival сказал:

Water На предыдущей страничке обсуждали как раз. 

ну это я понял, а если без этих лайфхаков 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Water сказал:

а как в игре сейчас с охранениями, патчи какие-то были, теперь не надо консоль на спящий режим оставлять или как там устроено все? Прошел биом, тебя убили в следующем, консоль выключил, на следующий день заходишь игру и где ты будешь? 

Там, где приостановил цикл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, Water сказал:

ну это я понял, а если без этих лайфхаков 

А стали бы тогда лайвхаки обсуждать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Arrival сказал:

А стали бы тогда лайвхаки обсуждать

я за игрой не следил, но помнил про нытье игроков, что сохранок нет и нужен спящий режим, и вроде разрабы сжалились в этом плане, думал уточнить 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Получил ачивку "Белая тень" за 2 концовку, ласт босс лег с первого раза:57a8bd5a43147_FROG2:, чет как то слишком просто

Кто-нибудь сюжет до конца вкурил?. По доп.концовке

Она получается вырвалась из петли? или я чето не так понял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 30.07.2022 в 23:07, CatW сказал:

чет как то слишком просто

Грац :eq:

В 30.07.2022 в 23:07, CatW сказал:

Кто-нибудь сюжет до конца вкурил?

До конца никто не вкурил. Он намеренно открыт для интерпретации. Некоторым больше нравится версия, по которой все это происходит взаправду. Но я придерживаюсь распространенной теории, что все это сон собаки. Точнее, глюки в коме после аварии, и в конце игры Селин приходит в сознание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 31.07.2022 в 01:07, CatW сказал:

Кто-нибудь сюжет до конца вкурил?

нет смысла даже пытаться, сюжет пустышка с концовкой аля думайте че хотите

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я двух боссов победил и пока остановился. Игра очень нравится своей механикой. Местами первый Lost Planet напоминает. Прям играть нравится. Однако проблема в игре всего одна, она в том человеке кто подумал, что перехода между биомами не будет в стартовой локации. Искать вход обратно это прям очень тупая идея и просто банальное не интересное растрачивание времени, так как ты просто тупо бежишь пока тебя не закроют в комнате с сильным врагом. Остальные элементы "рог-лайк" конечно тоже местами очень по идиотски сделаны, но там хотя бы можно оправдать словами "ну у нас же рог-лайк", хотя, опять же если бы ХП не сбрасывалось, то игра бы ничего не потеряла кроме ненужной рутины с прокачкой ХП. ПРосто это надо было сбалансировать чуть иначе. В общем сделали бы рестарты с начала уровня и хп бы не сбрасывали, была бы просто отличная игра, а сейчас очень противоречиво играть нравится, но как только начинаешь с начала и пока бежишь попадаешь в засаду, так бросить хочется всё.  

 

Я в целом не против самой концепции роуг-лайк или роуг-лайт, но здесь она сделана не самым лучшим образом. Если геймдизайн роуглайка построен таким образом, что игра тебя заставляет по новой делать бесполезные вещи, это плохой роуг-лайк. Бесполезгные потому, что в даже потратив время и получив там пушку, она становится почти что бесполезной в следующем биоме, где уже лежит прокачивающий навык до нужд этого уровня.  То есть я не против раз за разом бегать по уровню, только если в этом есть смысл. Да и в целом очень тупо, что дойдя до босса, чтобы попасть к нему второй раз порой можно минут сорок тридцать ковылять до него. В этом даже плане первый Dark Souls, где тоже надо было шуровать до некоторых боссов, гораздо честнее, там расстояния не такие.

 

В общем я немного отбомбил, но игра и в правду мне нравится своей механикой, как работает вибрация и курки,  графон тоже приятный. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Azzy сказал:

Я двух боссов победил и пока остановился. Игра очень нравится своей механикой. Местами первый Lost Planet напоминает. Прям играть нравится. Однако проблема в игре всего одна, она в том человеке кто подумал, что перехода между биомами не будет в стартовой локации. Искать вход обратно это прям очень тупая идея и просто банальное не интересное растрачивание времени, так как ты просто тупо бежишь пока тебя не закроют в комнате с сильным врагом. Остальные элементы "рог-лайк" конечно тоже местами очень по идиотски сделаны, но там хотя бы можно оправдать словами "ну у нас же рог-лайк", хотя, опять же если бы ХП не сбрасывалось, то игра бы ничего не потеряла кроме ненужной рутины с прокачкой ХП. ПРосто это надо было сбалансировать чуть иначе. В общем сделали бы рестарты с начала уровня и хп бы не сбрасывали, была бы просто отличная игра, а сейчас очень противоречиво играть нравится, но как только начинаешь с начала и пока бежишь попадаешь в засаду, так бросить хочется всё.  

 

Я в целом не против самой концепции роуг-лайк или роуг-лайт, но здесь она сделана не самым лучшим образом. Если геймдизайн роуглайка построен таким образом, что игра тебя заставляет по новой делать бесполезные вещи, это плохой роуг-лайк. Бесполезгные потому, что в даже потратив время и получив там пушку, она становится почти что бесполезной в следующем биоме, где уже лежит прокачивающий навык до нужд этого уровня.  То есть я не против раз за разом бегать по уровню, только если в этом есть смысл. Да и в целом очень тупо, что дойдя до босса, чтобы попасть к нему второй раз порой можно минут сорок тридцать ковылять до него. В этом даже плане первый Dark Souls, где тоже надо было шуровать до некоторых боссов, гораздо честнее, там расстояния не такие.

 

В общем я немного отбомбил, но игра и в правду мне нравится своей механикой, как работает вибрация и курки,  графон тоже приятный. 

Там можно читерить с сохранениями если + активный есть. Тогда не так сложно будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CatW плюс активный есть. Загружать и выгружать сейвы... Возможно стоит попробовать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, CatW сказал:

Там можно читерить с сохранениями если + активный есть. Тогда не так сложно будет. 

Но игра же не сложная :troll_face_7:

 

14 часов назад, Azzy сказал:

где уже лежит прокачивающий навык до нужд этого уровня

Апающий навык только между 3 и 4 биомом. До 15 левела. 

 

Ну и тут абсолютно обычная роуглайк механика. Суть собрать бонусы или удачных паразитов. Хп, предметы и тд.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, Azzy сказал:

Искать вход обратно это прям очень тупая идея и просто банальное не интересное растрачивание времени, так как ты просто тупо бежишь пока тебя не закроют в комнате с сильным врагом.

Я сейчас точно не уверен в том, что пишу, так что пусть люди меня если что поправят, но разве такой вариант возможен? Мне казалось, что комната с переходом в следующий биом после его посещения всегда спаунится второй или третьей по счету и всегда до более поздней комнаты, где тебя могут запереть.

 

Мне кажется, что я сам бы психанул, если бы мне приходилось терпеть постоянные запертые комнаты (которые сложнее обычных) лишь бы просто вернуться в другой биом. А я таких эмоций у себя не помню.

 

Ты точно по мини-карте отслеживаешь комнату перехода и не пропускаешь ее? Потому, что если ты прошел второй биом и уже был на третьем, тебе не надо с первого бежать на второй, а потом на третий - ты сразу с первого можешь пробежать на третий, минуя второй.

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Grindders сказал:

комната с переходом в следующий биом после его посещения всегда спаунится второй или третьей по счету и всегда до более поздней комнаты, где тебя могут запереть.

ILS.gif 

 

Меня много раз запирали перед ней. 

 

22 минуты назад, Grindders сказал:

А я таких эмоций у себя не помню.

Возможно с введением ко-опа игру перебалансировали. 

 

Плюс, возможно я не правильно помню или не так всё понял, но в момент когда игра только вышла, я помню обсуждения в которых говорилось, чем лучше ты уворачиваешься от пуль, тем больше ты получаешь каких-то бонусов и чуть ли не замедление времени или увеличение хп, это было бы здорово, но я такого в игре не встречал вообще. Опять же возможно я просто не верно истолковывал обсуждение игры.  

 

22 минуты назад, Grindders сказал:

Ты точно по мини-карте отслеживаешь комнату перехода и не пропускаешь ее

Точно.

22 минуты назад, Grindders сказал:

ты сразу с первого можешь пробежать на третий, минуя второй

да, это тоже знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Azzy сказал:

лучше ты уворачиваешься от пуль, тем больше ты получаешь каких-то бонусов и чуть ли не замедление времени или увеличение хп, это было бы здорово, но я такого в игре не встречал вообще. 

Адрелин же. 

  • Level 1 — Enhanced Overload makes the it easier to perform the powered-up reload by enlarging the target area.
  • Level 2 — Enhanced Vision allows you to see enemies through objects (as represented by a red, pulsating wave).
  • Level 3 — Enhanced Melee Attack reduces your melee cooldown time.
  • Level 4 — Proficiency Rate +50% increases the rate you gain proficiency with your equipped weapon.
  • Level 5 — Obolites +50% increases the number of obolites you receive from defeating enemies.

 

Другого ничего не было. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragn значит я не правильно понял обсуждения которые читал тут тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Azzy сказал:

Я двух боссов победил и пока остановился. Игра очень нравится своей механикой. Местами первый Lost Planet напоминает. Прям играть нравится. Однако проблема в игре всего одна, она в том человеке кто подумал, что перехода между биомами не будет в стартовой локации. Искать вход обратно это прям очень тупая идея и просто банальное не интересное растрачивание времени, так как ты просто тупо бежишь пока тебя не закроют в комнате с сильным врагом. Остальные элементы "рог-лайк" конечно тоже местами очень по идиотски сделаны, но там хотя бы можно оправдать словами "ну у нас же рог-лайк", хотя, опять же если бы ХП не сбрасывалось, то игра бы ничего не потеряла кроме ненужной рутины с прокачкой ХП. ПРосто это надо было сбалансировать чуть иначе. В общем сделали бы рестарты с начала уровня и хп бы не сбрасывали, была бы просто отличная игра, а сейчас очень противоречиво играть нравится, но как только начинаешь с начала и пока бежишь попадаешь в засаду, так бросить хочется всё.  

 

Я в целом не против самой концепции роуг-лайк или роуг-лайт, но здесь она сделана не самым лучшим образом. Если геймдизайн роуглайка построен таким образом, что игра тебя заставляет по новой делать бесполезные вещи, это плохой роуг-лайк. Бесполезгные потому, что в даже потратив время и получив там пушку, она становится почти что бесполезной в следующем биоме, где уже лежит прокачивающий навык до нужд этого уровня.  То есть я не против раз за разом бегать по уровню, только если в этом есть смысл. Да и в целом очень тупо, что дойдя до босса, чтобы попасть к нему второй раз порой можно минут сорок тридцать ковылять до него. В этом даже плане первый Dark Souls, где тоже надо было шуровать до некоторых боссов, гораздо честнее, там расстояния не такие.

 

В общем я немного отбомбил, но игра и в правду мне нравится своей механикой, как работает вибрация и курки,  графон тоже приятный. 

Я вроде тут писал когда-то, что если убрать из игры дебильную попытку в рогалик и оставить просто коридорный аркадный шутер на 6 часов, то я бы сам эту игру хвалил. Я не эксперд но смысл рогалика не в том что с каждым забегом ты даже проигрывая что-то приобретаешь? Тут же ты бегаешь час, собираешь что-то, потом ошибся, сдох и ощущение только о впустую потраченном времени. Ну и царство рандома офк, некоторые паразиты мягко говоря в разы полезнее других, будет ли космонавт в магазине или нет тоже хз,не знаю кому в кайф  когда половина твоего успеха зависит от того как выпадут невидимые кубики этой чудо игры. Всрешь ты ещё часик впустую или тебе подвернётся норм паразит сразу . 

Изменено пользователем Formalin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×