Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KrayZ

Lords of the Fallen

Mountain View

UUThxb5.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Наиграл несколько часов. В целом игра нравится, хоть и кривая и есть несколько вопросов к ней. 

Нравится: дизайн уровней; боевка; разнообразие предметов; враги; тема с двумя мирами довольно интересна (вчера долго плутал и оказался на той стороне. когда таймер начал быстро тикать, стало очень страшно. решил все-таки использовать доп костер. в итоге оказалось, что через 10 метров был шорткат до костра)); пробивание щита тоже необычно сначала, но добавляет динамики.

Не нравится: "кисель" в режиме графики на ps5; страшная графика в режиме производительности на ps5; кривая анимация; зона поражения; автофокус на врагов кривой; первый босс (т.к он практически только через парирование идет, а у меня с тактом проблемы. несколько десятков раз наверно точно помер, пока не разобрался как надо).

В общем есть плюсы и минусы. Главное, что играть пока интересно. К минусам можно привыкнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гоняю в пиратку на пк в 4к

Привлекает в первую очередь арт-дирекшн игры, давно я такой красоты не видел. Прям тру некстген солс. Остальное не нравится, особенно кривой второй мир и это переключение с лампой постоянное. В общем игра очень красивая, но во множестве мест просто сломана. Особенно нравятся «неожиданные» босс файты без катсценок и понимая того, что впереди тебя ждет босс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ligfip1 сказал:

Особенно нравятся «неожиданные» босс файты без катсценок и понимая того, что впереди тебя ждет босс

Ну вроде всё сюжетные боссы с катсценками. Без катсценок проходные или вообще побочные. Такого и в елдарике было полно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел. Радиант эндинг. Очистил все биконы и т.д.

Наверное самый антиклиматик ласт босс что я видел в солслайке. Ну и в целом эндинг так себе. Другие эндинги судя по вики круче.
Последней локацией игра прям задушила дико. Наверное на нг+ не пойду. Слишком уж душный он тут. 
У игры имхо основная проблема в малом количестве типов врагов, всю игру ходячих трупов рубишь, а игра 60 часов. И когда в последней локе не было ни одного нового моба, меня чет прямо огорчило.

В целом, очень добротный солслайк, механика с серыми хп так вообще отличная. Надеюсь ее подтянут в другие игры.

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какая душная и глючная игра!

 

Болота вообще бьют рекорды по духоте и статерам. Бабадзака был бы доволен.....

 

Бегаешь по одинаковый запутанной локации, туда сюда нихрена не видно, нихрена не понятно куда идти.

 

Враги постоянно спавнятся у тебя за спиной (так как большую часть локации ходишь в местном мире мертвых) и так туда сюда.... Скука

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предполагаемые продажи Lords of the Fallen в Steam составили 400 тыс. копий за первые 72 часа

Спойлер

EUy-s8L_riQQgS7iLxBGEQ.jpeg?760-auto

 

По оценкам GameSensor, компании, которая анализирует игровой рынок видеоигр, за первые 72 часа на рынке Lords of the Fallen от Hexworks для CI Games могла продать в Steam 400 000 копий, что принесло около 20 миллионов долларов дохода.

 

Следует еще раз подчеркнуть, что это не официальные данные, которые пока не сообщаются издателем. Также важно подчеркнуть, что доходы по-прежнему включают налоги и долю Steam, причем последняя, как ожидается, составит около 20%, учитывая продажи игры (стандартная доля Steam составляет 30%, но снижается до 20%, когда доходы превышают определенный порог).

 

В Lords of the Fallen также зафиксировано большое количество одновременных игроков: на момент запуска было зафиксировано максимальное количество игроков в 43 075 человек. В настоящее время эта цифра превышает 20 000 игроков. Неплохо, если учесть, что она превзошла даже обсуждаемую Lies of P, зафиксировавшую максимальный пик в 19 618 игроков.

 

Акции компании CI Games, издателя Lords of the Fallen, упали на 41%

Спойлер

rb0y8tHWVqY-o8nReKpg1Q.jpeg?760-auto

 

Польская CI Games недавно выпустила Lords of the Fallen. На проект возлагали большие надежды не только игроки, но и инвесторы.

 

С релизом стало ясно, что у Lords of the Fallen есть большие проблемы: игра стартовала с 70% отрицательных отзывов в Steam (к 19 октября рейтинг улучшился, теперь 57% положительных из 10+ тысяч обзоров). Тогда cтоимость акций обвалилась на 17%.

 

Однако падение CI Games на этом не закончилось: для Lords of the Fallen выпустили несколько патчей, но первое впечатление уже было сильно испорчено. В результате стоимость акций компании с момента релиза (за пять дней) упала на более чем 41%.

 

Wvh7VopOnDZURj1UjFHumOZQN3es8Ooy42WK9Ed6

 

Однако есть и хорошие новости для издателя. По сравнению с прошлым годом стоимость акций все еще на 23% выше, но, учитывая темпы падения стоимости, не стоит удивляться дальнейшему падению акций. Остается надеяться, что ситуация нормализуется с дальнейшими доработками последнего релиза студии. Благо шансы на это есть, так как, вполне понятно, что CI Games не планирует отказываться от игры.

 

Возвращаясь к игровой тематике, стоит взглянуть на рецензии на Lords of the Fallen. В них журналисты подробно перечисляют проблемы, с которыми сталкивается игра - в первую очередь это баги, нестабильность и плохая оптимизация.

 

Впрочем, эту точку зрения высказывают и сами игроки, которые уже выразили свое мнение в Steam. Так что впереди у Hexworks еще много работы, чтобы довести Lords of the Fallen до приемлемого для игроков качества.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откровенно им конечно надо было игру как то ужимать, оставляя самые атмосферные локации. Последняя часть вообще была лишняя

47 минут назад, ALF_9010 сказал:

В результате стоимость акций компании с момента релиза (за пять дней) упала на более чем 41%.

вообще не понимаю всех этих яростных желаний перевести игру с четвертого анрила на пятый. Прям такая ощутимая разница что ли, что готовы жертвовать оптимизацией?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Greidis сказал:

У игры имхо основная проблема в малом количестве типов врагов, всю игру ходячих трупов рубишь, а игра 60 часов

У Элдена с этим тоже были проблемы. В какую пещеру не зайди, эти злоемучие каменные гаргульи или шахтеры. Господи, как же я тогда и устал, и как же был счастлив, что закончил ее проходить, прям выдохнул. 

В лордов вчера успел только 15 минут побегать, сегодня посмотрю чуть подольше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, NightyNight сказал:

У Элдена с этим тоже были проблемы. В какую пещеру не зайди, эти злоемучие каменные гаргульи или шахтеры. Господи, как же я тогда и устал, и как же был счастлив, что закончил ее проходить, прям выдохнул. 

В лордов вчера успел только 15 минут побегать, сегодня посмотрю чуть подольше. 

У элдена в меньшей мере, там не такой моб денсити чтоб от них уставать. Тут же настолько мало типов, что ты постоянно одних и тех же месишь в разных комбинациях

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Greidis сказал:

У элдена в меньшей мере, там не такой моб денсити чтоб от них уставать. Тут же настолько мало типов, что ты постоянно одних и тех же месишь в разных комбинациях

Особенно когда дело переходит в альт мир, механики связанные с ним конечно по приколу, особенно некоторые паззлы, но я как в Мусоу игру порой захожу.

 

В целом пока впечатления позитивные, но управление перегружено, все из-за желания вставить этот фонарь с его раскладными функциями, где еще по соседству и оружие дальнего боя и немного скользящие перекаты подбешивают, где камера порой не поспевает за тобой и ты стоишь к пртивнику спиной, хотя лок он все еще на них, а ну и сам лок он порой тупо не схватывает цель как не прожимай этот аналог херов :troll_face_18:

Но драться приятно, лут хочется находить, выглядит игра красиво, детально, парировать тут прикольно, неплохо замутили с эксплорингом, особенно после более прямолинейного Пи воспринимается для контраста хорошо. Пи конечно как игра вырисовывается намного сильнее, но Лорды на удивление пока тоже заходят. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Р и Лорды это две крайности спектра. В одном у тебя минимальный эксплоринг, но благодаря этому решению разрабов игра максимально отполирована/красивая/идёт без тормозов. В другой у тебя эксплоринг всех соулслайков вместе взятых, но из-за этого игра еле кряхтит-пердит/визуально страшноватая.

 

Корейцы в следующей игре скорее всего сделают шаг вперёд в плане размаха, а разрабы лордов имеют неиллюзорный шанс отправиться на поиски работы, учитывая скинутые выше тенденции акций издателя.

Изменено пользователем LimeNox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разработчики Lords of the Fallen ответили на критику и раскрыли планы на обновления

Спойлер

sThrI6uTTXv_GCkDCJKFyw.jpeg?760-auto

 

В сессии вопросов и ответов руководитель группы разработчиков HexWorks Сол Гаскон ответил на жалобы игроков Lords of the Falle. Он подтвердил, что, несмотря на критику, они не будут менять некоторые основные аспекты игры.

  • Steam в сочетании с Unreal Engine 5 вызвал проблемы совместимости в кросс-плее. Hexworks необходимо решить проблемы совместимости со Steam, прежде чем они смогут снова его включить. Расчетное время прибытия не указано, но есть подтверждение того, что кросс-плей будет снова включена в будущем.
  • Консолям потребуются недели, чтобы догнать ПК-билд. Hexworks в настоящее время точно не знает, когда все платформы достигнут паритета версий.
  • Hexworks работаем над улучшениями PvP.
  • Для Новой игры + никаких серьёзных изменений не планируется. Отсутствие древних остатков в НГ+ было первоначальным замыслом игры. В целом отзывы игроков о НГ+ были в основном положительными, он говорит, что негативная реакция исходит от активного меньшинства. Тем не менее, в какой-то момент в будущем они рассматривают возможность добавления модификаторов испытаний НГ+, чтобы дать игрокам возможность адаптировать свой опыт. Это может включать в себя возможность сделать удаление обычных остатков в НГ+ необязательным.
  • Совместное прохождение может вызвать трудности при игре с незнакомцами, что является наиболее распространенным способом игры в кооперативном режиме. Это имеет смысл для игр со случайным выпадением добычи, но в случае с LOTF все по-другому. Они открыты для обратной связи, но не планируют имитировать кооперативный опыт Remnant 2. Они будут следить за отзывами сообщества и стремиться проявлять гибкость, но жанр Soulslike накладывает ограничения. Они не хотят превращать игру в «лутер-шутер».
  • В настоящее время разработчики планируют добавить хранилище предметов. Они не могут предоставить расчетное время прибытия, но оно включено в их дорожную карту после запуска.
  • Никаких серьезных изменений аспекты игрового дизайна (размещение врагов, плотность мобов) не планируется вносить, цель состоит в том, чтобы игроки внимательно относились к окружающей среде и подходили к столкновениям тактически.
  • На рассмотрении находится добавление хаба или тестового манекена, чтобы игроки могли экспериментировать билдами. Приоритетом в краткосрочной перспективе является исправление ошибок и повышение производительности. Дорожная карта функций QoL будет опубликована позже.
  • Для реализации изменения внешнего вида персонажа разработчикам необходимо устранить некоторые технические препятствия, но они услышали отзывы и в настоящее время этот вопрос находится на рассмотрении.
  • Слишком рано обсуждать планы на будущие DLC, PVP-арену или т.д. Они прислушиваются к отзывам и обещают продолжать улучшать основную игру.
  • Разработчики рассматривают возможность переназначения кнопок контроллера.
  • В настоящее время Hexworks работают с AMD над интеграцией FSR3 в игру.
  • Сообщество уже обнаружило всех боссов. Однако еще есть некоторые секреты, которые предстоит раскрыть.
  • По поводу сортировки предметов нашем инвентаре получено много отзывов, они рассмотрят возможность добавления.
  • Предварительный просмотр внешнего вида брони перед покупкой также находится на рассмотрении.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ALF_9010 Если коротко, то повысят производительность, и ничего в плане геймплея и дизайна менять не будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Закрыл несколько боссов. Дошел обратно до той локации где был первый сложный босс, Петра, вроде ее зовут. Только вышел с другой стороны. И опять в первом хабе. Куда дальше идти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл (на радиант концовку).

Ну что я могу сказать... это определенно была видеоигра.

 

К сожалению, разрабов похвалить не могу.

На бумаге идея с двумя мирами звучит круто и должна привносить разнообразие в эксплоринг, но по факту она используется чисто на базовом уровне и при этом, на мой взгляд, играет не последнюю роль в итоговой хреновой производительности.

Боссы оказались весьма ниочемные, но для меня это не прямо огромный минус т.к. мой интерес в солсах никогда не был в них.

Эксплоринг имеет задатки чтобы быть крутым, но все портит засилие одних и тех же мобов на локациях. А стоит перейти в умбру так к ним ещё сверху добавляются вяленые. Подобное душанбе убивает всё удовольствие от процесса.

Кооп, в отличие от коллег по цеху, сделан удобно в плане присоединения, но у него есть минус размером с жопу кашалота: жёсткая привязка к хосту.

Стоит вам разойтись на 10 метров друг от друга и здравствуй лоадскрин после десятисекундного отсчета. Ну и производительность нормальную в кооп отгрузить забыли.

Сюжет я в итоге так и не понял. У меня есть некоторое представление о том что произошло с теми или иными персонажами благодаря прослушиванию раскиданных по игре эхо, но хз правильное оно или нет.

Нг+ проходить точно не буду из-за всего вышеописанного и вишенки в лице недоступности костров.

 

Если все ещё игру не взяли, то возможно и не стоит этого делать. Смешно блин, лучший солс в этом году сыграл по геймпассу. Надо бы им денег занести.

Изменено пользователем LimeNox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите пожалуйста в какой нибудь ещё игре  СолсБорн вас убивали на костре?

Вы стоите в меню костра, пытаетесь прокачать характеристики и вас убивают!!! Аааа

:57a8bd5d80135_FROG15::troll_face_61:

 

Это какое то дно!!

 

Ну и бесконечные мобы в мире мертвых и очень скудный набор вообще врагов задолбал уже на 20 часу! 

Короче, может через год, когда это доведут до ума посмотрим. Есть во что играть. Кокон, скоро будет Дед Спейс в Пассе.

 

Кстати мобы постоянно застревают в текстурах, на поворотах и в углах! Демон на мосту так размахивал топором что влетел в текстуру перил и там и остался :troll_face_60:

| Offtop: это какой то проект мечты для любителей искать как можно на халяву фармить опыт и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Sefik сказал:

Скажите пожалуйста в какой нибудь ещё игре  СолсБорн вас убивали на костре?

Первый раз почти всегда неприятный:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Alekzan сказал:

Первый раз почти всегда неприятный

Я уже бывалый (в меру) играл в 1 ДС, Секиро, прошел ДС3, Бладик, вон Буратино на финальном этапе.

 

Но в меню костра никогда ещё не убивали) это инновации!!:troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Sefik сказал:

 

Но в меню костра никогда ещё не убивали) это инновации!!:troll_face_22:

Единственный соулс который по-настоящему удивляет, чем не стимул чтобы купить и пройти :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 21.10.2023 в 15:55, albedo сказал:

Закрыл несколько боссов. Дошел обратно до той локации где был первый сложный босс, Петра, вроде ее зовут. Только вышел с другой стороны. И опять в первом хабе. Куда дальше идти?

Всегда ориентируйся на столпы красного света. Тебе туда и их видно почти из любой локации. 

8 часов назад, Sefik сказал:

Скажите пожалуйста в какой нибудь ещё игре  СолсБорн вас убивали на костре?

Возьми за привычку сначала отдохнуть :troll_face_3:

Изменено пользователем nagibator666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Sefik сказал:

Скажите пожалуйста в какой нибудь ещё игре  СолсБорн вас убивали на костре?

Вы стоите в меню костра, пытаетесь прокачать характеристики и вас убивают!!! Аааа

Ну тут по другому костры работают, они не ресают мир когда их трогаешь. И можно прокачаться, не обновляя мир. Тоже полезная фишка, слить кучу душ, не воскрешая мобов вокруг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Greidis сказал:

Ну тут по другому костры работают, они не ресают мир когда их трогаешь

это работает когда постоянно не спавнятся мобы за спиной!! Как тут!! В той же болотной локации постоянно бомжи из болота лезут

7 часов назад, nagibator666 сказал:

Возьми за привычку сначала отдохнуть

да! я взял привычку отдохнуть - отдохну пожалуй от этой игры!! :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разрабы постепенно начинают слышать голос разума.

Цитата

-Changes NG+ to only deactivate a few vestiges on NG+1, and subsequently deactivating more to end up in a latter run at the old no vestiges system.

 

-New NG "reset" option: Basically a NG+ that levels up all enemies to late game status, while keeping the same functionality for all vestiges as well as player progress.

 

-Crossplay is planned to be reenabled on Monday between consoles and on all platforms on Thursday.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×