Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SVTR

CONTROL Resonant

Mountain View

Control | Control Resonant

BEaDIZl.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

38 минут назад, Dmitriy_Krupnov сказал:

Игра всего на 50-60 часов, если чистить карту, судя по обзорам.

 

images?q=tbn:ANd9GcSOqPxRmI-uhh8lU9zf9xv

 

4 часа назад, Azzy сказал:

Это ОЧЕНЬ скучно. 

 

Значит хорошо, что диски будут только в октябре. Может ещё чего поправят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Dmitriy_Krupnov сказал:

Игра всего на 50-60 часов, если чистить карту, судя по обзорам.

ну цифра 78 часов это шутка такая

 

38 минут назад, Dmitriy_Krupnov сказал:

Это оправдано событиями 1 части. В игре много лора, но, к сожалению, большинству это неинтересно, видимо.

Я знаю про лор, первую часть проходил и за сюжетом следил, но это не отменяет клишированности данного типа рефлексии героя и конфликта с окружающими. Ну то есть суть вся в том что 

Спойлер

Организация похитила ребенка и ставила над ним опыты. Парень вырос в тюрьме, озлобился, грохнул надзирателя, после чего его перевели на более жесткий режим. Там однажды в него вселился «злой дух», из-за которого погибла куча народа, а затем те, кто держал его взаперти, начали обвинять его в зверствах, а он начал каяться. При этом их же коллеги в таком же состоянии одержимости поубивали множество людей, но крайним сделали только Дилана просто потому, что он до этого кого-то убил, а то что они сами сделали из него мостра всем почему-то совершенно наплевать.

Они как будто не знали чем занимаются. Следующим шагом будет "Ганс мы что злодеи?" :pardon:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока остановлюсь. Мир вообще отталкивает. Сюр ради сюра какой то. В ав2 это норм заходило и была смена локаций. Тут это вообще непонятно зачем , как и открытый мир. Ощущение что играешь в дешёвую гриндилку какую то, а не игру от ремеди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Lex Mercer сказал:

Они стали быстрее убиваться?

Да. Но меня она утомила уже после фикса. Очень много врагов они пихают, очень много волн, очень нудно/утомитульно/однообразно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а у меня вроде игра чуток раскрылась. По крайней мере отторжения не вызывает. Только я задолбался квадрать жать. После того, как получаешь воспламенение оружия, потребность в уклонениях полностью исчезает и остается один квадрат. Ну иногда можно второстепенным оружием воспользоваться, но не очень это и надо. Враги и так хорошо отлетают без подкрутки ползунков. У меня примерно часов 10 наиграно и пока не понятно что в дальнейшем быстрее произойдет - боевка надоест или кнопка сломается. С прокачкой особо не заморачиваюсь и открываю древо, плюс минус просто так. О каком тут билдостроении речь не совсем ясно. Сайды неплохие встречаются и экспплорить пока что более менее норм.

Изменено пользователем MRDrama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Azzy сказал:

Первого босса прошел без особых проблем ещё без патча, но бои реально затянутые, примитивные и неинтересные. По крайней мере первые несколько часов, что я наиграл (спас того чувака из красной зоны). 

 

Судя по всему Remedy без опыта в слэшерах решили собрать полное бинго из всех ошибок жанра

Я когда обзор скиллапа смотрел мне показалось что боёвка какая-то однообразная.

 

На всех футажах (30 минут) он бегал и жал одно и тоже комбо - три удара легкой атаки короткой палкой, один заряженный удар молотом (типа квадрат, квадрат, квадрат, треугольник). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, я пока играю - все круто, вообще претензий не понимаю тут к игре. Играю, все по дефолту, пока только второго босса завалил, и то со второго раза всего, то что там в котельной, энкаунтеры апнулись до уровня 3, играется легко, мобов выношу, ну, в принципе нравится это делать, записки частично читаю, частично не читаю, где не интересно, потому что и так все понятно что происходит в мире игры, локации тоже понятны в принципе, как и весь этот сюрреализм, что делать, куда бежать - вопросов не имею в принципе, остается только наслаждаться увиденным и геймплеем самой игры. Так что пока все нравится, претензий к игре не имею, как и не спешу её проходить, играю когда нравится в неё играть. Планирую по итогу платину в ней взять.

Изменено пользователем X3Z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самое лучшее пока пёсик и его игрушка :troll_face_4:

Та не, пока заходит, волны врагов могут утомить, мне как любителю пылесосить ОВ в целом ну ок, благо пока сильно не душит.

Парочку боссов положил, ничего сложного. Боссов надо было не фиксить им, чисто уменьшить врагов.

Мне в Онимуше нравилось, вроде видишь пачку врагов и одной кнопкой можно сказать проходишь, прям сильно не грузят тебя. Тут бывает волны жёстко большие, не сложные, просто бессмысленно много их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 minute ago, Призрак с Парты said:

Боссов надо было не фиксить им

Я, видимо, не видел боссов до патча. Могу сказать лишь то, что на боссах проблема с камерой, по факту почти не видно что они там делают, задача игрока максимально эффективно добежать до них и начать их грызть, если же он вступает в фазу уворота от их атак, то по факту с первого трая это будет вайп скоре всего, ибо паттерн их не известен и хорошо не виден, тут можно только на инстинктах выехать, но если прицепиться и грызть их, то вайпа скорее всего не будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, X3Z сказал:

Не знаю, я пока играю - все круто, вообще претензий не понимаю тут к игре. Играю, все по дефолту, пока только второго босса завалил, и то со второго раза всего, то что там в котельной, энкаунтеры апнулись до уровня 3, играется легко, мобов выношу, ну, в принципе нравится это делать, записки частично читаю, частично не читаю, где не интересно, потому что и так все понятно что происходит в мире игры, локации тоже понятны в принципе, как и весь этот сюрреализм, что делать, куда бежать - вопросов не имею в принципе, остается только наслаждаться увиденным и геймплеем самой игры. Так что пока все нравится, претензий к игре не имею, как и не спешу её проходить, играю когда нравится в неё играть. Планирую по итогу платину в ней взять.

Один-в-один мои ощущения от игры. Битвы с мобами не напрягают вообще, тем более что практически всех можно просто мимо пробежать, если не кайф сейчас в замес идти. Уровни ни разу не вызвали раздражения из-за типа «запутанности». Наоборот - они запутаны своей необычной геометрией именно в тему, что бы у тебя было чувство поиска пути, но оно не ощущалось хоть сколько-нибудь фрустрирующе. По боевке некоторые пишут, что по роликам видят одни и те же комбо. Ну может это только по роликам. В реальном бою часто применяется не только комбо на условный квадрат - часто юзаю и отдельно на треугольник, и в перемешку, что бы быстро ошеломить врага и добить с последующим баффом, и способностями пользуешься. Особенный топ это забраться повыше и бахнуть об землю кулаком - урон и тд зависят от высоты, с которой ты это сделал, ощущаешь себя местным суперменом после этого удара ). Пока лучший экшен за долгое время по всем параметрам, если оценивать всё в комплексе с офигенным левелдизайном, миром и мувментом всё ощущается охрененно

Изменено пользователем AbyssKing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Manson сказал:

На всех футажах (30 минут) он бегал и жал одно и тоже комбо - три удара легкой атаки короткой палкой, один заряженный удар молотом (типа квадрат, квадрат, квадрат, треугольник). 

 

Там помимо треугольника ещё открывается третье доп оружие, которое активируется после окончания комбо обычным ударом. При чем тоже на квадрат. Я сейчас просто жму 7 раз на квадрат по кругу и все - вся боевка. Ну и иногда пару раз за бой надо воспламенение активировать на р2. 

То есть тут даже росомаха на фоне выглядит сложнопостроенным слэшером

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, MRDrama сказал:

Я сейчас просто жму 7 раз на квадрат по кругу и все - вся боевка. Ну и иногда пару раз за бой надо воспламенение активировать на р2. 

То есть тут даже росомаха на фоне выглядит сложнопостроенным слэшером

Нет, это та боёвка, которой пользуешься именно ты). А «вся боевка» тут повариативнее будет - например, открыв навык, ты можешь делать после комбо из трех ударов на квадрат смену финишера доп.оружием, нажав на треугольник и тогда идет усиленный удар другим видом Аберранта. Ну и я уже молчу про разные по принципу работы виды оружия, которые на треугольник: например чем я пользовался - это молот и нунчаки и они по разному работают на мобах и, соответственно по разному будут работать и при смене финишера после комбо. И это далеко не единственные сочетания ). Плюс сами финишеры после комбо разные - какие то можно, удерживая кнопку, раскручивать и бахать по площади и тд

 

Изменено пользователем AbyssKing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю претензий к игре, всё нравится, боевка да, слегка однообразная (камон, там можно будет одновременно использовать шесть активных навыков, плюс куча вариаций, оружия, финальных атак), но ситуаций где её применить полно, часто дают прикурить.

Сюжет и мир очень интересны. Даже второстепенные персонажи обрели диалоги и душу, что-ли. Очень ждал игру и ожидания оправдались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, X3Z сказал:

пока только второго босса завалил

Когда побегаешь дальше половины, то можешь удушиться. Очень много стычек, прям дохера, и мяса валят как из всех щелей в этих стычках. 

Она норм, но именно этот дроч утомляет, имхо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

AbyssKing так я этим пользуюсь потому что это эффективно и раскладывает всех врагов в 2 счета. Зачем ломать то, что идеально работает? Тем более, что игра меня никак не мотивирует использовать разнообразие - ни ради награды, ни ради зрелищности. 

Я в начале второстепенное взял какую то плетку и сильно пожалел. Потом взял бур и он не шибко лучше. 

В итоге просто всех разношу косой плюс кулаки на закуску, которые вроде как лучше всего станят врага. 

 

А, ну и кстати - могли бы сделать так, что бы оружие и первое и второе, можно было менять прямо во время битвы - тогда боевка сразу бы стала в разы интереснее и вариативнее. 

Изменено пользователем MRDrama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, MRDrama сказал:

А, ну и кстати - могли бы сделать так, что бы оружие и первое и второе, можно было менять прямо во время битвы - тогда боевка сразу стала в разы интереснее и вариативнее. 

Это одна из главных просьб сообщества, возможно, Ремеди прислушается. Уже и моды какие-то появились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Dmitriy_Krupnov сказал:

Это одна из главных просьб сообщества, возможно, Ремеди прислушается. Уже и моды какие-то появились.

Буквально повторение  ошибки из первой части , когда игрок выбирал только два варианта оружия и всё, все остальное в хранилище. ограничение ради ограничения. Естественно так же был мод на все виды оружия и игра никак не ломалась. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне игра заходит хорошо, да мобов реально много,но тут прокачку добавили и поэтому дали возможность качаться. Когда прокачиваешься интереснее и быстрее мобов зачищаешь. Открыл способность присасываться к полу и фильм Начало начался ))) Прикольно сделали ,правда фрустрация была поначалу , пока карту не изучил. Бесят только куча записок, они неплохо написаны ,иногда прикольные есть, но их ну ооочень много. Доп.задания попадаются иногда креативные и прикольные , типа такси ,клуб. Побольше бы такого. Постановки почти нет пока, зря мне кажется они сделали игру в полуоткрытом мире ,нужно было сделать более линейной и насыщенной и был бы топчик. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, MRDrama сказал:

AbyssKing так я этим пользуюсь потому что это эффективно и раскладывает всех врагов в 2 счета. Зачем ломать то, что идеально работает? Тем более, что игра меня никак не мотивирует использовать разнообразие - ни ради награды, ни ради зрелищности. 

Я в начале второстепенное взял какую то плетку и сильно пожалел. Потом взял бур и он не шибко лучше. 

В итоге просто всех разношу косой плюс кулаки на закуску, которые вроде как лучше всего станят врага. 

 

А, ну и кстати - могли бы сделать так, что бы оружие и первое и второе, можно было менять прямо во время битвы - тогда боевка сразу бы стала в разы интереснее и вариативнее. 

Ну тут видимо кому как - мне кулаки показались не так эффективны, как молот, к тому же у него есть навык, который позволяет нанести заряженный удар мгновенно, не заряжая его, после комбо из трех ударов стандартным орудием. А вот смена орудия на лету была бы топ, да. Может в условном Ultimate Edition это сделают, было бы круто менять на лету в зависимости от обстановки 

15 минут назад, Chornolio сказал:

А для сброса оружия и абилок нужен ресурс? Зачем? Могли бы просто дать в хабе сбрасывать. Не дают эксперементировать :(

Да этот ресурс дешевый и в каждом магазине есть, вообще не напрягает экспериментировать 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Призрак с Парты сказал:

Тут бывает волны жёстко большие, не сложные, просто бессмысленно много их.

Дальше будет хуже. 

Я их уже пробегаю просто где могу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DriverUFO сказал:

Постановки почти нет пока, зря мне кажется они сделали игру в полуоткрытом мире ,нужно было сделать более линейной и насыщенной и был бы топчик. 

Постановки не было и в 1 части практически, тут её чуть больше стало, но в целом философия у серии Control в построении ворлдбилдинга через разные коллекционные предметы, окружение и побочные квесты, поэтому и мир не линейный, а в виде достаточно больших локаций, по которым можно перемещаться вполне свободно.

Изменено пользователем Dmitriy_Krupnov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×