Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

https://www.residentevil.com/requiem/

ry3sehs.png

 

2SlT13r.png   ЗА СПОЙЛЕРЫ ПО ИГРЕ БАН НА НЕДЕЛЮ, ЗЛАЯ АМБРЕЛЛА НЕ ДРЕМЛЕТ   2SlT13r.png
Все утечки и спойлерные обсуждения убираем под знак qxAnLO1.png
Обсуждение сюжета со спойлерами так же в этой теме: Resident Evil Requiem - Обсуждение сюжета (спойлеры)

Сообщение добавил Mountain View

RESIDENT EVIL RE9UIEM  

113 пользователя проголосовало

  1. 1. Ваше первое прохождение игры будет?

    • от первого лица
    • от третьего лица
    • комбинированный вариант с переключением на первое и третье
  2. 2. Ваша оценка игре

    • Шедевр (10)
    • Реквием (9)
    • Нравится (8)
    • Пойдет (7)
    • (6)-ой резик все еще лучшая часть в серии


Рекомендуемые сообщения

29 минут назад, Ungod сказал:

Лечебница - отличная отдельная игра

Но ведь там тоже есть твоя самая страшная немезида

Спойлер

Лаборатория 

:scared07:

34 минуты назад, Ligfip1 сказал:

еще спроси, как Ада выбралась из РС))

Хроники Амбреллы, для Вии, не?)

 

zcativ 

Спойлер

<<<Зено вообще не факт, что связан с Вескером, просто похож на него. Его даже в японской версии другой самурай озвучивает, а не тот, что за Вескером закреплён. Лица тоже разные.

 

Во-во, тоже есть такая мысля, мб просто задействовали того же актера озвучки с римейка четверки, с которым удобно работать и тд. Также как Карлос в РеР3 говорит голосом Криса из РЕ8 или они клоны тоже :knack3:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, народ ждет игру месяцами и годами, а потом, проходит ее залпом за 10 часов и меньше! )

Не понимаю такого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как и всем, мне дико зашла лечебница. Она системна и взаимосвязана. Все геймдизайнерские поинты вложили именно в нее. От крыши до подвала, от пузатика до бульдозера - все великолепно. 
Ну после нее пошли чисто Американские горки по проработке. То норм, то средне, то норм, то средне. По окончанию остается послевкусие как от типичного РЕ, в котором примерно 70-80% игры - суперкрута, а 20% - это корабль, завод, линейные сегменты или что вы там обычно не любите. 

Изменено пользователем Джокер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, лично для меня вторая половина стала откровением. Структура второго вазелина резику к лицу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Ligfip1 сказал:

Не знаю, лично для меня вторая половина стала откровением. Структура второго вазелина резику к лицу

Всё так. Тот момент, когда даже дневная локация может выдавать саспенс, а также там весьма много эксплоринга - эти две составляющие отлично наслаиваются один на другого)

42 минуты назад, Джокер сказал:

Как и всем, мне дико зашла лечебница. Она системна и взаимосвязана. Все геймдизайнерские поинты вложили именно в нее. От крыши до подвала, от пузатика до бульдозера - все великолепно. 
Ну после нее пошли чисто Американские горки по проработке. То норм, то средне, то норм, то средне. По окончанию остается послевкусие как от типичного РЕ, в котором примерно 70-80% игры - суперкрута, а 20% - это корабль, завод, линейные сегменты или что вы там обычно не любите. 

Да, но здесь хотя бы это чередуется, а не вываливается душная лока на последние 7 часов, и уже домучиваешь абы как))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

VenomRay

 

Спойлер

Они могут в теории объяснить, что он паттерны поведения Вескера получил через кровь Альберта, разве что. Спенсер писал, что в крови содержатся клетки, связанные с памятью. Сравнивал с плодовыми мушками процесс.

 

Но Зено точно не клон Вескера, разные генотипы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Damage Master сказал:

Всё так. Тот момент, когда даже дневная локация может выдавать саспенс, а также там весьма много эксплоринга - эти две составляющие отлично наслаиваются один на другого)

А ведь там постоянно что-то другое

Меняются механики и условия

Спойлер

Бензопильщик на парковке мягко говоря удивил

эпизод на крышах 

спецназ

проход по окнам, такое действительно запоминается и очень сильно разнообразит привычную формулу Резика. Да это ближе к ревейлейшнс, но это даже хорошо 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ligfip1 сказал:

А ведь там постоянно что-то другое

Меняются механики и условия

  Показать контент

Бензопильщик на парковке мягко говоря удивил

эпизод на крышах 

спецназ

проход по окнам, такое действительно запоминается и очень сильно разнообразит привычную формулу Резика. Да это ближе к ревейлейшнс, но это даже хорошо 

 

Мне понравилась механика у врагов, 

Спойлер

когда они достают оружия из земли, прям любопытная тема, и ещё мне показалось, что мертвяки из РС сильнее зомби из лечебницы, просто для Леона это не особая разница)) 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продублирую сабж ещё сюда, чисто так, для срача, мне говорили у вас тут весёлое обсуждение. так что почему-бы и своих 5ти копеек не вставить

Отвечать часто не буду, есть свои нюансы, но грац всем кто интересовался :knack4:

 

 


Так случилось что в связи с некоторыми обстоятельствами я пропустил весь маркетинг игры с октября, и лучшего икспириенса по резакам я не испытывал давно за счёт этого (наверное со времён ре7 который я аще не понимал чем будет, ба больше, я его хейтил до релиза). К своему удачливому моменту я умудрился попасть близь к релизу к возможности сыграть его. И уже после первых ревью я понял что игра удалась и Капком сделала то что мне казалось невозможным. Зайдя с далека я краем уха слышал о том что Леон будет (что и так было очевидно в целом), я видел нарезку с трейлера с ним и тогда я напрягся, у меня в голове начались вайбы ре6, это даже сложно как-то рационально описать, просто вот такое ощущение. Вообщем с Реквием у меня с анонса были сложные отношения, это первый резак в котором я не был уверен сходу, я говнил первый трейлер который мне казался люто сырым (и кстати я был прав, они сильно поправили визуал в итоге), я не был уверен как сработает динамика двух героев с совершенно разным геймплеем. Вообщем вопросов было много и Капком подливала масла не выпуская демо, не давая норм инфы по игре.
Но это всё лирика, теперь к самой игре. Скажу сразу я попытаюсь максимально без спойлеров описать свои впечатления но на всякий случай скрою текст под тегом ибо возможно кое-где придётся что-то указать (что было в трейлерах но для кого-то это тоже спойлеры).

 

Спойлер

Итак, первое с чего меня встретила игра это с явно похорошевшего визуала. Я был адептом того что Реэнжн себя уже исчерпал, я боялся (иронично) что Реквием станет для движка тем чем был ре6 для МТ Framework - могильным камнем. Но разработчики нашли чем удивить. Скажу сразу, проходил игру я на пека, достаточно мощным для того чтоб играть в 2к с трассировкой пути на максималках и бой оу бой, как же они тут поработали с освещением. При том что общая детализация не сильно выросла со времён ре4р но за счёт глубоких теней и корректной работы со светом игра выглядит просто потрясающе и моментами зловеще фотореалистично. Отдельно хотелось бы отметить физический движок который очень прокачали, много контекстных предметов есть которые ломаются, физика тканей повсеместно, просто какая то сумасшедшая сумма контекстных аннимаций главных героев и врагов в зависимости от окружения и условий в которых они находяться, чистый секс. Конечно же былая фича всех новых частей ре в виде феноменального аудиодизайна тут на месте, звук настроен настолько хорошо как это вообще возможно, особенно это касается Енот Сити, оу май, эти дуновения пыли, скрипы метала, отдалённые звуки которые толь зомби толь просто воображение и это обломки былого мегаполиса, ребята это чистый оргазм ушей, играйте желательно в хорошей гарнитуре, не пожалеете. И вишенка на торте технологичного величия Реквиема это оптимизация, я такой отполированной игры давно не видел. Трассировка пути и прочие хрени, без всяких проблем летают, без фризов, без компромиссов, чистая филигранная работа (я также глянул консольные версии и там тоже полный порядок хотя рээнж прям плохо работал на трассировке в других частях. Отдельно конечно стоит СС версия но там банально мало оперативной, Капком сделал что могла для неё и результат тоже достойный).
И вот после первого визуального оргазма игра даёт нам новую героиню под контроль, мисс Грейс Эшкрофт - молодой аналитик ФБР, дочь нашей давней знакомой Алисии с Аутбрейка и просто ещё одна милая девушка в копилке любителей кастинга с Японии. Замес следующий - её отправляют исследовать инцидент со смертями где жертвы все поголовно выжившие из Енот Сити, а отправляют не куда иначе как в отель в котором 8 лет назад она станет свидетелем жуткого убийства её матери прямо у неё на глазах. И вот с этим бекграундом и некоторыми ещё моментами мы врываемся в основную игру. Что хочу сразу отметить по поводу Грейс как протагониста - лучший новый протагонист в серии. Буквально что в плане истории что в плане целостности, шикарный персонаж вселенной который имеет свою историю, свою мотивацию и свою арку "героя" которую мы проживаем вместе с ней. Конечно стоит держать в уме что мы говорим об персонажах вселенной Resident Evil - очевидно что тут не стоит ждать высокопарных сценарных диалогов уровня Тарантино, это именно отличный персонаж этой вселенной, не более. Но что зацепило меня прям с первых катсцен это озвучка, господи боже мой, какой живой текст и отыгрыш. Анжела Санд-Альбано заслуживает аплодисментов за этот перфоманс - каждый крик, вздох, её панические атаки (которые хорошо читаются за счёт её прошлого) в сумме с работой аниматоров лица и в целом движений Грейс создаёт невероятно комплексных образ человека который попал в жопу и был совсем к ней не готов, на 100% великолепная робота (отдельно отмечу ру дубляж на котором я тоже перепрошёл игру, он на удивление хорош, за исключением пары ролей типа Леона и одной спойлерной мне он очень не понравился, хоть я в ре4р и Деревне с говном мешал дубляж). Вся сюжетная ветка Грейс в Реквием служит двум целям: как связующее звено основного лейтмотива и её персональная история. По моему мнению она работает идеально в обеих случаях и концовка этой истории была максимально сатисфаинг так сказать. 
Но Грейс это не только один с наших протагонистов, это и первый из двух слоев геймплейного лупа игры. В интервью нам постоянно говорили что игра за неё это именно хоррорная часть игры, ну тут и добавить нечего - так и есть. Весь основной костяк игры за Грейс это ре7 с которого с одной стороны убрали возможность экшн образования (за счёт уменьшения количества оружейного запаса) но при этом и наделили героиню возможностю контекстного взаимодействия с врагами, возможность использовать окружения для обхода и мелкие приспособления для более проработанного стелса. Как ни странно я постоянно ловил себя на мысли играя за Грейс что Капком вдохновлялась в этом сегменте The Evil Within, уж больно много похожих элементов для себя я подцепил, и это для меня огромный плюс. За счёт переделанного ии врагов "кстати хорошо обыграно сценарно" (который конечно же можно абюзить при желании, но если принять правила игры то с ним очень весело становится играть) игра позволяет игроку одну и туже сцену проходить разными сценариями за счёт комбинации окружения и возможностей наявных у игрока. Я рекомендую первое прохождение делать как задумано разработчиками - от первого лица за неё. За счёт клаустрофобного фов, за счёт того как Грейс использует оружие и как реагирует на врагов это действительно уникальный сурвайвл хоррор который не может предложить ни одна другая игра на рынке. Что ещё порадовало это обновленная система крафта у Грейс которая теперь требует иньектором (который падла тоже занимает место) выкачивать кровь с вражин\пола\ведр с борщом, ничего сложно в базе, приятно как бонус для менеджмента, добавляет комплексности. Кстати оставили немного неловкую систему прокачки для Грейс на нормале, что как на меня немного странное решение но сделанное, скорее всего, в угоду баланса для новачков серии (к этому мы ещё вернемся). Также Грейс у нас ответственная за пазл сегменты в Реквиеме и о них у меня в целом не чего сказать. Не потому что они плохие либо наоборот, они стандартные для серии. В целом у меня отношения к пазлам в Резаках всегда были - ну сложнее чем найди ключ и вставь куда-то (с итерациями) и на том спасибо, были конечно в истории случаи неплохих вариантов загадок но это скорее исключение чем правило, у нас тут не о том. Пазлы тут чисто юзабилити и служат для передышки от хоррор боевых сегментов, не более. А вот что в сегменте Грейс сделано на высшем уровне для серии так это исследования, ммммммм, какая же песня была складывать весь этот пазл локации воедино, выстраивать маршруты, искать ключи\отмычки, грамотно использовать наявные ресурсы держа в голове постоянно мысль "а может пока по стелсу а это оставим на потом", я искренне кайфовал от каждой секунды. При этом игра не стесняется наваливать на тебя и действительно опасных противников, и мини боссов, и адреналиновые "экшн сегменты", это поистине аттракцион ААА хоррора в абсолюте, которая не боится кидать игрока с одной крайности в другую и это прекрасно. 
Но Грейс это хорошо конечно, но что там по нашему старому (во всех смыслах этого слова) Леону Скотту Кеннеди. Грёбанная легенда и мем серии наконец возвращается не в роли ремейк героя а впервые со времен ре6 (да Зкатив брат я знаю за мульты, но это другое) в качестве главного протагониста полноценно новой части с новой историей которая продолжает оригинал, и о святой самурай, как он тут хорош. Хорош абсолютно в каждом аспекте. Леон в Реквием это ультимативное оружие, это дичь которая стала охотником, это человек заходящий в здание и говорящий ванлайнер уровня "вы думаете меня закрыли с вами? нет, это вас закрыли со мной" и как же это прекрасно. Если Грейс это звезда Реквиема то Леон его солнце. Капком полностью признала сущность серии и Леона в частности и возвела его просто в абсолют. Чёрт да о чём мы говорим если дизайн делали всем женским отделений чтоб сделать его максимально сексуальным, что это если не успех. Сценарная часть за Леона просто тонет от жира фансервиса и ностальгии, но при этом и пытается дать нам крепкий фундамент для будущего серии. Скажу честно - получается у него это не всегда, ибо как раз из-за желания разработчиков накидать всего и для всех уследить за веткой на будущее становиться не то чтоб сложно, скорее непонятно в моментах. Однако я остался доволен от неё в сумме всего. Фансервис бил точечно в меня, я фанат Леона (как несложно понять), я с ним с самого начала и это мой мальчик. И я искренне был доволен тем что разработчики мне выдали в сюжетном плане его истории. Тут я вообще не буду затрагивать ни одного аспекта его сценария ибо любое упоминание чего либо это жёсткий спойлер как мне кажется. 
Итак нам дают за него управление и что мы имеем? Да ничего такого что не видели люди игравшие в ре4р на самом деле, это всё тот же Леон с ремейка только более злой, более натренированный и более мобильный. За стрельбу тут мало что можно сказать - она сделана на высшем уровне, ощущение от оружия, то как враги реагируют на выстрелы, с каком божественной анимацией Леон творит Джон Уиковщину на экране, без шуток Реквием в плане анимации Леона смог переплюнуть в мелочах игры Ноти Дог, а это многое говорит об качестве я считаю. Но тут же ещё есть магнум опус ближнего боя в виде томагавка (топора я хз), и он, ну, чёрт тут сложно. Я коснусь сложности немного позже пока просто отмечу что томагавк люто крутой, он создаёт феерично зрелищные сцены во время сражение и это очень важная часть боевой системы ибо исполняет роль ножа с ре4р для парирований. Никуда не делись контекстные добивания с ноги конечно же, как и легендарные вертушки, всё это на месте. Отдельно отмечу систему которую я не знаю как Капком назвала но для меня это практически бекстеп в перемешку с уворотом с ре3 оригинального - суть в том что Леон может при подлове нужного момента во время атаки противника эффектно снести ему башню с одного выстрела того или иного оружия, и это афигенски добавляет фана в общую механику если понять принцип работы этого приёма, однозначно лайк. По своему геймплейному сегменту Леон более экшн ориентирован (очевидно) и с ним происходит большинство до одури безумных но эффектных сцен. Я к сожалению ни одной с них не могу тут описать чтоб не спойлерить но просто отмечу что когда мне дают прямой референс на одну из сцен из мультфильмов по резаку я аплодировал, ибо это очень тупо но очень эффектно и в стиле нашего старого спасителя молодых девушек. Меня приятно также удивило что Капком не сделала его чисто участником "коридорных" секций и выдала ему тоже достаточно масштабный регион для такого себе ре4 в вакуме. Очевидно что в отличии от Грейс там будет меньше прям исследования и бэктрекинга ибо акценты играют в этой части на другом для Леона, но всё ещё было очень круто что дали такую возможность.
И вот на этом этапе я хочу перейти к обсуждению, так сказать, интерьеров игры. Ой как же сложно тут будет максимально без спойлеров всё описать но я попытаюсь основываясь чисто на том что уже известно по трейлерам. Изначально я справедливости ради хотел вообще мало текста отдать этому пукнту ибо думал тут всё и так всем понятно, но потом внезапно для меня снг сегмент словно кукухой поехал и начал поголовно писать какую-то такую ахинею по этому поводу что у меня волосы на жопе встали дыбом. Итак ни для кого не секрет что серия Резаков всегда имела 3х актовую структуру где: первый акт это какое-то гротескное место (особняк ре1, участок ре2, деревня ре4, дом бейкеров ре7 как суть примера), второй акт может отличаться от случая к случаю но продолжим наши примеры (хижина охранника и прилягающие територии ре1, канализация ре2, замок ре4, корабль ре7), и третий акт как кульминация всей шизофрении сценаристов (подземный комплекс ре1, подземный комплекс ре2, остров з лабораторией ре4, подземный комплекс ре7). Выяснили, утвердили, окей. 
Реквием - имеет внезапно тоже 3 актовую структуру. Считаю это не будет восприниматься таким уж спойлером но на всякий случай кину это отдельно под ещё один спойлер.

 

Спойлер

Первый акт это больница в которой наша малыха Грейс шкерит, абсолютно вычурно величный дизайн интерьеров в купе с каким-то нездоровым количеством деталей на стенах, потолках и т.д., зачастую в узких коридорах чтоб создавать давление на игрока. Тёмные подвалы в куче с лампочками самой больницы которые то светят то нет заставляет нас как игрока аккуратно перемещаться в зловещей темноте, фонарик за счёт продвинутого окружения предательски отбрасывает динамические тени от всего что есть и может время от времени сам создавать ситуации когда нас замечают раньше положенного. Весь интерьер величной старой больницы работает на одну эмоцию - на чувство страха и периодически восхищения. Думаю тут никто не станет спорить. 
Второй акт, оу бой второй акт, сколько же я всего услышал о нём за последние пару дней. Итак, это Енот Сити собственной персоной спустя почти 30 лет после его разрушения бомбой. И давайте я не буду тянуть кота за яйца и сразу скажу - дизайнеры с Капком создали один из самых страшно реалистичных городов призраков. Да да мои хорошие, да начнётся срач, вот эти вот "серые коробки" как их многие, странные по вкусам люди в моей голове, окрестили это идеальное отображение этого города. Почему я так считаю? Следите за руками - дело происходит днём но при этом освещение вычурно затушенное тучами из-за чего свет хоть и тускло но пробивается в разрушенные дома и небоскребы города акцентируя внимания на мелочах которые остались с былой жизни некогда мегаполиса. То тут то там валяются старые вещи, на стенах разломанные рамки от картин, на полу вырезки с газет, лёгкий эффект пыли в воздухе добавляет ощущение затхлости (в сумме с внешним видом врагов), паутина в разных участках даёт понять кто тут властвовал последние 30 лет и вот таких мелочей на этих "серых коробках" просто овердофига, и меня искренне удивило когда я читал\слушал что люди оказывается это не заметили. Как они не заметили уйму референсов к старым частям серии тут, что меня вообще убило. Они также видимо не заметили отличный аудиодизайн этого акта где пустота играет с отдалённым гулом ветра, либо скрипящих досок, либо стона зомби где-то вдалеке а может какая-то часть здания где-то обрушилась с резким грохотом. Всё это играет на определенную атмосферу, и лично для себя я выделил это как меланхолию. Я не сужусь утверждать эту интерпритацию как единственно верную но для меня она сробатала идеально, особенно в связке с сюжетом (каким бы придурочно вычурным он иногда б не казался).
За третий акт говорить уже не стану, думаю фанаты серии и так догадываются где он, скажу лишь что там всё стандартно хорошо для серии (с некоторыми действительно прикольными визуально решениями).

 

 

Хух, так, с самым сложным разобрались. Будем двигаться в сторону выводов но перед этим не могу не отметить два аспекта игры которые меня разочаровали: 1) сложность. Это самый просто Резак на максимально доступной изначально сложности со времен оригинального ре2 пожалуй. Я не понимаю в чём причина (может это была спешка, или они на длс это запланировали) но доступная изначально нормальная классическая сложность просто не доставляет так сказать сатисфакции, особенно во второй половине игры, ресурсов просто аномально много при внимательном исследовании и грамотном крафте, при этом система сохранений напрочь поломанная (смысл выдавать сложность с лентами где эти ленты а) можно крафтить по дешевке; б) у Леона они вообще отсутствуют), прокачка по сути на нормале не играет сильной роли ибо герои и так при правильном использовании оружия слишком сильные, но главное разочарование это боссы, боже как мне за это обидно. Их тут вроде и выдали, и вроде разных, и вроде много, но лёгкая сложность просто убивает момент кульминации с ними, я чисто не получал кайфа от того что убивал их, все кроме одного пожалуй отлетали с первой попытки тупо без урона по мне. И вот тут ещё всплывает наш имба томогавк Леона, ну это просто чудовище, с ним можно парировать ВСЁ, ВООБЩЕ ВСЁ, при этом окно парирования словно на изи в ре4р, я нахрен не понимаю как они такое намудрили, сложность тупо сломанная в игре. При этом безумие, которое открывается после прохождения, почти отлично работает как дефолт хард, там нужно немного баланс циферок поменять и будет прям идеальный хард во всех аспектах, но это почему-то дооп сложность. Кароч я хз, считаю обосрались тут. Ну и 2) бонусный контент после прохождения.....и его тут нет, и я чот этого не понял, это самый голый резак на релизе за долгое время. Ни тебе дооп сложности (повторяю, безумие это чисто хард на стероидах), ни тебе норм испытаний чтоб весело побегать (их тут в разы меньше чем в прошлых частях), да банально нет даже так мною ненавистных рангов которые заставляли тебя придумывать тактику к прохождению. Тут ничего нету по сути, даже сраного нг+ что меня вообще выбесило. У меня стойкое ощущение что разработчики не успевали к релизу, я надеюсь в ближайшее время будут анонсы как платного так и бессплатного контента к игре, ибо ну. Я уже комплит сделал, у меня ушло на это 35 часов, для сравнения в ре4р я на релизе наиграл 110 что ну как бы привет. При этом основная кампания то отличная по продолжительности, у меня она заняла что-то порядка 15-16 часов, это идеально для первого рана для меня. Но каммон, где дооп контент?

 

Ну и вот такой получилась Реквием в моих глазах. Отвечая на главный вопрос: получилось ли у Наканиши грамотно реализовать 2 игры в одной? Мой ответ - да. Реквием однозначно одна с лучших частей основной линейки игр (я сейчас именно за номерные части, без учёта спиноффов и ремейков). Лично для меня по эмоциях и впечатлению это немного лучше ре7 (который у меня выше Деревни) но явно слабее ре4 оригинального, что не зазорно для меня, ре4 шедевр. Так что команда проделала филигранную работу, вывела серию на крепкие рельсы и я с нетерпением буду ждать продолжения. 


От меня крепкие 9.5\10 и рекомендация для всех кто любит хорроры либо просто качественные ручные ААА приключения коих сейчас так не хватает индустрии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 05.03.2026 в 23:07, Mountain View сказал:

 

Грейс — реддитор: в Resident Evil: Requiem нашли забавную пасхалку

Пользователь Connect_Base_217 с помощью свободной камеры заглянул в ноут Грейс. Оказывается, девушка почитывает ветку журналистов-любителей r/amateurjournalists на Reddit.

Но это ещё не всё: в самой ветке пользователи пишут о Дэвиде Андерсоне, «огромном чёрном монстре» и семейке Бейкеров — да, они обсуждают события Resident Evil 7. Пасхалка в пасхалке!

 

 

Выложили скрин с монитора Грейс в этой пасхалке

 

GE5768D.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Ungod сказал:

Закончил за 16 часов на классике эту красоту.

Спойлер

Худший Резидент из всей плеяды перезапусков и возрождения серии.

Лечебница - отличная отдельная игра, как многие заметили. 8 из 10. Значимых новаций нет, но играется приятно и есть желание обойти весь этот особняк. Есть нужная атмосфера и загадки, да и прогресс прохождения построены грамотно.

Вторая часть - абсолютнейшая импотенция в пустых и голых локациях. Но тут и геймплей ломается, на фоне общего уныния иногда всплывают местечковые короткие моменты неплохие, но это не спасает ситуацию абсолютно. Перестрелки пресные, нет ни задора, ни разнообразия.

Пустой город, безликая псредственность. И геймплей Леоновский в городе вообще до Ре4 не дотягивает, он какой-то тяжеловесный и скучный максимально. Ре4 на протяжении 15-18 часов не надоедает с бесконечными перестрелками, здесь за часов 6-7 всю душу вымотали проходные стычки, которые нахрен никому не сдались.

Фансервис этот жалкий... Зачем? Кому?

Потом еще аркадная тупая гонка, и, конечно, гоновнолаборатория, :icon_mrgreen: куда же без нее.  Для закрепления успеха после города-свалки. 

Похоже худшая из всех - стерильная и с рандомно разбросанными предметами на отвались. Геймдизайн просто никчемный.

Вторая половина - 5 из 10 с натяжкой.

Ну и да - сюжет смешон, злодеи пустышки, босса нет ни одного достойного или интересного. Да их по сути и вовсе нет, так толстокожие рандомы и финальный, который с зевотой закликивается.

Название части - "Реквием" оправдано.

Общую оценку ставить не буду - бесполезно. Буду считать, что РЕ9 - это первая секция за Грейс. Вторую же половину, которую из чего бы там не переделывали (по слухам из онлайн-заготовки), не суть важно, главное, что лучше бы ее не было вовсе.

Переигрывать, в отличие от всех предыдущих значимых частей, которые с удовольствием проходил по нескольку раз, не буду никогда. Оно того точно не стоит.

Пойду Деревню допроходить.

Теперь мне свято кажется , что ее завод в конце и финал практически шедевральные вещи.:icon_lol:

 

Лучше бы Леона вообще не добавляли, и сделали фул игру за Грейс, она приятна оказалась(немного не от мира сего, но то такое). С таким реализмом как замахнулись разрабы уже надо и сюжет серьезный делать, а они топчутся на месте. Можно было больше драмы накрутить, про мать Грейс, она же знала многое. Можно было сделать так что в конце игры Грейс собой жертвовала чтобы остановить вирус. Выбор концовки на манер Ластухи "Спасти мир - Спасти Грейс". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Garry_old сказал:

Блин, народ ждет игру месяцами и годами, а потом, проходит ее залпом за 10 часов и меньше! )

Не понимаю такого.

Это уже конечная друг, ну лично для меня, как будто должен уйти в отрыв, тем более, что уже почти перестал игры проходить. Тут аж 12(!!!) часов за неделю смог себе выделить. Тот же бг3 купил  и экспедицию33, к примеру, но огонька нет, искры чтоли, кое как запустил разок и все. А в резике я как у себя дома.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это сравнение было неизбежно и оно буквально напрашивалось с четвертым трейлером

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Sonic_PlayStation сказал:

 

:frog39:

 

Тоже поймал себя на этой мысли, хотя на старте РЕ8 завод оставил не самое хорошее впечатление...

 

Будет невероятно грустно, если в будущем и правда получится так, что ещё 9-ку будем вспоминать тёплым словом после релиза новой номерной части.

Да не, вряд ли. Просто 9ке не повезло попасть в лапы этого бездаря, Наканиши. Лучшая команда точит сейчас ремейк Вероники скорее всего, и это точно будет топчик. 

Из недавней инфы: "Инсайдер говорит, что Capcom стремится быстро выпускать новые игры Resident Evil, что подразумевает работу над 4-7 проектами одновременно."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только сейчас узнал, что "бездарь" Наканиши был руководителем разработки Way of the Samurai на PS2. Как раз недавно в неё играл, уникальная штука. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, KaneMaru сказал:

"Инсайдер говорит, что Capcom стремится быстро выпускать новые игры Resident Evil, что подразумевает работу над 4-7 проектами одновременно."

 

Итить, конвейер... :frog34:

Ну, неудивительно, что у них игры через одну получаются. Пока одна команда занята годной частью, все остальные делают затычки. 

 

И да, 

1 час назад, KaneMaru сказал:

Лучше бы Леона вообще не добавляли, и сделали фул игру за Грейс

Тоже так думаю. 

Стойкое ощущение, что его вообще засунули в игру, чтобы не ныли те фанаты, для которых Резидент без старых персонажей - не Резидент. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стойкое ощущение, что ни за Грейс ни за Леона не дали нормально наиграться. Как только игра должна разгоняться, тут же начинается финал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Sonic_PlayStation сказал:

Стойкое ощущение, что его вообще засунули в игру, чтобы не ныли те фанаты,

 

Фанаты играют в игру, а не смотрят по ютубу, чтобы пост на форуме написать)

 

7 минут назад, Sonic_PlayStation сказал:

Итить, конвейер... :frog34:

Ну, неудивительно, что у них игры через одну получаются. Пока одна команда занята годной частью, все остальные делают затычки.

 

У Резиков начиная с первой части у каждой игры был свой геймдиректор, свой сценарист и т.д. И выпускали тогда игры даже чаще, чем сейчас включая спин-оффы типа Ган Сурвивора. Ты кстати в него играл, или тоже по ютубу разобрался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Shibito , странно, вроде взрослый дядя-то, а не знаешь, что во времена классических Резидентов не было никаких ютюбов ещё. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, SVTR сказал:

Стойкое ощущение, что ни за Грейс ни за Леона не дали нормально наиграться.

Надо было в первой половине игры геймплей поровну делать, а не 80/20 в пользу Грейс.

 

Могли бы и для Леона сделать уровень в больнице нормальный, первая половина игры самая проработанная.

 

Или две отдельные кампании сделать как в RE2R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полюбому за Леона еще будет экшоновое длц, слишком уж жирные на это намеки имеются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×