Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

https://www.residentevil.com/requiem/

ry3sehs.png

 

2SlT13r.png   ЗА СПОЙЛЕРЫ ПО ИГРЕ БАН НА НЕДЕЛЮ, ЗЛАЯ АМБРЕЛЛА НЕ ДРЕМЛЕТ   2SlT13r.png
Все утечки и спойлерные обсуждения убираем под знак qxAnLO1.png
Обсуждение сюжета со спойлерами так же в этой теме: Resident Evil Requiem - Обсуждение сюжета (спойлеры)

Сообщение добавил Mountain View

RESIDENT EVIL RE9UIEM  

111 пользователь проголосовал

  1. 1. Ваше первое прохождение игры будет?

    • от первого лица
    • от третьего лица
    • комбинированный вариант с переключением на первое и третье
  2. 2. Ваша оценка игре

    • Шедевр (10)
    • Реквием (9)
    • Нравится (8)
    • Пойдет (7)
    • (6)-ой резик все еще лучшая часть в серии


Рекомендуемые сообщения

Интересно, почему бы больше не смотрим немое кино. Почему Чарли Чаплин в 42 пытался уничтожить все оригинлы голд раш 25 года, хм)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, NightyNight сказал:

Уже десять раз в теме с сх говорил о том, что не могу решиться на второй заход, но повторюсь - у меня таких сложных решений с играми нет, а тут прям и хочется, и колется, и дело там совершенно не в страхе, а в грузности игры за счет аудиовизуала в том числе. И если СХ2 оригинальный я сейчас не буду играть из-за его архаичности, то в СХ2 ремейк по совершенно иным причинам.

 

96OELwg.jpeg

 

NightyNight после ремейка СХ2 я целый месяц не трогал игры вообще, трогал траву, море травы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всеми любимый и уважаемый А чем тогда вариант с камерой тебя не устраивает? Ничем не отличается. РЕ ремейк и Фатал Фреймы довели до совершенства концепт. Потом выстрелит какая-то игра в том же духе, и окажется, что проблем и не было 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Mountain View сказал:

после ремейка СХ2 я целый месяц не трогал игры вообще, трогал траву, море травы

Так ты его раз десять на все концовки прошёл :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Mountain View сказал:

 

96OELwg.jpeg

 

NightyNight после ремейка СХ2 я целый месяц не трогал игры вообще, трогал траву, море травы

Судя по таймеру, это было после десяти прохождений. :Garold5:

Все мы больны

jIkDEMW.png

A1jT7iv.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Manson сказал:

Так ты его раз десять на все концовки прошёл :troll_face_22:

 

Тоже верно. И мне это очень понравилось. Нереально кайфанул. Но сука, какой же там мрак...

 

6 минут назад, NightyNight сказал:

Судя по таймеру

 

В 08.10.2024 в 22:11, NightyNight сказал:

Ого, ты реально гуляешь по городу :scared07:

 

Я туда не скоро вернусь, это факт. Некоторые вещи лучше оставить в том состоянии, в котором ты их запомнил, и сохранить это чувство. Так было с оригиналом в своё время. Так теперь и с ремейком.

 

Ну а Evil Within это вообще отдельная история.

 

 

Shibito есть идеи для хайптрейна?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Mountain View сказал:

есть идеи для хайптрейна?

porsche-cayenne-black-edition-720x405px.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Shibito сказал:

РЕ ремейк и Фатал Фреймы довели до совершенства концепт.

ремейк тож хотели в фулл3д, но кубик слабоват для  ахового визуала был, а фф к 4-й части отказался от  полу-статичной камеры.

До появления ре4, студии ещё до конца не понимали что за эти будущее и пытались обыгрывать по разному подобную камеру ибо как только все перешли на пс360 все забыли об этом как о страшном , ток  какие нить продукты с гд пс2 типа Фольклёр  ещё делались с подобными решениями

Kotomoto этож резидент, поэтому тут должен быть вертолёт, с салоном что дизайнил порше. поезд мог быть ток в ремейке сиквела по понятным причинам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Ungod сказал:

Зачем оценивать сорта эээ лаб. Какими бы они ни были, они просто лишние в концепции такой хоррор игры, коей Резидент изначально был задуман и реализован.

В первой части они служили оправданием творящейся дичи, хотя дичь была сугубо готическая и пугающая, навеянная историями о проклятых особняках, оживших мертвецах и прочей чертовщине с гробами и потайными проходами, а лабы еще не приелись как пережеванная сто тысяч раз жвачка. За это его тогда любили, за это нахваливали. Эти надписи на заставке: "Осторожно в игре сцены насилия и жестокости" заставляли тогда еще юные сердца трепетать в предвкушении ХОРРОРА и подпрыгивать от влетающей в окно зараженной собаки или падающего на голову огромного паука...
И этих черт Резиденты придерживаются до сих пор, прилежно штудируя классические хоррорлокации, но, отдавая дань традиции и заложенной концепции, раз за разом в итоге нас тыкают лицом в эту посредственность, ломающую нахрен все выстраиваемое до неё.
Дело даже не в дизайне самих лаб, - какие там круто вышли, а какие нет, а в том, как они работают. Первые акты нас погружают в густую  готику проклятых поместий, замков и иррационального страха, но в финале Resident Evil всегда трусливо переобувается.

Вместо того чтобы дожать эстетику ужаса, нас  выдергивают из кошмара в очередной стерильный кафельный коридор с "ой, скоро всё взорвется" самоликвидацией. Тупое разрушение магии. Саспенс в один момент превращается в тир и серость, делая стильный хоррор очередным безликим боевиком.
Лаборатории в RE - это капитуляция перед неспособностью закончить историю в рамках заданного жанра.


Resident Evil - это когда ты 10 часов играешь в „Дракулу“ Брэма Стокера, а последние пару часов - в бюджетный клон Call of Duty в декорациях IKEA. (как раз перепрохожу сейчас Деревню).

 

 

ИИ ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, delete сказал:

Какой хоррор, какой ужас!? Вы о чем вообще в резиках-!?:troll_face_43:

В ре1 было много ужаса, особенно в 10 лет))) когда собаки выпрыгивают 

страшно! Или когда зомбак из-за угла!!! Просто с возрастом восприятия страха на экране меняется, меня вообще мало что пугает в играх и кино, а в жизни я человек трусливый)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Всеми любимый и уважаемый сказал:

типа делали перерендер лаб, перерисовав их в 3д редакторе?

 

Ну, у них тогда исходники же были (сейчас хз, остались ли), поэтому можно было отредачить 3D-локу и отрисовать её заново.

 

В Director's Cut же ещё есть сложность, где расстановка камер отличается в принципе. С исходниками намного проще отрисовать задники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DriverUFO сказал:

ИИ ?

Ноу.

1 час назад, Ligfip1 сказал:

В ре1 было много ужаса, особенно в 10 лет))) когда собаки выпрыгивают 

страшно! Или когда зомбак из-за угла!!! Просто с возрастом восприятия страха на экране меняется, меня вообще мало что пугает в играх и кино, а в жизни я человек трусливый)

Это было свежее восприятие и что-то новое в играх, привнесенное литературой и кино.

Со временем игры превратились в конвейер однотипных идей и воплощений и пугать\удивлять они перестали.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Mountain View сказал:

zcativ Значит теперь получается то, что было не каноном, станет каноном?

 

Или башню добавили просто как отсылку, потому что в Аутбраке она была?

 

Или это не важно, потому что таймлайн в ремейках другой? Но тут номерная часть...

 

А как связан таймлайн ремейков и нынешние номерные 7-8-9 части? И что считать каноном?

 

Я совсем запутался что-то. Возможно ты уже писал что-то в связи с этим (про таймлайн ремейков точно писал, помню).

Извиняюсь за кучу странных вопросов:McConaughey:

 

Всё канон.)

 

Как сценарист оригинальной 3 части объяснял, каждую работу лучше воспринимать за отдельную вселенную, которая не связана с остальными.

 

Например, сценарий Криса и сценарий Джилл из первой части — разные вселенные, потому что оба персонажа не могут одновременно сидеть в камере и вытащить друг друга из неё.

 

Хотя события обеих сценариев не связаны одной вселенной, они связаны одним, как Capcom его называет, «секайканом» (видением мира, мировоззрением). Например, если даже в сценарии Джилл мы не встречаем Ребекку, этот сценарий всё равно основан на секайкане, где существует Ребекка. Чтобы узнать, кто она и что делает в особняке, чтобы получить эти смыслы, нужно отыграть сценарий Криса. Или, наоборот, чтобы получше узнать Барри, который упоминается в сценарии Криса, нужно отыграть сценарий Джилл.

 

В Biohazard 2 мы узнаем, что оба Барри и Ребекка спаслись вместе, хотя такой исход невозможен ни в одном из сценариев первой игры. Однако, отыгрыв сценарии первой игры, у тебя уже будут понимания историй этих персонажей — что Ребекка совершила аварийную посадку со своей группой, а Вескер угрожал семье Барри.

 

По такому принципу «канон» серии строится вот уже почти 30 лет.

 

Outbreak объяснила, что после стерилизации американское правительство оцепило территорию, соврав про радиоактивное загрязнение, чтобы исследовать Т-вирус.

 

Requiem развивает эту тему. Детали по тему количества кратеров могут отличаться, потому что это другой сценарий.

 

Серия не столько мультивселенная, сколько банально осознаёт, что над разными проектами работают разные авторы, несмотря на супервайзеров, внутреннюю документацию и так далее, поэтому любые расхождения объясняются тем, что игры и прочее показывают не события в каноне, а трактовки этих событий в каноне. Трактовки могут отличаться, это нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я заржал ,когда Леон подождал пока зарубят женщину и уже потом стал действовать 🤦‍♂️🤣 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

zcativ Спасибо, стало немного понятней :McConaughey:

 

1 час назад, zcativ сказал:

Всё канон.)

 

:57a8bd5cb224b_FROG12:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Mountain View сказал:
1 час назад, zcativ сказал:

канон.)

 

:57a8bd5cb224b_FROG12:


Зкастив Креститель 

и

12 трактовок Резидента 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слово «канон» же как раз религиозную коннотацию имеет, так что иронично.

 

У самой Capcom слова «канон» нет в лексиконе. Самое близкое к нему — это официальная история / сэйси (正史), но это не совсем одно и то же.

 

Разные языки, культуры, менталитеты.

 

Все эти каноны, непрерывности, считается-только-инфа-из-игр и прочее вообще из Запада пришло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Shibito сказал:

Зкатив Креститель 

и

12 трактовок Резидента 

 

3RGYpPe.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут пару новостей интересных появилось. Во первых, продолжительность Реквиема будет в районе 18 часов, а во вторых, 13го числа будет очередной State of Play. А вдруг демку заанонсят и сразу дропнут в ps store. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Chertos сказал:

вдруг демку заанонсят


Вполне реалистичный прогноз 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

играю в резиденты только ради финальных актов в лабораториях, остальные фрагменты всегда приходится, как бы это сказать, перетерпеть

потрясающая аллюзия на кровавый капиталистический строй, где жадные корпорации в целях получения максимальной прибыли ведут разработки в области фармакологии и проводят опасные эксперименты, рискуя всеобщей безопасностью ради личной наживы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Chertos сказал:

 А вдруг демку заанонсят и сразу дропнут в ps store. 

Так разве они не говорили, что не планировали её делать, чтобы сосредоточиться на полировке самой игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Chertos сказал:

продолжительность Реквиема будет в районе 18 часов

Блин, долго че-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выпустить демо о Грейс - вдруг любители экшена за Леона не оценят, и наоборот. А с демо за двух персонажей вряд ли будут заморачиваться.

Ну и может действительно утечек боятся - за 2 недели до релиза зачем рисковать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×