Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

https://www.residentevil.com/requiem/

ry3sehs.png

 

2SlT13r.png   ЗА СПОЙЛЕРЫ ПО ИГРЕ БАН НА НЕДЕЛЮ, ЗЛАЯ АМБРЕЛЛА НЕ ДРЕМЛЕТ   2SlT13r.png
Все утечки и спойлерные обсуждения убираем под знак qxAnLO1.png
Обсуждение сюжета со спойлерами так же в этой теме: Resident Evil Requiem - Обсуждение сюжета (спойлеры)

Сообщение добавил Mountain View

RESIDENT EVIL RE9UIEM  

111 пользователь проголосовал

  1. 1. Ваше первое прохождение игры будет?

    • от первого лица
    • от третьего лица
    • комбинированный вариант с переключением на первое и третье
  2. 2. Ваша оценка игре

    • Шедевр (10)
    • Реквием (9)
    • Нравится (8)
    • Пойдет (7)
    • (6)-ой резик все еще лучшая часть в серии


Рекомендуемые сообщения

В 07.02.2026 в 12:10, Shibito сказал:


Ты каждый раз повторяешь эту мысль, как будто её кто-то разделяет кроме тебя. Лаборатории всегда были важной частью любого РЕ и все любят их за них в том числе.

 

Вот прямо в точку про лаборатории. Это ж здорово, когда локации так сильно контрастируют. Готические особняки со своим классическим оформлением и стерильные, современные, научные лаборатории.

Да и вообще лабы это одна из визитных карточек серии. Очень надеюсь, что после отсутствия нормальных лаб в двух последних номерных частях, они вернутся в девятке. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DriverUFO сказал:

Нужно звать специалистов ,типа @zcativ ,они ради резика даже даркнет обчистят. 

 

DriverUFO Для поезда в RE4 вагонетка была, можно здесь тоже из игры что-то взять, проблема в том, что игра ещё не вышла и футажей не так уж много имеется.

 

Хотя, как вариант, вон у Леона есть порше, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тачка без Леона = поезд на ветер

 

Можно ещё сделать тогда своего рода путь Леона, от молодого к старому (RE2-RE4-RE6-RE9)

 

Думайте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 06.02.2026 в 16:23, Arystan сказал:

Хз, чет хайпа пока нет. Подожду лонч трейлер и там решу. Леон канешь хорошо, но если его впихнули в одну общую кампанию, то такое себе. У Капком плохо получается балансировать между екшон частью и хоррором. Пахнет очередным - и вашим, и нашим.  

 

Тоже. Более того, Реквием пока пахнет РЕ6, если честно. Не в плане качества, а в плане безыдейности и самокопирование.

 

В РЕ6 у Капкоп не было новых идей как развивать франшизу, поэтому решили угодить всем одновременно, наклепав сразу трех персонажей, где Леон - это "вот вам ре4", Редфилд - ре5, Вескер - "свежачок", для новой аудитории

 

У Реквием примерно тот же подход - берем самые успешные резиденты последних лет и делаем из них кашу. Фанаты камерного хоррорного РЕ7 - вам Эшли, фанаты драйвового экшенового РЕ4Р - вам Леон. Получите распишитесь.

 

Есть конечно небольшая надежда, что Капком что-то недоговаривают, но чет чем ближе к релизу, тем ее меньше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, CRIMATOR сказал:

 

Тоже. Более того, Реквием пока пахнет РЕ6, если честно. Не в плане качества, а в плане безыдейности и самокопирование.

 

В РЕ6 у Капкоп не было новых идей как развивать франшизу, поэтому решили угодить всем одновременно, наклепав сразу трех персонажей, где Леон - это "вот вам ре4", Редфилд - ре5, Вескер - "свежачок", для новой аудитории

 

У Реквием примерно тот же подход - берем самые успешные резиденты последних лет и делаем из них кашу. Фанаты камерного хоррорного РЕ7 - вам Эшли, фанаты драйвового экшенового РЕ4Р - вам Леон. Получите распишитесь.

 

Есть конечно небольшая надежда, что Капком что-то недоговаривают, но чет чем ближе к релизу, тем ее меньше. 

В реквиеме нововведений и разнообразия больше чем в твоём тлоу 2 с которым ты тут шесть лет бегаешь, где доги не смогли придумать никакие уникальные механики или другой геймплей для эбби и дали ей механики джоэла :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох, как я люблю эти разговоры про нововведения, инновации и разнообразие в сиквелах :troll_face_3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, CRIMATOR сказал:

Фанаты камерного хоррорного РЕ7 - вам Эшли, фанаты драйвового экшенового РЕ4Р - вам Леон

А минусы будут? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Chertos сказал:

Вот прямо в точку про лаборатории. Это ж здорово, когда локации так сильно контрастируют. Готические особняки со своим классическим оформлением и стерильные, современные, научные лаборатории.

Да и вообще лабы это одна из визитных карточек серии. Очень надеюсь, что после отсутствия нормальных лаб в двух последних номерных частях, они вернутся в девятке. 

 

Они в серии даже далеко не всегда одинаковые, лаборатории эти.

 

Раньше, например, Capcom вдохновлялась фотокнигой Синъитиро Кобаяси, который несколько лет фотографировал японские руины. Поэтому лаборатории были похожи на заброшки с коннотацией декаданса.

 

Я вот RE6 сейчас прохожу, и даже лаборатория под собором похожий вайб имеет.

 

А вот в ремейках уже отличаются стиль. Наверное, Полом Андерсоном вдохновлялись, раз аж лабораторию NEST назвали.

Изменено пользователем zcativ
Ред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, zcativ сказал:

Наверное, Полом Андерсоном вдохновлялись

А минусы будут? :troll_face_60:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давайте признаемся, что лаборатории в серии были всегда пососные и лольные. 

Удачный пример я увидел только в REsistance

Изменено пользователем SVTR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, zcativ сказал:

Они в серии даже далеко не всегда одинаковые, лаборатории эти


Я бы сказал, если брать классические 1,2,3, Веронику и потом РЕ4 - все лаборатории категорически разные. В РЕ1 такой подвальчик уютный, видно места не очень много было. В РЕ2 уже хай-тек во все поля. В РЕ3 я бы даже лабораторией это не назвал. Заброшка скорее. В Веронике очень нарочитый сплав технологий и традиционной архитектуры, как будто лаба встроена в уже имеющиеся постройки.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прохожу щас ре6 и эта игруха прям наглядная демонстрация как серия перестала понимать о чем она вообще и ударилась во все что только можно

тут тебе и qte на каждом шагу, и бесконечный экшон, и баланс который адекватно работает только в коопе

 

реквием же прям видно, как идёт по стопам своих предшественников сохраняя и балансируя хоррор элементы и экшен из ре4р

оч сомневаюсь что тут какие то косяки, как было в ре6, все таки капком в нужном направлении сейчас идет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, SVTR сказал:

Давайте признаемся

 

Ну ты можешь признаваться, а мне такие камин ауты смешные не нужны))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Джокер сказал:

А минусы будут? :troll_face_60:

 

Не будут. Ставлю ей «Класс». :agree:

 

Говоря об экспериментах с формами, мне очень понравился момент из Village, где рядом с мельницей висит неуклюжая табличка-указатель Laboratory. Она как будто бы задаёт некоторые ожидания, которые по итогу разбиваются о три полуразрушенных сарая с одним микроскопом и журналом Моро.

 

Не знаю, я как-то в голосину рассмеялся от умиления.

 

Моро очень трагикомичный кадр — так отчаянно старается соответствовать статусу безумного учёного Biohazard, но хорош он только в поедании сыра и просмотре ромкомов.

 

8 минут назад, Shibito сказал:

Я бы сказал, если брать классические 1,2,3, Веронику и потом РЕ4 - все лаборатории категорически разные.

 

Ага, даже в рамках одного тайтла — в оригинальном релизе Bio Hazard 1996 года и Director's Cut 1997 года задники отличаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Shibito сказал:

 

Ну ты можешь признаваться, а мне такие камин ауты смешные не нужны))

две захолустные комнатки мирового зла :troll_face_20:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, SVTR сказал:

две захолустные комнатки мирового зла :troll_face_20:

 

У них подпольные (в прямом и переносном смысле) лаборатории, которые зачастую объединены с уже готовой инфраструктурой. А ты чего ожидал увидеть? По части логики и контекста к лабораториям там вообще претензий нет. 

 

:troll_face_21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В оригинальном РЕ3 конечный завод смерти понравился больше всех остальных вариаций финальных локаций других частей.

 

Остальные же как раз... Такое себе. Самый срам, разумеется, в РЕ4 и РЕ5. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Sonic_PlayStation сказал:

в РЕ4


Так там больше всего похоже на РЕ3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Shibito сказал:


Так там больше всего похоже на РЕ3

 

А атмосфера у локации в РЕ4 почему-то совсем другая, нежели в РЕ3. :troll_face_49:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Читал утром про ту самую термобарическую бомбу, сброшенную на город и пришел к выводу что даже сами  Capcom не понимают, что же там произошло. Исходят из конвоцовок Ре3 и ремейка мы видим гриб, похожий на ядерный взрыв, но при этом ни у кого нет облучения, а вертолеты не падают от взрывной волны (допустим условность)

В тоже время в аутбрейках (канон) и тирах (не канон) на город летит множество ракет. И если уж и использовали термобарическую экспериментальную бомбу, то в довесок к ней накидали просто ракет…но вот откуда взялся кратер, в центре которого остался модуль лаборатории Амбрелла?)

Короче говоря, все это абсолютно бессмысленно и думаю даже @zcativне сможет найти этому объяснения)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, SVTR сказал:

Давайте признаемся, что лаборатории в серии были всегда пососные и лольные. 

Удачный пример я увидел только в REsistance

Чё? В ремейке RE2 топ лаба, самая лучшая из всех резидентов. 

В RE4 тоже была атмосферная мини лаборатория с регенераторами. Ну и в классических частях разумеется прикольные лаборатории были, особенно во второй и третьей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ligfip1, взрывчатка там не просто термобарическая, конечно, а несуществующий сай-фай вариант. Достаточно мощная, чтобы оставить грибное облако, но радиоактивное загрязнение минимальное.

 

Кавамура вдохновлялся неядерной взрывчаткой из «Евангелиона», которая в аниме N² называется. Крис потом в Village использовал взрывчатку под названием N2, которая тоже почти грибное облако оставило. Возможно, ею Раккун-Сити и стерилизовали.

 

Ну а то, что в Outbreak несколько ракет показали, и правда расхождение, причём не единственное в этой игре. Но, типа, фишка в том, что обе части этой подсерии — просто набор сценариев без строгого канона.

 

В Outbreak осталось несколько кратеров, а башню, что там стоит, возвело американское правительство.

 

В Requiem мы её и посетим, скорее всего. В трейлере с Леоном похожую башню рядом с кратером добавили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем оценивать сорта эээ лаб. Какими бы они ни были, они просто лишние в концепции такой хоррор игры, коей Резидент изначально был задуман и реализован.

В первой части они служили оправданием творящейся дичи, хотя дичь была сугубо готическая и пугающая, навеянная историями о проклятых особняках, оживших мертвецах и прочей чертовщине с гробами и потайными проходами, а лабы еще не приелись как пережеванная сто тысяч раз жвачка. За это его тогда любили, за это нахваливали. Эти надписи на заставке: "Осторожно в игре сцены насилия и жестокости" заставляли тогда еще юные сердца трепетать в предвкушении ХОРРОРА и подпрыгивать от влетающей в окно зараженной собаки или падающего на голову огромного паука...
И этих черт Резиденты придерживаются до сих пор, прилежно штудируя классические хоррорлокации, но, отдавая дань традиции и заложенной концепции, раз за разом в итоге нас тыкают лицом в эту посредственность, ломающую нахрен все выстраиваемое до неё.
Дело даже не в дизайне самих лаб, - какие там круто вышли, а какие нет, а в том, как они работают. Первые акты нас погружают в густую  готику проклятых поместий, замков и иррационального страха, но в финале Resident Evil всегда трусливо переобувается.

Вместо того чтобы дожать эстетику ужаса, нас  выдергивают из кошмара в очередной стерильный кафельный коридор с "ой, скоро всё взорвется" самоликвидацией. Тупое разрушение магии. Саспенс в один момент превращается в тир и серость, делая стильный хоррор очередным безликим боевиком.
Лаборатории в RE - это капитуляция перед неспособностью закончить историю в рамках заданного жанра.


Resident Evil - это когда ты 10 часов играешь в „Дракулу“ Брэма Стокера, а последние пару часов - в бюджетный клон Call of Duty в декорациях IKEA. (как раз перепрохожу сейчас Деревню).

 

 

Изменено пользователем Ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×