Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KrayZ

Mortal Shell 2

Рекомендуемые сообщения

22 минуты назад, cyrulnikTODD сказал:

Dreben получается журналистам соевую версию игру дали, как обычно?

Можешь это конечно и так воспринимать, просто поняли что ошиблись с финальным боссом и переделали его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это же норм, что после голема оболочка пропадает? 

Я видел процент зарядки, но оболочки нет, и выбрать не могу.

Прошел через крепость и теперь огребаю от вообще всех без оболочки:-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, delete сказал:

Это же норм, что после голема оболочка пропадает? 

Да, там первую оболочку получишь в рамках одного часа где-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ясно, буду бегать от врагов пока не найду хоть что-то натянуть на себя))

 

Я хотел уже похвалить игру, что враги не примагничиваются своими атаками, даже этот бесячий копейщик и то адекватно шёл вперёд своими тычками, но после пролога понеслось, враг замахивается за километр, а через мгновение прилетает в меня.:icon_rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл пару часиков. Ну такое себе как и первая часть. Плюсы - анимации, кровища, импакт от ударов. В остальном все средне. До того же ремейка демонов и элдена как до луны.

Они убрали стамину и теперь играется как в обычный экшен только на харде..Руби всех в капусту да уворачивайся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хард мод который делает игру полностью всю ночью-это гениальный ход, надо же до такого додуматься, а чего не в 8 бит или разрешение 640.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

чето пока так себе впечатления

боевка больше всего не нравится, враги телепортируются с ударами, хитбоксы рандомные вообще, таргет с врага на врага еле переключается и при етом бьют очень больно, а регена с гулькин нос и светочи расположены далековато

только бегать парировать все или страдать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, dozensnake сказал:

чето пока так себе впечатления

боевка больше всего не нравится, враги телепортируются с ударами, хитбоксы рандомные вообще, таргет с врага на врага еле переключается и при етом бьют очень больно, а регена с гулькин нос и светочи расположены далековато

только бегать парировать все или страдать

 

у меня пока так же, не поймал поток игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

наиграл чутка побольше времени и есть действительно очень фрустрирующие моменты
 

2 часа назад, dozensnake сказал:

чето пока так себе впечатления

боевка больше всего не нравится, враги телепортируются с ударами, хитбоксы рандомные вообще, таргет с врага на врага еле переключается и при етом бьют очень больно, а регена с гулькин нос и светочи расположены далековато

только бегать парировать все или страдать

а вот и они, собственно

на боссе из верхней части карты пригорел, вчера час его проходил, хотя по мувсету он ОЧЕНЬ скудный, но есть прям читерские и бесящие штуки, когда он буквально примагничивается атакой и ваншотает, ну бред
урона еще с гулькин нос наносишь
забавно, что просто тупо идеально идешь, парируешь всё, а потом БАЦ - кривая анимация тебя на чекпоинт отправляет

босс, если что

Спойлер

с пердящей жопой

вот с этого орнул знатно

 

вообще еще у меня из претензий скудные локации, по дизайну вообще никакого развития нет, но оно в целом и понятно - бюджет небольшой был

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кстате че за прикол, мобы иногда спавнятся заново даже без похода к светочу

просто локу по кругу оббегаешь и кто-то появится еще раз 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ппц тут есть супер крутые боссы

Даже промежуточные все достаточно оригинальные и запоминающиеся 

Опять орнул с мэина

Спойлер

Бабка на турбированной инвалидной коляске

Прям круто, в такие моменты игра оч радует) Короче, сначала надо верх карты чистить, а потом вниз идти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне игруха очень нравится, интересно исследовать мир, а это главное в сосаликах для меня

Дизайн врагов классный,  боевка очень приятная импакт от ударов сочный 

По сложности - легкая - окна для парирования или идеального блока огромные и их можно еще увеличить скиллами персонажей

Видно что  все еще очень бюджетная игра, но тут прям каждый рубль отработан десятикратно по проделанной работе

Пацанам бы бюджетик и  бабадзаку можно было бы пинком из индустрии гнать 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, .l1te сказал:

вообще еще у меня из претензий скудные локации, по дизайну вообще никакого развития нет, но оно в целом и понятно - бюджет небольшой был

Хм, пока что оказалось, что верхняя лока такая скучная

Спойлер

Деревня с болотами и бабкой в кресле получилась очень крутой и атмосферной

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я не могу найти время, чтоб поиграть нормально, так что продвинулся только до костяной крепости, и вокруг немного походил, и понял, что лучше идти по пути из демо, ибо второй путь не добрый какой-то. 

:gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

побил етого босса на верхней локации, наверно один из самых кривых боссов в соулслайках эвер

видно что разрабы много старались, но криво абсолютно все

опен ворлд тоже не умеют грамотно делать, то у тебя светочи каждые 2 метра, то часами ничего нет, все локации соединены и визуально одинаковые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел.

 

Самая кривая соулс игра на моей памяти, что при этом словила хайп, а не хейт. Хитбоксы почти всего оружия мусор. Анимации боссов то и дело срываются в непонятной траектории и поэтому одна и таже атака имеет абсолютно другие тайминги для твоей реакции (вплоть до несуществующего окна реакции). Некоторые способности оболочек полностью ломают игру, когда у других настолько печальные, что легче просто игнорить и сплавить всю решимость в оружейный скилл или дальнее оружие.

 

Две самых бесявых вещи в игре - безумное намагничивание при атаках, как твоих, так и у врагов, доходит до нелепого. Смотря как игра решит, твой челик без хардлока может выбрать самого дальнего из стоящих врагов и пролететь к нему, делая боевые ситуации с несколькими врагами довольно непредсказуемыми. У врагов очевидно ломаются анимации из-за этого, все выглядит дергано и криво. Иными словами из-за всего этого магнетизма в игре банально нет понятия позиционки, это большая редкость когда тебя игра за неё награждает.

Второе же это кол-во красных атак, лишь у пары тройки боссов нет лютого спама этими неблокируемыми атаками. Обычно идет 50 на 50, обычная, красная, обычная, красная. В чем проблема? Тут это не продумали как в Секиро (где их кстати порядком меньше спамят) и нет какого-то интересного взаимодействия, только уклоняшки, из-за чего хоть что-то из этого механически получает только Тиль и то только при идеальном тайминге (удачи с этим в МШ2 и местными анимациями).

 

Кол-во багов запредельное. Нашел на Проксиме баг, что если кинуть её абилку когда враг полностью застагерен и его можно добить (или при переходе в другую фазу) то ты будешь одновременно и добивать его и выпадешь из этой анимации, отчего можно параллельно бить дальше, пока твоя невидимая копия убивает его. Грагой, Смертом или кем угодно с ледяным мечом можно просто не играть в игру, почти все включая боссов просто не выходят из ошеломления\заморозки\остановки времени, пока не сдохнут, за пару ударов вся решимость нужная восстановится, чтобы продолжить их кошмарить дальше.

У некоторых оболочек вроде Проксимы и еще одной мадам потенциально крутые абилки, но из-за кривости игры они работают очень нестабильно и надеяться на них порой просто нельзя полноценно.

 

Игра довольно крупная, но разнообразия по врагам здесь конечно мало. В теории боевая система и кач тут довольно прикольные, но дрочные на ресурсы, те же отсветы вообще кот наплакал, из-за чего например переключаться между оружками проще, чем между оболочками. Да, ты можешь вернуть очки для скилл древ, но не то, что эти скилл древа раскрывает. Боевая система же разбивается об кривости игры. Чем больше я играл, тем меньше она мне нравилась, баги будут фиксить долго, а если судить по первой игре, то скорее всего некоторые кривости тут останутся навсегда.

 

Единственное реально прикольное здесь для меня кроется в двух вещах, быстрый доступ и взаимодействие с дальним боем, а также данжики. Здесь почти каждый данжик пытается в какую-то интересную запоминающуюся фишку и редко нудявый повторяющийся шлак. Истории оболчек и взаимодействия с ними и некоторыми персонажами в мире довольно прикольное местами даже трогательное. Но чтобы это был какой-то топ топов из соулслайков, нет уж увольте.

 

 

Изменено пользователем Zenforso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Zenforso Это ты еще хард мод не пробовал( или пробовал?) там буквально везде все убивает с 1-2 удара, в связи выше перечисленными вещами это банально становится неиграбельно, балансом не кто не занимался. Это наверно первое сусло что настолько чихнуло на то что давно устарело, обычно эти магнитные рельсы прячут под анимациями, давая игроку ощущение что он вообще могет, тут будто геймдизан ранних дс1 времен. Прицеливание не работает, если нажать лок он и тут же переключится-пули летят в первую цель а то и вовсе в пустоту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дропнул кал в финальной стадии игры. Слишком криво. Игра просто срёт агрессивными НПС пачками. Это какой-то искусственный хардкор. 5 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Charmander сказал:

Zenforso Это ты еще хард мод не пробовал( или пробовал?) там буквально везде все убивает с 1-2 удара, в связи выше перечисленными вещами это банально становится неиграбельно, балансом не кто не занимался. Это наверно первое сусло что настолько чихнуло на то что давно устарело, обычно эти магнитные рельсы прячут под анимациями, давая игроку ощущение что он вообще могет, тут будто геймдизан ранних дс1 времен. Прицеливание не работает, если нажать лок он и тут же переключится-пули летят в первую цель а то и вовсе в пустоту.

Поиграл в ночной мод, чтобы заценить пару вещей где игра намекала, что типа "тут будет что-то но только ночью" есть клевая сценка в самом начале и думаю она одна уже того стоит чтобы заценить найт мод, а так когда понял что у мобов хп дофига и ваншот атаки, а наградой за всё это 20%+ мрака, то уже южную локу не проверял на ночные эвенты, т.к. это превращалось в тягомотину.

 

Единственное, что толком не заценил это большинство оружек дальнего боя, уж больно пулемет понравился, так что окромя него и дробовика с арбалетом даже не знаю, че там за прикол с остальными :troll_face_18:

Изменено пользователем Zenforso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

Самое наверно смешное происходит с большими сюжетными боссами, бабка что в лесу ездит-ловила стан но ее атака пушкой все еще работала и она била будучи в стане, тварь что гадит одной из атак-буквально может бить в бок, то есть от нее невозможно забежать за босса-у атаки 360 и только додж, его вечно насилует коллизия и босс то и дело отменяет атаки, персонаж вечно залезает на лапу и его подбрасывает, бабка на колесе может сделать 360 на месте в чардж атаке или довернуть до игрока, все это не особо наверно мешает в обычном прохождении( к слову я тестил день на бабке и я мог тупо танчить ее все атаки и она погибает за 2 стана) но ночью это превращается в какой то цирк. Додж у оболочки что в маске-вечно застревает в невидимых стенках, что делает абилку не юзабельной при попытке оббежать( рандом застрянешь ты или нет) клоны не работают, они бегут куда угодно но не в цель.

 

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Zenforso сказал:

безумное намагничивание при атаках, как твоих

 

Это же отключается в настройках. Там можно включить почти по всем направлениям классический режим. Как в первом ДС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×