Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Demon's Souls

Azzy

45.png

 

Жанр: Action RPG (Hack and Slash RPG) il_fullxfull.1099246667_770h.jpg
Дата выхода12 ноября 2020 года

Разработчики: FromSoftware и SIE Japan Studio (оригинал), Bluepoint Games (remake)

Издатель: Sony Computer Entertainment

Платформа: PlayStation 5 

 

Наш обзор

Впечатляющая графика радует своей детальной прорисовкой и поставленным освещением, а практически идентичная оригиналу игровая механика дарит те самые незабываемые ощущения, которые испытывали геймеры в далеком 2009 году. Demon's Souls - важная игра для индустрии, а разработчики из Bluepoint Games снова доказали свое умение обращаться с такими культовыми проектами. 

Спойлер

 

Спойлер

 

yfHmdnq.jpg

 

62svFPM.png

 

bPpyVnn.jpg

 

7SMp7vv.jpg

 

QFCi6gN.jpg

 

cuoT5s4.jpg

 

aC2HqP4.jpg

 

de8jBWj.jpg

 

X5Hh555.jpg

 

a750Jt0.jpg

 

5N6u4qb.jpg

Спойлер
1. Какого региона у вас? (Оригинальный Demon's Souls)

 

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

Лол, такое часто случается - хотела быть боссом в 3-3 и в общем им стала, но тот человек, с которым я должна была драться до меня не дошел, судя по звукам его сожрал или задолбил соул арроу черный фантом майнд флайера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='stiletto' timestamp='1375654716' post='3485178'] Лол, такое часто случается - хотела быть боссом в 3-3 и в общем им стала, но тот человек, с которым я должна была драться до меня не дошел, судя по звукам его сожрал или задолбил соул арроу черный фантом майнд флайера? [/quote]

а что такого, конечно возможны смерти, эти ктулхи они вполне себе опасные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Остался последний мир, вернее только босс для зачистки. В связи с этим вопрос - в некоторых источниках указано, что при прохождении всех 4 архидемонов дева в черном больше не будет повышать соул левел, это действительно так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='stiletto'], ну как только победишь всех боссов в каждом из пяти миров - дальнейшая прокачка на этом прохождении будет невозможна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='stiletto'], да, после победы над последним архидемоном - дама в черном исчезнет из нексуса.

Изменено пользователем da_serdj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='da_serdj'], почти спойлеришь, однако :icon_wink:

никто никуда не исчезает, но прокачки не будет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='kv83'], ок, я не сильно okay.gif   

А  лучше вообще специально не качаться перед последним архидемоном и идти дальше как есть,  - вот тогда будет гарантирован  заряд адреналина от челленджа нг+  :icon_twisted: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='da_serdj'], заряд бодрости - это вторжение красного фантома на 1-1 на NG+...  em19.gif 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребяты,  очень давно несколько раз прошел Демона, а  щас  пришла мысль вспомнить игру и попробовать пройти её   без прокачки. Реально это вообще, кто нибудь заморачивался?) Тему просто давно не читал, может похожее  что то встречалось тут. По Дарку  на ютубе много видосов  без прокачки, а вот Демона чет не нашел чтобы  кто то проходил.

Изменено пользователем Alexx Rave

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Alexx Rave'], пройти полностью совсем без прокачки думаю, что почти невозможно...

т.к. ты правильно заметил, что таких видео с Demons Souls не видел...

кто-то проходит игру на 20-30 уровнях, но и это сложно... если одному играть, конечно :icon_rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='tommyganza'], это не про эту игру....

в другую тему тебе :icon_rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='kv83'][/b], да я в торопях на работе не посмотрел тема каких душ здесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начал играть, прошёл 1-1 и 2-1. Два нубских вопроса:

1) В каком порядке лучше проходить?

2) Паука убил посмотрев видос на ютубе. Вот думаю стоит так далше делать или лучше на собественном опыте тактики убийства искать %).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='realill'][/b], самые лучшие впечатления будут только если ты будешь проходить игру не зная о ней ничего. Я, к сожалению, проходил не так, о чемпотом много раз жалел. А проходить миры лучше в том порядке в каком они и расположены. Сначала х-1, потом х-2 и тд, но опять же советую проходить как самому удобнее и где получается. Например можно сразу в 4-1 ломануться и без труда его пройти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Начал играть, прошёл 1-1 и 2-1. Два нубских вопроса:

1) В каком порядке лучше проходить?

2) Паука убил посмотрев видос на ютубе. Вот думаю стоит так далше делать или лучше на собественном опыте тактики убийства искать %).

1) Самый сложный мир номер 4, остальные примерно равны, только в Латрию не советую без хорошего лука идти, а на болота без огненного оружия лучше не соваться. И пока не убьешь кого-нибудь из архидемонов тебя в 1-3 не пустят, ибо там финальный босс сидит.

2) Ни в коем случае, неизвестность - самый главный аспект в получении кайфа, если посмотришь на ютубе половину удовольствия себе обломаешь.

Изменено пользователем Shaitan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Начал играть, прошёл 1-1 и 2-1. Два нубских вопроса:

1) В каком порядке лучше проходить?

2) Паука убил посмотрев видос на ютубе. Вот думаю стоит так далше делать или лучше на собественном опыте тактики убийства искать %).

когда дойдешь до 4-2, то не забудь одеть кольцо вора. иначе на перешейке тебя ждет ад.........)))) маленькая подсказка на будущее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1) В каком порядке лучше проходить?

 

В каком заблагорассудится. Если вы  на низком уровне без скиллов попытаетесь побегать по Храму Штормов(4) или по Долине Осквернения(5), то вас там быстро нагнут. Самыми сложными считают уровни 5-2 и 4-1. В 5-2 очень специфические условия + кувыркающаяся в болоте прелесть, в 4-1 по началу трудно привыкнуть к атакам врага. 

Изменено пользователем stiletto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра безусловно одна из лучших и важнейших в поколении если не самая. Концентрированная Душа и эпик. С Астреей вообще очень грустный момент, а какая там музыка. Может быть позже выбью платину, но пока меня манит Дарк Соулс. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а я вот все очковал ее покупать. думал не осилю и заброшу. но потом скачал с плюса. немного поиграв меня дико нагинали. потом взял себя в руки и втянулся так, что боссы и сами не ожидали :gigi:  

на мой взгляд, если что-то не получается, то не надо пытаться 100500 раз пройти и при этом беситься сильнее и сильнее. нужно просто выключить и позже продолжить) или отложить на следующий день. мне помогало) потом вообще оторваться не мог

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='norm' timestamp='1379326879' post='3585725'] Замечал, что Demon's Souls народ как-то сильней любит, вроде. [/quote]

В Демонах была четкая структура мира, белые/ черные тенденции, которые на этот мир серьезно влияли, ну и сама по себе игра была чем-то новым, если забыть о Кингс Фиелд и Блэйд о Даркнесс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Замечал, что Demon's Souls народ как-то сильней любит, вроде.

 

В Демонах была четкая структура мира, белые/ черные тенденции, которые на этот мир серьезно влияли, ну и сама по себе игра была чем-то новым, если забыть о Кингс Фиелд и Блэйд о Даркнесс.

я бегал в форме духа(или как там это называется, забыл уже), чтобы не усугублять ситуацию)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Demon's Souls - оригинальная и очень выделяющаяся игра. Dark уже вобрал в себя много мейнстримовых фишек, что с одной стороны привлекло новых игроков, но с другой - растеряла некоторый шарм.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Дарк Сулс зато дизайн уровней практически до гениальности дошел (кроме некоторых локаций как Lost Izalith). Давно такого чувства единого мира не было.

Ну и если любишь копаться с улучшением бронек, оружия и тд - в Дарке больше этого добра.

 

Но все же в Демонах более уникальная атмосфера, больше "о боже что это??" явлений и, имхо, лучше музыка.

 

Под спойлером зарубежная копипаста про прогрессию уровней в Дарке:

 

[spoil]When you ascend in Dark Souls, the environments become more fantastic and bright. The game still gets tougher, but the aesthetics become more warm and almost divine. Just the opposite is also true of descending, the world becomes more harsh and the environments more dark and desolate. Just compare New Londo Ruins to Anor Londo for the most direct indication of a really cool visual motif present throughout the entire game.

The first area after the tutorial (Firelink Shrine) is a microcosm of the visual motif of ascending/descending. The 3 possible routes (Undead Burg, New Londo Ruins, and The Catacombs) all inform the player on which route they actually need to take both from the beginning and for most of the game. The game accomplishes this in 2 ways: through its visuals and difficulty.

As I mentioned originally, the easier and more comforting (well comforting in Dark Souls terms) routes start upward.

Undead Burg is both the easiest route and the path to the first bell (which, by the way, is at the highest point you can reach in Undead Burg/Parish) and is visually brighter than the other two paths.

The Catacombs is the middling difficult path, it's gloomier and the skeletons along its path are tough as nails so it discourages you from taking that way, while still maintaining just the right level of manageable challenge that you know you can come back and kick ass once you've leveled up more.

New Londo Ruins is pitch black and damn near incomprehensible, an obtuse and punishing region at the bottom of a long ass elevator. Those ghosts will fuck you when you're just starting out and it'll be a long time before you can even figure out how to hurt them.

So after you realize that going up is the only way that doesn't cream you its just a matter of climbing through Undead Burg and Undead Parish to the first bell. While the second bell does take you downwards to Blightown before you go upwards through Sen's Fortress, it reinforces the idea that going down is where all the miserable shit lays in wait. Curse Lizards, poison swamps and long falls are all that await before you beat Quelaag and ring that bell (A kind of foreshadowing for Dark Souls third act).

Then you go up through Sen's Fortress, and up through Anor Londo until you reach the highest point to ogle Gwyndolyn. The game has grabbed the player through its mechanics, visuals and level design to say "look dude if you want to progress go up".

After Anor Londo, Dark Souls intentionally subverts this structure as a means of raising the narrative and gameplay stakes.

Immediately after you speak with Gwyndolyn Gwynevere (happy now?) you are directed to Frampt, the only npc to provide solid and consistent exposition to that point. Frampt will ask you to set the Lord Vessel and deem you the chosen Undead. What's important here is that Frampt takes you BELOW the world, BELOW everything else you'd traversed at that point, to show you where the Lord Vessel must be placed and that the Kiln of the First Flame is the narrative's new focal point.

A new conceit is established here, narrative progression becomes a downward journey.

Every new area reinforces this new conceit. The Abyss is a plunge below New Londo Ruins, the Valley of the Giants is is a continuous and corrupting spiral downward, Lost Izalith is distinctly below Blighttown, resembling Hell, a metaphor for how far down into Lordan you've traveled (and how grotesque it continues to get as you go lower).

While the Duke's Archives appears to be an exception to this rule it's actually the most clever example of this new progression. The Duke's Archives is the most obvious first choice of the four new routes you can take. Like the Undead Burg, it's brightly lit, easiest, and goes upward. So you start in the Archives whooping everybody on your way up the stairs to fight Seath. As anyone whose played knows, you can't win that fight, it's scripted to make you lose (the one exception in a game where every fight is beatable). Seath is teaching the player, he's saying "You're not supposed to go up anymore stupid." You respawn at the top at the Archives and must work your way back down through the Crystal Cave to actually beat Seath. Like Frampt, moving downward as a means of progression is reinforced through the gameplay, level design and aesthetics.

After you defeat those four final bosses, you go back to the Kiln at the very bottom of Lordan to fight Gwyn and beat the game.

Take note triple A games, you don't need big ass arrows to point to objectives, just incredible level, narrative, gameplay, and aesthetic design, although the arrow is admittedly easier.[/spoil]

 

p.s.

 

Между Кингз Филд и Демонс Сулс была Shadow Tower: Abyss (2003). Она мало кому известна, тк ее выпускали только в японии. Есть патч перевода на инглиш.

По сути - данжеон кроулер, как и кингс филды, но с различными фишками, как перетекшими с улучшениями в Демон Сулс (система миров, ломающееся оружие и тд), так и оставшимися в ней (огнестрел нафиг! пистолеты и револьверы? Да там и дробаш есть! А еще можно отрубать конечности некоторым монстрам, они будет менять чуток поведение). Главный минус - отсутствие музыки.

 

adokGqRA.jpgabdQYsnV.jpg

 

Также у этих разрабов на первом иксбоксе было два атмосферных слэшера Otogi (2002-2003), тоже не без их наследия обошлось.

У них было разрушаемое пространство :)

 

abb1PvvJ.jpgaczgz8O8.jpg

Изменено пользователем qmish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×