Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ozu

Cyberpunk 2077

Azzy

 Основная тема Обсуждение сюжета со спойлерами | Технические проблемы и способы их решения | Обзор на сайте

1280px-Cyberpunk_2077_logo.svg.png

Жанр: Action/RPG 

Платформа: PC, Xbox One/SeriesPS4/PS5, Stadia, GeForce Now

Разработчик: CD Projekt Red
Дата выхода:  10 декабря 2020 года

 

Mountain View: Внимание, жители города Night City. За публикацию спойлеров по игре в данном треде будут баны и наказания в виде лишения всего имущества + конфискация ваших аугментаций в пользу Гамагской Республики. Все спойлеры убирайте под тег "спойлеры". Это кибер-предупреждение, да.

 

Message added by Azzy

Recommended Posts

webp

Команду разработки сиквела Cyberpunk 2077 пополнили несколько топ-специалистов — в том числе сценаристка Control

Студия CD Projekt RED объявила о пополнении команды, которая занимается разработкой продолжения Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion. К подразделению присоединились специалисты с многолетним опытом в индустрии.

 

Кто пополнил команду

  • Дэн Хернберг — исполнительный директор. Ранее занимал должность руководителя производства в Amazon Games и ведущего менеджера по продуктам в Blizzard. Работал над New World, Apex Legends, Diablo III и другими играми.
  • Райан Барнард — директор по дизайну. Прежде занимал должность геймдиректора в Massive Entertainment, Ubisoft и IO Interactive. Среди прочего, трудился над Hitman и The Division.
  • Алан Виллани — директор по проектированию. Ранее занимал должность вице-президента по технологиям в Warner Bros. Games. Принимал участие в разработке нескольких частей Mortal Kombat.
  • Анна Мегилл — ведущий сценарист. Сотрудница с 20-летним опытом работала в том числе над Dishonored: Death of the Outsider, Control, Avatar: Frontiers of Pandora и Guild Wars 2. Она также выступала ведущим сценаристом следующей Fable, но в июле 2023 года покинула проект.
  • Александр Фрид — сценарист. Автор романов, рассказов и комиксов по «Звёздным войнам» с более чем 15-летним стажем. Участвовал в создании Star Wars: The Old Republic, а также выступал консультантом для DICE, Obsidian Entertainment и Wizards of the Coast.

В CDPR также объявили о некоторых перестановках на ключевых позициях сиквела Cyberpunk 2077. Павла Саско повысили до второго геймдиректора, Игорь Саржинский теперь выступает в роли творческого директора, а Сара Грюммер, дизайнер арки Джуди, стала ведущим квест-дизайнером Project Orion. Ещё компания открыла ряд вакансий, которые можно посмотреть на сайте CDPR.

 

В январе сотрудники CDPR начали работать над сиквелом в бостонском офисе, который открыли специально для команды Cyberpunk.

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, ALF_9010 сказал:

Анна Мегилл — ведущий сценарист. Сотрудница с 20-летним опытом работала в том числе над Dishonored: Death of the Outsider, Control, Avatar: Frontiers of Pandora и Guild Wars 2. Она также выступала ведущим сценаристом следующей Fable, но в июле 2023 года покинула проект.

Поржал с такого усиления, спасибо.

Судя по всему у неё год за два идет - самая ранняя её работа Guild Wars 2, и она там писала какую-то чушь.

 

Фрид тоже бумагомарательством занимался, играл я в тот аддон свтора, над которым он работал. По сравнению с оригинальными историями - это тоже было хренью. Про его романы по ЗВ ничего сказать не могу.

 

В результате два сценариста суммарно с 35 годами стажа, у которых на двоих одна нормальная игра. Звучит как успех. :troll_face_22:

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, St1Let сказал:

Судя по всему у неё год за два идет - самая ранняя её работа Guild Wars 2, и она там писала какую-то чушь.

 

Но это не помешало ей выпустить  вот такую книгу)))

Спойлер

Pocket+Mentor+Author+Copies.jpg?format=2

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

мда интересно какие невидимые бойцы сценарного фронта выдали оригинал, В3 и ранних ведьмаков.. от новых бойцев чет больно становится. Такие ничего интересного не напишут((

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня стоит байк напротив церкви в догтауне

В бензобаке отражается зеленый крест который висит на церкви

 

Но при этом трассировка у меня отключена.

 

Как это работает? 

 

Нет ли в трассировке нагревалова?

 

ps

могу выложить скрины

 

Edited by opposer

Share this post


Link to post
Share on other sites

opposer Ты же в курсе, что отражения в играх существовали и до использования трассировки ? И что в целом трассировка далеко не только для отражений нужна?

В Киберпанке вполне нормальные освещение и отражения есть и в режиме без рт вообще, просто с выкрученной в максимум трассировкой они становятся значительно красивее, реалистичнее и более естественными.

И вообще, конкретно в этой игре с включенной трассировкой пути лучше не отражения эти бестолковые разглядывать, а на шикарную игру света с окружением внимание обратить, тут благодаря технологиям и сеттингу в этом плане прям максимально наглядно всё это видно как ни в одной другой игре.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите, ставится ли длс купленное в другом сторе на ру стор на пс5?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.02.2024 в 11:36, Paletz сказал:

opposer Ты же в курсе, что отражения в играх существовали и до использования трассировки ? И что в целом трассировка далеко не только для отражений нужна?

В Киберпанке вполне нормальные освещение и отражения есть и в режиме без рт вообще, просто с выкрученной в максимум трассировкой они становятся значительно красивее, реалистичнее и более естественными.

И вообще, конкретно в этой игре с включенной трассировкой пути лучше не отражения эти бестолковые разглядывать, а на шикарную игру света с окружением внимание обратить, тут благодаря технологиям и сеттингу в этом плане прям максимально наглядно всё это видно как ни в одной другой игре.

я не вижу разницу, играю второй день с лучами

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 06.02.2024 в 22:20, St1Let сказал:

Фрид тоже бумагомарательством занимался, играл я в тот аддон свтора, над которым он работал. По сравнению с оригинальными историями - это тоже было хренью. Про его романы по ЗВ ничего сказать не могу.

Был не прав, пошерстил немного, и Фрид оказывается писал основной сюжет имперского агента в свторе. Он не был лидом, но большая часть это именно его работа.

Там про оперативника, который работал двойным агентом в террористической ячейке и немного поехал кукухой. В программе убийство джедаев гранатами, употребление веществ, промывка мозгов, шизофрения, стрельба по людям прямо во время диалогов и прочие радости. Хорошая вещь.

Может из этого и выйдет что-то хорошее.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу концовок phantom liberty подскажите плз

 

Спойлер

и если предать Сойку, и если предать Рида - финал один и тот же - тебе делают операцию и ты не можешь больше юзать хром.

в итоге я приехал к Виктору. 

 

еще какие то концовки есть новые? как их получит?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, opposer сказал:

По поводу концовок phantom liberty подскажите плз

 

  Скрыть контент

и если предать Сойку, и если предать Рида - финал один и тот же - тебе делают операцию и ты не можешь больше юзать хром.

в итоге я приехал к Виктору. 

 

еще какие то концовки есть новые? как их получит?

 

Обещали жеж одну новую концовку. Получите - распишитесь.

Спойлер

А как происходит финал, если Рида предать? Я только Сойку слил ибо, ну тру. Она ку-ку и нуждалась в помощи специалистов.

 

Edited by Chornolio

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, Chornolio сказал:

Обещали жеж одну новую концовку. Получите - распишитесь.

  Скрыть контент

А как происходит финал, если Рида предать? Я только Сойку слил ибо, ну тру. Она ку-ку и нуждалась в помощи специалистов.

 

Спойлер

если Рида предать то тебе Сойка скажет, что всего одна доза лекарства и она его хочет. Я решил, что не куколд и сдал ее ментам, в итоге - та же концовка с операцией

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, opposer сказал:
  Скрыть контент

если Рида предать то тебе Сойка скажет, что всего одна доза лекарства и она его хочет. Я решил, что не куколд и сдал ее ментам, в итоге - та же концовка с операцией

 

Спойлер

Ну вот это и есть единственная новая концовка, если Сойку все-таки отпустить, то ничего не получишь, ну Джонни с гг поговорят на эту тему, когда все закончится и все. Вроде при этом варианте Сойка еще в титрах отправит сообщение

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

От технологии VRS походу вообще нет никакого толку, только вред. Довольно долго мучался почему с DLSS или FSR пикселизируется дым вдалеке и некоторые другие эффекты, оказалось что именно из-за неё. Причем после отключения VRS через специальный ini-файл (в настройках игры её отключить нельзя), никакого падения производительности не было. Это уже не первая у меня игра, где VRS только портит картинку без какого-либо влияния на производительность. :protest:

Share this post


Link to post
Share on other sites

aj6-_VbaIHABaIQoSKqKyw.webp?760-auto

 

CD Projekt RED выпустила свежий патч для Cyberpunk 2077 под номером 2.12, доступный на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Главной целью обновления стало исправление ошибок, возникших после предыдущего патча 2.11.

 

Патчноут

Спойлер

Изменения для ПК

  • Теперь можно корректно поменять клавиши радиопорта и сброса тел на клавиатурах AZERTY. Переключение между целями задания на всех раскладках будут назначено на клавишу T.
  • Теперь можно корректно поменять клавиши радиопорта и сброса тел на клавиатурах AZERTY. Переключение между целями задания на всех раскладках будут назначено на клавишу T.
  • Вместе с Intel мы исправили ошибку, которая могла приводить к задержкам в игре при включенном «Приоритете высокопроизводительных ядер».
  • Вместе с Razer мы исправили ошибку, при которой игра могла вылетать при использовании устройств с поддержкой технологии Razer Chroma.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при игре с включенной трассировкой лучей волосы персонажей внутри транспортных средств могли становиться слишком яркими.
  • Исправлена ошибка, возникающая на Steam Deck, при которой игра могла вылетать с включенной трассировкой лучей.

Изменения для Xbox

  • Исправлена проблема, из-за которой игра могла бесконечно загружаться, зависать или аварийно завершаться на Xbox при использовании некоторых сохранений.

Изменения для всех платформ

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрокам не удавалось открыть меню, инвентарь, тайники, позвонить или воспользоваться быстрым перемещением.
  • Описание скрипта «Звуковой шок» теперь лучше отражает изменения, внесенные в его работу после патча 2.1.
  • Улучшена видимость курсора контроллера/геймпада в меню, а также при использовании компьютеров или клавиатуры. Это изменение в первую очередь будет полезно пользователям Steam Deck, но также актуально для консолей и ПК при использовании контроллера/геймпада.
  • «Новая заря» — исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог достать телефон, чтобы прочитать уведомление от автоматической системы доставки.
  • «Миссия „Контейнер“» — уменьшен уровень силы, необходимый для того, чтобы сдвинуть мусорный контейнер.
  • «Распознавание образов» — атака Сасквоч в прыжке теперь корректно засчитывается как попадание и наносит урон.
  • «Оседлавшие бурю» — во время погони машины противников теперь снова будут стрелять в фургон Панам.
  • «По ком звонит колокол» — исправлена ошибка, из-за которой после решения позвонить Риду звонок не начинался, что не позволяло выполнить задание.
  • «Звуковой шок» теперь будет корректно восприниматься игрой как шпионский скрипт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Найт-Сити могли появляться группы неубиваемых врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы на экране способностей не менялись при включении режима цветовой слепоты.
  • Имплант «Байодайн Берсерк» теперь корректно увеличивает шанс критического удара благодаря ориентации на реакцию.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, ALF_9010 сказал:

aj6-_VbaIHABaIQoSKqKyw.webp?760-auto

 

CD Projekt RED выпустила свежий патч для Cyberpunk 2077 под номером 2.12, доступный на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Главной целью обновления стало исправление ошибок, возникших после предыдущего патча 2.11.

 

Патчноут

  Показать контент

Изменения для ПК

  • Теперь можно корректно поменять клавиши радиопорта и сброса тел на клавиатурах AZERTY. Переключение между целями задания на всех раскладках будут назначено на клавишу T.
  • Теперь можно корректно поменять клавиши радиопорта и сброса тел на клавиатурах AZERTY. Переключение между целями задания на всех раскладках будут назначено на клавишу T.
  • Вместе с Intel мы исправили ошибку, которая могла приводить к задержкам в игре при включенном «Приоритете высокопроизводительных ядер».
  • Вместе с Razer мы исправили ошибку, при которой игра могла вылетать при использовании устройств с поддержкой технологии Razer Chroma.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при игре с включенной трассировкой лучей волосы персонажей внутри транспортных средств могли становиться слишком яркими.
  • Исправлена ошибка, возникающая на Steam Deck, при которой игра могла вылетать с включенной трассировкой лучей.

Изменения для Xbox

  • Исправлена проблема, из-за которой игра могла бесконечно загружаться, зависать или аварийно завершаться на Xbox при использовании некоторых сохранений.

Изменения для всех платформ

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрокам не удавалось открыть меню, инвентарь, тайники, позвонить или воспользоваться быстрым перемещением.
  • Описание скрипта «Звуковой шок» теперь лучше отражает изменения, внесенные в его работу после патча 2.1.
  • Улучшена видимость курсора контроллера/геймпада в меню, а также при использовании компьютеров или клавиатуры. Это изменение в первую очередь будет полезно пользователям Steam Deck, но также актуально для консолей и ПК при использовании контроллера/геймпада.
  • «Новая заря» — исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог достать телефон, чтобы прочитать уведомление от автоматической системы доставки.
  • «Миссия „Контейнер“» — уменьшен уровень силы, необходимый для того, чтобы сдвинуть мусорный контейнер.
  • «Распознавание образов» — атака Сасквоч в прыжке теперь корректно засчитывается как попадание и наносит урон.
  • «Оседлавшие бурю» — во время погони машины противников теперь снова будут стрелять в фургон Панам.
  • «По ком звонит колокол» — исправлена ошибка, из-за которой после решения позвонить Риду звонок не начинался, что не позволяло выполнить задание.
  • «Звуковой шок» теперь будет корректно восприниматься игрой как шпионский скрипт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Найт-Сити могли появляться группы неубиваемых врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы на экране способностей не менялись при включении режима цветовой слепоты.
  • Имплант «Байодайн Берсерк» теперь корректно увеличивает шанс критического удара благодаря ориентации на реакцию.

 

 

50+ гигов. Опять!

Share this post


Link to post
Share on other sites

CD Projekt RED ищет сценаристов и дизайнеров для работы над сиквелом Cyberpunk 2077

Спойлер

22SmB-P2eeqNqqdgV4jHqw.webp

 

В начале этого года было официально объявлено о важном этапе разработки продолжения Cyberpunk 2077. Проект завершил стадию проектирования и перешел в активную фазу производства. Над созданием крупнобюджетной игры трудится отдельная команда CD Projekt RED, которая насчитывает уже около полусотни специалистов разного уровня. Количество разработчиков в скором времени станет еще больше, ведь руководство студии сегодня объявило о наборе новых сотрудников.

 

В сети обратили внимание на опубликованный список вакансий CD Projekt RED. В дополнении к программным инженерам и художникам, которых студия набирает на постоянной основе, добавились ряд интересных специальностей. В команду разработчиков продолжения Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion срочно требуются старшие сценаристы, художники по окружению и дизайнеры. Учитывая, что основная команда разработчиков проекта уже сформирована и состоит из авторов дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, новым сотрудникам будет поручено заниматься вспомогательным контентом, включая дополнительные задания и возможный сетевой режим.

 

Когда стоит ждать выхода сиквела, спорно, но для многих любимой игры, по-прежнему остается неизвестным.

 

Вакансии от CD Projekt RED сейчас будут как никогда кстати. В начале года игровая индустрия пострадала от масштабных увольнений. Многие талантливые и опытные разработчики остались без работы из-за неопытных менеджеров и завышенных ожиданий компаний, которым оказалось слишком мало многомиллионных прибылей в 2023 году.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрался таки до "Призрачной свободы".

Огонь игра, постановка прям топчик, да и в целом очень приятно вернуться. По факту, сейчас одна из лучших игр, со всеми докрутками и патчами.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Геймдиректор сиквела Cyberpunk 2077 пояснил, почему команду игры разместили именно в Бостоне

И пообещал, что крупные обновления для первой игры точно закончились, однако маленькие патчи ещё могут выйти.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Прошёл Фантом Либерти.

 

Начало у допа интересное. А вот что касается всей середины, то слишком много соплей и зевоты. Персонаж Идриса Эльбы отыграл приёмного папашу. Я думал он там будет крутым чуваком, который не церемонится ни с кем, тьфу. В этом плане мои ожидания сыграли со мной злую шутку. Разрабы ударились в шпионский триллер с этим допом. Минимум экшена и вау моментов, больше заговоров, инфильтраций и разговоров о работе. Моё сердечко не пробрало в целом. Когда готовился к финальной миссии, я совершенно не ожидал Алиен Изоляцию. Оч много флешбеков накинули. Но оно и понятно, я долго решал какой вариант ответа дать Соми в центре Сферы. Если их убрать, то я мгновенно сделал бы выбор.

Спойлер

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

 

Кредит сцена - жирная. Уровень многомиллионного Бонда, не меньше.

И мне понравилось как само видео через музыку, слова и видеоряд передаёт послеощущения от финала.

Полез на ютюб, а там поляки сделали к видео офишиал видео (смешная ситуация). Круто, тут прям ezgif-4-d0b6d04a49.thumb.gif.3ceab5af0c1

 

Доп неплохой, но лучше взять на первой скидке, 20-30% вполне норм

До уровня Каменных Сердец даже и близко не подошли, увы. Я бы оценил доп в целом на 6.7 - 7.4 из 10.

 

p.s. клёвое выступление вышло на встрече.

hzAplTuffE4.jpg?size=1920x1080&quality=9

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites

CD Projekt объявила о бесплатной пробной версии Cyberpunk 2077 на PlayStation 5 и Xbox Series X и S, которая будет доступна с 28 по 31 марта.

Пробная версия начнется в 18:00 по московскому времени 28 марта и завершится в 09:59 31 марта. Она предлагает пять часов неограниченного игрового процесса и не требует каких-либо дополнительных платежей или подписок (поэтому нет необходимости в PlayStation Plus или Xbox Game Pass. Она не включает расширение Phantom Liberty.

 

ZzYuhrcVEpQfRnnPAvKe_g.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошёл все сайды и выполнил все заказы. Полетел завершать доп. Вот кто придумал тысячу сцен диалогов в эпилоге, тот полный идиот. Я буквально проматывал с момента как встретился со знакомым после больницы. Невыносимо скучно. В общем наконец-то удалил сабж. Можно теперь браться за другой проект в бэклоге.

Share this post


Link to post
Share on other sites

webp

CD Projekt RED: «Для Cyberpunk 2077 может выйти новый контент, но патчи будут небольшими»

  • Геймдиректор Cyberpunk 2077 Габриэль Аматенджело дал интервью автору YouTube-канала Skill Up. Во время беседы он рассказал, что для игры в будущем могут выйти несколько патчей с новым контентом.
  • При этом разработчики Cyberpunk 2077 не планируют выпускать какие-то крупные обновления — это связано с переходом большей части команды к работе над сиквелом игры. Что именно собираются добавлять в патчи, Аматенджело пока не знает.
Цитата

На самом деле всё зависит от того, насколько активно мы будем заниматься сиквелом Cyberpunk 2077. Если появится возможность и кто-то в команде будет в этом заинтересован, то мы не будем против. Кто знает, что произойдёт в ближайшие пару лет. Но ничего крупного для игры выпускать точно не планируется.

Габриэль Аматенджело, геймдиректор Cyberpunk 2077

  • Сейчас Аматенджело руководит разработкой продолжения Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion. Оригинальной игрой продолжает заниматься 17 сотрудников CD Projekt RED, которые отвечают за её поддержку.
  • Согласно недавнему финансовому отчёту польской компании, Project Orion находится на стадии проработки концепции. Разработкой игры занимается бостонское подразделение CD Projekt RED, которую возглавляют ветераны первой части.
Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   1 member

×