Jump to content
hero olympus

God Of War (2018)

Recommended Posts

Господа убийцы богов, за размещение спойлеров в теме, без их скрытия, будет прилетать Мьёльнер отправляющий во временую Вальгалу!

Тем же кто хочет обсудить сказания о деяниях Кратоса во всех подробностях, добро пожаловать в местный Мидгард

 

Гид по расположению карт сокровищ и мест раскопок

 

Наш обзор God of War [10 из 10]

Edited by Azzy
Добавил ссылки на гид и обзор.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Как только вижу РесетЭра, сразу срабатывает триггер. Даже не хочу вникать в ту ересь, что высрали в том твите. 

 

Между тем Сигрюн довела уже до истерики. Пытаюсь завалить ее на максималке, не получив дамага. Это просто пзц. Не так и сложно по большому счету, зная тайминг и особенности ее атак, но в ее арсенале имеется один прием, который портит все- метеоритный дождь. 

Edited by Cyril

Share this post


Link to post
Share on other sites

Бедный Девид Джаффе. Работы нет, решил словить хайп на старой игре. А самое простое это сделать каминг аут.:frog30:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.06.2019 в 13:06, Cyril сказал:

Как только вижу РесетЭра, сразу срабатывает триггер. Даже не хочу вникать в ту ересь, что высрали в том твите. 

 

Между тем Сигрюн довела уже до истерики. Пытаюсь завалить ее на максималке, не получив дамага. Это просто пзц. Не так и сложно по большому счету, зная тайминг и особенности ее атак, но в ее арсенале имеется один прием, который портит все- метеоритный дождь. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kurzgesagt ну да, он прям спамит ее. Причем некоторые моменты очень странные: он сбивает ее удары "Вальхалла". У меня ни разу такое не получалось, хотя ставку именно на это я делал с самого начала.

В бою с ней я больше в оборонительной позиции. В основном полагаюсь на контратаки ее "желтых" атак, на рунные атаки (специально сделал упор на восстановление) и на камень Квасира (это вообще самый полезный камушек во всей игре, ИМХО). 

Больше всего раздражает ее метеоритный удар на всю арену. Очень долго горит огонь и фактически в два раза сокращает площадь поля боя. 

Один раз словил забавный баг: во время ее Вальхаллы сработал мой камень Квасира. Пока я аккуратно обходил огненное поле а она сидела и готовилась к новому прыжку, на меня свалилась вторая Сигрюн):troll_face_37:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.06.2019 в 18:48, Cyril сказал:

Kurzgesagt ну да, он прям спамит ее. Причем некоторые моменты очень странные: он сбивает ее удары "Вальхалла". У меня ни разу такое не получалось, хотя ставку именно на это я делал с самого начала.

В бою с ней я больше в оборонительной позиции. В основном полагаюсь на контратаки ее "желтых" атак, на рунные атаки (специально сделал упор на восстановление) и на камень Квасира (это вообще самый полезный камушек во всей игре, ИМХО). 

Больше всего раздражает ее метеоритный удар на всю арену. Очень долго горит огонь и фактически в два раза сокращает площадь поля боя. 

Один раз словил забавный баг: во время ее Вальхаллы сработал мой камень Квасира. Пока я аккуратно обходил огненное поле а она сидела и готовилась к новому прыжку, на меня свалилась вторая Сигрюн):troll_face_37:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Sony Santa Monica ищет сотрудников, разбирающихся в God of War (2018) и желающих работать с «платформой нового поколения»

Sony Santa Monica сейчас набирает новых сотрудников. Студия ищет разных специалистов, будь то сотрудники для реализации повествования или элементов боевой механики. 

В описании многих вакансий среди требований к кандидатам упоминается необходимость «знать God of War (2018) и обсуждать во всех подробностях элементы боевой системы, механику и врагов». 

В вакансии художника персонажей упоминается «платформа следующего поколения» и желание работать с ней. Похоже, новый God of War появится на консоли следующего поколения от Sony, запуск которой ожидается осенью 2020 года.

 

Цитата

Фанат из Сингапура нарисовал концепты возможного сиквела God of War 2018. На первом арте богиня Хель и один из низших богов просящий вернуть Бальдра, на втором локация водопад Франанг, на третьем локация проход Фенрира, на четвёртом Квасир тюремщик Локи и один из умнейших существ по мифологии, и наконец Альфёдр волшебник и одно из воплощений Одина, его имя переводится как все отец.

 

wJKNrbUsll8.jpg

uvdr1wGPSYQ.jpg

nyNoJ2mn3so.jpg

kWnp5y7XXqg.jpg

ZoJxmrEMgF8.jpg

D92Jwe-XkAAhfjK.jpg:large

https://store.playstation.com/en-us/product/UP9000-CUSA14642_00-GOWCOMICSBUNDLE0?smcid=web:psn:primary nav:search:god of war#sf214797386

https://shop.level52studios.com/products/god-of-war-atreus-toys?sf214495586=1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Кратос мог не появиться в God of War (2018)

Глава разработчиков God of War (2018) Кори Барлог в ходе конференции Gamelab в Барселоне рассказал о том, что Sony Santa Monica на начальном этапе разработки перезапуска серии планировала отказаться от Кратоса в качестве протагониста игры.

«Люди говорили, что мы должны избавиться от Кратоса. Звучало мнение: “Он только раздражает. Если в GOW 1 и 2 части была оправдано историей, то GOW3 превратился в комедию.” - сказал Барлог.

Прозвучала мысль о новом протагонисте, поскольку, по мнению разработчиков, мифология для серии God of War важнее, чем персонаж. 

«Кратос – это не God of War. Греческая мифология – это God of War», - отметил Барлог, описывая отношение разработчиков к Кратосу.

Однако Барлог убедил коллег в том, что в рамках God of War можно рассказать замечательную историю о Кратосе и о том, как он пытается измениться и избавиться от своих худших качеств.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
35 минут назад, Kurzgesagt сказал:

 

Барлог красавчик вообще. Кратос- это и есть GoW. Перепрошел тут с удовольствием GoW3. Взаимоотношение с Пандорой конечно уже прокладывал такой мостик к текущему Кратосу. 

 

P.s. Концепты фотошопера из Сингапура выше- черте что:horizon1:

Edited by Cyril

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я уже скидывал информацию о том, что вышла новеллизация Бога Войны от АСТ. Книгу сразу купил и принялся изучать полезную информацию, которую мы не получили в игре. Чуть ниже, опишу самые интересные моменты, с моей точки зрения (диалоги + описания).

Поехали:

 

Спойлер

Глава 3 (стр. 21) –

“Осмотрев окрестности, Кратос принялся спускаться по петляющей тропе, ведущей к хижине.

– Отец, смотри, - Атрей указал луком на пару кружащих в воздухе чёрных воронов.

Что-то в тоне мальчика насторожило мужчину.

 – Да?

 – Никогда не видел их раньше. Мама говорила, чтобы я сразу рассказывал ей, если увижу воронов над нашим лесом.

– Пусть летают.

Мгновение спустя под навес деревьев поднырнул внушительный кречет, размером с едва ли не в половину Атрея, с пёстрым оперением и размахом крыльев в семь футов, распугав местных птиц, которые разлетелись в разных направлениях.

– Йофи вернулась.“

Примечание: по ходу книги, вороны Одина видимо следят за Кратосом и Атреем, в каких-бы они ни были мирах.

 

Глава 6 – Атрею – 11 лет.

 

Глава 8 (стр. 60) –

“– Отец, брось топор в то дерево за мостом. Вон то, с белым пятнистым стволом.

Кратос узнал дерево и попытался разглядеть, что по уверению его сына скрывается за ним. Не заметив ничего необычного, он задумался, не снимая топора с ремня. Проход по мосту заблокирован. Если он бросит топор, то останется безоружным, пока не призовёт оружие обратно. Да, вернуть топор он может с любого расстояния, но на эти мгновения они с мальчиком окажутся уязвимыми”

 

 Глава 17 (стр. 115) –

(говорит Фрейя) - “Я опасаюсь за будущее этого мира. Когда-то эти дороги были многолюдны. Теперь же люди покинули эти края или попрятались. Остались только разбойники, эти выживать умеют.”

 

Глава 19 (стр. 125) –

– Добро пожаловать в Альфхейм!

– Ведьма, этот меч у тебя на спине…Ты им сражаешься? – спросил Кратос, ощущая беспокойство от увиденного.

– Заклятье одного рассерженного бога мешает мне применять его против любого живого существа.

 

Глава 24 (стр. 153) –

После драки с Svartáljǫfurr.

“Упав под ноги Кратоса, тёмный эльф судорожно глотал воздух и смотрел на них с печалью и разочарованием. Он попытался заговорить, и изо рта у него потекла кровь.

– Вы…сделали…роковую ошибку…Угнетатели…всех…поработят.”

 

Глава 25 (стр. 161) –

“– Я забыл. Мама говорила, что ты никогда не любил историю. Великаны – просто раса, как эльфы или хульдры. Это не значит, что они на самом деле большие. Они бывают разных форм и размеров, – объяснил Атрей.”

 

Глава 26 (стр. 163) – Тот олень в горе (где мы ближе к концу игры убиваем Моди), его зовут Дуратрор. Он один из четырёх оленей Мирового Древа. Он сторожит вход в Ётунхейм, пока великаны спят.

 

Глава 26 (стр. 164) – Дракон которого мы убиваем (когда решаемся спасти Синдри), Хразлир, что в переводе означает – “Ужас”.

 

Глава 31 (стр. 191) –

Про дом Фрейи…

– Мимир, а что это за странное окно в её доме? – вдруг спросил Атрей.

– Ага! Ты тоже заметил! Похоже, это окно со стеклом из кристалла Биврёста, настроенное на Ванахейм. Магия Одина мешает Фрейе покинуть Мидгард и вернуться домой. Только так она может посмотреть, что происходит в её родном мире, но, конечно же, горечь потери от этого становится только сильнее.

– Почему Один так поступил с ней?

– Всё просто – он ещё тот сукин сын, вот почему. А Фрейя стояла во главе ванов, смертных врагов асов.

 

Глава 32 (стр. 195) –

Помните ту статую Тора в Озере Девяти? Так вот, эту статую поставил Один в честь Тора.

 

Глава 32 (стр. 198-199-200) – Приложу фотографии, можете читать все три страницы.

 

gvNPd_WYf-g.jpg

z7wiAfeZRco.jpg

RO7krA0uEn0.jpg

 

Глава 37 (стр. 222-223-224-225-226) – Опять прикладываю фотографии (эти как раз про краткое прошлое Кратоса).

 

ZKY4w7WPOWI.jpg

MQ3hK6Ow2-M.jpg

7kb3UF7H_Oo.jpg

4ib-TqcDl64.jpg

VDGwOVrkbCw.jpg

 

Глава 56 (стр. 339) –

Про тот самый рисунок в Ётунхейме.

“Кратос окинул взглядом последний резной рисунок на стене, сохранившийся лишь частично. Мальчик на нём держал какое-то тело и смотрел на небо, то ли рыдая, то ли посылая проклятья. Остальное было разрушено, и то, чьё тело было здесь изображено, навсегда осталось загадкой.”

 

 

Всё остальное, в той или иной степени есть в игре и уже обсуждалось не раз. Хотя и некоторые вещи здесь, возможно тоже проскальзывали в игре.

product_GoW_greatestchallenge_shirt_design_1024x1024.png?v=1559749883

product_GoW_greatestchallenge_shirt_main_1024x1024.png?v=1559749884

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kurzgesagt многие из твоих цитат были в основной игре.

а майки крутые :up:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Lace сказал:

Kurzgesagt многие из твоих цитат были в основной игре.

а майки крутые :up:

Значит уже подзабыл.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Цитата

 

ААА объёмом в полмегабайта — вспоминаем God of War: Betrayal

История единственной части серии Sony, не вышедшей на PlayStation.

 
 

Успех следовал за оригинальной God of War по пятам — игра получила признание критиков, разошлась огромным тиражом, а её киноадаптацией почти сразу заинтересовались голливудские боссы.

Вслед за этим последовали планы на сиквелы и приквелы для платформ Sony. Одним из них была и God of War: Betrayal, но выпускать её хотели не на PlayStation, а на мобильных телефонах. Что для того времени, что для нашего — странное и шокирующее решение, учитывая, что тайтл позиционировался именно как эксклюзивный проект Sony и полноценная часть серии.God of War: Betrayal вышла 2007 году и была почти полноценным двумерным слэшером, написанным на Java. Игра сохранила все черты оригинальной серии — бесконечные комбо, обязательные QTE и, конечно, хмурого бога войны, отрывающего врагам руки, ноги и головы.

За Спарту

Когда именно родилась идея мобильной игры во вселенной God of War история умалчивает. Известно лишь, что разработка стартовала в конце 2005 года. Молодому геймдизайнеру Филипу Коэну, выходцу из Namco Hometek, только-только перешедшему в Sony Online Entertainment, поручили написать диздок для будущего тайтла. Он быстро справился с задачей, но разработку Betrayal заморозили — и Коэн переключился на работу над другими проектами.

Летом следующего года Sony всё же дала игре «зелёный свет». Филипп обновил диздок, а затем разом взял на себя роль геймдизайнера, левелдизайнера, продюсера и, в каком-то смысле, даже пиар-менеджера Betrayal. Уже в августе 2006 года стартовал активный период разработки — она шла в тесном сотрудничестве с компанией Javaground, которая предоставила весь необходимый инструментарий.

webp
Жёсткие временные рамки создавали напряжённую обстановку, но при этом одним из обязательств разработчиков было играть в оригинальную God of War на PS2

Помимо сжатых сроков, разработчики столкнулись с массой других проблем. Первой преградой на их пути стал размер игрового файла — ограничения платформы не позволяли им выйти за объём больше, чем несколько сотен килобайт. Чтобы обойти эту проблему, авторам пришлось потрудиться над специальной палитрой уровней, которая бы не слишком «утяжеляла» файл игры.

Но даже с таким даунгрейдом разработчики продолжали идти на жертвы — из музыкального сопровождения осталась лишь тема, звучащая в главном меню. Во время геймплея можно услышать лишь скромные звуковые эффекты, например, от ударов мечом.

webp
В меню можно посмотреть на хмурого Кратоса и послушать главную музыкальную тему — прямо как в номерных частях франшизы 

Частично пришлось пожертвовать и интуитивностью управления — сундуки Кратос открывал по нажатию стрелки вниз, так как разработчики заметили, что в противном случае срабатывал прыжок, и Кратос улетал на растерзание врагам, вместо того чтобы добывать камни лечения.

В целом, разработка Betrayal шла по плану. Сначала готовилась версия для флагманов, а уже после её собирались портировать на модели послабее. Флагманами в то время были сенсорные телефоны с огромными экранами, что сказалось на том, как выглядит игра — Кратос находился где-то внизу экрана, а всё остальное пространство занимали виды локаций.

Могло показаться, что топовые устройства получили лучшую версию, но на самом деле она мало отличалась от той, которая вышла на недорогих Nokia. Поддержка бюджетной прослойки была заложена ещё этапе планирования и не давала разработчикам воплотить слишком уж многое.

Нам нужно было сделать так, чтобы один код работал на разных моделях телефонов — худшие аппараты выпускала Motorola.

webp
Филип Коэн
геймдизайнер God of War: Betrayal

Несмотря на технические ограничения платформы и связанные с этим проблемы, разработчикам предстояло сделать главное — создать ощущение, что это действительно ещё одна часть эпопеи о Кратосе, а не просто очередная кровавая игра для мобильных телефонов. В этом им помогла троица, которую сейчас уже разумно назвать «старой гвардией» God of War — Марианна Кравчик, Дэвид Яффе и Кори Барлог.

й основе оставляли свои комментарии разработчикам. Позже Филипп Коэн говорил, что финальным результатом они были более чем довольны.

Кравчик, написавшая сценарии к первой и второй частям, потрудилась и над историей Betrayal (она приложила свою руку ко всем играм серии, не считая GoW 2018 года). Яффе и Барлог на регулярно

Весной 2007 года Sony Online Entertainment на специальной презентации представила миру Betrayal, позиционируя её как ААА от мира мобильных игр. И если тайтлы того времени вроде мобильных Splinter Cell: Chaos Theory или Double Agent, можно было рассматривать как что-то среднее между демейком и маркетинговым инструментом для основной игры, то God of War: Betrayal подавали именно как полноценную часть серии.

Призрак

Западная игровая пресса встретила анонс God of War: Betrayal положительно, но не без скептицизма. Показанные на презентации игры материалы, внушали доверие к проекту — впечатляющий, пускай и упрощённый геймплей; более сотни уникальных анимаций для Кратоса; каноничное оружие и система апгрейдов. В тот момент рынок мобильных игр нуждался в чём-то подобном.

После месяцев работы над портированием в 2007 году Betrayal наконец стала доступна на сотнях моделей мобильных телефонов.

После релиза скептики сдались — высокие оценки и положительные отзывыпотекли рекой. Об игре писали большие игровые издания вроде IGN, а не только профильные сайты, вроде Pocket Gamer. Тот же IGN в июне 2007-го сначала назвал Betrayal «Мобильной игрой месяца», а потом и вовсе «Мобильным платформером года».

webp
Пока игроки из СНГ за страшные деньги отправляли SMS на сомнительные номера, а пираты играли в некую «Бог Войны: Подстава», жители США могли получить доступ к игре, лишь будучи абонентами Verizon

Среди игроков всё было не так однозначно. С одной стороны, игра вызывала восхищение, как у фанатов франшизы, так и у людей совсем не знакомых с ней. С другой — некоторые бойкотировали релиз и требовали выпуска этой части хотя бы на PSP. Самое странное — дискуссии о том, стоит ли проходить Betrayal, до сих пор не редкость. А ведь хвалить мобильного «Бога войны» есть за что.

Посланник

Самое интересное, что отмечали в Betrayal — боевая система. Она задавала настроение игре и, по мнению критиков, прекрасно передавала ощущения от «старших» частей. Играть было интересно и благодаря детально анимированным комбо, и прыжкам над пропастью в стиле Индианы Джонса, и разрыванием врагов голыми руками.

webp

Чем дальше Кратос продвигался по сюжету, тем сложнее становились схватки с врагами (с обязательными QTE, конечно же). Упростить сражения позволяли апгрейды оружия, полученные за накопленные по ходу прохождения очки. Все виды оружия за один раз прокачать не получалось, однако гриндить никто не мешал — враги в Betrayal респавнились с невероятной скоростью.

webp
Как и в оригинальной God of War, в сражениях можно было использовать не только колюще-режущее оружие, но и магические способности вроде головы Медузы

Эта скорость респавна на первых порах казалась странной. Однако объяснялась просто: разработчики обещали три или даже четыре часа геймплея — а реактивный респавн врагов был призван растянуть хронометраж.

На самом деле, God of War: Betrayal можно было пройти минут за пятьдесят, но бежать сломя голову вряд ли кому-то захочется — благодаря боевой системе. Для самых увлечённых здесь есть режим «Арена», где можно просто расправляться с бесконечными волнами врагов.

Уровни здесь большие и полные секретов. Возможно, именно поэтому авторы ввели продвинутую систему чекпоинтов, которых в играх того времени обычно не было вообще: умер — проходи уровень заново.

webp

Конечно, игра обладала и очевидными недостатками. Sony позиционировала сюжетную составляющую как одну из отличительных черт игры, а сама Betrayal должна была выступить мостиком, соединяющим God of War и God of War II.

Однако полноценный сюжет начинался только с середины игры. Примерно с первого по пятый уровень Кратос, будто бы без причины, перемещался из локации в локацию, неся за собой хаос и разруху и следуя по пути Аргуса, многоглазого великана. Но его мотивацию авторы толком не объяснили.

webp
Все эти уровни сюжет не двигался с места, а в окнах диалога можно было увидеть только крики о помощи из уст солдат Кратоса

Позже становилось ясно: Аргуса подослали боги Олимпа, вступившие в заговор против Кратоса. Сам Аргус, похоже, не догадывался о том, какую роль ему предстояло сыграть в их плане — после одной из схваток с Кратосом он пал от руки неизвестного убийцы, который оставил на его теле метку нового бога войны.

Заговорщики пытались убить Призрака Спарты с помощью Аргуса, но когда они начали сомневаться в своём плане, то подставили Кратоса. Хотя вряд ли Кратос вдруг пожалел бы великана, убившего перед этим толпу спартанцев,.

Когда сюжет всё-таки набирает обороты, Betrayal даже даёт возможность взглянуть на события God of War II по-новому. Тем не менее, даже эта небольшая история кажется незавершённой и обрывается слишком резко.

webp
Один из уровней, не попавших в финальный билд

Создается впечатление, что из игры вырезали «настоящую» концовку. На правдивость этой теории указывает несколько моментов. Так, например, по сюжету, Аид направляет Пожинателя душ сразиться с Кратосом, а ещё позже — Цербера. Но эти линии никуда не ведут и не получают развития.

 

Финальным подтверждением теории о «пропав
шей» концовке служат арты из портфолио художника, работавшего над игрой — на них изображено Царство мёртвых, Харон и даже новые типы врагов.

 

Спустя годы после релиза Betrayal Филипп Коэн поделился очевидной правдой: не считая громких разговоров об игре как о полноценной части серии GoW, основной целью было создать не игру, бросающую вызов игроку, а тайтл, в котором можно просто убить пару минут.

Тем не менее это не помешало игре произвести фурор в 2007 году. И дело даже не в том, что это единственная часть God of War, вышедшая не на консолях — проекты такого масштаба для того времени были в новинку. Качество исполнения даже заставляло некоторых сомневаться в том, что подобное вообще возможно повторить снова.

К 2019 году игра, естественно, морально устарела. Это всё ещё интересная страница истории франшизы и образцовый мобильный тайтл середины нулевых, но, пожалуй, можно согласиться с некоторыми из хардкорных фанатов God of War — ремейк пошёл бы только на пользу.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 8/27/2018 at 8:30 PM, Kurzgesagt said:

Handrawn_Map.jpg

Combat.jpg

UI_complexity.jpg

интересно высер в виде нифлхейма они с такими же схемами и чертежами дизайнили?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 03.07.2019 в 19:58, Гуру)))) сказал:

интересно высер в виде нифлхейма они с такими же схемами и чертежами дизайнили?

Видимо да, хотя кто знает. Главное чтобы остальные миры, были интересными, но боюсь, что в этом списке окажется Асгард и ещё один мир. На всё остальное у них не будет времени и они будут многое урезать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Цитата

Умер актер, сыгравший Гефеста в God of War 3. 

10 июля, американский актер Рип Торн, снявшийся в более 180 фильмах, умер на 89 году жизни. Об этом в среду сообщил в Twitter новостной портал Newsbell, ссылаясь на заявление родственников киноактера.

В 2010 году Рип Торн сыграл в God of War 3 легендарного Гефеста

 

D_I2R8dVAAAa3YD.jpg:large

 

D_XqXdsWwAAuEUR.jpg:large

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

 Играю 3 дня к ряду почти все свободное время - невероятная игра! Дизайн, графон, геймплей, лор с сюжетом, всё просто топчик. Отдельный кайф это топор - одно из лучших оружий в играх в принципе. Драться им одно удовольствие - анимация, звуковая обработка, эффекты... Можно просто кидать его в пустоту и смотреть как он возвращается в руку, все равно кайфово :cat-108: Понимаю, откуда столько наград и звание игры года. Пока игра именно так и выглядит.

Edited by zhenia13

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, zhenia13 сказал:

 Играю 3 дня к ряду почти все свободное время - невероятная игра! Дизайн, графон, геймплей, лор с сюжетом, всё просто топчик. Отдельный кайф это топор - одно из лучших оружий в играх в принципе. Драться им одно удовольствие - анимация, звуковая обработка, эффекты... Можно просто кидать его в пустоту и смотреть как он возвращается в руку, все равно кайфово :cat-108: Понимаю, откуда столько наград и звание игры года. Пока игра именно так и выглядит.

Будем рассчитывать, что дальше не разочарует.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Компания Prime 1 Studio представила 60-сантиметровую фигурку Бальдра из God of War, которая стоит $1200. 

Также фигурка получит эксклюзивную версию, которая отличается от стандартной 13-сантиметровой подставкой с логотипом God of War.

 

3b0c7624df5f5edd_1920xH.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×