Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

God of War: Ascension I God of War: Chains of Olympus I God of War (2005) I God of War: Ghost of Sparta I God of War 2 I God of War 3 I God of War: Ragnarök I Общее обсуждение

9857c1f88eaedb93d80af53afce2a8db.png

DIb4vseJws8.jpg?size=1920x1080&quality=9

Дата выхода: 20 апреля 2018 (PlayStation 4), 14 января 2022 (Windows)
Платформы: PlayStation 4, PlayStation 5, Windows
Разработчик: Santa Monica Studio
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Жанр: Action-Adventure, Hack and Slash

 

Описание: Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.

 

Спойлер

 

Спойлер

 

Спойлер

 

Спойлер

-wEB8AWL6ko.jpg?size=1200x675&quality=96eG5av7uBuqk.jpg?size=1200x675&quality=96

zok-LH-t_7A.jpg?size=1200x675&quality=9695ahKv5lLHM.jpg?size=1200x675&quality=96

QdSpBfULRs0.jpg?size=1200x675&quality=96ZpvUvkefl8g.jpg?size=1200x675&quality=96

 

 

 

Обзор GameMag.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа убийцы богов, за размещение спойлеров в теме, без их скрытия, будет прилетать Мьёльнер отправляющий во временую Вальгалу!

Тем же кто хочет обсудить сказания о деяниях Кратоса во всех подробностях, добро пожаловать в местный Мидгард

 

Гид по расположению карт сокровищ и мест раскопок

 

Наш обзор God of War [10 из 10]

Изменено пользователем Azzy
Добавил ссылки на гид и обзор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, DriverUFO сказал:

ну это распространенный прием, чтобы захватить игрока , зацепить чем то крутым. А гов как раз про эпик. Я не удивлюсь даже, что мы встретим Одина например в начале или чувака. 

За это и будут критиковать, за «распространённость». Для Одина рановато, он как раз в конце игры и появиться скорее всего, после того, как мы грохнем чувака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чего хочется от второй части кроме обычных улучшений в графике, геймплее, больше локаций, боссов и тд:

 

- Увеличение масштабов сюжета. Гов 2018 это как тлоу - личное приключение нескольких персонажей. Во второй части хочется игры престолов - кучи разных богов, их интриги, противостояния и отношения друг с другом, битвы, заговоры, драмы, в общем более комплексной истории. Благо сеттинг располагает

- Мирные эпизоды, а не только хождение по враждебному миру. Например какой-нибудь город ванов

- Более сбалансированный геймдизайн. Пример - как было в переходе от анчартед 2/3 к анчартед 4. В первом случае очень много экшена, во втором больше баланса между экшн эпизодами и мирными

 

 

ппц, гов одна из немногих игр, которую когда проходишь, тут же начинаешь мечтать о сиквеле :57a8bd5e46b2e_FROG18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разнарек и предполагает противостояние Богов. Мне лично хочется новый ip от Барлога. Они что то про космос делали , может быть возродят концепцию. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Без прокачки-некоторые атаки еще и доджить надо а не паррировать, это очень хорошо:57a8bd5c3deb6_FROG10:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль, что сиквел скорее всего не скоро. Инсайдер писал, что у сони хорайзн 2 только в 21 году выйдет. Гов 2 раньше 22-го ждать точно не стоит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, CRIMATOR сказал:

Более сбалансированный геймдизайн. Пример - как было в переходе от анчартед 2/3 к анчартед 4. В первом случае очень много экшена, во втором больше баланса между экшн эпизодами и мирными

в игре как раз хороший баланс между исследованием и экшном, как в анч4 точно не надо, там ситуация почти как в квантум брейке(не настолько, но динамика тоже сломана), когда тебе тонну экспозиции пытаются через диалоговые симуляторы ходьбы скормить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, topsy_kcrets сказал:

в игре как раз хороший баланс между исследованием и экшном, как в анч4 точно не надо, там ситуация почти как в квантум брейке(не настолько, но динамика тоже сломана), когда тебе тонну экспозиции пытаются через диалоговые симуляторы ходьбы скормить

 

В анч 4 идеальный баланс, сюжет и режиссура раскрываются через геймплей, и в такое мало кто может. Впрочем у гова с этим тоже все неплохо, но не так как у ноти дог.

 

В гове для баланса мне не хватает эпизодов аля рынок из анча 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, DriverUFO сказал:

ну это распространенный прием, чтобы захватить игрока , зацепить чем то крутым. А гов как раз про эпик. Я не удивлюсь даже, что мы встретим Одина например в начале или чувака. 

Все правильно говоришь:agree:

Абсолютно каждый гов начинался с эпика и обязательной выдачи звезделей очередному безумному богу. Гов 2018 отлично продолжил традицию. Да и не надо забывать о "правилах 30 минут", про которые говорили разрабы первого биошока. В сюжетных играх практически всегда начало и финал - самые важные моменты, в которые вкладываются по максимуму средств. Исключение - это разве что какие-нибудь авторские проекты, вроде ласт гардиана. Но гов - это попкорн. 

Короч, ставлю 200 плюсов, что вначале гов2 будет жоповзрывный эпик, тор, один или пусть даже убийство змея и грандиозное цунами с волнами в пару километров по всему мидгарду. Короче, что угодно эпичное.  

Изменено пользователем Maudlin Kayodot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, CRIMATOR сказал:

 

В анч 4 идеальный баланс, сюжет и режиссура раскрываются через геймплей, и в такое мало кто может. Впрочем у гова с этим тоже все неплохо, но не так как у ноти дог.

 

вот из-за этого в анче4 очень сильно пострадала реиграбельность, весь экшн в игре занимает от силы 40%, мне этого в гове не надо плиз.

в боге войны как раз полный порядок с балансом экшена и мирных эпизодов

36 минут назад, CRIMATOR сказал:

В гове для баланса мне не хватает эпизодов аля рынок из анча 4

да полно таких моментов, например когда в лодке плывешь по всему озеру, слушая "басни" Кратоса и рассказы Мимира, когда эксплорингом занимаешься, всякие головоломки решаешь, "собираешь цветочки" и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Lace сказал:

чень сильно пострадала реиграбельность

 

нафига она нужна сингл игре?

 

1 минуту назад, Lace сказал:

да полно таких моментов, например когда в лодке плывешь по всему озеру, слушая "басни" Кратоса и рассказы Мимира, когда эксплорингом занимаешься, всякие головоломки решаешь, "собираешь цветочки" и тд.

 

В гов нет ни одного такого момента, там вообще никакой жизни нет, одни руины, населенные драуграми

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, CRIMATOR сказал:

нафига она нужна сингл игре?

:troll_face_14:

чтобы перепроходить наверное

2 минуты назад, CRIMATOR сказал:

В гов нет ни одного такого момента, там вообще никакой жизни нет, одни руины, населенные драуграми

тебе нужно непосредственно мирное взаимодействие с другими существами игры или просто мирные эпизоды?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Maudlin Kayodot сказал:

В сюжетных играх практически всегда начало и финал - самые важные моменты, в которые вкладываются по максимуму средств

Классный финал с реюзаньем босс файта :up:  Все деньги на экране прям.

7 минут назад, Lace сказал:

тебе нужно непосредственно мирное взаимодействие с другими существами игры или просто мирные эпизоды?

Ему нужно побольше кинца и поменьше геймплея. И изи мод в придачу.

Изменено пользователем Arystan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Arystan сказал:

Классный финал с реюзаньем босс файта :up:  Все деньги на экране прям.

Ну финал был эпичный не нужно тут выпендриваться. Да бос файт может и не блещет оригинальностью, как с драконом, но сам размах и постановка крутые. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Arystan сказал:

Классный финал с реюзаньем босс файта :up:  Все деньги на экране прям

Мы рассматриваем эпик в рамкой одной игры. И да, несмотря на реюз, финал - самый эпичный момент в игре. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Lace сказал:

:troll_face_14:

чтобы перепроходить наверное

 

это не мультиплеер, для сингла реиграбельность не является каким-то обязательным условием

 

7 минут назад, Lace сказал:

тебе нужно непосредственно мирное взаимодействие с другими существами игры или просто мирные эпизоды?

 

я бы не отказался от мирных локаций аля рынок или тибетская деревня в анчах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DriverUFO сказал:

но сам размах и постановка крутые. 

Чем крутые, тем что на заднем плане мельтешит гигант? Так раньше Кратос этих гигантов в одно рыло мочил, и там был не один такой гигант на всю игру. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
57 минут назад, CRIMATOR сказал:

В гове для баланса мне не хватает эпизодов аля рынок из анча 4

в гове полно мирных эпизодов, где персонажи общаются или лор рассказывают, прохода по локации с кучей нпц нету, ну и извините, тут это историей обусловлено

 

1 минуту назад, CRIMATOR сказал:

для сингла реиграбельность не является каким-то обязательным условием

 

для любой игры является, в анче4 отдельно можно переигрывать экшн эпизоды+ модификаторы. это все еще игры, и как ни странно важен хороший геймлей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В прошлых Говах титанов гигантов в геймплей вплетали, а не только использовали в качестве декораций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Arystan сказал:

В прошлых Говах титанов гигантов в геймплей вплетали, а не только использовали в качестве декораций.

 

и геймплейно это выглядело смешно, вспоминается известный обзор на гов 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, CRIMATOR сказал:

и геймплейно это выглядело смешно

Выглядит точно лучше швыряния говна в дракона и использования гиганта - с замахом на рубль, мы оживляем гиганта, чтобы он мельтешил на заднем плане и разбрасывал дженерик противников по аренке. 

2 минуты назад, CRIMATOR сказал:

вспоминается известный обзор на гов 3

От днаря, который играл во всякую артхаусную парашу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Arystan сказал:

Чем крутые, тем что на заднем плане мельтешит гигант? Так раньше Кратос этих гигантов в одно рыло мочил, и там был не один такой гигант на всю игру. 

Не только гигант, но и сам бой с qte , в первый раз это впечатляло. Участие змея опять же, чтобы не спойлерить не буду продолжать. А что в твоем понимании эпично? Эпично это же не только гиганты, тот же бой с чужаком из начала показал, что эпик можно сотворить и с равным по масштабу игроком. 

2 минуты назад, Arystan сказал:

 

От днаря, который играл во всякую артхаусную парашу. 

Ты про Ставицкого? Если про него, он же про характер и мотивацию Кратоса говорил, сами сцены и постановку он хвалил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DriverUFO сказал:

тот же бой с чужаком из начала показал, что эпик можно сотворить и с равным по масштабу игроком.

получилось эпичней чем финал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

с кроносом очень крутой бой был в 3 гове, надеюсь чего-нибудь подобное в сиквеле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, DriverUFO сказал:

Эпично это же не только гиганты, тот же бой с чужаком из начала показал, что эпик можно сотворить и с равным по масштабу игроком. 

Да. эпично вначале три раза драться с одним и тем же мудаком, у которого не меняются атаки. А потом еще и в финале, где он свапает стихии. 

 

3 минуты назад, DriverUFO сказал:

Участие змея опять же,

Кинцо, в котором не участвуешь.

 

4 минуты назад, DriverUFO сказал:

А что в твоем понимании эпично?

Поссейдон, 100 рукий из Асценшена, Колоссы - где мы взбираемся на этих гигантов. Можно было что нить подобное придумать. Точно также слили и дракона Балдра, Он служил просто декорацией.

Туда же и 3-ех зарискененных драконов в стиле убейсофт, вместо того, чтобы с ними подраться. Мы их освобождаем, бегаем по унылым аренкам. У нас же Кратос теперь добрый, а не потому что - не можем  три вменяемых боя с драконами придумать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Креативный директор "God of War" Кори Барлог поздравил авторов Days Gone с успехом в Японии. «Отличная работа, друзья из Bend Studio, за потрясающие продажи в Японии!» 
Стартовые продажи Days Gone в Японии оказались выше показателей God of War в два раза. Кори Барлог: преобразовал недавнее сообщение Джеймса Кэмерона о рекордных сборах «Мстителей: Финал», которые «потопили» его «Титаник». God of war это Титаник для своего времени

7rPbPBzl-Xc.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×