Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Сообщение добавил Mountain View

Алан Вуке Два  

54 пользователя проголосовало

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Какую среднюю оценку выдаст проклятый игрожур?



Рекомендуемые сообщения

Там пошли утечки с длс и за их посты в этой теме будут баны и кикы. Без обсуждения и предупреждения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Ligfip1 сказал:

о, ИХБТ контенть подъехал

я не смотрю ютуб, да и опять же повторюсь, я не считаю что тут много повестки и она хоть как-то мешает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Greenfrogy сказал:

крч словил глитч . Из множества попыток , всегда на одном и том же месте по сюжету ( проходя через двверь  ) проваливаюсь под текстуры :troll_face_7: 

и не могу продвинуться дальше 

 

Это чёрная обитель брат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Йоу ма боис, пока токо подчистил ваш речетатив но на следующий раз придется отправить в места дип редактирования :frog40:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Развернутый отзыв:

Спойлер

На мой взгляд АВ2 - это классический современный игросодержащий продукт. Для меня в играх на первом месте стоит геймплей, интерактив, взаимодействие с игрой. И тут как раз этого взаимодействия либо крайне мало, либо оно лишено какого-то фундамента что ли. Игра за Сагу представляет собой ходьбу по пустым локациям и прослушивание долгих диалогов, в которых одна и та же мысль пережевывается 10 раз, после чего игра хочет, чтобы ты пошел к доске с уликами и прожевал эту информацию ещё пару раз, чтобы в итоге Сага озвучила тебе вывод, который любой человек хотя бы с половинкой мозга уже сам сделал из диалога. Эта доска вообще самая бессмысленная трата времени, что я видел в видеоиграх. И кому пришло в голову вешать туда фотки коллектиблсов, лол? Я читал, что мол эта доска работает на иммерсивность и помогает почувствовать себя в шкуре детектива. Вот только приклеивание фоток чаще всего не дает никакого эффекта для расследования, а вся дедукция сводится к магическому профайлингу, в процессе которого Сага просто достаёт нужные ей ответы на вопросы из воздуха. Детективный детектив, мда. Кроме картинок и разговоров тут есть ещё долгие пробежки по одинаковым лесам в поисках лута и решение загадок от схронов и стишков. По началу я даже залип в этот процесс, пока не осознал его бессмысленность. Пока ты бежишь к схрону, ты убиваешь тейкенов и тратишь 15 патронов и аптечку, потом открываешь схрон и берешь оттуда 10 патронов и фальшфейер. Профит??? Ну хз. К тому же ресурсов тут и без схронов просто море, и они сыпятся из врагов. По мне так в схроны нужно было класть апгрейды от оружия, а вот в ланчбоксах пусть были бы ресурсы. Вот к стишкам вопросов нет, тема прикольная, хотя я со времен СХ не люблю загадки в стиле "угадай что хотел сказать автор стиха". Что ещё? Хм. Ах да, иногда прям кринжовая игра актеров, я прям удивился насколько всё было плохо, когда встретился с Маллиганом и Торнтоном в начале игры. Ощущение будто это один человек озвучивает двух маппетов, придумав им смешные голоса. Ещё постоянные ДЕШЕВЕЙШИЕ джампскеры каждые 5 минут. Кроме них пугать тут походу и нечем.


Геймплей за алана чуток получше, поближе к именно сурвайвал хоррору, который я люблю, побольше движухи, поменьше трёпа (не считая лайв вставок), постоянное напряжение "какая из теней окажется агрессивной?". Но, к сожалению, и тут не обошлось без минусов. К примеру эта писательская доска - по промо материалам мне представлялось, что уровни Алана будут похожи на огромный сюрреалистичный лабиринт, и применяя разные идеи к разным сценам на доске, ты будешь сильно менять структуру этого лабиринта, открывать новые ходы и т.д.. На деле же уровни довольно линейные, а эти сцены и идеи - просто гиммик, чтобы преградить тебе путь дальше. Из четырех идей тебе нужно найти одну нужную (чаще всего последнюю открытую), которая откроет проход дальше по уровню. То есть ошибиться невозможно и никакого простора для фантазии и исследования тут нет. Идеи для сцен берутся через мини-игру похожую на руны из Хеллблейда, с которых у всех горели жопы, но тут почему-то тишина, любопытно. Ещё и в плане сюжета тут почти всю дорогу происходила какая-то необъяснимая хрень, за которой сложно следить, соответственно мне было наплевать на происходящее. А ещё за Алана боевка кривоватая. Ты проходишь между теней, не зная, какая именно на тебя заагрится, в итоге постоянно происходят ситуации, когда на тебя нападают со спины, а ты в узких помещениях не можешь сразу сообразить, что вообще происходит. Или, когда на тебя идут сразу несколько теней, ты светишь фонариком в одну, а она оказывается безобидная, но пока ты заперт в этой анимации, на тебя нападает другая, агрессивная тень. Кривовато, короче.


К сюжету у меня тоже есть вопросы. Нет, не вопросы типа кто кого написал, какая реальность реальнее и т.д., заниматься этим у меня нет ни малейшего желания. В целом я понимаю, что это продукт не для меня, т.к. я не люблю творчество Линча, не люблю эти вот сны собаки, когда автор отвечая на один вопрос параллельно создает десяток новых, и в итоге произведение превращается в какую-то огромную шизофреническую паутину, которую плетёт паук-автор, но зачем он это делает и что будет дальше, он сам давно перестал задумываться, создавая новые и новые витки этой паутины просто так. Кому-то это в кайф, без проблем, моя претензия не к этому. С момента первой части фанаты ждали продолжения истории, хотели узнать, что же стало с Вэйком, как ему удастся выбраться? И вот спустя 13 лет происходит ЧУДО, финны получают возможность ответить на эти вопросы, но вместо этого нас снова оставляют с клиффхенгером. История по сути никуда не продвинулась, наоборот, вопросов осталось больше, чем раньше. Серьезно? Вы предлагаете людям ещё 13 лет подождать следующую часть, которой возможно никогда не будет? И даже если она будет, где гарантия, что на этот раз ремеди удосужатся сделать нормальную концовку. У Сэма Лейка аллергия на полноценно законченные истории? По мне так это неуважение к игрокам. 


Кроме этого, в игре не озеро, а океан багов. Мне кажется это самый забагованный релиз этого года, в который я играл. Любопытно, что в старфилде люди бегали с лупой в поисках багов, а вот про Алана что-то тишина, хотя у меня игра несколько раз натурально ломалась так, что приходилось перезагружаться. Где же все эти геймеры в ярости?


Я всё это время только наваливал минусы, но и плюсы у игры, разумеется, есть. Это в первую очередь густая обволакивающая атмосфера, которая достигается за счет крутой графики, арта, работы с освещением и звуком (когда он не глючит). Анимации тоже приятные, особенно лицевые. От мимики Роуз я прям приятно удивился, такая живая деваха получилась.

В общем как-то так. :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно говоря, я не очень согласен с этими сравнениями серии Alan Wake с Линчем. То есть, конечно, серия вдохновлена тем же «Твин Пиксом», но она больше похожа на подход соавтора Марка Фроста, который, в отличие от Дэвида, отвечает на вопросы и оставляет подсказки.

 

Сюжет сабжа действительно запутанный, но в нём возможно разобраться, если основательно взяться за это дело и вспомнить предыдущие игры, которые с ним связаны. Я думаю, это и является настоящим детективом игры, а не доска из Места Разума.

 

Тем более, мне сложно винить Remedy за то, что сиквел не стал финалом серии, потому что ещё в анонсирующем трейлере Алан сказал, что это не та история, которую многие хотят видеть. Тем более, из предыдущих игр мы узнали, что Алан проходит через мономиф Кэмпбелла. И не только Алан, а вообще все протагонисты Remedy.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Душные фанаты колды и спидерменов задушились от крутости Алана. Как обычно, ничего нового. Продукт не для всех, тут думать надо и обладать хорошим вкусом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где-то на первой строчке можно закрывать спойлер, точнее до :

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, zcativ сказал:

Тем более, мне сложно винить Remedy за то, что сиквел не стал финалом серии, потому что ещё в анонсирующем трейлере Алан сказал, что это не та история, которую многие хотят видеть. Тем более, из предыдущих игр мы узнали, что Алан проходит через мономиф Кэмпбелла. И не только Алан, а вообще все протагонисты Remedy.

 

Я думаю, разочарование у некоторых заключается в том, что финала серии, возможно, придётся опять ждать лет 10 - тут дожить бы, да и актёры не факт, что будут в состоянии вернуться к своим ролям: тому же Джеймсу Маккэфри уже 63 года.

Изменено пользователем Dmitriy_Krupnov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

В Remedy хотели вырезать из Alan Wake 2 главу «Будем петь» — этому помешал Сэм Лейк

Именно благодаря настойчивости сценариста игроки смогли увидеть одну из самых запоминающихся сцен в хорроре.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, фанк сказал:

Развернутый отзыв:

  Показать контент

На мой взгляд АВ2 - это классический современный игросодержащий продукт. Для меня в играх на первом месте стоит геймплей, интерактив, взаимодействие с игрой. И тут как раз этого взаимодействия либо крайне мало, либо оно лишено какого-то фундамента что ли. Игра за Сагу представляет собой ходьбу по пустым локациям и прослушивание долгих диалогов, в которых одна и та же мысль пережевывается 10 раз, после чего игра хочет, чтобы ты пошел к доске с уликами и прожевал эту информацию ещё пару раз, чтобы в итоге Сага озвучила тебе вывод, который любой человек хотя бы с половинкой мозга уже сам сделал из диалога. Эта доска вообще самая бессмысленная трата времени, что я видел в видеоиграх. И кому пришло в голову вешать туда фотки коллектиблсов, лол? Я читал, что мол эта доска работает на иммерсивность и помогает почувствовать себя в шкуре детектива. Вот только приклеивание фоток чаще всего не дает никакого эффекта для расследования, а вся дедукция сводится к магическому профайлингу, в процессе которого Сага просто достаёт нужные ей ответы на вопросы из воздуха. Детективный детектив, мда. Кроме картинок и разговоров тут есть ещё долгие пробежки по одинаковым лесам в поисках лута и решение загадок от схронов и стишков. По началу я даже залип в этот процесс, пока не осознал его бессмысленность. Пока ты бежишь к схрону, ты убиваешь тейкенов и тратишь 15 патронов и аптечку, потом открываешь схрон и берешь оттуда 10 патронов и фальшфейер. Профит??? Ну хз. К тому же ресурсов тут и без схронов просто море, и они сыпятся из врагов. По мне так в схроны нужно было класть апгрейды от оружия, а вот в ланчбоксах пусть были бы ресурсы. Вот к стишкам вопросов нет, тема прикольная, хотя я со времен СХ не люблю загадки в стиле "угадай что хотел сказать автор стиха". Что ещё? Хм. Ах да, иногда прям кринжовая игра актеров, я прям удивился насколько всё было плохо, когда встретился с Маллиганом и Торнтоном в начале игры. Ощущение будто это один человек озвучивает двух маппетов, придумав им смешные голоса. Ещё постоянные ДЕШЕВЕЙШИЕ джампскеры каждые 5 минут. Кроме них пугать тут походу и нечем.


Геймплей за алана чуток получше, поближе к именно сурвайвал хоррору, который я люблю, побольше движухи, поменьше трёпа (не считая лайв вставок), постоянное напряжение "какая из теней окажется агрессивной?". Но, к сожалению, и тут не обошлось без минусов. К примеру эта писательская доска - по промо материалам мне представлялось, что уровни Алана будут похожи на огромный сюрреалистичный лабиринт, и применяя разные идеи к разным сценам на доске, ты будешь сильно менять структуру этого лабиринта, открывать новые ходы и т.д.. На деле же уровни довольно линейные, а эти сцены и идеи - просто гиммик, чтобы преградить тебе путь дальше. Из четырех идей тебе нужно найти одну нужную (чаще всего последнюю открытую), которая откроет проход дальше по уровню. То есть ошибиться невозможно и никакого простора для фантазии и исследования тут нет. Идеи для сцен берутся через мини-игру похожую на руны из Хеллблейда, с которых у всех горели жопы, но тут почему-то тишина, любопытно. Ещё и в плане сюжета тут почти всю дорогу происходила какая-то необъяснимая хрень, за которой сложно следить, соответственно мне было наплевать на происходящее. А ещё за Алана боевка кривоватая. Ты проходишь между теней, не зная, какая именно на тебя заагрится, в итоге постоянно происходят ситуации, когда на тебя нападают со спины, а ты в узких помещениях не можешь сразу сообразить, что вообще происходит. Или, когда на тебя идут сразу несколько теней, ты светишь фонариком в одну, а она оказывается безобидная, но пока ты заперт в этой анимации, на тебя нападает другая, агрессивная тень. Кривовато, короче.


К сюжету у меня тоже есть вопросы. Нет, не вопросы типа кто кого написал, какая реальность реальнее и т.д., заниматься этим у меня нет ни малейшего желания. В целом я понимаю, что это продукт не для меня, т.к. я не люблю творчество Линча, не люблю эти вот сны собаки, когда автор отвечая на один вопрос параллельно создает десяток новых, и в итоге произведение превращается в какую-то огромную шизофреническую паутину, которую плетёт паук-автор, но зачем он это делает и что будет дальше, он сам давно перестал задумываться, создавая новые и новые витки этой паутины просто так. Кому-то это в кайф, без проблем, моя претензия не к этому. С момента первой части фанаты ждали продолжения истории, хотели узнать, что же стало с Вэйком, как ему удастся выбраться? И вот спустя 13 лет происходит ЧУДО, финны получают возможность ответить на эти вопросы, но вместо этого нас снова оставляют с клиффхенгером. История по сути никуда не продвинулась, наоборот, вопросов осталось больше, чем раньше. Серьезно? Вы предлагаете людям ещё 13 лет подождать следующую часть, которой возможно никогда не будет? И даже если она будет, где гарантия, что на этот раз ремеди удосужатся сделать нормальную концовку. У Сэма Лейка аллергия на полноценно законченные истории? По мне так это неуважение к игрокам. 


Кроме этого, в игре не озеро, а океан багов. Мне кажется это самый забагованный релиз этого года, в который я играл. Любопытно, что в старфилде люди бегали с лупой в поисках багов, а вот про Алана что-то тишина, хотя у меня игра несколько раз натурально ломалась так, что приходилось перезагружаться. Где же все эти геймеры в ярости?


Я всё это время только наваливал минусы, но и плюсы у игры, разумеется, есть. Это в первую очередь густая обволакивающая атмосфера, которая достигается за счет крутой графики, арта, работы с освещением и звуком (когда он не глючит). Анимации тоже приятные, особенно лицевые. От мимики Роуз я прям приятно удивился, такая живая деваха получилась.

В общем как-то так. :57a8bd5a0af02_FROG1:

действительно бездарный отзыв

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, фанк сказал:

Развернутый отзыв:

  Показать контент

На мой взгляд АВ2 - это классический современный игросодержащий продукт. Для меня в играх на первом месте стоит геймплей, интерактив, взаимодействие с игрой. И тут как раз этого взаимодействия либо крайне мало, либо оно лишено какого-то фундамента что ли. Игра за Сагу представляет собой ходьбу по пустым локациям и прослушивание долгих диалогов, в которых одна и та же мысль пережевывается 10 раз, после чего игра хочет, чтобы ты пошел к доске с уликами и прожевал эту информацию ещё пару раз, чтобы в итоге Сага озвучила тебе вывод, который любой человек хотя бы с половинкой мозга уже сам сделал из диалога. Эта доска вообще самая бессмысленная трата времени, что я видел в видеоиграх. И кому пришло в голову вешать туда фотки коллектиблсов, лол? Я читал, что мол эта доска работает на иммерсивность и помогает почувствовать себя в шкуре детектива. Вот только приклеивание фоток чаще всего не дает никакого эффекта для расследования, а вся дедукция сводится к магическому профайлингу, в процессе которого Сага просто достаёт нужные ей ответы на вопросы из воздуха. Детективный детектив, мда. Кроме картинок и разговоров тут есть ещё долгие пробежки по одинаковым лесам в поисках лута и решение загадок от схронов и стишков. По началу я даже залип в этот процесс, пока не осознал его бессмысленность. Пока ты бежишь к схрону, ты убиваешь тейкенов и тратишь 15 патронов и аптечку, потом открываешь схрон и берешь оттуда 10 патронов и фальшфейер. Профит??? Ну хз. К тому же ресурсов тут и без схронов просто море, и они сыпятся из врагов. По мне так в схроны нужно было класть апгрейды от оружия, а вот в ланчбоксах пусть были бы ресурсы. Вот к стишкам вопросов нет, тема прикольная, хотя я со времен СХ не люблю загадки в стиле "угадай что хотел сказать автор стиха". Что ещё? Хм. Ах да, иногда прям кринжовая игра актеров, я прям удивился насколько всё было плохо, когда встретился с Маллиганом и Торнтоном в начале игры. Ощущение будто это один человек озвучивает двух маппетов, придумав им смешные голоса. Ещё постоянные ДЕШЕВЕЙШИЕ джампскеры каждые 5 минут. Кроме них пугать тут походу и нечем.


Геймплей за алана чуток получше, поближе к именно сурвайвал хоррору, который я люблю, побольше движухи, поменьше трёпа (не считая лайв вставок), постоянное напряжение "какая из теней окажется агрессивной?". Но, к сожалению, и тут не обошлось без минусов. К примеру эта писательская доска - по промо материалам мне представлялось, что уровни Алана будут похожи на огромный сюрреалистичный лабиринт, и применяя разные идеи к разным сценам на доске, ты будешь сильно менять структуру этого лабиринта, открывать новые ходы и т.д.. На деле же уровни довольно линейные, а эти сцены и идеи - просто гиммик, чтобы преградить тебе путь дальше. Из четырех идей тебе нужно найти одну нужную (чаще всего последнюю открытую), которая откроет проход дальше по уровню. То есть ошибиться невозможно и никакого простора для фантазии и исследования тут нет. Идеи для сцен берутся через мини-игру похожую на руны из Хеллблейда, с которых у всех горели жопы, но тут почему-то тишина, любопытно. Ещё и в плане сюжета тут почти всю дорогу происходила какая-то необъяснимая хрень, за которой сложно следить, соответственно мне было наплевать на происходящее. А ещё за Алана боевка кривоватая. Ты проходишь между теней, не зная, какая именно на тебя заагрится, в итоге постоянно происходят ситуации, когда на тебя нападают со спины, а ты в узких помещениях не можешь сразу сообразить, что вообще происходит. Или, когда на тебя идут сразу несколько теней, ты светишь фонариком в одну, а она оказывается безобидная, но пока ты заперт в этой анимации, на тебя нападает другая, агрессивная тень. Кривовато, короче.


К сюжету у меня тоже есть вопросы. Нет, не вопросы типа кто кого написал, какая реальность реальнее и т.д., заниматься этим у меня нет ни малейшего желания. В целом я понимаю, что это продукт не для меня, т.к. я не люблю творчество Линча, не люблю эти вот сны собаки, когда автор отвечая на один вопрос параллельно создает десяток новых, и в итоге произведение превращается в какую-то огромную шизофреническую паутину, которую плетёт паук-автор, но зачем он это делает и что будет дальше, он сам давно перестал задумываться, создавая новые и новые витки этой паутины просто так. Кому-то это в кайф, без проблем, моя претензия не к этому. С момента первой части фанаты ждали продолжения истории, хотели узнать, что же стало с Вэйком, как ему удастся выбраться? И вот спустя 13 лет происходит ЧУДО, финны получают возможность ответить на эти вопросы, но вместо этого нас снова оставляют с клиффхенгером. История по сути никуда не продвинулась, наоборот, вопросов осталось больше, чем раньше. Серьезно? Вы предлагаете людям ещё 13 лет подождать следующую часть, которой возможно никогда не будет? И даже если она будет, где гарантия, что на этот раз ремеди удосужатся сделать нормальную концовку. У Сэма Лейка аллергия на полноценно законченные истории? По мне так это неуважение к игрокам. 


Кроме этого, в игре не озеро, а океан багов. Мне кажется это самый забагованный релиз этого года, в который я играл. Любопытно, что в старфилде люди бегали с лупой в поисках багов, а вот про Алана что-то тишина, хотя у меня игра несколько раз натурально ломалась так, что приходилось перезагружаться. Где же все эти геймеры в ярости?


Я всё это время только наваливал минусы, но и плюсы у игры, разумеется, есть. Это в первую очередь густая обволакивающая атмосфера, которая достигается за счет крутой графики, арта, работы с освещением и звуком (когда он не глючит). Анимации тоже приятные, особенно лицевые. От мимики Роуз я прям приятно удивился, такая живая деваха получилась.

В общем как-то так. :57a8bd5a0af02_FROG1:

Дизлайк, в общем как-то так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сэм Лейк даже Макса Пейна вернул в этой игре жесть, какой же он крутой:troll_face_4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, CatW сказал:

Сэм Лейк даже Макса Пейна вернул в этой игре жесть, какой же он крутой:troll_face_4:

 

Справедливости ради, в Control тоже был «Макс Пэйн».)

 

И сюжет «Алана Уэйка» сильно напоминает шоу «Адрес неизвестен» из вселенной «Макса Пэйна».

 

Мне кажется, Remedy всегда самоцитируют себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Завершил прохождение, буквально только что. Эмоции остались противоречивые.

Что касается атмосферы, оста, графона и сюжета, то тут все топ, вопросов нет. К тому же стиль, которым восхищаешься с первых секунд игры - просто отвал бошки.

А вот геймплей показался душноватым и не особо зашел. При чем даже не знаю с чем это связано. То ли левел дизайн не понравился, то ли лесной эксплоринг утомил. Возможно если бы я шел чисто по сюжету впечатления другие были бы. Стрельба неплохая, но грамотно сбалансировать и расставить количество врагов не смогли. Зато патронов и аптечек заготовили аж на третью мировую. Сейчас после прохождения прямо ржу с обзорщика IGM, который говорил "берегите каждый ресурс, иначе потом пожалеете")).

Еще в игре дофигища багов, проваливания сквозь текстуры (4 раза) и подгрузки локаций и карты. Плюс показалось, что во второй половине игры оптимизон как будто хуже стал (возможно только у меня такое было, хз). Все это тоже наложило свой негативный отпечаток на общие впечатления.

В целом всеобщего ажиотажа не разделяю. Проект без спора штучный и поиграть стоило, но сильного эмоционального отклика не получил. Однако нельзя никак не похвалить очередной раз Ремеди, за то, что они одни из крайне малого количества разрабов, постоянно пытающихся создать нечто уникальное. Даже если и не всегда гладко получается...

Изменено пользователем MRDrama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

лично для меня эта игра дала тот самый экспириенс, которого я не испытывал со времен вазелина и даунпура (эксплоринг и секреты)

резики все же чертовски камерые, а тут локации в разы больше той же ишимуры

+ бэктретинг полезный и прикольный

В общем игра на любителя, но пейсинг в ней отличный 

мне было чертовски интересно найти все и вся

прочесть все и вся

именно в таком неспешном темпе, потому что редкая жанровая игра не скатывается в экшн ближе к финалу

(хотя алан тоже скатился, но там логично все было)

Изменено пользователем Ligfip1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вообще не понимаю о каких багах тут пишут. на ПК-версии за 30+ ч игра один раз вылетела, и иногда редкие текстуры рисовались перед носом, все. В челопуке2 я багов встретил больше.

игра ТОП, не поленился облазить все локации до платины, чем я обычно очень редко занимаюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, MRDrama сказал:

Завершил прохождение, буквально только что. Эмоции остались противоречивые.

Что касается атмосферы, оста, графона и сюжета, то тут все топ, вопросов нет. К тому же стиль, которым восхищаешься с первых секунд игры - просто отвал бошки.

А вот геймплей показался душноватым и не особо зашел. При чем даже не знаю с чем это связано. То ли левел дизайн не понравился, то ли лесной эксплоринг утомил. Возможно если бы я шел чисто по сюжету впечатления другие были бы. Стрельба неплохая, но грамотно сбалансировать и расставить количество врагов не смогли. Зато патронов и аптечек заготовили аж на третью мировую. Сейчас после прохождения прямо ржу с обзорщика IGM, который говорил "берегите каждый ресурс, иначе потом пожалеете")).

А еще в игре дофигища багов, проваливания сквозь текстуры (4 раза) и подгрузки локаций и карты. Еще показалось, что во второй половине игры оптимизон как будто хуже стал (возможно только у меня такое было, хз). Все это тоже наложило свой негативный отпечаток на общие впечатления.

В целом всеобщего ажиотажа не разделяю. Проект без спора штучный и поиграть стоило, но сильного эмоционального отклика не получил. Однако нельзя никак не похвалить очередной раз Ремеди, за то, что они одни из крайне малого количества разрабов, постоянно пытающихся создать нечто уникальное. Даже если и не всегда гладко получается...

Соглы. У игры тупо две отдельные половины, которые в единое целое как-то не складываются. Отсюда и диаметральные отзывы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, MHG сказал:

вообще не понимаю о каких багах тут пишут. на ПК-версии за 30+ ч игра один раз вылетела, и иногда редкие текстуры рисовались перед носом, все. В челопуке2 я багов встретил больше.

игра ТОП, не поленился облазить все локации до платины, чем я обычно очень редко занимаюсь.

Я сейчас не понял, на ПК версии багов не было что-ли?:troll_face_3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Sharovoy сказал:

Я сейчас не понял, на ПК версии багов не было что-ли?

все баги, которые я встретил, я описал. никаких проваливаний в текстуры и прочее. ну еще один вспомнил. не мог взять куклу отца, пришлось вокруг нее протыкать область, чтоб забрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл, по оценке - железобетонная 8, никакого шедевра на века не увидел.

Спойлер

без музыкального уровня дал бы 7,5

 

Песня хороша:

 

 

DLC буду ждать.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, ALF_9010 сказал:

Прошёл, по оценке - железобетонная 8, никакого шедевра на века не увидел.

Спасибо, ждал твоей оценки. А разговоров то было...лучший хоррор эва, все дела. Мда, ну значит даже по скидке под вопросом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Velldanas сказал:

Спасибо, ждал твоей оценки. А разговоров то было...лучший хоррор эва, все дела. Мда, ну значит даже по скидке под вопросом.

Ты че злорадствуешь, чел? Он же 8 поставил, ему понравилось вообще-то:troll_face_54:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×