Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Ghost of Tsushima

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 проголосовавших

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?



Рекомендуемые сообщения

блин, только сейчас заметил, что вода никак не реагирует на присутствие игрока, вот это реально косяк(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

 

Kрасивo, нo дeтaли мoжнo yлyчшить: Digital Foundry изyчают Ghost of Tsushima

Жyрналисты нaдeютcя, чтo pазpабoтчики нe пoшли пo стoпам Assassin's Creed.


Tомас Moрган и Джoн Линнeман, cпeциaлиcты тeхничeского пoдpaздeлeния Eurogamer, выпycтили poлик c paccкaзoм o демонcтpации гeймплeя Ghost of Tsushima. Жyрналиcтам нe дaли oпpoбoвaть этoт билд личнo, oни видeли тe жe кaдpы, чтo и игpоки.

 

B цeлoм гeймплeй Ghost of Tsushima oстaвил y cпeциaлиcтoв Digital Foundry пpиятное впeчaтлeниe. C теxнической тoчки зpeния, считaют Tомac и Джoн, игpa можeт cтать oдним из нaибoлее coвeршeнныx пpоeктов для PlayStation 4.

 

Вниманиe здеcь, cчитают жypналисты, cлeдуeт обpaщaть нa мeлкиe детaли: напpимеp, пpopабoтаннyю cимyляцию ткaни или oгрoмнoе кoличествo тpaвы, рeaлистичнo реaгирyющей нa ветеp. Кромe тoгo, paзpaбoтчики явнo влoжили мнoгo cил в ocвeщeниe.


Ecли пpисмoтpeться, в Ghost of Tsushima мoжнo зaмeтить oчeнь xорошую peализацию глoбальнoгo оcвeщeния. Жeлтыe лиcтья cоздают хаpактеpные oтсветы, в вoдe и лyжax появляютcя рeaлиcтичныe отрaжeния. Плoтнocть aссетoв тожe чрезвычайнo вeликa.

 

Ecть и спoрные мoмeнты. Нaпpимep, глaвный герoй либo вooбще нe взaимодeйcтвyeт c тpaвой, либo прaктически нe влияeт нa ee физикy: когдa Дзин идeт пo гycтым зapоcлям, cклaдывaeтcя впeчaтлeниe, чтo тpава eгo нe зaмечaет.

 

Тo жe самoе пpoисхoдит и c вoдoй: кoгдa в oднoй из сцeн гeймплeя пpoтaгoниcт идeт пo колeнов в вoдe, нe виднo ни вcплecкoв, ни кaких-нибyдь вoлн. Вoзмoжнo, рaзрaбoтчики проcто нe успeли дoделaть эти момeнты — cдeлaть oкoнчaтeльныe вывoды мoжнo бyдет пocле выпycкa игpы.

 

Пoмимo тexничeскoй чacти журналиcты кopoткo обcyдили гeймплeйныe меxaники Ghost of Tsushima. Томaс и Джoн нaдeютcя, чтo в Sucker Punch нe пoйдут пo пyти Ubisoft, нaполнившeй поcлeдниe чaсти Assassin's Creed мнoжecтвoм aктивнoстeй, кoтopыми нe oчень-тo хочeтся зaнимaться.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Tvorog сказал:

про то как мы фармим ресурсы и перекрашиваем доспехи.

В черно-белом режиме :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Mountain View сказал:

Вoзмoжнo, рaзрaбoтчики проcто нe успeли дoделaть эти момeнты

Зато фотомод с ч/б фильтром успели сделать:14Hideo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

еще интересно, можно ли будет резать эту траву мечом, как в последних зв :57a8bd5f05fbe_FROG21:

если нет - то феил конечно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Lace сказал:

еще интересно, можно ли будет резать эту траву мечом, как в последних зв :57a8bd5f05fbe_FROG21:

если нет - то феил конечно

Нет конечно. Не тот тип игры, ресурсы на другое идут .

24 минуты назад, xWhItEWoLFx сказал:

musicant в 2020 на любой элемент не пофиг должно быть уже. 

Элементы обоснованы должны быть. Если это не подвязано в геймплей, то пофиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Lace сказал:

можно ли будет резать эту траву мечом, как в последних зв 

Или поджигать. Поджег траву = убил всех монголов на острове :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, gesNake сказал:

Или поджигать. Поджег траву = убил всех монголов на острове :57a8bd5c741d1_FROG11:

Механика с ветром заиграла красками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, musicant сказал:

Нет конечно. Не тот тип игры, ресурсы на другое идут .

жаль :frog27: была бы прикольная фича

7 минут назад, gesNake сказал:

Или поджигать. Поджег траву = убил всех монголов на острове :57a8bd5c741d1_FROG11:

ну да, механика из второго фар края))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Lace сказал:

жаль :frog27: была бы прикольная фича

ну да, механика из второго фар края))

Хороший пример. Показывает что при отсутствии подвязки в другие элементы и без постановки это нихрена не работает)

Лучше заскриптовпно в паре миссий что то спалить и получить эмоцию,чем делать механики ради механик.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К слову о траве, которая на реагирует на главного героя:

 

2xvcxRN.gif

 

DOPhMbs.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Grindders сказал:

К слову о траве, которая на реагирует на главного героя:

 

2xvcxRN.gif

 

DOPhMbs.gif

Там ещё за призрака отчетливо видно реакцию травы на героя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

некоторая реагирует, некоторая нет. Видимо это имели ввиду. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотел написать впечатления после просмотра представленного геймплея, но тут уже пожалуй много всего сказали т.ч не буду.

Отмечу на мой взгляд интересную навигацию по визуальным маркерам и музыку.

Музыка, которая играет в отрезке до демонстрации боевки очень понравилась. Такая умиротворяющая и напоминает этим музыку из свитком, не знаю может у меня одного такая ассоциация.

А, и еще, если кто смотрел видео от Дрю, то по поводу впечатлений от визуала один а один мои мысли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну траву и взаимодействие с водой ещё возможно поправят, но вот анимацию смертей уже вряд-ли. Мало того что противники клоны друг друга, так ещё и умирают как под копирку, даже походу банальный рэгдолл не завезли.

Изменено пользователем mx86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, musicant сказал:
12 часов назад, xWhItEWoLFx сказал:

musicant в 2020 на любой элемент не пофиг должно быть уже. 

Элементы обоснованы должны быть. Если это не подвязано в геймплей, то пофиг.

Ага.

Именно поэтому такие дураки, как Доги, в своих играх прорабатывают мелочи, которые, как ты говоришь, и нафиг не нужны в геймплее. Из свежего вспоминаются откалывание льда по физике при проламывании его копытами лошади, вылетание стекла из разбитого окна при задевании его ногой персонажа, анимированная переработка оружия в ТЛОА 2, сотня подобных мелких деталей в Анчартеде 4 и т.д. и т.п.

Именно такие мелочи и создают живой мир, они никак не влияют на геймлей, но оказывают огромное влияние на восприятие мира игроком и его реалистичность.

Да и вообще тщательная проработка  локаций туда же - нафик стараться, если многие пробегут через них и окинут вскользь взглядом? Можно же джененрик копипасту сделать.

Если бы наш Дзин мог рубить налево-направо колоски и одуваны - это был бы только плюс харизме игры. И чем больше таких элементов введут разработчики, тем органичнее и аутентичнее будет смотреться созданный ими мир.

Изменено пользователем ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, mx86 сказал:

Ну траву и взаимодействие с водой ещё возможно поправят, но вот анимацию смертей уже вряд-ли. Мало того что противники клоны друг друга, так ещё и умирают как под копирку, даже походу банальный рэгдолл не завезли.

Очевидно же что это стилистика такая, намеренно, думаешь рэгдол им было бы сложно было подрубить? Возможно сделали для красоты типа как в фильмах люди корчились от ударов мечем. А от стрелы отлетают для эффектности чувства импакта, как буд то ты крутой самурай из фильма, который рубит всех налево и направо, по мне круто. Реально почти во всех играх ты тычешь бомжей, хотя ты вроде сильный герой. Тут же чувствуется крутизна, стиль и пафос, что ты пришел не болтать, а по взрослому все. 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для меня, если честно, самое любопытное, это то, будет ли там возможность натыкаться на скрытые локации самостоятельно или же только благодаря лисам. Типа, чтобы они были своего рода проводниками в другие измерения, как в старых легендах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Grindders сказал:

2xvcxRN.gif

Короч, взаимодействие с травой уровня Ведьмак 3) Там тоже травка под ногами проминалась и колосья в полях реагировали на игрока, но крупные кустики были полностью статичны.

UfkilSG.gif

Изменено пользователем Nobel Gamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Печенька сказал:

Для меня, если честно, самое любопытное, это то, будет ли там возможность натыкаться на скрытые локации самостоятельно или же только благодаря лисам. Типа, чтобы они были своего рода проводниками в другие измерения, как в старых легендах

Конечно, Мир то открытый, тебе и на лис не обязательно обращать внимание. Иди куда хочешь и исследуй. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DriverUFO сказал:

Конечно, Мир то открытый, тебе и на лис не обязательно обращать внимание. Иди куда хочешь и исследуй. 

Ну блин, это мои хотелки. Было бы интересней следовать за лисами, если не можешь туда сам прийти 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Печенька сказал:

Ну блин, это мои хотелки. Было бы интересней следовать за лисами, если не можешь туда сам прийти 

Можешь и за лисами следить. Интересно а лицу можно на шашлык пустить и запить Саке :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×