Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
Sh1nn

Ghost of Tsushima

Какая оценка будет на метакритике ?  

67 members have voted

  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?


  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closes on 07/25/2020 at 01:00 PM

Recommended Posts

Платформа - Playstation 4
Жанр - Аction
Издатель - Sony
Разработчик - Sucker Punch
Дата выхода:  17 июля 2020

 

Трейлер :

 

 

Edited by Sh1nn

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
11 часов назад, gesNake сказал:

Так как они вдохновлялись ботвой и колоссами, то я бы не надеялся на плотное наполнение активностями или квестами, аля ведьмак. Большие территории используют, как прием передачи настроения игроку и его одиночества в монструозном мире игры. Если они натыкают знаков вопросов с НПС, то этот прием потеряет смысл, поэтому имхо - упор будет на исследовании, а не на квестах)))

Применительно к Цусиме, мне кажется, создание монструозного одиночества на повестке дня не стоит.

Это же не бродилка-приключение и не какой-нибудь необитаемый сказочный остров.

Тут, наоборот, необходима достаточная плотность событий, их комплексность.

Часовые брожения по пустым полям и лесам явно не вписываются в яростное вооруженное противостояние ораве захвативших остров монголов, да и по демонстрациям показалось, что большинство таких локаций не очень протяженные и быстро сменяются другими (что хорошо).

Я вот только не пойму - знаки вопросов уже на карте присутствуют, нам остается только их исследовать, о чем тогда говорят разработчики, описывая самостоятельное изучение мира?

Edited by ungod

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
19 минут назад, ungod сказал:

Я вот только не пойму - знаки вопросов уже на карте присутствуют, нам остается только их исследовать, о чем тогда говорят разработчики, описывая самостоятельное изучение мира?

На карте знаками отмечены только самые важные локации, чтобы хоть как-то проинформировать людей о том, что их там ждет нечто действительно интересное. Хотя такой себе подход. Могли бы на карте как-то проиллюстрировать графически и аутентично, нарисовав замок, деревце и т.д. думаю, избежать вопросительных знаков можно было.

Если бы карта была оформлена в виде черно-белого пергамента с иероглифами и вкраплением красных цветов, то такой подход выглядел бы бомбически. 

Edited by Maudlin Kayodot

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Maudlin Kayodot сказал:

На карте знаками отмечены только самые важные локации, чтобы хоть как-то проинформировать людей о том, что их там ждет нечто действительно интересное. Хотя такой себе подход. Могли бы на карте как-то проиллюстрировать графически и аутентично, нарисовав замок, деревце и т.д. думаю, избежать вопросительных знаков можно было.

Если бы карта была оформлена в виде черно-белого пергамента с иероглифами и вкраплением красных цветов, то такой подход выглядел бы бомбически. 

Может быть вопросы отключаются в настройках?

Это очень логичная функция.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, ungod сказал:

Может быть вопросы отключаются в настройках?

Это очень логичная функция.

Все возможно. 

 

Даже то возможно, что в настройках включаются повсеместные знаки вопроса, превращая карту в аналог оной из ведьмака 3 :troll_face_22:

15 часов назад, DriverUFO сказал:

Шрам, вроде в детстве у героя его не было, видимо он его получил при нападении на остров, а скорее всего от предводителя Монгол

Чет прям суперклише. Надеюсь такого не будет :icon_rolleyes:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Maudlin Kayodot сказал:

Все возможно. 

 

Даже то возможно, что в настройках включаются повсеместные знаки вопроса, превращая карту в аналог оной из ведьмака 3 :troll_face_22:

Чет прям суперклише. Надеюсь такого не будет :icon_rolleyes:

Именно такое и будет. В трейлере было вроде

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Maudlin Kayodot сказал:

Чет прям суперклише. Надеюсь такого не будет 

Ну ещё вариант, Джин сам себе сделал шрам, чтобы привлекать красивых дам своей брутальностью. :GoW-2:

Как тебе вариант? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
5 часов назад, Maudlin Kayodot сказал:

Чет прям суперклише. Надеюсь такого не будет :icon_rolleyes:

"Штоби ти навсъегда сапомнил, што толка манголы висше всъех, йа тибе не убю, йа тибе асталю в шивих и вирешу эттат снак на твой лицо.

И каждый рас, када ти пуишь придься своэй кантанай и сматредь на отрашенье в осере, пуишь вспаминадь Хана и йего миласть!"

:troll_face_34:

image.jpg

Edited by ungod

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

 

Не, ну человеку у которого коросы - любимая игра, не верить прост невозможно. Видимо таки шедеврак будет на 8.5 из 10 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Maudlin Kayodot сказал:

На карте знаками отмечены только самые важные локации, чтобы хоть как-то проинформировать людей о том, что их там ждет нечто действительно интересное. Хотя такой себе подход. Могли бы на карте как-то проиллюстрировать графически и аутентично, нарисовав замок, деревце и т.д. думаю, избежать вопросительных знаков можно было.

Если бы карта была оформлена в виде черно-белого пергамента с иероглифами и вкраплением красных цветов, то такой подход выглядел бы бомбически. 

Эх, самое крутое в Дивинити, где изначально карта абсолютно пустая и заполняется она по мере твоего же прохождения... В Зельде так же по-моему. Офигенный подход.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, SSpace сказал:

Так и не понял, где тут Ботва и Колоссы, зато четко видно как ориентировались на Ассасин Крид:57a8bd5f05fbe_FROG21:

10 минут назад, zhenia13 сказал:

В Зельде так же по-моему. Офигенный подход

В Ботве нет никаких указателей направления и маркеров, пока ты сам не найдешь цель, на карте она отображаться не будет. В Цусиме авторы говорят что у них будет так же, но при этом у тебя есть ветер, дым, лисички которые показывают куда идти, считай те же стрелочки направления:Garold5:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Manson сказал:

Так и не понял, где тут Ботва и Колоссы

 

На коне можно ехать 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, ungod сказал:

Применительно к Цусиме, мне кажется, создание монструозного одиночества на повестке дня не стоит. 

Это же не бродилка-приключение и не какой-нибудь необитаемый сказочный остров. 

 

Ну это личное моё ощущение от просмотра роликов)) совсем недавно проходил колоссов и играл в ботву, поэтому и проецирую такие ассоциации, но это субъективщина.

 

5 часов назад, Maudlin Kayodot сказал:

Могли бы на карте как-то проиллюстрировать графически и аутентично, нарисовав замок, деревце и т.д. думаю, избежать вопросительных знаков можно было. 

 

А будет ли интересно игрокам, т.к. это спойлеры, которые по сути убивают часть интереса исследования. Скорее всего будет заезженное решение - при открытии "?" будут сменятся на тематичные иконки.

 

Всё таки больше опасений сейчас представляет объем контента. Сколько будет анимаций смертей - например, если будет 5 повторяющих, то боёвка наскучит через вечерок игры, если мало количества зон локаций по визуалу - аналогично, количество типов врагов, прогрессия, квесты и т.д. и т.п. И зачем ГГ, который насрал в штаны, бамбук? Делать ножны или палочки для еды? Ибо усредненное 40-50 часов геймплея - это дофига, а есть тип игроков (типо меня), которые могут неспешно растянуть на все 70-90.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Manson сказал:

Так и не понял, где тут Ботва и Колоссы, зато четко видно как ориентировались на Ассасин Крид:57a8bd5f05fbe_FROG21:

В Ботве нет никаких указателей направления и маркеров, пока ты сам не найдешь цель, на карте она отображаться не будет. В Цусиме авторы говорят что у них будет так же, но при этом у тебя есть ветер, дым, лисички которые показывают куда идти, считай те же стрелочки направления:Garold5:

Ну, я об этом же и говорю - в Дивинити так же - пока сам не пройдешь и полностью не зачистишь локацию, мало того, что точки интереса и т.д. не узнаешь, ты даже размера карты знать не будешь. А здесь мало того, что открываешь карту и видишь ее границы, то есть понимаешь куда можно идти, а куда нет, так ещё и знаки вопроса стоят, чтобы не пропустил ничего :frog25:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, SSpace сказал:

 

Не, ну человеку у которого коросы - любимая игра, не верить прост невозможно. Видимо таки шедеврак будет на 8.5 из 10 

А еще на rdr2 так что верим у крутую игру :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот это вой вы тут подняли. Да, презентация далеко не лучшая, и очевидно некоторые ждали эпичности, но все таки давайте дождёмся релиза и поиграем. Иногда бывает первое впечатление обманчивое, и наоборот.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 часов назад, Lordsky сказал:

Вот это вой вы тут подняли. Да, презентация далеко не лучшая, и очевидно некоторые ждали эпичности, но все таки давайте дождёмся релиза и поиграем. Иногда бывает первое впечатление обманчивое, и наоборот.

Цусима - готи? Что скажешь?

Share this post


Link to post
Share on other sites

сравнивая эти два скрина, еще больше понимаю какой же классный арт дизайн в тсушиме. Хочется побывать во всех этих местах вдалеке.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, ungod сказал:

Screenshot-2020-05-21-20-31-52-16.jpg

Спасибо. Поставил на рабочий стол :57a8bd5a0af02_FROG1:

Nobel Gamer  Обе картинки, как и обе игры красивые по своему. Не разводи холивар

Share this post


Link to post
Share on other sites
49 минут назад, 1ee4 сказал:

Хочется побывать во всех этих местах вдалеке.

и позачищать лагеря, ммм  :icon_lol:

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Arystan сказал:

и позачищать лагеря, ммм  :icon_lol:

если боевка хорошая, то да.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, 1ee4 сказал:

если боевка хорошая, то да.

От боевки многое зависит. Взять мафия 3 тах хорошая стрельба и поначалу даже весело было зачищать базы. Главное чтобы для сюжета этого не требовалось и чтобы это было интересно делать. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чет, если честно, всё еще не понимаю как воспринимать игру. С одной стороны, боевка "тет а тет", с возможностью менять стойки и убить противника с одного удара.

Но сам бой показали крайне куцо, какие у него механики, совершенно не понятно. Пока выглядит как бетмен и АС. Если боевка окажется глубже, больше будет напоминать самурайские боевики, этакий Бусидо Блейд - лютый вин.

 

Стелс. Тоже крайне неизвестное нечто. Аки ниндзя, Джин Казама вполне может выйти на честный бой с противником и победить его. Тогда в чем цимес игры в данном стиле? Если сравнивать с Тенчу, честный бой, это крайне хреновая идея. Ведь потом еще с боссом сражаться. Тут же, наказаний за раскрытие пока не увидел. А чувак упавший в лужу увидев Джина, ну, такое. Вот если бы он увидел его кромешной ночью при свете луны, бегущего по крыше здания. Тогда, да, ори. Увидел, собирай всех. А орать на чувака который находится в метре от тебя, на твоей же вооруженной базе. Как монгол, ты не очень.

 

Огромный открытый мир. Драпать от точки до точки, сложно вписать это в плюсы, отсутствие интерфейса - плюс.

Разрабы вдохновлялись зельдой и колосами. Игроки видят АС. А вдохновляться должны были упомянутыми Бусидо Блейдами и Тенчу.

Пока без понятия. 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

 

Глава разработки Ghost of Tsushima: чтобы получить всё оружие и выполнить все миссии, придётся тщательно исследовать мир 

Чем больше времени игроки потратят на изучение Цусимы, тем шире станут возможности главного героя.

 

Геймдиректор Ghost of Tsushima Нейт Фокс, который до этого работал над серией InFAMOUS, дал интервью австралийскому изданию Press Start. В нём разработчик подтвердил, что главный герой грядущей игры будет получать новое оружие и способности по ходу сюжета — но чтобы открыть всё снаряжение и задания, игрокам понадобится исследовать мир.

 

Фокс также рассказал, что только тщательное изучение острова Цусимы, на котором развернётся действие Ghost of Tsushima, позволит открыть все способности персонажа. По словам разработчика, студия Sucker Punch намеренно связала прогрессию с исследованием — чтобы поощрить игроков, которые им занимаются, и точнее показать жизнь странствующего самурая.

 

- "Это игра не о выбивании лута. Это игра об истории и исследовании. И если вы пойдёте по сюжету, то получите часть способностей и оружия, но если вы хотите открыть все возможности, то придётся исследовать мир, искать второстепенных персонажей, отправляться в те места, о существовании которых вы и не знали.

 

Мы хотели, чтобы игроки, которые уделяют много времени поискам, могли благодаря этому менять свой стиль игры. Получали больше разнообразного геймплея, открывали новые способы решения своих проблем.

 

И ещё мы понимали, что в игре о странствующем самурае не все игроки смогут найти тот контент, который мы добавили — будь то способности или миссии. Такова суть свободы."

 

Ghost of Tsushima 17 июля на PS4. Игра займёт на диске 50 гигабайт — вдвое меньше, чем The Last of Us Part II — а на её прохождение понадобится примерно 40-50 часов.

 

https://press-start.com.au/features/2020/05/22/ghost-of-tsushima-interview-weapon-upgrades-crafting-length-waypoints-and-more/

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Mountain View сказал:

примерно 40-50 часов

Многовато. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×