Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gefus

Halo Infinite

Ваша оценка одиночной кампании  

45 members have voted

  1. 1. Ваша оценка одиночной кампании



Recommended Posts

 

2560px-Halo_Infinite_logo.svg.png

Halo:MCC | Halo 5

 

Жанр: FPS

Разработчик: 343 Industries

Платформы: Xbox One/Series и Windows 10

Дата выхода: 8 декабря 2021 года
 

Проект обещает сфокусироваться на истории Мастера Чифа и продолжить события, описанные в Halo 5: Guardians. При этом Infinite предложит новый художественный стиль, "черпающий вдохновение из прошлых и самых знаковых выпусков франчайза". 

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

halo-infinite-e32021-1.jpg

halo-infinite-e32021-4.jpg

halo-infinite-e32021-3.jpg

halo-infinite-e32021-5.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Nobel Gamer сказал:

:57a8bd5b86f1c_FROG7:

 

Почему без тега бф2042, он же обычно ьез него не коментирует популярность Хэло

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Грядет кросс с Д2 :57a8bd5a0af02_FROG1: надеюсь, что Бергамот будет рад

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Ligfip1 сказал:

офигеть теперь ТГА, где волкинг дед стал игрой года

как на тга, эксклюзивная игра конкурента становится игрой года, так справедливо, конечно:frog29:

2 часа назад, Yuretz сказал:

 

Грядет кросс с Д2 :57a8bd5a0af02_FROG1: надеюсь, что Бергамот будет рад

даж я рад, хоть хороший контент в д2 появится, а то они там бедные на сухпайках от банжи еще до мая жить собираются

Edited by Greidis

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Nitrous сказал:

Я правильно понимаю, что за победу в игре нет бонуса?

Верно

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, al_chu said:

Верно

Это хорошо, так как снижает напряжение. 

 

Не знаю, как там в рейтинге, но в квиках флаг и череп, абсолютно безголовые режимы. Я вижу, как многие видя, что попали на флаг и череп, сразу ливают. С черепом такой цирк, что таскать его просто совершенно никакого удовольствия. Его тупо не хотят брать, им надо, как-то изменить логику. Хотя бы пистолет дать черепоносу, или доп щит, или хоть, что-то, а то взяв череп ты становишься абсолютным кретином, который не может убежать и вообще ничего не может, только мили атака, которая особо не помогает, да еще и приходится жонглировать черепом и оружием. Защищать тебя, конечно же хотят в одной из пяти игр, а взамен ты ничего не получаешь, не рассматривать же всерьез очки, которые даются за ношение  

 

Про флаг я вообще молчу, никогда его не люблю ни в одной игре. Надюсь, что в фулл версии дадут выбирать приоритетные режимы - я из Резни вылазить не буду, пока команду не найду.

Edited by Nitrous

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что ж, из доступного на данный момент осталось немного. Больше всего вопросов пока к Цепной реакции. Кто-то вообще выбил эту срань? По моим ощущениям, урон от Электровинтовки немногим выше пресловутого Опустошителя, т.е. я пока вообще не видел, чтобы из нее выносили больше одного человека за выстрел, не говоря уже о каких-то мультикиллах. 

Спойлер

XK4ToId1N2I.jpg?size=475x304&quality=96& K5bCBTEU_xw.jpg?size=308x304&quality=96&

 

 

 

Edited by R1s1NgOfThEfaLL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Никто не замечал что довольно часто в игре умираешь или убиваешь врага когда уже тело находится за углом, те буквально через долю секунды как ты или враг заворачиваешь за угол откидываешься. И речь про обычное оружие, не энергетическое. И про кросплей. Это точно нужно вырубать, или хотя бы давать выбор. И не только для рейтинга , а для всех режимов. Кто вообще додумался в аренашутер кидать вместе мышь и геймпад. 

А насчёт игры в целом , то очень хорошо. Для меня эта первая halo, и первый мультиплеер за несколько лет в котором провел больше десятка часов. Как ни странно, мне наоборот нравится все режимы в быстрой игре. В той же колде 80 % выбирал tdm. Хотя чего это я... тут просто выбора то нет режимов)

Edited by LevelEnd

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 minutes ago, LevelEnd said:

довольно часто в игре умираешь или убиваешь врага когда уже тело находится за углом, те буквально через долю секунды как ты или враг заворачиваешь за угол

Такая же фигня, бро. Сколько себя помню играющим по сети, столько это и происходит:57a8bd5e46b2e_FROG18:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nitrous Так логика в этом всегда и была, чтобы тебя защищали. 

Ну, и, череп, как и флаг не нужно постоянно таскать, в этом как раз ошибка рандомов, которые до последнего будут тащить флаг и сдохнут, вместо того, чтобы дпопнуть его и пойти слеить. 

В пятёрке дали возможность стрелять с флагом, плюс трастер тоже работал, но там это вполне обосновано было т.к высокая динамика и абилки. 

В Инфинит с флагом можно спринтить, но ты становишься видимым для врага, ну и плюс на дропнутом флаге можно стоять и таймер идти небудет. Ещё с флагом грены бросать можно. 

С черепом конечно сложнее, режим фактически полностью по старым правилам работает, но не вижу никаких проблем. Мне череп в инфинит куда больше нравится, чем в пятёрке. Вчера очень неплохие матчи в рейтинге откатали. Конечно с рандомами играть это, как повезёт, но в рейтинге на платине народ уже неплохо играет, а алмазы ещё лучше. Видно понимание того, что и как. 

 

LevelEnd Постоянно за углами убивают. 

Там говорят тебя может на любой сервер закинуть и единственный выход это что-то нашаманить, заблочив определённые серваки. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
46 минут назад, LevelEnd сказал:

Никто не замечал что довольно часто в игре умираешь или убиваешь врага когда уже тело находится за углом, те буквально через долю секунды как ты или враг заворачиваешь за угол откидываешься.

Скорее всего виноват всратый тикрейт, который пилился под хуан

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nitrous Ты бы знал, как я орал в пятёрке с рандомов в тех же стронгхолдах, захвате точек. 

Это пипец. Вместо того, чтобы контроллить пару точек, все носились по кругу от одной точки к другой, как дебилы. Пока тима берет точку врага, враг захватывает вашу и так до бесконечности.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nitrous хз, я череп прямо обожаю, топовый режим и очень круто играется, аналогов тупо нет. 
Я всегда его беру по возможности, кайфую прямо от процесса.

Самый балдёж взять череп и загаситься за угол, как видишь на карте кто то подходит, резко выскакиваешь и в табло НА:57a8bd5a80d7f_FROG3: отлетают за 2 удара. Если руки прямые можно вырубить 2-3 друг за другом)) На крайняк сбросил и стреляешься..

Флаг тоже топище) классика же по сути. Режимы в принципе очень ламповые, я по такому прямо скучал:rasta:

Share this post


Link to post
Share on other sites

343 сказали, что обсуждают добавление фиесты, свата и ффа до конца месяца по возможности.

Чисто слеер, как я понимаю уже только после нг появится. 

 

 

Я вот ещё не понимаю, а чего они не сделали звания для баттлпасса? 

Мне кажется они многим нравились в риче к примеру, да, и было бы куда интересней, чем просто уровни качать. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Temik 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Сорри за оффтоп. Это с твоим аватаром, лет 5 назад, может быть больше часть форума ходила? Там фотография вроде бы твоя была? Просто помню, был такой прикол и вроде бы твой ник? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Один из лучших онлайнов за долгие годы - безумно аддиктивный, фановый, геймплейно разнообразный и глубокий, дизайн карт просто шик, крюк один из лучших в играх за счёт своей инертности и возможности управлять движением персонажа. Буквально всё свободное время играю только в Хало. После такого мульта за геймплей в кампании полностью спокоен. Картинка и дизайн очень приятный, сауднтрек крутой. В общем, если не налажают с сюжетом, то это будет одна из лучших частей уж точно.

Edited by zhenia13

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне кажется, что за геймплей кампании переживать и не нужно было, а вот за структуру да. 

Я посмотрел видео кого-то из западных хало ютуберов и там был очень интересный момент обозначен. 

Кампания, в отличии от предыдущих частей, не имеет чёткого раздетения на так скажем тематические секции т.е условная рельса на танке, поездка на вархоге и т.п. Вместо этого ты сам выбираешь то, как и что проходить и вот это меня беспокоит в первую очередь, потому что за счёт этих секций достигалось разнообразие, миссии контрастировали друг с другом. 

Даже H5 неплохо жонглировала разными ситуациями, подкидывая уровни с техникой, эпизоды с оборотной и т.п.

Еще прозвучал такой момент, что все индор секции - это по сути интерьеры баз изгнагников и предтечей. Природные же локации чисто под ов соусом подаются, что тоже не сказать, что хорошо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну, пока что индифферентно, о чем там судачат ютьюберы. Беспокойство лично у меня вызывает только то, что на протяжении всей игры история (вероятнее всего*) не выходит за пределы Кольца, тогда как во всех предыдущих частях, повествование переключалось с планеты на планету. То есть игра одновременно и выросла в микромасштабах, и убавила в макро. А Хэйло как бы про вселенский размах, а не ковыряние в луже. Буду рад ошибаться. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, R1s1NgOfThEfaLL сказал:

Ну, пока что индифферентно, о чем там судачат ютьюберы. Беспокойство лично у меня вызывает только то, что на протяжении всей игры история (вероятнее всего*) не выходит за пределы Кольца, тогда как во всех предыдущих частях, повествование переключалось с планеты на планету. То есть игра одновременно и выросла в микромасштабах, и убавила в макро. А Хэйло как бы про вселенский размах, а не ковыряние в луже. Буду рад ошибаться. 

CE, odst, reach и четверка были по сути в одном месте. В четверке только начало и конец не в разных местах. И как раз вселенский размах в первой части очень ощущался

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да и 2-3 тоже не сильно вперед ушли в этом плане, по сути две локации только - земля и кольцо/ковчег

 

Прямо разнообразие было только в пятой

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Chieffy сказал:

CE, odst, reach и четверка были по сути в одном месте. В четверке только начало и конец не в разных местах. И как раз вселенский размах в первой части очень ощущался

ODST, как спин-оффу про морпехов это было простительно. Reach, опять же, тоже, ибо сюжетно он не так глобален, а выступает этаким аперитивом перед основным блюдом. Трилогия же по размаху и охвату событий/локаций - необъятна и эпична. В четверке нас бросало аж в три разных мира вслед за Дидактом, в пятерке тоже. Суть в том, что эти межзвездные перемещения всегда были обусловлены сюжетно, и если в Инфинит вся история уместилась на одном Кольце, значит, по идее, и сюжет будет сосредоточен на его, гхм, недрах. 

Но это всё пока что вилами по воде, ясен пончик. Мб там во второй половине игры наоборот попрут финты ушами.

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, R1s1NgOfThEfaLL сказал:

Беспокойство лично у меня вызывает только то, что на протяжении всей игры история (вероятнее всего*) не выходит за пределы Кольца

Еще со времен анонса было сказано что игра берет на пример первую часть. Ничего не мешает в рамках даже одного Кольца показать разные локации и эпик. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

R1s1NgOfThEfaLL уже сказали что кампания весьма камерная, значит можно не ждать полетов в другие миры

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×