Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Sekiro: Shadows Die Twice

Mountain View

X0l76J9.png

Сообщение добавил Mountain View

КАК ВАМ ИГРА?   

145 проголосовавших

  1. 1. Ваша оценка

    • 10 из 10 – Шедевр!
    • 9 из 10 – Очень круто
    • 8 из 10 – Отличная игра, но есть пару проблем
    • 7 из 10 – Хорошая игра, но есть проблемы
    • 6 из 10 – Общепит
    • 5 из 10 – Середняк
      0
    • 4 из 10 – Хуже среднего
      0
    • 3 из 10 – Ужасно
      0
    • 2 из 10 – Злое говно
      0
    • 1 из 10 – Совсем злое говно
    • Не играл и не буду
    • Не играл, но собираюсь купить


Рекомендуемые сообщения

Megalocyte 

Сверим часы, камрад:

https://www.arewethere.yt/Sekiro:-Shadows-Die-Twice/96112.htm#.XCnkL1UzbIV

 

Вроде значит я все правильно сделал :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mountain View ага, сегодня в полночь будет 80 дней до релиза :frog39:

Лого, кстати, прикольное. Материал интересный, будто кость.

PL_LOGO_PRIMARY_LR_052418.jpg?w=2370&ssl

Хотя это вроде как железо крашеное.

Изменено пользователем Megalocyte

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Megalocyte сказал:

Время идёт:frog26:

rrLx1CByd1.png

 

80 дней это стоит на месте :((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 24.12.2018 в 11:49, Devi1 сказал:

но при этом зрелищная боевка

Я извиняюсь, просто сейчас играю в bloodborne и не могу понять где это тут зрелищная боевка =\

Боёвка завязана на два обычных удара и уворот =\

 

В Sekiro кстати похоже будет экшн и боле зрелищнее боевка)

 

Изменено пользователем Darik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Darik сказал:

Я извиняюсь, просто сейчас играю в bloodborne и не могу понять где это тут зрелищная боевка =\

Боёвка завязана на два обычных удара и уворот =\

Да, говорить о зрелищности боевки в проектах Фромов, как минимум, странно.

В плюсы им можно записать что угодно - атмосферу, баланс, сложность, арт, дизайн, но только никак не зрелищность боев.

Бои тут просто тактические: удары и отскоки в нужное время. Тела врагов не имеют массы, а боссы - огромные воздушные шары, сквозь которые пролетают удары.

При этом, все игры отличные, просто в другом.

Зрелищность - это вон в ДМК, например, где десятки комбо-приемов и все они визуализированы в слоу-мо и обвешаны прочими эффектами.

В Секиро пока тоже не вижу особого отхода от канона в этой части, кроме изменения самой механики поединков.

Изменено пользователем ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Darik сказал:

Я извиняюсь, просто сейчас играю в bloodborne и не могу понять где это тут зрелищная боевка =\

Боёвка завязана на два обычных удара и уворот =\

 

В Sekiro кстати похоже будет экшн и боле зрелищнее боевка)

 

Эээ, в секиро скелет боевки такой же, два удара уворот, просто смещен упор на парирование сильно и прыжок добавили, если тебя не устраивает фромовский стиль, то тебе нужно в слэшеры типо Баи и дмс, там куча эффектов, комбух и.т.д

Изменено пользователем Squall007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 03.01.2019 в 17:38, Darik сказал:

Боёвка завязана на два обычных удара и уворот 

 

Как минимум 4 т.к. оружие имеет две формы/режима.

Плюс огнестрел, плюс парирование, плюс связка движения-атака типа шаг назад удар, плюс связка слабых и сильных атак и я могу продолжать дальше.

 

Зрелищность завист от противника. Например, Леди Мария или последний Викарий это одно, а три бомжа из подворотни с вилами, это другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lex Mercer ну да, тут уже многие говорили, что фромовский стиль сражений это крутые разнобразные противники и боссы и игрок скорее подстраивается под них, в бб правда добавили возможность агресивничить лучше, за счет возврата жизни и сгустка крови чудовища. И если честно мне такой подход больше нравится, никогда не был фанатом заучивать кучу комб, мне достаточно 3-4 эффективных удара и просто разнобразное оружие, в Секиро в этом плане есть проблемка, привязка к катане как не крути, сильно ограничивает, хотя мб еще что-то будет по типу оружия из Нио.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

эффектность измеряется не сотней анимацией разных комбов в слоу-мо, а насколько напряженно ощущается сражение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shibito сказал:

эффектность измеряется не сотней анимацией разных комбов в слоу-мо, а насколько напряженно ощущается сражение

 

Моему проЖЖенному дивану нечего добавить к вышесказанному.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shibito сказал:

эффектность измеряется не сотней анимацией разных комбов в слоу-мо, а насколько напряженно ощущается сражение

Как раз таки «эффектность» это слоу мо, сальтухи, ненужные, но красивые комбо.

А то, что ты написал это тыкание любого босса в соулсборнах обломком меча  Напряженно? Без сомнения. Эффектно? Ну примерно как чистка картохи на ужин. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Rzhevscky сказал:

Как раз таки «эффектность» это слоу мо, сальтухи, ненужные, но красивые комбо.

А то, что ты написал это тыкание любого босса в соулсборнах обломком меча  Напряженно? Без сомнения. Эффектно? Ну примерно как чистка картохи на ужин. 

Ноуп. Сражение может выглядеть эффектно и без всех этих свистоперделок.

Если уж говорить о соусах, то сражения в них, как правило, очень хорошо поставлены, а потому и эффектны, особенно если игрок умеет играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут кстати скоро анимеха выйдет, по манге из которой Миядзаки и черпал вдохновение для Секиры.  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, Arystan сказал:

по манге из которой Миядзаки и черпал вдохновение для Секиры

Он об этом где-то лично говорил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У нас тут пошла путаница понятий.

"Эффектность" подразумевает нечто красивое, необычное, выбивающееся из ряда вон - то, что должно удивлять и поражать.

Эффектность равно стильности.

Поэтому эффектной может быть именно что сама постановка боя, а не его тактика.

Например, магией швырнуть босса в стену с пролетом камеры, двойным сальто запрыгнуть ему на голову, прокрутив револьвер на пальце, выстрелить ему в глаз, оторвать челюсть и забить его до смерти под бодрый адреналиновый саундтрек :icon_mrgreen:

Напряженность боя, оригинальность самих противников - это уже просто элементы игры, а нестандартный подход к врагам, как и различные способы их уничтожения - это уже можно назвать креативностью, но никак не эффектностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Mountain View сказал:

Он об этом где-то лично говорил?

Не говорил, но итак понятно. И там, и там героев подбирает врач-ремесленник и вживляет протезы. И там, и там - оба связаны с детьми (в Секиро - мальчик это хозяин, а Дороро - это сайдкик ГГ) И там, и там у обоих персонажей есть меч для убийства сверхъестественных созданий. Для тех кто будет писать про Ведьмака - Тедзука написал мангу в 60-ых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Arystan 

 

А фильм стоящий? Смотрел/нет?

 

https://www.kinopoisk.ru/film/dororo-legenda-o-voine-2007-267704/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Mountain View сказал:

А фильм стоящий? Смотрел/нет?

Не смотрел, но говорят там сюжет изменили. Ну и ГГ вместо мужика там баба. Я бы японские лайв экшоны вообще бы не рассматривал, 99.9% выходящее говно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Rzhevscky сказал:

Как раз таки «эффектность» это слоу мо, сальтухи, ненужные, но красивые комбо.

А то, что ты написал это тыкание любого босса в соулсборнах обломком меча  Напряженно? Без сомнения. Эффектно? Ну примерно как чистка картохи на ужин. 

То есть подобное не эффектно и сродни чистке картошки? 

И это только из ДС3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, zhenia13 сказал:

То есть подобное не эффектно и сродни чистке картошки? 

 

 

Помню как пришёл в первый раз на неё, я тупо не бил. Бегал вокруг, уворачивался и наслаждался грацией движений и музыкой. Ну и попкой офк. :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне на реиграбельность пофигу, любую игру хорошо если второй раз пройду, Секиро жду очень, т.к. это в любом случае атмосферное приключение от Миядзаки )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

zhenia13 

Боссы, да, играют эффектно. Человек пользует спам 1 атаки, кувырок, укрывание щитом и питье хилок. Я могу чистить картошку к себе, от себя, левой рукой и правой. Да. И попивать водичку в процессе. Итого на 1 действие больше )))

З.ы.: Если убрать босса и оставить лишь игрока это будет скучно смотреть.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Rzhevscky сказал:

З.ы.: Если убрать босса и оставить лишь игрока это будет скучно смотреть.  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×