Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

qErDNBu.jpg

Дата релиза: 06.09.2023🌠🚀

Разработчик: Bethesda Game Studios

Издатель: Bethesda Softworks

Платформы: PC, Xbox Series X|S

Официальный сайт: https://bethesda.net/en/game/starfield

Спойлер

Starfield — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разрабатываемая Bethesda Game Studios и издаваемая Bethesda Softworks. Выпуск игры на платформах Microsoft Windows и Xbox Series X|S состоялся 6 сентября 2023 года.

Спойлер

 

Спойлер

Z8pVmX6.jpg

hGyFo4U.jpg

CB0uPit.jpg

mW2Gjfn.jpg

zxySQ1h.jpg

LJc4vnN.jpg

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

интересно сколько бессмертных нпс будет в игре. наверное все именные)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, ALF_9010 сказал:

Truselyandr 

 

Да такую коллекционочку 5 раз подряд не купишь. :57a8bd5ab4d94_FROG4:

c’est la vie :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Придётся потуже затянуть поясок и перестать кушать икорку с ослятинкой пару месяцев :57a8bd5e46b2e_FROG18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Если вы внимательно изучите официальное описание Starfield в магазине Microsoft, то, судя по всему, там также будет возможность организовать крупномасштабные бизнес-операции, объединив свои добывающие предприятия в один большой торговый маршрут.

 

Исследуйте планеты и найдите фауну, флору и ресурсы, необходимые для создания всего - от лекарств и еды до оборудования и оружия. Стройте форпосты и нанимайте команду для пассивной добычи материалов и налаживайте грузовые связи для передачи ресурсов между ними.

 

PZEmOSH3MZnQa8Tzv4Oa3w.png.webp?800-auto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

webp

 

Глава Xbox Фил Спенсер дал интервью японскому изданию Famitsu, в котором ответил на несколько вопросов о прошедшей в июне 2023 года презентации Xbox Games Showcase, Starfield и планах на будущее.

  • Команда Xbox упорно работала над презентацией Xbox Games Showcase 2023, и её очень обрадовала и мотивировала положительная реакция фанатов, заявил Спенсер.
  • В Xbox пока раскрыли не все игры от внутренних студий, запланированные на 2024 год. По словам Спенсера, у его команды ещё есть несколько игр, которые пока не анонсировали.
  • Идею 45-минутной презентации Starfield Direct предложили в студии Bethesda Softworks, это не была инициатива «сверху». Руководство Xbox с радостью согласилось провести такой показ, поскольку он идеально вписался в Xbox Games Showcase.
  • Фил Спенсер трудится с Тоддом Говардом над Starfield и сам играет в космическую RPG с ноября 2022 года. Руководитель заявил, что ему очень нравится этот этап работы, когда он может непосредственно участвовать в процессе.
  • Спенсер заверил, что с игрой, которую студия Хидео Кодзимы делает совместно с Microsoft, всё хорошо. Когда её покажут, зависит от самого Кодзимы.

Ранее Спенсер прокомментировал отсутствие локализации в Starfield на некоторые языки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

Тодд Говард дал интервью, обсудили Starfield

gossi ознакомился и решил подметить некоторые моменты.

 

Например:

  • На 10% планет есть хоть какая-нибудь жизнь. На некоторых планетах представлен лишь один биом, но иногда может быть и несколько.
  • Надо будет готовить костюм героя к погодным условиям.
  • Полное исследование планет и систем принесёт много денег.
  • Существа в мире Starfield могут сражаться друг с другом, будет возможность это пронаблюдать. Отметили интересный момент из разработки: агрессивные высокоуровневые монстры порой убивали всех других существ на планете.
  • Не будет никаких маунтов (ездовых средств). Планету в Starfield предстоит исследовать пешком, пригодится джетпак (реактивный ранец). 
  • Исследовать позволят «вокруг» (around) корабля. Этот момент в полной мере пока не ясен, на 19 минуте Тодд говорит: «вы приземляетесь, исследуете местность вокруг точки приземления».
  • Можно играть в Starfield без компаньонов в одиночку (без ИИ-напарников).
  • Радио где-то есть, но (судя по описанию) не очень распространено и представлено в определённых локациях/зонах («local to a certain locations»).
  • После кражи корабля его надо зарегистрировать, его можно будет модернизировать.
  • Все корабли Starfield строятся внутриигровым редактором, т.е. при должном желании можно будет воспроизвести увиденный в игре корабль. Потребуется очень много денег и навыков, эта активность скорее для поздней игры.
  • Starfield это «рай для моддеров». Поддержка модов подтверждена, планируют взаимодействовать с мод сообществом.
  • Аванпосты в Starfield «глубокая» активность: потребуются ресурсы, навыки персонажа; из аванпостов можно создать сеть, они могут стать «генератором экономики».
  • gossi отметил, что Тодд не ответил на вопрос о наличии чёрных дыр в Starfield.

 

Похоже, что рыбалки в игре не будет (как минимум в привычном понимании). На 14 минуте ролика, в ответ на вопрос о наличии рыбалки Тодд сказал что-то вроде (его перебил ведущий уточняющим вопросом о наличии удочки): «…зависит от вашего определения "рыбалки", убивать [killing] рыбу? собирать рыбу?».

Удочки в игре нет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

убивать квестовых неписей можно будет или тодд снова зассал? :troll_face_8:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

В студии даже не рассматривали возможности добавить в консольные версии игры режим производительности, так как не хотели жертвовать визуальными особенностями. Bethesda постаралась сделать так, чтобы режим 30 fps работал корректно и ощущался хорошо.

ток в роликах етот 30 фпс постоянно падает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

xqUMk03MtkCw0OXOVLOLpA.jpeg?800-auto

 

О том, что Starfield постигла та же участь, что и Redfall, мы узнали из документов FTC, поданных в рамках дела Федеральной торговой комиссии против Microsoft по поводу приобретения Activision Blizzard.

Как выяснилось, Starfield изначально разрабатывалась для ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5, но после приобретения Zenimax и Bethesda компанией Microsoft, редмондская компания решила отменить версию для PS5, сделав игру эксклюзивом для консоли Xbox.

Та же участь постигла и игру Redfall от Arkane, которая изначально планировалась для PS5, а затем была отменена Microsoft после приобретения студии. Напомню, что после приобретения Bethesda, Microsoft выполнила существующие контракты с PlayStation, выпустив Ghostwire Tokyo и Deathloop в качестве временных эксклюзивов на PlayStation в течение двенадцати месяцев, согласно соглашениям, заключенным между Zenimax и Sony.

Microsoft, со своей стороны, подтверждает, что многие другие игры Bethesda выйдут на консолях PS5 и Nintendo, не называя, однако, конкретных названий. Фил Спенсер неоднократно заявлял, что каждая ситуация будет оцениваться в индивидуальном порядке, и поэтому никаких особых ограничений в этом отношении нет.

В случае со Starfield, отмечает Пит Хайнс, разработка версии для PS5, вероятно, привела бы к еще большему удлинению сроков производства, что не позволило бы выпустить игру в 2023 году.

 

Спойлер

AZqNQBoNBVQDxpAgkPqYEA.jpeg?800-auto

 

Система создания персонажа в Starfield рассчитана на сотни часов ролевой игры - если вы этого захотите.

 

В интервью Kinda Funny Games директору игры Тодду Говарду был задан вопрос о том, как история и черты характера персонажей Starfield отличаются от систем, созданных для таких игр, как Fallout 3 и Skyrim. В ответ Говард сказал, что Bethesda поняла, что два важных фактора - это то, как эти черты ощущаются в самом начале игры, и то, как они подходят персонажу, а не список характеристик.

Цитата

Мы сделали несколько игр за десятилетия, в которых были различные системы персонажей, и я думаю, что мы многому научились в плане "как это ощущается, когда вы начинаете игру? Как выглядят эти первые решения, прежде чем вы поймете, каковы на самом деле правила игры?". Это всегда сложная задача".

 

Совершенствование своего билда до того, как вы получите истинное понимание всей игры - это постоянная забота поклонников RPG, но Говард говорит, что команда также думает о том, как решения, которые вы принимаете в начале игры, будут формировать вашего персонажа на протяжении десятков - если не сотен - часов:

Цитата

А затем "насколько глубокой будет игра, если вы будете играть 20 часов, или 50 часов, или 100 часов, или 500 часов?. Я думаю, что в Starfield мы попали в самую точку, дав вам этот опыт прямо из первых минут игры, где вы собираетесь выбрать некоторые начальные навыки, с вашим прошлым. Но в этом также есть изюминка - люди хотят играть в ролевые игры. Они не хотят видеть в ней только список цифр.

 

Говард привел пример с поваром - если это ваш биографический опыт, как он повлияет на то, что вы сможете сделать в своей истории, в отличие от простого влияния на различные параметры? В недавнем Starfield Direct мы увидели, как персонаж с охотничьим прошлым смог получить более высокую плату за поимку экзотического животного.

 

Спойлер

jlMLEXAtLtJsK1d1tObSxQ.png.webp?800-auto

 

Bethesda приняла решение отказаться от двух игровых режимов для Starfield на Xbox Series X|S. Игра будет работать только при 30 кадрах в секунду, и эту ситуацию продолжает объяснять Тодд Говард. Разработчики в данном случае сделали выбор в пользу последовательного геймплея.

Тодд Говард дал обширное интервью редакторам Kinda Funny Games, в ходе которого была затронута тема 30 фпс. Многие геймеры не могут понять, почему разработчики не предложат два режима и, при более низком разрешении, не обеспечат 60 фпс хотя бы на Xbox Series X.

Директор и исполнительный продюсер Bethesda подчеркнул, что самой важной задачей разработчиков было обеспечить "стабильность" - под этим можно подразумевать, что компания хочет постоянных 30 кадров, а не скачков от 30 до 60.

Говард отметил, что его команда хотела предложить полноценную игру на всех платформах, и идея убрать одну из функций, например, на Xbox, никогда не возникала.

Цитата

Мы никогда не думали о том, чтобы убрать какую-то функцию, наше внимание сосредоточено на предоставлении всего. В конечном итоге все свелось к тому, что нам нужна стабильность. Игра работает отлично, но мы не хотим, чтобы игроки когда-либо думали об этом. Конечно, мы видели другие игры, в которых есть режимы производительности, но мы склоняемся к стабильности.

 

Разработчики Starfield сосредоточились на том, чтобы сделать 30 фпс на консолях как можно более стабильными, а производительность во время игрового процесса, как ожидается, обеспечит отличные впечатления. По словам Говарда, это лучшая игра Bethesda за всю историю.

 

Цитата

Ощущения действительно великолепные, игра отлично ощущается в руках. И я бы сказал, что разработчики знают об этом, но есть вещи, которые можно сделать, чтобы она выглядела и чувствовалась великолепно - такие вещи, как размытие движения, скорость обновления игры или реакция на ввод контроллера, все эти вещи имеют значение в чем-то, что обеспечивает великолепные ощущения, и я могу честно сказать, что это лучшая игра, которую мы сделали.

 

 

Спойлер

xhh0EVdoFuiSZxPuUlAyMg.png.webp?800-auto

 

Исполнительный продюсер Starfield Тодд Говард считает, что Starfield будет "раем для моддеров".

Говоря с Kinda Funny Games, Говард ссылается на историю Bethesda как на доказательство того, что у вас будет достаточно свободы, чтобы переделать Starfield внутри и снаружи - Skyrim тому пример..

Цитата

Я думаю, Starfield будет раем для моддеров. Это часть нашей ДНК - мы занимаемся этим уже более 20 лет. Наше сообщество вокруг этого - потому что, смотрите, мы обычно были классически однопользовательскими. Это было наше сообщество, и люди до сих пор делают моды для наших игр и играют в них.

 
Цитата

Так что мы делаем многое из этого, и я думаю, что одна из вещей, о которых я хотел бы сказать, это то, что для нас важно не только создавать условия для этого, но и участвовать, верно? Сделать это легким для них, сделать это не просто хобби, а карьерой. Мы добились в этом больших успехов.

 

Хорошо, что Говард так открыт для моддинга, поскольку он также сообщил, что в Starfield нет рыбалки. В некотором смысле, это не слишком удивительно, ведь Skyrim потребовалось 10 лет, чтобы получить официальную версию этой функции.

 

Говард уже не в первый раз говорит о модах для Starfield. Ветеран Bethesda впервые заверил фанатов еще в 2021 году, что Starfield выйдет с полноценной поддержкой модов, во многом по тем же причинам, которые Говард излагает сейчас.

 

Спойлер

64hvouJqvKvj_w0F-Kg_4w.webp?800-auto

 

До выхода Starfield осталось менее трех месяцев, и сообщество, безусловно, считает дни, чтобы наконец-то получить в свои руки эту амбициозную космическую ролевую игру от Bethesda. Пока вы ждете, Тодд Говард, режиссер игры, недавно принял участие в подкасте Kinda Funny Games, где рассказал немало интересного о Starfield, в том числе о биомах, создании кораблей, компаньонах и многом другом.

Биомы

В Starfield будет представлено несколько биомов, каждый со своими особенностями. Появление на этих планетах и каталогизация окружающей среды, включая фауну и флору, станет важным аспектом игры, а информацию о них можно будет даже продавать торговцам.

Цитата

Существует множество биомов. Здесь есть температура. Есть радиация. Все это есть на наших планетах для защиты и облачения. Если вы не будете подготовлены, и на планете появятся определенные климатические условия, это может привести к определенным негативным последствиям. Очевидно, что есть планеты, на которых есть один тип биома, а есть планеты, на которых их несколько. Есть существа, есть растения, и все это связано с биомами.

 
Цитата

Большая часть игры посвящена исследованию планеты, поиску флоры, фауны и ресурсов. При этом растения имеют свои особенности. Существа, некоторые из них могут быть агрессивными или опасными. В некоторых случаях встречалась следующая проблема: хищные существа убивали всех более мирных существ, которых вы могли найти. К тому же, если хорошо обследовать планету, полученные данные можно продать и заработать немало денег в игре. Этому посвящена большая часть игры, это почти как дзен.

 

Компаньоны

Компаньоны обещают быть более проработанными, чем в предыдущих играх. Им можно будет отдавать приказы, а если вы сделаете выбор, который их не устроит, они бросят вас. Bethesda подумала и о тех игроках, которые предпочитают играть в одиночку.

Цитата

Компаньоны просто великолепны. Наши специалисты проделали огромную работу с ними, и основные компаньоны обладают большой глубиной. Но мы также предлагаем помощь, если вам не хочется этого делать. [...] Если же вы хотите играть в одиночестве, существуют соответствующие навыки, позволяющие получить особые привилегии и улучшения, если вы играете соло.

 
Цитата

Насчет того, что они могут сами уйти, это зависит от ваших решений. Они могут разозлиться на вас. Таким образом, ваши отношения с компаньоном могут меняться в зависимости от того, какой выбор вы сделаете в игре. Вы можете оставить их позади, вы можете сказать им, куда идти, вы можете назначить их на должность, прикрепить их к кораблям, которые вы не используете.

 

Корабли

Одним из главных достоинств игры, несомненно, является система создания кораблей. Все корабли могут быть полностью модифицированы, даже те, которые вы похищаете в космосе. Однако для поддержания здоровой игровой экономики, прежде чем начать играть в редакторе, вам придется потратить кредиты на его регистрацию.

Цитата

Все они могут быть модернизированы, мы создали эти корабли с помощью редактора, который вы все видели. Когда вы воруете один из них, вам придется его зарегистрировать. Если вы хотите его модифицировать или использовать в таком виде, вам придется потратить кредиты, чтобы его зарегистрировать, и это способ для нас удержать экономику [игры] от падения. Вы можете летать на нем, но если вы захотите его модифицировать, вам придется его зарегистрировать.

 

Система построения будет сложной, по этой причине Тодд сказал, что она создавалась с учетом особенностей эндгейма, а не ради игроков, которые только начали играть. И если создание кораблей и изменение их характеристик - это уже дело будущего, то улучшение оружия и других деталей - занятие куда более простое.

Цитата

Это очень сложная система, и мы ожидаем, что она появится в эндгейме, это не так, как если бы вы запустили игру и сразу начали создавать свой корабль. На это уйдет много кредитов, это очень сложная система, в хорошем смысле этого слова.

 
Цитата

Это что-то долгосрочное в игре. Вы можете легко модернизировать свой корабль. Вы просто приходите и говорите: "Я хочу модернизировать это оружие", "Я хочу модернизировать движитель или щиты", это очень легко сделать. Но когда вы переходите в этот режим, разбиваете [свой корабль] на части и собираете его, это уже отдельный режим. Это что-то долгосрочное.

 

Что касается внутреннего убранства кораблей, то оно будет основано на модулях, из которых игроки создают свои корабли. Что же касается визуального оформления кораблей, по словам Тодда, добиться нынешнего результата было одной из главных задач Bethesda.

Цитата

Эти [интерьеры] можно объединить. Есть модули, и к ним прилагаются интерьеры. Есть разные модули для разных задач, это придает кораблю уникальность, и когда мы разрабатывали дизайн игры, мы думали о том, какие костюмы мы хотим, как будет выглядеть оружие, и не спеша работали над кораблями.

 

 
Цитата

Но как сделать так, чтобы они выглядели круто, убедительно [...] и при этом давать игроку возможность создавать их. Так что это, наряду с планетами, было для нас большой проблемой.

 

Побочные квесты

По словам Тодда, он понимает пользу от того, что случайно генерируемые квесты могут дополнить игру, однако считает, что они не заменяют более сложные квесты. Для Starfield команда создала множество квестов, которые игроки найдут разбросанными по всему миру.

Цитата

Наши разработчики проделали потрясающую работу. Их много, у нас много специфических квестов, но не случайных, о которых вы упомянули. Я не думаю, что это что-то взаимно исключающее. Такие квесты у нас есть, например, вы можете приземлиться на планету и заглянуть в какой-нибудь пост, и мы сгенерируем квест поблизости. Думаю, это нормально, если знать, что делаешь, и такие задания, при хорошем геймплее, могут быть веселыми, но они не могут заменить более глубокие миссии, а их мы сделали немало.

 

Аванпосты

Система создания поселений от Bethesda снова возвращается, теперь еще более сложная, позволяющая строить базы на различных планетах. Эти базы будут служить игрокам способом генерирования экономики, но, как и система создания кораблей, это нечто, предназначенное для более продвинутых частей игры.

Цитата

Аванпосты, подобно тому, о чем я говорил в случае с созданием кораблей, являются очень глубокой системой и требуют большого количества ресурсов, чтобы сделать то, что вы хотите сделать. Вы можете сделать все это, то есть вы можете высадиться на планете и начать строительство, но вам придется мыслить нестандартно, вам понадобятся навыки вашего персонажа, вам придется собирать ресурсы, но там много всего, и в конечном итоге вы сможете соединять [базы] между планетами, перевозя между ними различные предметы.

 
Цитата

Это очень крутая система, но я повторюсь, как и в случае с кораблестроением, она изначально не создавалась как система для единственного прохождения, она создавалась с расчетом на длительный период времени.

 

Дополнительная информация заключается в том, что в игре, к сожалению, не будет системы рыбалки, подобной той, что была в The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition. Правда, для того чтобы поймать рыбу, ее можно будет просто убить.

 

Starfield выйдет 6 сентября для ПК и Xbox Series S|X. Игра также будет доступна по подписке через сервис Game Pass.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

QWYYfMbOSQaipjAiisR6bA.jpeg?800-auto

 

Отвечая на вопрос на судебном процессе между ФТК и Microsoft по поводу приобретения Activision Blizzard, Фил Спенсер рассказал о том, что ранее появлялось в коридорных слухах, а именно о том, что Starfield должна была стать эксклюзивом для PS5.

 

Допрос был сосредоточен на том, что Microsoft трудно подписать эксклюзивные контракты, а Спенсер указал, что Sony очень агрессивна в этой области, находя более благодатную почву для издателей благодаря своей превосходящей доле на рынке.

 

В связи с этим Спенсер упомянул случаи Deathloop и Ghostwire: Tokyo, для которых Bethesda подписала эксклюзивные контракты сроком на один год каждый, но, по-видимому, Starfield ждала та же участь.

 

Screenshot-2023-06-25-at-07-30-52-Starfi

 

По сообщениям главы Xbox, создается впечатление, что Sony пыталась получить Starfield в качестве эксклюзива — неизвестно, постоянного или временного, — и этот случай, помимо предыдущих, подтолкнул бы Microsoft к тому, чтобы сделать выбор в пользу полное приобретение Zenimax.

 

Вопрос возникает не в первый раз, и заявления Спенсера остаются гипотетическими, однако, учитывая, что он не ссылается на официальные документы, а мысль о том, что Starfield обсуждалась для эксклюзива PS5, находит подтверждение здесь, что она должна была выйти на консоли Sony.

 

Даже у скейта есть DLC. :gigi:

Спойлер

13nK_P2oFvgAEOjmwKPsbw.webp?800-auto

 

Сможем ли мы выполнять трюки на скейтборде на 1000 планетах? Сложно сказать, но Bethesda хочет, чтобы игроки уже могли начать тренироваться. В магазине корпорации появился настоящий скейтборд на тему Starfield.

 

Студия хочет использовать интерес к своему продукту, и мы можем ожидать, что в ближайшие несколько недель на полках магазинов появятся различные гаджеты или устройства, напоминающие игрокам о скором выходе игры.

 

Ситуация, однако, забавная, поскольку в официальном магазине студии появился Starfield Aerial Skate Deck - за 75 долларов игроки могут приобрести скейтборд на тему Starfield. Точнее только сама доска, а колеса и другие детали нужно будет покупать отдельно.

 

Трудно сказать, будет ли такое предложение тепло принято широкой публикой, но вполне вероятно, что самые большие поклонники Bethesda обязательно решат потянуться за этим предложением.

 

Спойлер

QWYYfMbOSQaipjAiisR6bA.jpeg?800-auto

 

Тодд Говард объяснил, что в Starfield можно будет увеличить размер шрифтов, то есть шрифтов внутриигровых текстов, чтобы обеспечить большую доступность для всех и лучший опыт при смене разрешения экрана.

 

Руководитель Bethesda затронул эту тему в интервью подкасту Kinda Funny, в котором он рассказал, чего геймеры могут ожидать от Starfield, в том числе с точки зрения доступности.

 

Цитата

Я думаю, что в Xbox проделали невероятную работу, учитывая все, что они сделали для доступности, особенно с их контроллером. Одной из важных задач, которую мы действительно хотели решить в игре, является наличие режима с более крупным шрифтом, что очень важно для ролевой игры, где есть много текста. Очевидно, что это полезно для доступности, но также и для разных форматов экрана; я заметил, что это действительно полезно, когда я играю в игру.

 

Далее Говард рассказал о том, как эта опция будет полезна для игр на небольших устройствах, таких как смартфоны и ноутбуки:

 

Цитата

Выходит много портативных устройств, на которых можно транслировать эти игры, а иногда даже играть в них нативно, и это очень помогает в таких случаях, так что это одна из таких задач, на которых мы действительно сосредоточены.

 

Слова Говарда прозвучали после критики, полученной от специалиста по доступности за слишком маленький пользовательский интерфейс Starfield.

 

Спойлер

MOIT8Fc-nQEqETtT-tTnpQ.png.webp?800-auto

 

В преддверии выхода Starfield команда Bethesda Game Studios подстегивает шумиху, предоставляя фанатам возможность заглянуть в ее необычное содержание. В частности, директор игры, Тодд Говард, предоставил нам все самые сочные подробности, в том числе рассказал о многочисленных секретах игры.

В недавнем интервью IGN Говарда спросили о возможности случайных событий в Starfield, и он вспомнил о пасхалке с единорогом в Oblivion. Затем он подтверждает, что в игре будет присутствовать этот произвольный элемент, заявляя:

 

Цитата

Я не хочу спойлерить, что это такое, но да, конечно. Мы любим такие вещи. И у нас есть несколько очень, очень особенных в этой игре, которые, я думаю... Мне очень любопытно узнать, как скоро после выхода игры люди обнаружат их.

 

Поскольку Bethesda Game Studios известна тем, что включает в игру массу секретов, будет интересно посмотреть, с каким типом контента игроки столкнутся в этот раз. Те, кто не слишком хорошо знаком с историей компании, могут вспомнить пасхалки из ее прошлых частей, таких как серии The Elder Scrolls и Fallout.

Один из самых удивительных секретов - некромант в Skyrim поклоняющийся куриному яйцу, который воскрешает мертвых кур, чтобы они помогли ему в битве против игрока, но те после получения второй жизни просто разбегаются.

 

Что касается Starfield, возможно, мы обнаружим отсылку к "Звездным войнам" и не одну, или сразимся с мерзким инопланетным существом в Лавкрафтовском стиле. И наверняка будут отсылки к предыдущим играм студии. Возможности кажутся бесконечными благодаря обширной планетарной системе игры, поэтому интересно будет узнать, что она принесет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добавили бы планету где происходят действия TES, вот это была бы пасхалка! 

 

Подлетаешь такой к планете, терпишь крушение и просыпаешься в тележке)) и мы снова дома:troll_face_22:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Bethesda сообщила, что все физические издания Starfield будут поставляться без диска.

Внутри коробки будет лишь код активации для ПК или Xbox

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага как тут.

The-Outer-Worlds-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8

 

Хотя там небось в день релиза патч выйдет, размером со всю или половину игры. :troll_face_18:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Код вместо диска только в коллекционке. Но ей богу, 23 год на дворе, давно уже пора похоронить физу, патчи первого дня один хрен как сама игра весят.

xHpwVSv.png

Изменено пользователем Xize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, Xize сказал:

давно уже пора похоронить физу

big-lebowski-john-goodman.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да я как-то и не любитель коллекционировать пластик. :frog27:

Цитата

Bethesda Game Studios наконец полностью прояснила ситуацию. В обновленной статье было подтверждено, что в стандартном издании Starfield будет диск, если его физически купить на Xbox Series X/S.

 

Те, кто приобретет стандартное издание на ПК, получат код игры вместе с коробкой. Если вы заинтересованы в том, чтобы взять игру физически на ПК, вам не повезло. В любом случае, все оформившие предварительный заказ получают набор обликов Old Mars, который включает в себя лазерный резак, шлем горняка и наборгорняка.

 

 

не будем делать физические копии
сделаем физические копии
не будем делать их но на дисках

wkyY4voRcJbKzOIzc3z3Hg.png.webp?455-auto

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, ALF_9010 сказал:

не будем делать физические копии
сделаем физические копии

 

Кто-то в твиттере криворукий у них сидит видимо

 

В 26.06.2023 в 00:01, ALF_9010 сказал:

Ага как тут.

The-Outer-Worlds-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8

 

 

Фоллыч 76 выходил на дисках. То, что ты скинул, это стилбук из коллекционки для PC, она идет с кодом загрузочным, да.

Консольные версии коллекторзов идут с дисками, все обычные издания тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошо что Тодд сразу обозначил наличие родственников героя. Возможно, в этот раз их даже не придётся искать :troll_face_20:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Руководители Bethesda были удивлены обещанию Microsoft выпускать Call of Duty на PS после покупки Activision Blizzard

Похоже, политику корпорации с ними не обговаривали заранее.

 

AMD выступила эксклюзивным партнёром Starfield на ПК

Специалисты компании помогали с оптимизацией.

 

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут для @Grindders святой грааль выложили. Челик документирует всё что говорят про Старфилд сайнс анонс.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Глава компании Tvsoft inc., которая разрабатывает в данной момент сеть цифровой дистрибуции игр, Юрий Подольский сообщил со ссылкой на своих инсайдеров, что Starfield получит неофициальную русскую локализацию, но пока в текстовом формате:

 

Небольшой инсайд по Starfield ! Как вы знаете компания разработчик игры Starfiled - Bethesda Softworks отменила Русскую локализацию игры, а Российская студия локализации и озвучки GameVoice отказалась браться за локализацию такого масштабного проекта. Несмотря на отказ студии GameVoice Starfiled все же будет переведен на Русский язык в текстовом формате одной из крупных студий локализаторов, чье название мы не имеем право разглашать. Еще 29 июня мы в Netmax договорились о решении данного вопроса с одной из компаний локализаторов игр и рядом интернет СМИ.

 

Спойлер

0tGOmystXgaVDocmnml2fw.png.webp?800-auto

 

Одним из первых проектов, которые Logrus IT будет локализовывать для сети Netmax, является Starfield - долгожданная научно-фантастическая ролевая игра от Bethesda Game Studios, создателей The Elder Scrolls и Fallout. Starfield - это одиночная игра с открытым миром, в которой игроки могут исследовать космос, планеты и цивилизации. Игра выйдет 6 сентября 2023 года на PC, Xbox Series X и S.

 

Logrus IT имеет большой опыт в локализации игр различных жанров и масштабов. С 1997 года компания локализовала более 500 игр, среди которых такие хиты, как Far Cry 5 и New Dawn, ANNO 1800, серии Assassin’s Creed и Watch Dogs, Tom Clancy’s Splinter Cell, Civilization IV и многие другие. Компания также помогает с созданием различного игрового контента: концепт-артов, персонажей, анимации, сценариев, а также разрабатывает маркетинговые материалы для продвижения игр: промо-ролики, многоязычные описания для сторов, веб-сайты и рекламные баннеры.

 

Logrus IT сотрудничает с крупнейшими международными издателями компьютерных игр и непосредственно с компаниями-разработчиками, такими как Ubisoft, Blizzard, Riot Games, Wargaming, Microsoft Xbox, Creative Mobile. Компания гордится своим качеством работы и стремится предоставлять лучший сервис своим клиентам и партнерам.

 

Сеть Netmax рада сотрудничеству с Logrus IT и надеется на долгосрочное и взаимовыгодное партнерство. Сеть Netmax стремится предоставлять своим пользователям самые лучшие и актуальные игры на рынке, а также возможность заказывать локализацию своих собственных проектов на разные языки и регионы. Netmax приглашает всех заинтересованных разработчиков и издателей присоединиться к своей платформе и воспользоваться ее уникальными возможностями.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, ALF_9010 сказал:

 

  Слух: Logrus IT будет локализовывать Starfield (Показать контент)

0tGOmystXgaVDocmnml2fw.png.webp?800-auto

 

Одним из первых проектов, которые Logrus IT будет локализовывать для сети Netmax, является Starfield - долгожданная научно-фантастическая ролевая игра от Bethesda Game Studios, создателей The Elder Scrolls и Fallout. Starfield - это одиночная игра с открытым миром, в которой игроки могут исследовать космос, планеты и цивилизации. Игра выйдет 6 сентября 2023 года на PC, Xbox Series X и S.

 

Logrus IT имеет большой опыт в локализации игр различных жанров и масштабов. С 1997 года компания локализовала более 500 игр, среди которых такие хиты, как Far Cry 5 и New Dawn, ANNO 1800, серии Assassin’s Creed и Watch Dogs, Tom Clancy’s Splinter Cell, Civilization IV и многие другие. Компания также помогает с созданием различного игрового контента: концепт-артов, персонажей, анимации, сценариев, а также разрабатывает маркетинговые материалы для продвижения игр: промо-ролики, многоязычные описания для сторов, веб-сайты и рекламные баннеры.

 

Logrus IT сотрудничает с крупнейшими международными издателями компьютерных игр и непосредственно с компаниями-разработчиками, такими как Ubisoft, Blizzard, Riot Games, Wargaming, Microsoft Xbox, Creative Mobile. Компания гордится своим качеством работы и стремится предоставлять лучший сервис своим клиентам и партнерам.

 

Сеть Netmax рада сотрудничеству с Logrus IT и надеется на долгосрочное и взаимовыгодное партнерство. Сеть Netmax стремится предоставлять своим пользователям самые лучшие и актуальные игры на рынке, а также возможность заказывать локализацию своих собственных проектов на разные языки и регионы. Netmax приглашает всех заинтересованных разработчиков и издателей присоединиться к своей платформе и воспользоваться ее уникальными возможностями.

 

Подольский опроверг это уже

https://vk.com/wall244984681_7137

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, Шикарно сказал:

нифига не понял из новостей выше. смысл в том что будет пиратский перевод что ли? 

видимо нихрена не будет :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×