Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Horizon Forbidden West | Burning Shores

Azzy

Обсуждение сюжета | Horizon: Forbidden West | Horizon Zero Down | Новости PS5 [SIE]Наш обзор |WA8IGls.png

Анонсировано дополнение Burning Shores. Оно развернутся в руинах Лос-Анджелеса на вулканическом архипелаге — игроки смогут исследовать локации по воде и по воздуху, летая на робо-динозавре. Burning Shores выйдет 19 апреля только для PlayStation­ 5
Видео можно посмотреть по этой ссылке.

ЗА ПУБЛИКАЦИЮ МАТЕРИАЛОВ, В КОТОРЫХ МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ ПО ИГРЕ - БАН НА МЕСЯЦ И КИК ИЗ ТЕМЫ! УБИРАЙТЕ ВСЮ СЮЖЕТНУЮ ИНФОРМАЦИЮ, А ТАК ЖЕ СКРИНШОТЫ И ВИДЕОРОЛИКИ ПОД КНОПКУ СПОЙЛЕР qxAnLO1.png
Для обсуждения сюжета и его нюансов есть специальная тема

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

13 часов назад, opposer сказал:

все, достаточно дрочева, бросил на боссе в Близнецах.

главное скидывать на изич не особо помогает - он на тебя бросается через полэкрана, гоняет тебя по полу сортира сапогами, пуляет плазмой, после каждого выстрела надо пить зелье

 

сразу видно журнолизды которые игру облизали - не прошли до конца. 

Есть же еще уровень сложности "Повествование", если не получается пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Джокер сказал:

Геймеры, лол))) 

Пробовал не стоять на месте? 

Ты зря думаешь что ты пошути. Он скорее всего не стоит на месте, а бежит, но ровно по направлению выстрела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну меня кстати тоже геймплей в некоторых моментах начинает душить, это в первую очередь относится к примагничиванию вражеских атак. Прошёл первую часть на высоком и там таких проблем не припомню, зато здесь постоянно. Я прям уверен что увернулся и в первой части так и было бы, но в этой я получаю урон. И это капец как бесит порой, вплоть до закрытия игры. И ближний бой, мне показалось что в большинстве своем он сделан исключительно для сражений с людьми и лоу левел машин. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, LaliLalay сказал:

Ну меня кстати тоже геймплей в некоторых моментах начинает душить, это в первую очередь относится к примагничиванию вражеских атак. Прошёл первую часть на высоком и там таких проблем не припомню, зато здесь постоянно. Я прям уверен что увернулся и в первой части так и было бы, но в этой я получаю урон. И это капец как бесит порой, вплоть до закрытия игры. И ближний бой, мне показалось что в большинстве своем он сделан исключительно для сражений с людьми и лоу левел машин. 

именно так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 28.04.2023 в 16:53, LaliLalay сказал:

ближний бой, мне показалось что в большинстве своем он сделан исключительно для сражений с людьми и лоу левел машин. 

а зачем ты сближаешься с сильными машинами? Ну то есть практически весь инструментарий по он дальнобойны. 

 

В 28.04.2023 в 16:53, LaliLalay сказал:

Прошёл первую часть на высоком и там таких проблем не припомню, зато здесь постоянно.

Очевидно что ты в первой части не сближался с противниками, либо все же играл не играл на высокой сложности. 

 

Я вот читаю подобные посты и понимаю очередной раз, что именно из-за таких "претензий" в дорогих играх боятся делать что-то, что хотя бы чуть чуть выбивается из общего шаблона. 

 

Данная игра, про охоту на железных зверей. Да, тут есть схватки с людьми и они и правда не очень интересные, но основная суть битвы с роботами, противопоставление стихий и выбор нужного арсенала.  Вам немного сделали разнообразнее игру, усилив стихийный сегмент геймплея и немного изменили принцип прошивания брони.  И всё часть аудитори даже игравшая в первую часть теряется, падает в обморок и жалуется на духоту. 

 

Я понимаю opposer, он на этом форуме всегда таким образом эпатировал, но остальным и правда должно быть как-то стыдно. Это же уже начинаются претензии уровня Doom Eternal когда лютые хардкорщики жаловались, что им сложно играть и патронов не хватает.  

 

Я могу выглядеть в чьих-то глазах поучающим дедом, но это же реально не в игре проблема. Именно из-за этого мы потом сидим и жалуемся, что AAA-игры все без революций. Да какая тут революция если части аудитории сложно в бок отбежать или нужное оружие под противника подобрать. То что нужно спланировать свою атаку напред уже сложно, поэтому надо бежать в открытый бой, а ещё лучше в штыковую атаку и жаловаться на духоту. И опять это всё в игре игре где лишь одно копье и множество луков, самострелов, рогаток-пращей и прочих гранат. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 29.04.2023 в 02:49, Azzy сказал:

а зачем ты сближаешься с сильными машинами? Ну то есть практически весь инструментарий по он дальнобойны.

Я же не про громозева говорю, что с ним вышел раз на раз, на кулаках и он меня завалил и игра такая плохая, нет конечно.

Зачем сближаюсь ? Может я хоть немного геймлей разнообразить хочу, а не стрелять постоянно из лука, или ресурсы сэкономить. Я же не ломаю как то игру и жалуюсь, Ближний бой такая же основная механика в игре. Здесь же даже ввели лук для ближних дистанций, который специально сделан для чередования выстрелов из него и атак вблизи. 

В 29.04.2023 в 02:49, Azzy сказал:

Очевидно что ты в первой части не сближался с противниками, либо все же играл не играл на высокой сложности. 

Это было написано про примагничивание атак машин, не когда я сам сближаюсь, а когда машина на меня прыгает, часто происходит, что её атаки притягиваются ко мне. Спокойно прошел первую на высокой. Сближался конечно меньше только для нанесения крит атаки. Но ещё и потому, что кроме слабой и сильной атаки в в первой части ничего не было. Во второй добавили комбинации, резонатор, естественно я хочу с этим играть.

И то что для меня в игре есть минусы делать вывод что из за таких людей стагнирует индустрия не правильно. Она стагнирует из за раздутых бюджетов, некомпетентных руководителей и их решений, а не потому что мне не понравилась  какая то механика в игре. 

Изменено пользователем LaliLalay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 29.04.2023 в 01:49, Azzy сказал:

Я понимаю opposer, он на этом форуме всегда таким образом эпатировал, но остальным и правда должно быть как-то стыдно. Это же уже начинаются претензии уровня Doom Eternal когда лютые хардкорщики жаловались, что им сложно играть и патронов не хватает.  

скажи еще "троллил"

я тут уже двадцать лет почти "эпатирую". 

 

 

 

В 29.04.2023 в 07:30, LaliLalay сказал:

Я же не про громозева говорю, что с ним вышел раз на раз, на кулаках вышел и он меня завалил и игра такая плохая, нет конечно.

Зачем сближаюсь ? Может я хоть немного геймлей разнообразить хочу, а не стрелять постоянно из лука, или ресурсы сэкономить. Я же не ломаю как то игру и жалуюсь, Ближний бой такая же основная механика в игре. Здесь же даже ввели лук для ближних дистанций, который специально сделан для чередования выстрелов из него и атак вблизи. 

Это было написано про примагничивание атак машин, не когда я сам сближаюсь, а когда машина на меня прыгает, часто происходит, что её атаки притягиваются ко мне. Спокойно прошел первую на высокой. Сближался конечно меньше только для нанесения крит атаки. Но ещё и потому, что кроме слабой и сильной атаки в в первой части ничего не было. Во второй добавили комбинации, резонатор, естественно я хочу с этим играть.

И то что для меня в игре есть минусы делать вывод что из за таких людей стагнирует индустрия не правильно. Она стагнирует из за раздутых бюджетов, некомпетентных руководителей и их решений, а не потому что мне не понравилась  какая то механика в игре. 

ты тоже заметил да? атаки к тебе примагничиваются за двадцать метров

машина тебя  через полкомнаты достает ближней атакой когда ты в полной уверенности что она не дотянется (см босса в Близнецах)

а когда в тебя чем то плюет - тебя всю жизнь учили что нужно сделать перекат, а хрен там плавал - этот плевок разлетается на десять метров и ты выхватываешь. 

и ваншотящих монстров куча, героиня супер хлипкая. Зачистить в стелсе базу, а потом выхватить один-единственный удар и сдохнуть - элементарно

 

дешевых смертей в игре у меня было много десятков. 

игра поломана, но задроты своим задротством ее "починили"

Изменено пользователем opposer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, opposer сказал:

скажи еще "троллил"

я тут уже двадцать лет почти "эпатирую". 

"Троллил" в данном случае не подходят потому что ты, как я думаю, пишешь подобные вещи на полном серьёзе. А слово "эпатаж" в данном случае вполне подходящее. Своё мнение ты подаёшь очень глубо и как прописную истину, хотя на деле оно часто очень противоречивое. Поэтому я выбрал для описания этого "эпатаж" – слово с одной стороны описывает такое поведение, а с другой не является грубостью как некоторые так же подходящие для этого синонимы.

Изменено пользователем Azzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тоже соглашусь что боевка во второй части душнее , чем в первой. Машины стали агрессивнее, а элой не особо грациознее, более менее в длс улучшили ситуацию. Я б элой добавил ещё щит , что б не кувырки эти бесконечно жать, а просто блок ставить, тем более она и так уже носит его с собой , но использует не по назначению 

Изменено пользователем Шикарно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Шикарно сказал:

Я тоже соглашусь что боевка во второй части душнее , чем в первой. Машины стали агрессивнее, а элой не особо грациознее, более менее в длс улучшили ситуацию. Я б элой добавил ещё щит , что б не кувырки эти бесконечно жать, а просто блок ставить, тем более она и так уже носит его с собой , но использует не по назначению 

я в первой части вообще не помню, чтобы меня гоняли как черта всю игру. Во второй я тупо задрачивал и брал жопой. "повезло- не повезло".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, opposer сказал:

Во второй я тупо задрачивал и брал жопой.

:troll_face_46:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Шикарно сказал:

Я тоже соглашусь что боевка во второй части душнее , чем в первой. Машины стали агрессивнее, а элой не особо грациознее, более менее в длс улучшили ситуацию. Я б элой добавил ещё щит , что б не кувырки эти бесконечно жать, а просто блок ставить, тем более она и так уже носит его с собой , но использует не по назначению 

кувырки не помогают от большинства атак, даже от многих дистанционных тк у них зона поражения 5 и более метров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, opposer сказал:

кувырки не помогают от большинства атак, даже от многих дистанционных тк у них зона поражения 5 и более метров

У машин с большой зоной поражения, очень долго заряжаются атаки. Есть куча времени отскочить куда подальше и заодно начать атаку самому.

В допе стало ещё проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, LordConqueror сказал:

У машин с большой зоной поражения, очень долго заряжаются атаки. Есть куча времени отскочить куда подальше и заодно начать атаку самому.

В допе стало ещё проще.

нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Задам очевидный вопрос, но все же. А вы пробовали не сближаться с опасным роботами чтобы их размашистые атаки не попадали, хотя кувырок помогает почти в любом ситуации так как там есть кадры неуязвимости.

Если уж начался бой, вы пробовали обезвоживать робота гарпунами (не помню уже как оружие называется).

 

Ну и понятно что нападать влоб на толпу сразу это тоже безвыигрышный вариант.  Опять же игра построенна вокнуг ситуации "охотник-жертва" и если действовать не правильно, то Элой из охотника превращается в жертву очень быстро, при этом переломить ситуацию обратно тоже можно. опять же разовать дистанцию, скрыться из вида, потом перераспределить силы, подобрать нужное оружие и нападать сплаировать несколько шагов вперед.  Опять же часто окружение со сложными роботами может помогать игроку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль, что дополнение короткое, хотелось подольше задержаться в этом интересном мире.

Теперь жду третью часть, под конец поколения может успеют сделать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного не понял, что такого уж сложного в ФВ, чтобы бросать игру? Главное, осознавать свои возможности и поставленные перед собой задачи. Я, например, ходил почти всё на нормале - мне достаточно. А когда немного тупанул и  бомбанул (квест с потерявшимся пацаном, где одновременно громозев и буревестник), переключился на повествование, и готово. Но я во время стрима это проходил, а на стриме сильно задерживаться и тупить не стоит. А в DLC вообще непроходимых для меня врагов не оказалось. Самым главным врагом было - догадаться что нужно делать в котле! ? Минуть 15 тупил, а стрим всё шёл. Ну, и когда в финале отключилась кнопка стрельбы (в самой игре, не на геймпаде), тоже не порадовало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.05.2023 в 01:16, Azzy сказал:

Задам очевидный вопрос, но все же. А вы пробовали не сближаться с опасным роботами чтобы их размашистые атаки не попадали, хотя кувырок помогает почти в любом ситуации так как там есть кадры неуязвимости.

Если уж начался бой, вы пробовали обезвоживать робота гарпунами (не помню уже как оружие называется).

 

Ну и понятно что нападать влоб на толпу сразу это тоже безвыигрышный вариант.  Опять же игра построенна вокнуг ситуации "охотник-жертва" и если действовать не правильно, то Элой из охотника превращается в жертву очень быстро, при этом переломить ситуацию обратно тоже можно. опять же разовать дистанцию, скрыться из вида, потом перераспределить силы, подобрать нужное оружие и нападать сплаировать несколько шагов вперед.  Опять же часто окружение со сложными роботами может помогать игроку. 

 

тут все написано

Изменено пользователем opposer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, opposer сказал:

тут все написано

Угу, там написано что ты не пробовал не приближаться и жалуешься на примагничиваемость атак и бесполезность кувырка. Это тоже не верно, так как у кувырка есть окно неуязвимости. Если бы мы сейчас говорили о игре вроде Sekiro или других игр FromSoftware, где действительно есть сломанные хитбоксы, то окей, я бы понял, но тут иной случай.

 

Игра имеет гибчайшую настройку сложности, которая позволяет упростить игру до примитива, но ты жалуешь что тут не успеваешь, там не можешь и враги примагничивается. Извини, но твоя аргументация просто объективно не верная. То что кто-то может страдать так же это не имеет значения.

 

Суть в том, что ты либо сильно утрируешь и максимально преувеличиваешь свои страдания, либо ты просто не хочешь играть в игру так как она спроектирована и не хочешь даже пытаться учиться на своих ошибках. Ты прешь вперед на врага который сильнее и жалуешься что тебя убивают и не снижаешь сложность. Если ты уже от плевка не можешь увернуться кувыкром, то я тут ничего не могу сказать, кроме того, что проблема вообще не в игре. И я не поверю что все эти мучения ты испытываешь на "легкой" сложности, так просто банально не может быть.

 

Поэтому когда ты ссылаешься на "там всё написано", видимо пытаясь ещё как-то подколоть меня за похожие ответы, ты хоть задумайся, что тебе именно на это написанное уже дали логичный ответ и той проблемы которую ты описываешь по сути нет. Нет такой проблемы, что нельзя увернуться от плевка и если противник атакуют, то есть гарантированный урон, типа как в Doom 3, нет такого тут. Если ты проигрываешь какой-то машине в ближнем бою, значит не надо идти в ближний бой.

 

У тебя есть масса способов добиться преимущества, от обездвиживание канатами и стихийного подбора, до разбития брони и атаки по слабым местам. Перед тем как враг даже начнет тебя видеть, у Элой есть масса способов его ослабить. Не говоря уже от том, что заманить в ловушки или использовать окружение. Бежать в штыковую атаку в этой игре практически всегда себе дороже.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раскрыли продажи: 8,4 миллиона копий за 14 месяцев. Теперь понятно, почему Сони так долго молчали и не называли цифры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это типо плохие цифры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Grindders сказал:

Раскрыли продажи: 8,4 миллиона копий за 14 месяцев. Теперь понятно, почему Сони так долго молчали и не называли цифры. 

??? :troll_face_14:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как  понял это =/+ продажам первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×