Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Velldanas

Assassin's Creed Shadows

Recommended Posts

AC, AC II, AC III, AC Brotherhood, AC RevelationAC Black Flag, AC LiberationAC Rogue, AC Unity, AC Syndicate, AC Origins, AC Odyssey, AC Valhalla, AC Mirage, AC Hexe, AC Invictus, AC Jade

 

Дата выхода: 15 ноября 2024
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Разработчик: Ubisoft Quebec
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, Xbox Series, PlayStation 5

 

Описание скоро будет, ожидайте. © Abstergo Enterpise

 

  • Игру ожидает многолетняя поддержка, как AC Valhalla.
  • Креативным директором является Джонатан Дюмон - директор Assassin's Creed Odyssey.
  • Полноценный показ геймплея будет 10 июня!

 

 

collectors-edition-1715790934905.jpg

 

Спойлер

Поздний период Сэнгоку

Команда разработчиков обратила внимание на поздний период Сэнгоку, также известный как эпоха Адзути-Момояма, потому что он был полон основополагающих, поворотных событий: в конце XVI века три самых важных и известных деятеля Японии успешно захватили власть во время продолжительного периода Воюющих государств. Социальные реформы изменили и реорганизовали землю, крестьяне и религиозные лиги поднялись, чтобы противостоять могущественным военным кланам, и начался художественный ренессанс, который позже расцветет в период Эдо. Это была драматическая эпоха, полная контрастов, и угроза португальцев, которые достигли Японии за несколько десятилетий до этого, нависла над ней.

Ubisoft Quebec проделала огромную работу по изучению исходной документации и созданию сети экспертов-историков, профессоров и консультантов по культуре, чтобы помочь команде создать мир как можно более аутентичным - от принципов строительства замков до чайных церемоний и выравнивания татами. Команда совершила поездки в Японию, чтобы правильно понять ландшафт и культуру, а также, что более важно, наладить контакт с командами Ubisoft в Токио и Осаке, которые помогали в создании игры.


ubinews-acshadows-Naoe-Yasuke-960x540.jp

 

Ясукэ: самурай из реальной жизни

Решение включить в Assassins' Creed Shadows реальную историческую фигуру этой эпохи было принято по двум причинам: Ubisoft Quebec хотела включить в игру самурая, а история Ясукэ была достаточно открытой, чтобы дать возможность для творчества; вокруг него до сих пор много вопросов и домыслов. Однако интересные факты неоспоримы: африканского происхождения, он прибыл в Японию в рабстве у португальцев; он поражал размерами, силой и умом; он служил под началом японского даймё Оды Нобунаги. Команда объясняет, что в Ясукэ должно было быть что-то исключительное, чтобы преуспеть на службе у такой личности, как Нобунага. В Assassin's Creed Shadows мы постарались раскрыть это через его любопытство, открытость, уважение к ценностям и традициям, доблесть, теплоту и харизму. Он также предлагает уникальный взгляд на эпоху: игроки могут открыть для себя Японию вместе с ним. С одной стороны, он служит предупреждением об угрозе колонизации, которую несут португальцы, а с другой - он адаптировался и процветает в Японии, и его можно рассматривать как пример меритократической структуры, созданной при Нобунаге. В Assassin's Creed Shadows его историческая история будет создана, а затем развита и расширена с этого момента (команда не будет спойлерить, как он связан с историей Assassin's Creed; игрокам придется пройти игру, чтобы узнать это).

 

ubinews-acshadows-Yasuke-960x540.jpg

 

Наоэ: клинок народа

Хотя Наоэ и Ясукэ играют совершенно по-разному: Наоэ - шиноби, использующий стелс, паркур и гаджеты, а Ясукэ - боевой и бронированный, их личности в конечном итоге дополняют друг друга, образуя уникальную динамику на протяжении всей игры Shadows. В начале Assassin's Creed Shadows Наоэ - 17-летняя девушка из Ига, дочь одного из самых известных шиноби эпохи, Фудзибаяси Нагато, который, несмотря на обещание обеспечить ее безопасность, вынужден обучать ее, чтобы она стала равной ему в бою. Команда описывает Наоэ как «решительную, но сострадательную», способную уничтожить любого врага и при этом проявить сострадание к жертвам войны и коррупции. Ее родная провинция Ига оказалась на пути завоеваний Нобунаги, и она воочию видит, к каким разрушениям может привести война, и клянется использовать свои навыки, чтобы помочь своему народу.

 

Две стороны одной монеты

Два главных героя Assassin's Creed Shadows в конце концов оказываются вместе благодаря Нобунаге, чья цель - объединить Японию - приводит его армию и Ясукэ в провинцию Ига для участия во Второй войне Теншо Ига. Сопротивление Ига, несмотря на то, что армия Нобунаги значительно превосходит его по численности, мужественно возглавляет отец Наоэ. Два главных героя находят друг друга через Нобунагу, хотя, по понятным причинам, их отношения начинаются не очень хорошо. Они представляют игроку противоположные точки зрения на Нобунагу и средства, которые он использовал для достижения своей цели - объединения, и их пересекающиеся точки зрения на протяжении всей игры Shadows в конечном итоге позволяют более тонко взглянуть на период позднего Сэнгоку.
 

Разница в их социальном статусе отражается на самом мире, который будет по-разному реагировать на игрока в зависимости от того, за кого он играет. Наоэ, например, может представить себя крестьянкой и получить соответствующую реакцию, если, конечно, она вообще хочет, чтобы ее видели. Ясуке, напротив, родом из другой страны, но его статус самурая вызывает уважение окружающих, поэтому люди будут кланяться ему на улицах. Персонажи могут по-разному относиться к этой паре, а в некоторых случаях предпочтут иметь дело только с одним или другим. Разные характеры Наоэ и Ясукэ также приводят к тому, что они по-разному относятся к другим персонажам, и не всегда чувствуют себя одинаково по отношению к людям, как и люди не всегда чувствуют себя одинаково по отношению к ним. В романтическом плане их также будут привлекать и притягивать разные типы людей. Благодаря этой паре игроки смогут испытать множество отношений.

 

ubinews-acshadows-Naoe-img2-960x540.jpg

 

В преддверии запуска

В данный момент Ubisoft Quebec находится в процессе итераций и рецензирования, уделяя много времени тому, чтобы все детали были продуманы до мелочей. Assassin's Creed Shadows вводит в серию ряд нововведений, включая смену времен года и использование света и тени, которые влияют на геймплей, но больше всего она посвящена путешествию по Японии. Игровой мир динамичен и высоко детализирован, он создан с целью дать игрокам возможность заблудиться в нем - и в роли Наоэ и Ясукэ у игроков появятся новые, уникальные способы общения с окружающей их красотой.

 

Сеттинг

  • Действие Assassin's Creed Shadows происходит в период японской истории Адзути-Момояма. История начинается в 1579 году и продолжается в начале 1580-х. Временной период означает, что это первая игра в серии, в которой ассасины и тамплиеры предстают в своих «классических» формах со времен Assassin's Creed Syndicate 2015 года.
  • Ряд исторических личностей играют заметные роли в кампании. Среди них Ода Нобунага, «великий объединитель» Японии, и Фудзибаяси Нагато, мастер ниндзя из клана Ига.
  • Как и в Assassin's Creed Syndicate, в Shadows два главных героя, и вы можете переключаться между ними по ходу прохождения кампании. Первый из них - Наоэ, вымышленная дочь Фудзибаяси Нагато. Она обучается у своего отца, чтобы стать искусным шиноби. Второй протагонист - Ясукэ, реальная историческая личность. Родом из Африки, Ясукэ прибыл в Японию вместе с португальцами в 1579 году и вскоре стал самураем в подчинении у лорда Оды Нобунаги. Shadows - первая игра серии Assassin's Creed, в которой вы сможете сыграть за реального человека из прошлого.

 

Стелс и паркур

  • Как следует из названия, свет и тьма - главная составляющая стелс-системы Assassin's Creed Shadows. Новая система глобального освещения создает динамический свет и тени, которые влияют на видимость противника. Теперь вы можете прятаться в тенях и даже создавать темноту, уничтожая фонари или убивая носителей факелов. Измеритель освещенности в пользовательском интерфейсе показывает, насколько хорошо вы замаскированы: от полностью видимого до полностью скрытого.
  • Слуги - это новый тип NPC, занимающий место между гражданскими и врагами. Хотя они не могут сражаться, они способны вызывать подкрепление и поднимать тревогу. У них есть собственные маршруты патрулирования, а ночью они носят с собой фонари.
  • Теперь есть возможность вырубать противников при выполнении скрытного захвата, что позволяет сделать игру более пацифистской.
  • Теперь вы можете ползать по земле в лежачем положении, что позволит вам не привлекать внимания и пробираться через небольшие проемы.
  • У Наоэ есть крюк для захвата, который можно прикрепить к любому краю крыши, а также к ряду других точек опоры. В отличие от крюка, похожего на зиплайн из Assassin's Creed Syndicate, этот канат использует физическую симуляцию для динамического раскачивания.
  • С помощью захватного крюка можно быстро взобраться в потолочное пространство над коридорами, чтобы подстеречь врагов, патрулирующих под вами.
  • Вернулось орлиное зрение, позволяющее замечать силуэты NPC сквозь стены. Враги обозначены красным цветом, а новые слуги - оранжевым.
  • Птица, похожая на дрона, которая использовалась в Origins, Odyssey и Valhalla для разведки местности и обозначения целей, в Shadows недоступна. Вам придется самостоятельно проводить разведку.
  • Как шиноби, Наоэ наиболее искусен в скрытности. Ясуке может использовать скрытность, но его размеры и броня позволяют ему лучше использовать эти навыки для захвата целей, а не для полностью бесшумного проникновения.

 

Боевые и ролевые системы

  • В японских войнах этой эпохи не использовались щиты, поэтому ваше снаряжение не включает в себя никаких защитных возможностей, кроме брони. Уклонение и позиционирование имеют первостепенное значение.
  • Как самурай, Ясуке может использовать свое оружие, чтобы блокировать атаки и парировать их. Наоэ может вступать в бой, но не может блокировать или парировать удары - вместо этого она может «отклонять» удары противника. Ubisoft не разъяснила разницу между парированием и отражением ударов, но, возможно, парирование позволяет наносить ответные удары, в то время как отражение является более уклончивой тактикой.
  • Вражеская броня имеет систему прочности и может быть сломана во время боя.
  • Практически каждый предмет в игре может быть динамически поврежден вашим оружием. Катаны прорубаются сквозь кусты и корзины в стиле Fruit Ninja, оставляя точные следы от лезвий. Стрелы оставят точные следы от уколов, а тупое оружие разобьет горшки на мелкие кусочки.
  • В игре доступно множество видов оружия, точно соответствующих эпохе, включая катаны, боевую дубину канабо, копья яри, сюрикены, кунаи и кусаригама (серп на цепи).
  • Ясукэ может использовать винтовки-аркебузы, что дает ему мощную возможность дальнего боя.
  • Каждое оружие имеет свое дерево навыков. Вкладывая время в использование того или иного оружия, вы улучшите свои навыки владения им.
  • Вы можете создать собственную катану из собранных компонентов и персонализировать ее. Система трансмогов также позволит вам придать своему снаряжению тот вид, который вы хотите.
  • Вернулись активные боевые навыки, которые открываются при поиске свитков ниндзя в мире.
  • У Ясукэ и Наоэ индивидуальные деревья навыков и снаряжения, но у них общие XP, собранное оружие и ресурсы.

 

Динамический мир и времена года

  • Assassin's Creed Shadows построена на обновленной версии игрового движка Anvil. Новая технология позволяет улучшить освещение за счет глобальной подсветки, создать новый ломающийся реквизит, более детализированные сетки активов и гораздо меньше всплывающих объектов.
  • Новое обновление Anvil позволило создать систему сезонов, в которой мир проходит через весну, лето, осень и зиму. Текущий сезон диктуется вашим прогрессом в кампании, чтобы сохранить историческую точность, но есть «этапы», через которые проходит каждый период, чтобы создать ощущение аутентичности.
  • Каждый сезон обладает уникальными особенностями, которые связаны с игровым процессом. Например, весной и летом, когда растения цветут и распускаются, здесь будут кусты и длинная трава, в которой можно спрятаться. Позже, осенью и зимой, эти растения погибнут, что приведет к исчезновению укрытий. Зимой вода также замерзает, и вы не сможете зайти в бассейны и пруды. На краях крыш образуются сосульки, которые могут упасть, если их потревожить, что может выдать ваше местоположение.
  • Времена года также влияют на поведение NPC. Летом вражеские самураи продираются сквозь кусты в поисках вас. Зимой враги держатся поближе к кострам и теплым местам, что может открыть перед вами новые, более холодные пути.
  • Полностью динамическая погодная система обеспечивает соответствующие климатические условия в зависимости от региона и времени года. Суровые погодные условия, такие как глубокий туман, завывание ветра и снегопад, влияют на видимость и слышимость противника. Буря - это возможность замаскировать свои следы.
  • В мире реализована удивительно подробная экологическая система. Например, весной ветер разносит порывы пыльцы, порожденной деревьями, воспроизводя настоящую экосистему.
  • Карта по размеру похожа на ту, что была в Assassin's Creed Origins, и повторяет центральный регион Японии.
  • Карта разделена на регионы, основанные на реальных исторических провинциях Японии, включая Ига (дом шиноби), Арима (место крупного сражения) и Оми (сельскохозяйственный регион «хлебной корзины»).
  • Знаковые точки синхронизации возвращаются, но в переосмысленном виде. Поднявшись на вершину, вы больше не наносите на карту множество значков и не запускаете крутящийся «беспилотник», снимающий местность. Вместо этого с этой точки обзора вы можете осматривать местность в поисках выделенных точек интереса, которые затем можно найти, вернувшись на землю. Ubisoft выразила пожелание, чтобы в этот раз было меньше иконок, и, похоже, это один из способов удовлетворить ее. К счастью, несмотря на это небольшое изменение, точки синхронизации по-прежнему работают как места быстрого перемещения.
  • Действие игры Shadows разворачивается во времена расцвета урбанизации, торговли и войн. Это позволяет использовать широкий спектр локаций, включая города, торговые пункты, фермерские угодья и колоссальные замки, выполненные в масштабе почти 1:1. За пределами этих населенных пунктов находятся горы и леса.

 

Нападения и квесты

  • В Shadows представлена нелинейная кампания, в которой основное внимание уделяется целям. Ubisoft утверждает, что вы сможете выслеживать цели в любом порядке.
  • Некоторые цели просто существуют в мире, и вы можете наткнуться на них органично, без предварительной разведки и охоты на них. Другие же имеют более структурированный геймплей в стиле инфильтрации.
  • Ubisoft стремится создать более насыщенное путешествие, немного отстраняясь от него. Хотя кампания по-прежнему ориентирована на достижение целей, студия надеется предоставить игроку больше самостоятельности, используя подсказки, чтобы подтолкнуть его в нужном направлении, а не прямо указывая, куда идти дальше.
  • Большинство основных заданий можно пройти как за Ясукэ, так и за Наоэ, что дает свободу действий. Однако у обоих персонажей есть свои особые миссии, которые можно пройти только за них, а также специальные вводные квесты.
  • Побочные задания и развлечения в мире доступны и после прохождения основной кампании. В мире можно найти замки, храмы, святыни и предметы искусства.
  • Вы можете создать шпионскую сеть с агентами, которых можно отправлять на задания для сбора разведданных о ваших целях.
  • В игре есть убежище, где вы и ваши союзники можете собраться.

 

Assassin's Creed Shadows перенесет франшизу в Японию XVI века, когда она выйдет 15 ноября на PS5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, Mac с Apple silicon через Mac App Store, PC через Ubisoft Store и Epic Games Store. 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

YdxlEc0.jpegF3z3LC4.jpeg

VYDxeoq.jpegT4tzuy0.jpeg

 

WLEtf2U.jpegqgcA5Mi.jpeg

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати пока монтировал ролик, обратил внимание что у Наоэ за спиной оружие пока она ходит в городе. То что оно за спиной я придираться не буду, это уже такой устоявшийся штамп, что все к этому привыкли. Если это не какой-то единичный обосновано сюжетом момент, то это можно сказать исторический ляп. Если я не путаю, то свободное ношение оружия было доступно лишь самураям или личностям с личным разрешением кого-то из власти или возможно еще на каких-то должностях. При этом будучи женщиной из благородной семьи, вне войны или каки-то оговореных моментов женщина оружия касаться не могла.  Это хорошо было обыграно в недавнем Сёгуне, когда Фуджи касалась оружия вне тренировок, она делала это через рукова, мол руки не прикасаются, особенно смешно это было в сцене с пистолетом :icon_mrgreen:

 

Shibito Когда-то давно, я разговаривал с одним из западный разработчиков на игромире. Там была какая-то заминка в интервью и мы стали разговаривать просто и про все подряд. Речь зашла про чернокожих персонажей. Я ему сказал что у нас не было чернокожих рабов, но был африканец аристократ, у которого были белые рабы. Чувак сначала подумал что я так плохо пошутил и как-то с недоверием на меня посмотрел, а мне пришлось показывать ему статью в Википедии. Он был прям в шоке от того что это правда

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Azzy сказал:

Если я не путаю, то свободное ношение оружия было доступно лишь самураям или личностям с личным разрешением кого-то из власти или возможно еще на каких-то должностях.

Все так. Только под конец 19 века самураям запретили совсем носить катаны.

 

Плюс в период Сэнгоку при Оде ещё больше ужесточился контроль над оружием, что вылилось в мощные всплески катанагари ("охота на мечи"), где у целых регионов изымалось все оружие 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Velldanas сказал:

Но оказалось он по делу кошмарил геев, лесбух и прочих фури.

Сразу видно наш человек :57a8bd5c3deb6_FROG10:

А если ещё и игры хорошие делал был бы Ашрафом.

38 минут назад, Dragn сказал:

Плюс в период Сэнгоку при Оде ещё больше ужесточился контроль над оружием, что вылилось в мощные всплески катанагари ("охота на мечи"), где у целых регионов изымалось все оружие 

Есть шикарная анимеха на эту тематику, так и называется Катанагатари.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Arystan сказал:

Есть шикарная анимеха на эту тематику, так и называется Катанагатари.

Там гатари - история 

 

Тут гари - охота 

 

Но да, оно посвященно этому же

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я ждал до конца недели, кто же запостит эту картинку. Увы, похоже никто. Ну ладно, я сделаю это сам.

 

3TrO6c5.jpeg

 

И для сравнения текст из первой части:

nQ4nrU0.png

 

Цитата

Вдохновлен историческими событиями и персонажами.

Это художественное произведение было разработано, создано и спродюсировано
мультикультурной командой, состоящей из представителей различных религиозных конфессий и убеждений.

 

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Velldanas сказал:

Я ждал до конца недели, кто же запостит эту картинку. Увы, похоже никто. Ну ладно, я сделаю это сам.

 

3TrO6c5.jpeg

images?q=tbn:ANd9GcSND8qLsA-XY0XFMRqUQwd

Share this post


Link to post
Share on other sites

Assassin's Creed: Shadows через несколько дней после выхода на ПК:

0vMIFZ1v9GJxEOgYPylJwg.jpeg

 

Спойлер

G_esUjV25t20ry9GX3Pvsw.png.webp?760-auto

 

Xl0bkU6m96vrOrwe9FnuQQ.png

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

:57a8bd5a80d7f_FROG3:Сразу вспомнился первый трейлер первой части игры, когда Альтаир убив цель слился в толпе монахов. 
представил как бы выглядел этот момент в этой части 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот да, интересно будут ли вообще на улице на него реагировать. Или такого перса они сделали только для скандалов в интернетах, а в остальном всё будет как обычно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Usurper сказал:

Или такого перса они сделали только для скандалов в интернетах,

Не удивлюсь, если специально, для широкой огласки. Вот допустим, если бы на его месте был "Сакай от Юби", то народу бы было до лампочки, возможно даже в этой теме. А так поворчат - да потом побегут покупать.

 

Другое дело, это ещё верхушка айсберга; сейчас их she/they сценаристка там такое напишит, что :57a8bd5d80135_FROG15:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, OraRai сказал:

she/they сценаристка

She\Her, она гетеро. Давайте не будем искажать факты.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Velldanas сказал:

She\Her, она гетеро. Давайте не будем искажать факты.

Ладно-ладно, поверю на слово:misc:

 

А так, надеюсь на неплохой сюжет, и продано. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, Azzy сказал:

Это хорошо было обыграно в недавнем Сёгуне, когда Фуджи касалась оружия вне тренировок, она делала это через рукова, мол руки не прикасаются, особенно смешно это было в сцене с пистолетом :icon_mrgreen:

Я не стал смотреть из-за повесточки, там один из главных героев - Британец!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я тут подумал... А возможно и неплохо, что одним из героев будет Ясукэ. Ведь давайте честно, негры в современной западной игре быть обязаны. Это не обсуждается. И у авторов есть два пути. Просто сделать часть всех NPC и персонажей неграми без всякого объяснения причины (мы такое часто наблюдаем), либо уцепиться за реально имевший место быть прецедент и на этом остановиться. И так как третьего всё равно не дано, то второй вариант так-то гораздо лучше первого. И даже тян в качестве второго персонажа, руководствуясь этой логикой, тоже могла бы быть компромиссным вариантом на тему сильных независимых женщин, но тут, боюсь, промахнуться.

Share this post


Link to post
Share on other sites
53 минуты назад, Melnik сказал:

И так как третьего всё равно не дано

То как это не дано показала Цусима :troll_face_3:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вообще, японцы тоже считаются нацменьшинством в США и Европе. То есть при правильной подаче игра с полностью японским кастом на главных ролях, но с тем же Яске в виде второстепенного исторического персонажа, которых в серии Assassin's Creed обычно как раз делают различными квестадателями и.д. Да даже если бы сделали его одним из глав местной ячейки "незримых/ассассинов", то я думаю ни у кого особых вопросов не было бы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Azzy сказал:

Ну вообще, японцы тоже считаются нацменьшинством в США и Европе.

Тут еще стоит учитывать тот факт, что нацменьшинство, это все равно ПЛЮС и подразумевает количество этих меньшинств, которое будет значительно выше нуля. Этот афросамурай это скорее минус. Второй момент, афросамурай, это мем, который руинит игру, в этом контексте, невозможно всерьез относится к игре про Японию.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра в Италии была про итальянца, игра в Америке была про американца, игра во Франции была про француза и тп.

 

Спустя миллион лет когда мы дождались игру про Японию в ней сук негр, который в те времена просто мимо проходил. И кто-то ещё спрашивает «да что вы бомбите, че такого то, всегда же так было»

 

Ага, всегда.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, pathfinder сказал:

Игра в Италии была про итальянца, игра в Америке была про американца, игра во Франции была про француза и тп.

 

Спустя миллион лет когда мы дождались игру про Японию в ней сук негр, который в те времена просто мимо проходил. И кто-то ещё спрашивает «да что вы бомбите, че такого то, всегда же так было»

 

Ага, всегда.

Как ловко ты игнорируешь японку в игре. Ты сексист ?

Разработчики сказали что ты можешь играть любым персонажем и проходить сюжет в любом порядке.

Нет никаких преград чтобы играть за Наоэ львиную часть игры и получать кайф от проекта.

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Velldanas сказал:

Как ловко ты игнорируешь японку в игре. Ты сексист ?

Разработчики сказали что ты можешь играть любым персонажем и проходить сюжет в любом порядке.

Нет никаких преград чтобы играть за Наоэ львиную часть игры и получать кайф от проекта.

То есть если мужик хочет играть в игре за мужика, при наличии альтернативного женского персонажа, то он сексист? 😂

Share this post


Link to post
Share on other sites
45 минут назад, Tip сказал:

Второй момент, афросамурай, это мем, который руинит игру, в этом контексте, невозможно всерьез относится к игре про Японию.

Why? Разработчики же сказали, что Яске прибывает в Японию ничего о ней не зная и будет вместе с игроком знакомиться с её культурой и обычаями. По-моему вот это как раз может быть интересно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, pathfinder сказал:

То есть если мужик хочет играть в игре за мужика, при наличии альтернативного женского персонажа, то он сексист? 😂

Это другая тема для разговора. Ты изначально сделал поинт что в игре про Японию нет японского персонажа.

Что касается твоего предпочтения, то ты можешь скипнуть героя что тебе не нравится. Это как любая игра с предустановленными персонажами.

Например если все герои мужского пола уроды для тебя, то ты выбираешь женскую особь и играешь. Или наоборот.

Share this post


Link to post
Share on other sites

за 100% прохождение дадут нарисовать граффити блм на стене  японского храма :QaAIgbl:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Velldanas сказал:

She\Her, она гетеро

:troll_face_18:

Вообще не обязательно. Просто она не считает себя мужиком, кенгуру или ещё кем, а дома её может ждать волосатая мадам, которая считает себя хи/хим...

:troll_face_18:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   1 member

×