Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

tCg70Jx.jpeg

Дата релиза: 29 октября 2026

Разработчик: S-Game Studio

Издатель: S-Game Publishing

Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S

Официальный сайт: https://pbz.s-game.com

 

Соула обвиняют в убийстве собственного наставника.

Получив смертельную рану в сердце, он узнает, что жить ему осталось всего 66 дней.

Одинокий и преследуемый врагами, он скитается по Улиню, стремясь раскрыть заговор, охвативший весь мир боевых искусств.

Сквозь дождь и кровь, милосердие и месть, любовь и ненависть, Соул продолжает свой путь в поисках сердца, которое у него отняли.

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Game Informer ревьюху выкатили (9.5/10), есть пара интересных моментов

 

Цитата

В игре представлено поразительное разнообразие типов врагов.

 

Цитата

Особый восторг вызывает арсенал Соула: каждое оружие здесь совершенно уникально. Поскольку боевая система строится на комбо, получение нового оружия ощущается как открытие нового персонажа в файтинге. У каждого вида оружия — свой набор приемов и способностей, а арсеналы, доступные на поздних этапах игры, включают такие длинные цепочки комбо, что они смотрелись бы уместно даже в меню какого-нибудь Street Fighter. Добавьте к этому особые, способные переломить ход битвы виды оружия — «Фантомные клинки» (Phantom Edges), — количество применений которых ограничено зарядами, и вы получите огромное разнообразие вариантов для увлекательных экспериментов.

 

Цитата

В игре практически нет повторяющихся боссов (за исключением нескольких в отдельных испытаниях); впечатляет, скольких грозных противников мне довелось одолеть, причем каждый бой ощущался по-своему уникальным

 

Цитата

Принципиально иначе устроено и исследование мира: враги здесь не возрождаются после смерти. Это смелое — возможно, даже «еретическое» для данного жанра — решение, которое, как ни странно, работает отлично. Оно придает миру глубину и создает ощущение реального прогресса — то, чего я, как оказалось, всегда хотел от экшн-игр. Главный герой, Соул (Soul), стремится искоренить зло, и игровой процесс полностью отражает эту цель: враги не появляются из ниоткуда просто потому, что я решил исцелиться или сохраниться.

 

Цитата

Повествование раскрывается не только через общую художественную стилистику, сочетающую фэнтези с реализмом, но и с помощью аниме-вставок, кукольных представлений в духе традиционной оперы, анимаций, выполненных в технике каллиграфических мазков, и многого другого — всё это подчеркивает глубокую связь игры с китайской культурой.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Mountain View сказал:

Соула

У меня уже триггер на это слово :57a8bd5b86f1c_FROG7:

Ну, за исключением Джереми, у него алабай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Mountain View сказал:

В игре представлено поразительное разнообразие типов врагов.

Одни говорят-все одинаковые, другие-все разные, вы уж там определитесь перед телевизорами/мониторами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, NightyNight сказал:

триггер

 

спокуха :rasta:

 

5 минут назад, Charmander сказал:

Одни говорят-все одинаковые, другие-все разные, вы уж там определитесь перед телевизорами/мониторами.

 

поэтому и процитировал, ага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Charmander сказал:

Одни говорят-все одинаковые, другие-все разные, вы уж там определитесь перед телевизорами/мониторами.


так это же классика рецензий

 

слишком много инноваций 

 

слишком мало инноваций 

 

и всё в одной игре

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Shibito сказал:

слишком много инноваций 

 

слишком мало инноваций 

 

не помню, из какого издания, но один и тот же чувак обе ревьюхи писал на резака:

 

RE7 - Итан слишком мало говорит, плохо

RE8 - Итан слишком много говорит, плохо

 

9 минут назад, Shibito сказал:


I see what they did here

 

Souls Domain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Gefus сказал:

если не любишь китайские игры зачем в этой теме так активно писать об этом 

 

Видимо не хватает внимания. Как те кто кричит на каждом углу что не будет играть в гта 6, что он такой крутой, идеи против толпы, и весь такой уникальный. Главное громче и громче об этом кричать, что ГТА его не интересует :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Mountain View сказал:

RE7 - Итан слишком мало говорит, плохо

RE8 - Итан слишком много говорит, плохо


Итан воз э мистейк 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Mountain View сказал:

Уйдёт играть в Стрит Файтер 6

 

51 минуту назад, Mountain View сказал:

включают такие длинные цепочки комбо, что они смотрелись бы уместно даже в меню какого-нибудь Street Fighter

 

shrek-gravewalker.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

с помощью аниме-вставок, кукольных представлений в духе традиционной оперы, анимаций, выполненных в технике каллиграфических мазков, и многого другого — всё это подчеркивает глубокую связь игры с китайской культурой.

Спасибо, что не записки наверное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shibito сказал:

Итан воз э мистейк 

 

Зкатив уже выехал за тобой :agree:

 

1 час назад, gesNake сказал:

длинные цепочки комбо

 

RTGzDGj.gif

 

Геснаке врывается в китайский экшон, 2027 год, картина в цвете :rasta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

Вслед за вышедшей в 2024 году Black Myth: Wukong, в цифровых магазинах появляется еще один AAA-экшен от китайских разработчиков, созданный на движке Unreal Engine 5. Проект Phantom Blade Zero от студии S-Game предлагает убедительную стилизацию под китайские боевые искусства и уже получил положительные отзывы. Но как игра показывает себя на консолях — и как версия для PS5 Pro позволяет добиться более высокого уровня визуального качества?

 

Phantom Blade Zero выделяется на фоне типичных игр на базе UE5 своим вниманием к анимации и динамике движений. Здесь присутствует интерактивная растительность: она пригибается, ломается и колышется, реагируя на шаги персонажа или удары мечом. В других играх на UE5 такое встречается нечасто, поскольку обновление карт теней (shadow maps) для движущихся объектов растительности — задача довольно ресурсоемкая.

 

Боевая система здесь далека от жанра «soulslike» и ближе к Devil May Cry: она отличается высокой интенсивностью и меньшим акцентом на уклонениях. Главный герой, Соул, носит свободные одежды, которые эффектно развеваются при движении; это создает интересный визуальный силуэт и позволяет использовать дополнительную анимацию, подчеркивающую динамику боя и перемещения персонажа. Сражения с рядовыми противниками увлекательны, но особенно хорошо проработаны боссы: у каждого из них уникальные приемы, эффектные сцены появления и самобытный дизайн. В игре представлено более 50 таких уникальных врагов, и такой уровень проработки значительно обогащает игровой процесс.

 

Помимо художественных достоинств, проект использует возможности Unreal Engine 5 вполне традиционным образом: здесь задействована технология Lumen для расчета непрямого освещения (по крайней мере, на PS5) и система геометрии Nanite. Освещение в Phantom Blade Zero выглядит привлекательно: качественное затенение (occlusion) и реалистичное отражение света (bounce light) придают сценам достоверность. Впрочем, не обошлось без недостатков: для некоторых локальных источников света используются тени в экранном пространстве (screen-space shadows), которые перестают корректно отображаться за пределами определенного расстояния. Это приемлемо для травы и мелких объектов у земли, но для моделей главных героев или предметов обстановки такой подход оказывается менее эффективным.

 

Структура игры напоминает проекты в жанре «soulslike» или современные части God of War, хотя и в более сдержанном виде. В игре встречаются впечатляющие панорамные виды, однако сами игровые зоны относительно невелики и соединены между собой разветвленными путями. В целом, проект явно относится ко второму поколению игр на движке UE5: в нем уже нет «детских болезней» технологии, хотя визуальная составляющая проработана не так глубоко, как в Gears of War: E-Day.

 

На PS5 игра предлагает три режима: «производительность» (60 кадров/с), «сбалансированный» (40 кадров/с) и «графический» (30 кадров/с). Основное различие между режимами 30 и 60 кадров/с заключается в качестве теней — в графическом режиме они более детализированы; также присутствуют некоторые другие незначительные корректировки. В остальном разница сводится лишь к разрешению: в режиме производительности оно варьируется от 900p до 1080p, в графическом режиме составляет 1440p, а в сбалансированном — находится где-то посередине, хотя и ближе к показателям режима производительности. Используется динамическое масштабирование разрешения, поэтому в разных сценах оно может существенно меняться. Для обработки изображения на PS5 применяется технология TSR, которая показывает вполне достойные результаты.

 

В режиме производительности частота кадров стабильна на протяжении всего игрового процесса. Любопытно, что в графическом режиме игра иногда выходит за рамки ограничения в 30 кадров/с, а в сбалансированном режиме наблюдаются серьезные проблемы с равномерностью вывода кадров (frame pacing). Я пробовал принудительно включить VRR (переменную частоту обновления) в этом режиме, работающем при 120 Гц, но это не решило проблему. Стоит отметить, что некоторые обозреватели сообщали о более заметных просадках производительности на поздних этапах игры, однако из-за нехватки времени мы не успели дойти до этих моментов при подготовке обзора.

 

Ситуация с PS5 Pro выглядит довольно необычно. В игре доступны те же три режима — «производительность», «сбалансированный» и «графический», — но также появился дополнительный переключатель, активирующий трассировку лучей для теней, отражений и глобального освещения. Если эта опция отключена, версия для PS5 Pro практически не отличается от базовой PS5. Однако при ее включении складывается впечатление, что PS5 Pro задействует аппаратную реализацию технологии Lumen вместо программной. Это обеспечивает, в частности, более точные отражения на полигональных поверхностях.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

9SNsN2x.png

 

24 минуты назад, F1RaJEX сказал:

Игру надо из рпг убирать. 

 

Перенёс в экшоны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

240 гигабайт не хватило на распаковку, мда.

15 часов назад, ROZKO сказал:

Я думал стереотип что китайское = плохое давно прошел. 

Ты из будущего ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×