Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

metal-max-3-ds-cover-japan.jpg

Metal Max 3  10 сбежавших принцесс из 10. ШЕДЕВР!!!

Эмулятор MelonDS, японская версия, пропатченная фанатским английским переводом.

Когда Skyrim скрестили с Final Fantasy и обмазали Безумным Максом. 

Чтож, пришло время написать обзор на эту потрясающую игру. Почему сейчас? Я считаю, что на данный момент прошло достаточной времени после прохождения, что бы переварить все испытанные эмоции, и к тому же я собрал достаточно материала для сравнения. Какого материала? Во-первых, затянула меня во вселенную Metal max Xeno Reborn, самая слабая игра в серии, а ремастер сделал её еще слабее, но играбельно, играбельно. Во-вторых перед третьей частью, я прошел Metal Max Returns, ремейк оригинальной первой части на SNES. В-третьих сейчас я уже достаточно много наиграл в Metal Max 2 Rekoaded, ремейк второй части, вышедший после ММ3 на том же движке, технически допиленный. 

Отступлю от стандартного своего порядка, и начну с сюжета. 

Сюжет: Вселенная игры, является типичным постапокалипсисом с нетипичным наполнением. Человечество сильно продвинулось в техническом и биологическом направлениях, что привело к развитию киборгов, генной инженерии, военной промышленности. Однако состояние планеты оставляло желать лучшего, в следствии чего лучшие умы человечества создали супер-компьютер НОЙ, который должен был найти способ вылечить планету. Подумав несколько триллионов-триллиардов раз своим нано-гигапроцессором, НОЙ настолько превознёсся, что единственным решением спасения земли для него стало полное истребление человеков с лица этой самой Земли(Кто-бы мог подумать!?). И вот новоиспеченный СкайнетНой запускает вирус, во все военные базы, во все машины, и в каждый тостер если он управляется компьютером, что приводит к

А: Грибной войне уничтожившей большую часть человечества, и превратившей поверхность в пустыню.

Б: Созданию армии роботов и био-мутантов желающих одного, убивать мясных мешков. Если с роботами понятно, то био-мутанты это животные скрещенные с бытовой техникой и оружием. Кабанчик с пушкой на спине, тостер ящерица, птица-шприц, и ВСЁ ЭТО ЖИВЕТ И РАЗМНОЖАЕТСЯ!!

Выжившее человечество же сказав: "НУ МЛЭТ", стало сбиваться в группы, селиться в сохранившихся постройках, организовывать банды и в общем адаптироваться. Те еще тараканы ей Богу. Спустя много лет сформировались новые и не очень сообщества, принципы, профессии. 

НОЙ был отправлен на свалку еще в первой части, хотя никто об этом не знает, а многие машины продолжают выполнять программу экстерминации, заложенную Ноем. Да и мутанты расплодились уже повсюду.

Это главные детали местной вселенной, и вот мы приближаемся к третьей части.

Главный герой "WITH THIS ELECTRIC SHOOOOCK!" воскресает из мертвых благодаря немного безумному ученому Доктору Минсу. Кончено герой, будучи мертвым выловленным из реки, в теории рухнувшего с водопада(Так и есть только тсссс:icon_wink:), и поднятого большой дозой электричества, нифига не помнит кто он и где он. В этом заключается одна из главных задач героя, собрать по кусочкам своё прошлое....ВСЁ прошлое. Скитаясь по окрайнам, цепляясь за ниточки, герой находит свои мотоцикл, и ему приходится знатно поработать, что вернуть его. Становится охотником на монстров...

monster-hunter.gif

Нет, не этим!

И берется за контракт по сопровождению Принцессы(Да, Принцессы) и одного города в другой на свадьбу. Разумеется на конвой нападают........

В следствии этой казалось бы простой работы, начинается настоящая история игры, с тремя главными ветками. 

Ветка первая, надрать задницу бандитам, устроившим бойню.

Ветка вторая. В результате нападения бандитов, герой вспоминает что он.....

Спойлер

ФУРРИ!!

doll.png

НЕТ, БЛИН, НЕ ЭТОТ!

Вот этот.

Saber.png

Что вызывает у героя еще больше вопросов, и восстановление памяти становится намного интереснее.

Ветка третья. Принцесса умудряется сбежать, да еще и НАШЕМ БАЙКЕ!! Что вынуждает отправится на поиски беженки с целью вернуть байк и дать воровке много п-любви-.

И вот с этого момента мы вольны идти куда захотим!! Серия Метал Макс, славится своим free to explore повествованием. Основной сюжет можно двигать так, как вы будете обнаруживать контент. Могу сказать, что главная сюжетка в третьей части по настоящему хорошая. У нас есть очень харизматичный главный злодей со своей сворой лейтенантов и армией бандитов, стремящийся к глобальной цели, и с тараканами в голове. Есть персонажи, которые помогут главному герою в поисках. Всё как надо, интригует, приятно смотреть, развлекает. Сценарий создает нужную атмосферу, подкидывает внезапные повороты, и от нас зависит будет ли тут драматизм и романтика, я вот когда нашел, укравшую байк, принцессу высказал всё что о ней думаю:icon_twisted:, хотя можно было и понять простить.

Но помимо главного сюжета, у нас есть тонна сторонних сюжетов и сайдквестов, влияющих на мир. Есть и не очень приятные собери 40 того-то(Их не много), и получишь то-то, но и есть ощутимые мини-истории. Мы лично превратим опасное здание в процветающее поселение. Мы лично будем наблюдать, как город захватывают фанатики, когда с каждым посещением людей обращенных в веру будет становится больше. Повествование во вселенной Metal max строится на здесь и сейчас, а не на том, что было, записок с лором тут минимум, и по сути тут не важно что, где, когда было. Мы создаем СВОЮ историю, мы живем здесь и сейчас, и на нашу историю Миру наплевать, как было нам наплевать откуда взялся тот или иной символ...(Zcativ будет недоволен:icon_razz:)

Спойлер

Мрррау привет детка, новая прическа?

cat-222.png

cat2.png

Блин ну что ты, я же не пол-часа опоздал.......

Геймплей. Отсюда мы переходим в игровой процесс. Если говорить проще, то это самое натуральное, чистокровное JRPG с пошаговой боёвкой, картой мира, данжами и городами. Управляется всё легко и понятно, менюшки удобные, экипировка четко объясняет для чего она. Есть пара ньюансов, первый ньюанс, персонажи двигаются по миру только в четыре стороны, а ландшафт бывает диагональный, особенно последние данжы обожают диагональные коридоры, что немного вымораживает. Ньюанс намбер ту, кнопка действия в мире работает всегда, если просто нажать кнопку не пытаясь с чем-то взаимодействовать, то персонаж осмотрит окружение, и поверьте мне, вы ОЧЕНЬ ЧАСТО будете видеть данное сообщение, даже если вы этого не хотели)) Но это не критично. (Кстати, оба этих затыка были исправлены в ремейке ММ2.)

Если же углубиться, то можно найти очень много оригинальных решений, и правильных переосмыслений. Бои в игре, в основном, начинаются с рандом энкаунтэров, и проходят на отдельном экране. Главная фишка боев в том, что герои могут использовать бронетехнику. И если бы все бои проходили на технике, то это был обычный гиммик маскирующий банальную экипировку, но не в мире Metal max.

Герои обладают своим оружием, навыками и экипировкой, в бою можно использовать до трех видов оружия, заранее экипированных. С новым уровнем повышаются ХП и шесть навыков: Боевые навыки, Вождение, Сила, Выносливость, Скорость и МУЖЫЧЕСТВО!! И если с пятью навыками всё более-менее понятно, то МУЖЫЧЕСТВО навык интересный. Существуют у нас мире два гендера(Ух, надеюсь не будет подрывов) мужской и женский. Так вот мальчикам желательно иметь очень высокий параметр МУЖЫЧЕСТВА, когда как девочкам лучше снести параметр глубоко в минус. Тогда у героя парня МУЖЫТСКИЙ УДАР нанесет много урона, а женское очарование сработает, а не заставит врага смеяться. Но на самом деле я игнорировал этот параметр, ибо без него спокойно можно прожить, а важен он только для одного класса, которым я не пользовался. 

Классы, они же ПРОФЕССИИ. Да у этой серии есть свои професии и они очень отличаются друг от друга. Моя пати состояла из главного героя Охотника, Механика, Солдата и Собаки. Существуют же классы:

1) Охотник - Мастер вождения и поиска монстров. Лучше всего ощущает себя в танке, и обычно является главным героем, хотя никто не запрещает взят еще одного в напарники. 

2) Механик - Слабый в бою, но способный в самой жаркой схватке починить дружескую технику, и ослабить вражескую. В начале дохнуть будет только в путь, но со второй половины очень полезен, ибо враги начинают ломать части только в путь. 

3) Медсестра(Медбрат) - Лечит, немного калечит, да и из мертвых поднимет если прокачать.

4) Солдат - Огнестрельного и холодного оружия. Не очень хорошо водит, зато способен использовать комплексное вооружение и знает, для чего нужна красная кнопка

thefifthelement-zf-009.png

Лучше сажать за мотоцикл.

5) Рестлер - по слухам самый имбовый класс, способный дробить кулаками и делать суплекс танкам

DistantHarmoniousEgret-max-1mb.gif

Вот этому классу важен параметр МУЖЫЧЕСТВА. 

6) Артист - Нет это не бард, как вы можете подумать, а мастер создания особых боеприпасов для танков. Один из навыков, притвориться мертвым)) Как за него играть без понятия.

7) Собака - Собака убивака.

Ух ты, так много героев, подумаете вы, но нет. Напарников мы получаем в одном хорошем месте, и они АБСОЛЮТНЫЕ болванки. Странно, но что поделать. Вот тут у нас стандартная JRPG механика.

Техника же у нас добавляется новый полноценный слой. У техники свои капризы. На технику мы вешаем Двигатель, Бортовой компьютер, Пушки, Пулеметы и Пусковые установки. Главный элемент это двигатель, ведь только от него зависит, сколько оружия и брани можно повесить на железного коня, перегруженная машина никуда не поедет. Не поедет машина так же и без бортового компьютера, ибо он позволяет управлять танком с пятью пушками одному человеку. Хороший компьютер повышает шансы на критическое попадание, и на уклонение. Орудия же бывают ВСЕХ форм и размеров, а запарюсь просто описывать приблизительно. Упомяну разве что, стреляем мы не только пулями и снарядами, а еще огнем, электричеством, звуком, газом и так далее...

И это важно учитывать, ибо в основном враги делятся на Механических и живых. Механические же делятся на технику и киборгов, а живые на Животных, Растений и Насекомых. У каждых свои резисты и слабости. Местный очень колоритный зверинец способен удивлять и раздражать. Кто-то твердый как скала, кто-то летает, кто-то прячется, а кто-то съедает стреленые в него снаряды и выплёвывает обратно. Бои в основном очень даже скоротечны, бах бах и всё, так же в игре можно настроить ход боя, убрать сообщения и анимации(Чего я не делал). Но всё же челендж в схватках присутствует, ситуация реально может выйти из под контроля. БОССы же отлично сбалансированы и надрать пятую точку могут легко, но помимо БОССов есть......

Вторая геймплейная особенность серии ММ, это разыскиваемые монстры. Главный герой всё-таки Монстер Хантер, а по миру гуляют очень опасные существа. И к практически каждой твари нужен свой подход

Спойлер

Много...........головая Гидра!? Тут явно что-то не то.....

Hydra.png

 Мир открыт для исследования практически с самого начала, однако без транспорта далеко не уедешь, а там и брони не хватит, а там и напарников бы найти. Так что расширение посещаемых мест происходит естественным способом. Да, можно упереться далеко и найти торговца, можно залезть в край мира и найти чего-нибудь интересно. Мир забит под завязку контентом.

Графика. Выглядит же этот мир отлично. Вот тут я немного расскажу о своих ощущениях. По началу, игра казалась страшной. Странный мир выполненный в 3Д, но с пиксельными персонажами. Монстры в бою казались вырезанными из Flash, очень неказистыми. После первой части, где всё казалось серьезней был легкий диссонанс. НО! НО НО НО! Потом начались детали. Во-первых враги и герои анимированы, во время атаки врага можно заметить очень мелкие детали, которых по началу не замечаешь, и из страшненьких, дизайн врагов становится очень даже крутым. Вот у этих ребят, такое огромное количество анимации, что крышу сносит! Даже у черного квадратного фургона, который в статике выглядит не очень.

Lucys.png

Главные герои так же обладают хорошим набором анимации, видов оружия прорисовано огромное множество. 3Д мир способен создать четкое и понятное окружение, а очень ОЧЕНЬ редкие 3Д катсцены смотрятся внезапно круто

Robap.png

Одного я не могу понять. У техники, которой мы управляем, есть полноценные 3Д модели, которые можно вращать и рассматривать, и оружие для техники тоже имеет 3д модели, но ЗАЧЕМ! Ни разу в игре мы их не увидим, они есть только в меню!! Нет, это прикольно, но абсолютно бессмысленно.

Звук. И сопровождается путешествие по пустошам очень качественным саундтреком. Местные мелодии отлично задают нужное настроение. А так же никуда не делись бессменные треки Доктора Минса и Разыскиваемого монстра.

Спойлер

 

Итог. БОЖЕ Я ПИСАЛ ЭТО 3 часа!! КАК!!:troll_face_36: Так о чем это я...

Я в абсолютном восторге от этой игры. Это настоящий бриллиант жанра JRPG, вызвавший у меня такие эмоции, которых я не испытывал давно. Бесконечное чувство открытия, восхищения очередным монстром, найденным лутом, законченным квестом, который что-то изменил в мире. Идеальный челендж и увлекательная комплексность геймплея. Да, конечно же у игры есть шероховатости, но даже они не вредят игре, а делают самобытной. Эта игра с ноги входит в пантеон моих лучших JRPG, и я абсолютно настоятельно РЕКОМЕНДУЮ поиграть всем.............да всем, и особенно любителям жанра JRPG. Я до сих пор не могу поверить, что поиграв в очень посредственную Xeno Reborn, и вполне хорошую Returns, третья часть настолько взорвёт мой мозг. Восторг, просто восторг.... Я устал, пойду полежу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Fobia - St. Dinfna Hotel (2022).

 

Если честно, то поначалу думал, что поиграю часик; что удостоверюсь в том, что это просто очередной невнятный инди хоррор от первого лица. Но было приятно ошибиться. Потому как оказалось, что игра очень добротная и с любовью сделанная, со множеством отсылок к классическим Резидентам и Сайлент Хиллам. От неизвестных (пока что неизвестных, хочется верить) бразильских разработчиков.

 

По сюжету начинающий репортер Роберто Лопес заселяется в отель, дабы расследовать серию загадочных исчезновений среди местного населения и причастности к этим исчезновениям секты под названием "Священная тропа". Проводит там неделю и уже было отчаивается и планирует вернуться домой, но вдруг теряет сознание, а когда приходит в себя - понимает, что отель охвачен пламенем; что все окна и двери забаррикадированы; что по отелю разгуливают монстры, а с момента отключки прошёл аж целый год. В довесок к этому в его распоряжении оказывается фотоаппарат со специальным фильтром, позволяющий заглянуть на 50 лет назад (из 2010-го в 1960-й), если посмотреть через него на окружение. То есть по сути в игре существуют одновременно два мира (как в недавнем "Medium"), между которыми можно в любое время переключаться и множество головоломок, связанных именно с переключением между ними.

 

Графика красотой, мягко говоря, не блещет. Всё довольно-таки бюджетно, за исключением, пожалуй что, ночной локации в лесу и бликов/пятен, будучи в противогазе. Ещё хуже дело обстоит с внешним видом и анимацией персонажей (видимо, возможности захвата движений с живых актёров у создателей не было). С другой стороны, видно внимание разработчиков к деталям. То есть интерьер каждой комнаты по-своему уникален (особенно принимая во внимание два параллельных мира). Ну, и там по мелочам (к примеру, открываешь ящик стола, а в нём карандаши начинают катиться).

По озвучке и музыкальному сопровождению - тоже достойно.

 

Геймплейно игра более ориентирована на исследование локаций, решение головоломок и поиске хитроумно запрятанных бонусов и секретов (я нашёл не 100%, а 85%, хотя и очень старался).

 

Экшен, впрочем, тоже присутствует - есть пистолет, двустволка, автомат и даже магнум (опять же - отсылка к Резидентам), которые можно прокачивать. Присутствует даже несколько боссов.

 

Сюжетная компания занимает не пару часов, как это бывает у современных инди хорроров, а гораздо дольше. Особенно если заморачиваться над поиском необязательных для завершения игры предметов и записок.

 

Из минусов на первое, на что хотелось бы обратить внимание - если не считать жуков и боссов, вид монстров в игре лишь один, что очень странно (бюджета не хватило или фантазии?). А второе - хотя я и выбил 2 концовки, абсолютно не понял, суть сюжета. То есть да - присутствует некий твист, но кусочки пазла лично вот в моей голове не сложились в единое целое.

 

Объективно - 7/10.

Субъективно - 9/10.

 

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Месяц битэмапов выдался

 

Streets of rage 4 Mr x nighmare. Оригинал прошел еще на релизе, перепрошел с допом и в целом. Образцовый битэмапчик на вечер. Тот же причесанный Streets of rage 2, только с пососным музоном. К артстайлу претензии не имею, поэтому большинство критики в плане арта мимо меня. Оценка - возвращение в детство почти удалось 8/10

 

TMNT: Shredder's revenge. По темпу конечно в разы лучше. Насыщенная и не растянутая. Для классического битэмапа продолжительность 2-3 часа - это должен быть стандарт, не более. Возвращение в детство удалось на 9/10

 

Dragon's crown Pro - РПОГЕ с механиками битэмапа, но черт возьми какая же залипательная. Возможно меня так арт и атмосфера игры завораживают. Ах да, и этот голос рассказчика. При этом я терпеть не могу диаблоиды, но этот диаблоид просто не отпускает,  и не из за шмота, циферок урона и прочего цифродроча. В этом мире просто хочется жить и зачищать данжи и любоваться артом.

Это уже третья копия игры в моей коллекции - На ПС3, на Вите и на ПС4. Возможно пополнюсь еще и Свитч или ПК версией когда если релизнется. Это бессмертная классика которая никогда не устареет технологически. 9/10 

  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

RDR 2 - 9.5/10

 

2 раза начинал и бросал на середине игры, а зря. Сюжет супер, особенно вторая часть игры. Финал вообще бомба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Thymesia - 6\10 не понравилось

Steelrising - 7\10 боссы интересные но слишком лёгкая игра для соулс лайка

ELDEN RING - 10\10 ШЕДЕВР

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Deliver us the Moon - 6.5

После того как вышел некстген-апдейт решил наконец пройти ее, а не тут то было. Апдейт оказался мегакривым, в режиме производительности фпс был в районе 30, в режиме качества в районе 15-20. Спустя некоторое время игру пофиксили, но все еще фпс нестабильный в режиме качества, да и визуальные баги налицо(тень от гг так и не починили). Хоть картинка и стала наряднее, сильно краше по визуалу она не приобрела. Сама же игра вышла очень приятная несмотря на бюджетность. Разработчики не стали городить очередной симулятор ходьбы и накидали небольших паззлов, многие из них с таймером для напряжения. В сочетании с интересным для меня сеттингом получилась очень интересная индюшка. С нетерпением жду продолжения, там и бюджет судя по всему подрос значительно.

 

The Dark Pictures: House of Ashes - 7.0

После ужасной практически во всем Man of Medan очень неохотно приступал к этой части(скипнув Little Hope, т.к. многие хвалили именно House of Ashes), решил даже пройти ее вместе с друзьями. И да, здесь наконец разрабы действительно выдали свою лучшую работу. Да, сюжет все еще корявый, анимации настолько медленные что засыпаешь порой, хоррором тут и не пахло никогда, персонажи очередные шаблонные болванчики. Но экшон почти с порога, более-менее выборы очевидные, повествование не тормозит, отчего интерес не пропадает и не хочется дропнуть как Man of Medan. В общем, прям выше головы не прыгнули, но показали что могут сделать интересно если постараются.

 

Saints Row - 6.0

Когда ждал игру, на всю эта шумиху о том что игра теперь про хипстеров(лул), что повернула не туда серия, что устарела и тд было пофиг, пушо сэинты всегда были веселые именно геймплеем. И в итоге так и оказалось, все сюжетные миссии(и почти все сайды) просто кайфовые и веселые, разрабы умеют правильно ставить экшон(побег из тюрьмы под оникс шик), тупая устарелая боевка не раздражает, езда вообще с дрифтом стала веселее. Вот только чего я не ожидал так это того насколько плохо будет все остальное. Простейший сюжет не проблема для серии, но вот то что юмора нет ВООБЩЕ это колоссальный фейл, за всю игру буквально пару раз улыбнулся и все, очень и очень слабо. Про техническую сторону вообще тяжело говорить, все очень плохо, даже напомнило одну никому неизвестную игру про будущее 2077 года, тут даже местами баги похожие. Графика норм только когда в статике, в движении все превращается в кашу, подгрузки в пяти метрах, игра на пс5 работает так, как примерно некстген-игры работают на пастгене. А еще здесь самый убогий выбор одежды что я когда-либо видел, большая часть шмоток это обтягивающие, которые хорошо идут либо бабам либо геям, и все собственно. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Marvel's Guardians of the Galaxy - неплохой кинчик.

 

Из плюсов - на удивление прям топовый продакшн, прям видно ААА из ААА, все на месте - графон, постановка, анимации. После нее смотришь такой на Масс Эффект Андромеду и такой...Да, а ведь МЭ мог выглядеть так если бы не ЕА и криворукие трешаделы из Биовар, которые не могут ни в графон, ни в анимацию. Корабль - мое почтение, очень детализированный. Туда же людям моделировавшим и анимировавшим Енота и собак. На фоне ОВ дрочилен канешь прям облегчение, простая линейно коридорная игруля с бум-бабахами, частой сменой локаций, и неплохим темпом. Прям роскошь можно сказать в наши времена. Сюжет звезд с небес не хватает, но благодаря темпу и чувству приключения (в смысле что постоянно куда то двигаешь и не тратишь время впустую) хорошо воспринимается. Персонажи живые, даже слишком, ОГРОМНАЯ куча диалогов, но об этом чуть ниже будет. Музон, хоть я и не фанат рока, но атмосфера тащит. Вроде решения в диалогах влияют, по крайней мере катсценки, уже неплохо, опять же продакшн. Некоторые катсценки (опциональные) прям дорогие. а не халтурная параша. А еще из плюсов практически финал, где ты не ожидаешь твиста с одним из персонажей. Ты вроде где то в какой то игре Мурвел видел, но не знал, что так обыграют его историю. Фанаты скорее всего все знали, я меня приятно удивили. 

 

Минусы: Это игра сделано для фанатов вселенной, для гиков в первую очередь, потому что большинство диалоговов в стиле - Я Дракс. какой то там Ккавпбфбафдван, о которой ты все знаешь, я убил фиолетового мужика из фильмов и буду рассказывать о своих подвигах которые воспринимаются как пфдпдыаофдууооафжв фжпжфао пфважфажф вфддаорафаф. Туда же енот - А помнишь как мы стащили какую то херовину из фдафдофаф, а потом продали ее фвдоаджфатф и встретили твоего кента фажврфжаожф. Итак общаются абсолютно все персонажи, никакого вступления, завязки там нормальной. По дефолту ты должен знать о чем идет речь. Такое ощущение что играешь не в самую первую игру, а в 4ую или 5ую часть. И самый главный минус наверно для меня - персонажи не затыкаются, они постоянно болтают, слишком много болтают, по делу и нет. Да, есть шутки, но на фоне того словесного слоболудия которое обрушивается на игрока, они работают так себе, максимум выдаешь ухмылку с них. 

Система прогресса - очень скудное количество перков для прокачки. Ближе к середине, а то и в первой трети я прокачал все перки и закончил игру то ли с 4000 или 5000 тыщами абсолютно не нужным хламом для прокачки. Т.е 2/3 игры мне практически не стоило исследовать локации, а тупо бежать вперед. Да, можно найти коллектблсы - которые открывают очередную бесконечную болтологию с персонажами. В нормальных играх ты желаешь лишний раз побазарить с персонажем, узнать его историю, здесь же ты от этих персонажей просто устаешь, и без дополнительных опций хватает всю их чушь слушать. Ну и костюмчики - большинство из которых выглядят в разы хуже дефолтного шмота, я так ни разу за всю игру по своей воле и не сменил ни один из скинчиков - скины для дерева это вообще лол. В общем есть места для исследования, но для себя отметил что исследую просто ради исследования, а не ради наград, что есть плохо.

Плюс способности напарников для продвижения по локациям сделаны прям очень казуальненько, не бесяче, но очень просто. Можно было сделать намного лучше и интереснее. Как там - It just works

Ну и по сюжету всякие сны, возвращение в прошлое, походы по сновидениям - такая отвратительная параша. Имхо если подобное делает то делайте хотя бы хорошо, а не через жопу. Еще не видел ни одну игру в которой такие просадочные эпизоды работали. Ужасно просаживают темп, и просто скучно становится играть и наблюдать за этим, ничего нового, и при этом сделано на так себе.

Ах да, система автоприцеливания просто убогая.

 

Плюс/минус. В целом нейтрально отношусь к боевке. Комбинировать прикольно, хоть и однообразно. Некоторые связки делают боевку просто тривиальной. Как только открываешь вторую способность енота и вторую способность Старкиллера как по копипасте проходишь каждую локу, прокнул, ждешь отката и так далее. Есть всякие предметы для взаимодействия на аренках, вроде прикольно, но пользуешься ими по ситуации, и то редко. Зачем если можно абьюзить связки способностей. Анимировано все в общем достойно. Такое вот лайт рпоге. Если честно зашло больше боев в тех Масс эффектах, больше динамики и больше возможностей взаимодействия с напарниками. Если прокачать все это дело в сиквеле, которого скорее всего не будет можно прям выжать. Туда же и вышеперечисленная система перков, что если перки не только к Старлорду, но и к напарникам сделать, чтобы некоторые прям полностью меняли способности на манере какой нить Диабло 3. Но серия закончилась так толком и не начавшись. Нынешняя Ейдос вряд ли вернется к ней.

Начало игру еще просаживает по боевке, где дерешься со всякими кракозябрами в виде кубов, или еще какой скучной херью. 

 

В общем больше всего по хорошему удивил продакшн смесь Анчартедов/МассЭффект/ГОВ. Я никогда не мог подумать, что Ейдос сможет сделать что то близкое к Анчартедам в плане постановки, сет писов. Причем качественно. Больше ожидал от каких нить Кристал Дайнамикс, но не от создателей Дьюс Екса, тем более после Манкайнд Дивайдеда, который в этом плане звезд с небес не хватал. Как будто это две разные студии. И еще удивило, что директор игры - это создатель последних Дьюс Ексов, с одной стороны в худшую сторону - можно было сделать боевую систему и энкаунтеры поинтереснее, тем более от человека который делал упор на геймплей и вариативность в предыдущих играх, с другой стороны директор игры Жан Франсуа Дугас показал что может работать в разных жанрах. Нестыдную игру сделал. Сиквел которого не будет был бы скорее всего бомбезным. Жаль. Для первой игры очень неплохо.

 

8.5

Изменено пользователем Arystan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

221537-hn8xdco0jecebnnfm6cxvikcdiuvl68vhlqhglig.jpeg

 

Metal: Hellsinger

Драйвово, металльно!
Идеальная игра для Game Pass.
Прошел все локации и посмотрел финальную заставку. Глифы не качал. Вернусь позже.

Плюсы

- музыка

- ритм - механика - кайф. Понимаю, что далеко не каждому понравится.
- динамика - игра сумасшедшая. Я двигался тут быстрее, чем в Дум Этёрнал и получал истинное удовольствие, вытворяя сумасшедшие кульбиты под бронебойные рифы металлюг.

- неожиданно романтичный сюжет для мрачной истории 

- малая продолжительность (прошел за 3 вечера, что около 4-х часов). При нижеописанных недостатках, игре больше не надо - иначе она начала бы надоедать.

Минусы

- однообразие врагов

- повторяющиеся геймплейные элементы (арены с волнами монстров).
- малое количество оружия

- всего ОДИН босс на всю игру

- высокая сложность (да, запишу это в минус, учитывая, что еле выигрывал на самом ЛЕГКОМ режиме)
.
Общий вердикт: 7 баллов, но игра строго на любителя.

Я лично дико кайфанул. Смесь Дума и Гитар Хиро выглядит крайне свежо. 
Надеюсь, ребята учтут недостатки и сделают продолжение. 
 


 

 

Изменено пользователем kamui

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 16.09.2022 в 08:04, dozensnake сказал:

скипнув Little Hope

Зря, атмосферная игра 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Tinykin - 7 из 10

 

Да все-так затычка для пасса, но насколько она при этом могла быть хорошей. Хорошо выглядит, неплохо играется, но игра уже слишком простая и функционал главной фичи (Пикминов Тайникинов) сильно ограничен, она короткая и сюжет явно не завершен и рассчитывает на продолжение, которое не факт что будет.

 

Ring Fit Adventure - 7 из 10

 

Лучшее заманилово геймеров на спорт. Так как это реально игра, с кучей параметров соответствующих нормальной игре, что намного больше, чем обычные предлоги. Конечно как игра при этом она проявляет себя все равно слабовато во многом, много репетатива, зато выглядит хорошо и со своей главной задачей справляется отлично.

 

Valkyrie Profile - 8 из 10

 

Какая все же необычная игра. Представляю насколько в свое время это был прорывной концепт. Сделать игру с максимально свободной прогрессией про умирающих людей, чьи души ты должен собирать лишь бы потом отправить их в Вальгаллу на бой. Эксплоринг это базовый паззл-платформер, что тоже сильно вносит разнообразие в исследование. Бои здесь отчасти традиционная пошаговка, а в другом смысле почти как битемап или файтинг, где надо составлять реальные комбо по таймингу, иначе есть риск просрать кучу урона. Однако в игре полно неинтуитивных моментов и боже мой как же обидно, что сюжет раздроблен словно его подорвали динамитом. Начало у игры безумно плотное и потом всё подается сплошными урывками и додумываешь максимум сам, в то время как даже глобальные арки оказываются незавершены и игра очень наивно расчитывает аж на целую трилогию сходу по ощущениями, что довольно сильно бьет по восприятию игры.

 

Okami - 8 из 10

 

Давно хотел перепройти и наконец добить. Да одна из лучших попыток сделать клона зельды. Боевая система конечно чутка надоела под конец, но честно атмосфера сильно тянет игру вперед и визуал до сих пор круто смотрится, сразу видно игру делали на времена. Игра конечно немного проседает по темпу, но до сих пор поражаюсь харизме, которую эта игра умудряется источать.

 

Metal Hellsinger - 6 из 10

 

Игра на самом деле понравилась, но честно не могу назвать её, чем то лучше чем "выше среднего". Визуал ок и музыка хороша, плюс понравилось что оружие максимально разное. Но в остальном очень короткая игра которая успевает навеять чувство однообразия из-за своей структуры. Ростер противников невелик, перки не вносят почти ничего заметного, боссы имеют максимально затянутые паттерны, сами локации максимально узкие и исследовать в них нечего. Сюжет не балует, персонажи никогда не взаимодействуют, поэтому все что слышишь это тонны серого и убого нарратива. Опять же одна из тех игр у которых есть твист, но он окупится только если будет сиквел, зачем так делать непонятно. Я бы сказал то, что Хеллсингер короткий идет больше на пользу, из-за как раз всех этих проблем.  Ну и еще разок баганулась игра, что привело к софтлоку, у друзей видел как порой может не прогрузиться кусок уровня.

 

Подробнее за все игры и геймплей

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Zenforso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из последнего:

 

Bloodstained: Ritual of the Night

 

Игра, которая создавалась только как замена старым классическим Castlevania. Не новая часть, вариант итерации, а обычная игра времен конца 90ых, но сделанная сейчас. По всем статьям проигрывает нынешним лидерам жанра, местами до боли в седалище архаична и кривА. Но в общем и целом Игараси свое дело знает и борозды не портит. Не альтернатива Ori\Hollow Knight, но хорошая замена Metroid: Dread.

 

Как раньше, только сейчас из 10.

 

Black Mesa

 

Все еще прекрасно, все еще культовая игра и просто отличный графический ремейк. Да, есть целые секции, которые переделали с нуля, особенно финал. Но по сути это дедушка из второй половины 90ых, который надел модные шмотки. Если скучаете, приглашайте старикана в гости и накройте медным тазом мир Zen. Во всех остальных случаях можно пропустить. Игре нужный большой полноценный ремейк и одним визуалом тут не обойтись.

 

Ностальгия в новой обертке из 10.

 

Deathloop

 

Очередная звезда в линейке Immmersive sim. Харви держит марку и до сих пор знает толк в левел дизайне. Вы помните особняк Джиндоша в Dishonored 2? Здесь так работает вся игра. Да, есть шереховатости и почти все они связаны с сюжетом, вернее с его финальной частью. Да, под самый конец если сильно затянуть прохождение, то может начать надоедать однообразность. Но в остальном это праздник для всех поклонников жанра. Отдельно отмечу русскую озвучку - отличный образец того, как надо.

 

9.5 из 10, праздник на улице фанатов IS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Steelrising - 6.0

Самый дефолтный насколько это возможно представитель поджанра соулс, который выделяется только тем насколько он легкий, возможно самый легкий из более-менее известных. Плохой левел-дизайн что визуально, что в плане построения, боевая система держится только на интересе от нового оружия, сюжет частично представляет собой интерес, как забавная интерпретация Великой Французской революции, техническая реализация вообще удивляет, игра выглядит не лучше их прошлого проекта Greedfall, при этом на ПК у нее требования выросли, а на консолях смогли выдавить 60 фпс только в разрешении 1080п(когда в Greedfall 4K60). В плюсы можно записать что игра в принципе работает(что в наше время скоро станет достижением), да и то что соулс-механика на себе немного вывозит. В остальном, абсолютный проходняк.

 

Nobody Saves the World - 9.0

Совершенно неожиданно наткнулся на нее, просматривая Game Pass с другом в поисках ко-оп игр. Не фанат Guacamelee, поэтому не ожидал совершенно ничего и был невероятно удивлен. Изящная в своей простоте идея в превращении в различные формы с разным геймплеем не наскучивает на протяжении всей игры из-за веселой прокачки с забавными челленджами(кроме тех где надо искать нужные данжи для пробития нужного типа защиты). Возможно в одиночку это путешествие было бы не таким веселым, но как ко-оп игра подарила тонну веселья.

 

Ring of Pain - 9.0

Сложно найти игру, где название настолько идеально ее олицетворяет как ето делает Кольцо Боли. Бессердечный рогалик, в котором игра может задушить даже в первые несколько секунд, где ценится больше всего способность адаптироваться и видеть далеко вперед. Чтобы пройти один круг мне понадобилось 5 часов(ну и еще 5 часов на другой платформе вместе с этим) и то это было на тоненького. И несмотря на такую несправедливую сложность, в игру хочется возвращаться, ведь умираешь тут быстро, не успев толком попробовать новый билд, новую стратегию и т.д. Еще одна попытка пробежать кружок, ну сейчас точно все получится!

 

Bayonetta - 8.0

Накануне скорого выхода третьей части решил перепройти первую(благо проходил ее последний раз аж на релизе на 360) и наконец попробовать вторую. Давным-давно стиль первой части мне не зашел почему-то, кроме конечно же самой Церезы. Но сейчас эти библейски правильные ангелы, гипертрофия и пафосность покорили меня полностью. Вообще, от игры ощущение будто разрабам развязали руки полностью и они решили не запирать себя какими-то рамками реалистичности или даже логики местами и посмотреть что из этого получится. Результат: нечто сумасшедшее и оттого прекрасное, как в визуальном плане, так и в геймплейном. Фрифлоу боевка позволяет безостановочно лупить все живое в комбинации с тайминговым уворотом и добивать зрелищными "фаталити". Но, к сожалению не обошлось без больших порций дегтя. В игру напихали достаточно много QTE, причем большая часть из которых реализована просто отвратительно - тебе внезапно во время ролика или же боя надо нажать одну из комбинаций и дается тебе на ето меньше секунды и провал чаще всего означает геймовер. А вот тебе катсцена переходящая во мгновенный удар по героине и игре совершенно по барабану сколько у тебя было хп на этот момент(оп геймовер). Не забудем мы и платформинг, сделанный через самое красивое место Байонетты, провал которого тоже во многих местах карается геймовером. Ну благо же есть возможность продолжить с чекпоинта, да и крафт полезных предметов же есть! Вот только на нормале за использование оных карают по рейтингу так сильно что можно стопорнуться в прокачке практически в ноль. Я даже не хочу говорить про убогую Атаку Ангелов и челленжи в которых нет туториала о том что надо делать(про Wicked Weaves пришлось гуглить). На нормале к тому же существует такие ублюдские мобы как Grace&Glory(и их старшие братья Gracious&Glorious), которые любят бить невпопад, их атаки порой тяжело прочитать из-за эффектов вокруг них, а урон наносят они почти как боссы. В общем, довольно странный дефолтный уровень сложности как по мне. Про сюжет как я уже говорил логика какая-либо здесь была выброшена целенаправленно, хотя в каких японских слэшерах ваще есть хороший сюжет эмарайт? Так что, шероховатостей у первой части было порядочно.

 

Bayonetta 2 - 10!

И тут бам! Сразу с порога, Байонетта по эпичности происходящего в первом же уровне превосходит всю первую часть. Разработчики услышали мои(да и наверно не только мои) молитвы и избавились от всего мусора. Дурацкие QTE? Забыты! Мгновенные атаки после катсцен? Ни в коем случае! Атака ангелов? Foggetabboutit! Буквально все что раздражало в первой части убрали, а еще перебалансировали сложность. Местами ощущается конечно что игру оказуалили слегка(но для хардкора всегда были сложности повыше), но теперь хотя бы использование предметов не наказуемо, иначе непонятно было ваще зачем городить этот цирк. Да и вообще в каждой мелочи ощущается будто игра просто стала лучше, даже окно уворота будто теперь максимально читаемое. Также как и первая часть, Байонетта не разменивается на паузы и эксплоринг, экшен тут нонстоп, новые враги каждую схватку, боссы один одиознее другого, локации сменяют одна за другой. Сюжет снова наивно глупый и звучит больше оправданием для происходящего безумия. Честно говоря после второй Байонетты тяжело представить что вообще можно такого сделать в 3 части чтобы она была еще лучше, ведь вторая Байка это практически идеальная игра в своем жанре.

AjHUkwu.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Star Trek 3/10
Видно как авторы из Digital Extremes старались сделать свой Gears of war+Uncharted+Mass Effect...но обосрались практически везде. Игра - идеальный пример того как не нужно делать игры. В ней сломана практически все, а самое лучшее что есть - эпические пролеты в духе Dead Space под музыку из фильма. Сюжет...ну он есть. Зачем я в это играл? Хороший вопрос.
Рад за авторов Warframe, что они после такого провал смогли сделать долгоиграющий шедевр

Изменено пользователем Ligfip1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Secret of Monkey Island: Special Edition - 9

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge - 9

The Curse of Monkey Island - 9

Escape from Monkey Island - 7

Tales of Monkey Island - 8.5

Return to Monkey Island - 8.5

Прекрасная серия адвенчур, с классными забавными историями, интересными и харизматичными персонажами, отличным юмором, хорошими загадками, крутейшим визуальным стилем и прекрасной рисовкой. Немного выбивается 4-ка, во многом слабее других частей серии получилась, но в целом и она весьма неплоха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного того, что не играл на релизе ввиду отсутствия консолей.

 

Mario Galaxy, часть первая.

 

Сначало было неприятно и непонятно. Неприятно, потому что управление заточено под мувы (у меня лайт, никаких джойконов), а непонятно потому, что игра выглядит как 3D World/Land/Odyssey, но работает по своим правилам.

Когда же всё это победил и принял, стало понятно что тогда, в 2007 году парни из Nintendo очередной раз изобрели 3D в играх и показали что такое современные платформеры.

 

Не нуждается в оценке из 10.

 

Resident Evil Remake 2002 (HD Remaster от 2015 года).

 

Игра, которая стала фундаментом для будущих проектов в жанре. Добивание трупов, чтобы не вставали (поджог), одноразовые средства защиты (привет топорикам из TLoU) и ещё десятки разных мелочей.

Отдельно отмечу восхитительный арт. Взрывать особняк лично мне было действительно жалко.

Всё впечатление лично для меня портит только один момент - менеджмент ресурсов - он не продуман, он затягивает время, он прям говно. 

 

Даже сейчас со всеми моими претензиями это 8 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ghost of Tsushima

 

В свое время очень скептически относился к игре, когда ее пушили на ГОТЮ2020 думал, что весь кипишь вокруг на зло Лесбухасам, а на деле - игра реально ГОТЯ среди ААА того года. 

 

В общем с плюсов

- У игры чертовски красивый артстайл, художники свой хлеб не зря все эти 6 лет ели. 

- Атмосфера. Местами конечно игра может быть чересчур серьезной, временами это все даже во вред, но выдержанна до конца.

- По меркам современных ОВ игр небольшой мир, но заполненный всякими коллектблсами по самые не балуй. От мини игр до местных "данжей" святилищ и все они несут какую нибудь награду - от увеличения характеристик, до талисманов для билда и декоративного шмота. При этом это все опциональное, никаких - докачайся до уровня такого то, чтобы открыть этот то регион и прочий посасиновский бред инвесторов, чтобы продавать бустеры и искусственно растягивать игру.

- Диалоги (все что не касается главного злыдня), минимум кринжа, при этом не отдает голливудщиной.

- На удивление рабочая боевая система. Из за смен стоек, гаджетов и техник местами прям такое вот самурайское ниндзя пауэр фэнтези, и главное без ониме уклона. Драться не надоедает, и это при достаточно посредственном бестиарии. Есть конечно косяки. кое где кривости.

 - Отсутствие цифродроча, РПОГЕ для издателей и инвесторов. Сюда же древо скиллов - это настоящие умения, а не циферки +5 к урону. Циферки конечно есть, но они связаны на талисманах, с вероятностью прока, плюс скорость натяжения тетивы и прочая мелочь для пассивок. И главное Сушима позволяет билдить  ГГ в зависимости от шмота,  Хочешь - проходи лютым самураем который вызывает на дуэли и убивает чейнами с одного удара, а остальных добивает - огромным бонусом к урону и здоровью, хочешь - таким же самураем, но который вместо огромного урона, имеет огромный буст к пролому защиты, и с нужными талисманами позволяет мгновенно проламывать защиту и делать противников неспособных защищаться, а хочешь - играй за лучника. который будет расстреливать всех с любых дистанций. Ну и наконец - ниндзя, который всех пугает при убийстве противника и остальной сброд просто разбегается и прочие билды.   

- Шмот и квесты связанные с ним. Некоторые доспехи и оружие скрыты за квестами. и эти самые квесты интересно выполнять, т.к доспехи местами могут полностью поменять билд. 

- Центральная нить повествования через всю сюжетную арку, которая достигает апогея в крутейшем финале. Если с финала лесбухасов 2 можно было поржать, то здесь один из крутейших финалов прошлоо поколения.

Спойлер

i had to stop you from throwing away people lives"

"you have no honor"

"and you are a slave to it

  

Минусы

 

- Скудный бестиарий. Перекрашенные враги по сути, да им добавляют атаки с новой итарацией. Но по сути это те же самые лучник. мужик с щитом, копьем/нагинатой, двуручным мечом, парными клинками, здоровяк с дубиной, с огнестрелом. Ну и лучники - от выстрелил один раз, до выстрелили три раза подряд, выстрелил огнем, ядом. Для линейной игры - вполне хватит конечно такого набора, но для ОВ - слишком мало, при том что драться в этой игре вы будете ОЧЕНЬ часто.

 

- Туман войны. Это первая игра на моей памяти, где герой открывает карту проезжая через местность чуть ли не по милиметру, и это в шмоте который имеет буст к открытию карты. Ужасно, можно чуть ли не часами кружить чтобы расчистить этот туман в небольшой области, при этом игра не позволяет тебе свободно эксплорить

 

- Эксплоринг. Тебе не дают свободно эксплорить и открывать карту без отвлечения. Через каждый миллиметр патрулирует, сидит в засаде или еще что делает отряд монголов, разбойников, ронинов. Некоторых из которых ты не можешь спокойно проехать, т.к лучники легко могут подстрелить ГГ с коня. 

А т.к карта открывается итак с проблемами, приходится свапать снаряжение между одеждой путника и каким нить боевым билдом для быстрого уничтожения. А хороший костюм для стелса выдадут сильно позже в игре.

Что мешало сделать пресеты с билдами с быстрым свапом - я вообще хз.

 

- Главный злодей. Во всей сюжетной линии - самая слабая часть. Абсолютно убогий слободлудливый уровня детских мультиков злыдень. Напомнил Азмодана и впрочем всех злодеев из Диабло 3, которые читали целые лекции как будут убивать Героя после очередного поджопника.  

 

Плюс/минус

- Не сметь играть ни на одном языке кроме японского, на нем самый правильный Дзин. После японского включил остальные озвучки, чуть не поперхнулся. В них звучат не суровые самураи, а какие то мужички на утренниках, а Дзин это очередная варицация Геральта.  Ужас.

- Опциональные квесты, не связанные с доспехами и оружием. Квесты напарников - слишком длинная цепочка. Некоторые имеют три-четыре миссии, другие же по 9 миссий. Сводится все это конечно к одному и тому же. Не хватает каких то посторонних механик в них, не связанных с боевыми эпизодами. С другой стороны - морды напарников анимированы, какая никакая режиссура в диалогах. Выйди игра в один год с Витчером 3 - в принципе никто бы и слова не сказал, ну разве что в Витчере были и квесты не только боевые, и не все на серьезных щах. Но сейчас - такие квесты просто повсюду.

- Отсюда же второе замечание. Это реализм, сеттинг. Имхо такой сеттинг и подобная квестовая система с энкаунтерами просто не предназначены для ОВ игры.  Допустим вот вам дают квест мистический, про призраков или еще какую нечисть, типа сходи разведуй. Ну ты уже изначально знаешь - никакой мистики там не будет, в кустах засели какие нить бандиты или монголы. Которых ты уже за это время по 100 раз успел убить.  Все. квест не работает, как бы там не нагнетали. Имхо для квестов в реальном сетттинге нужны не боевые механики, чтобы можно было разбавлять, хорошая сценарная работа и т.д.  

 

В итоге имеем лучшего атсасина эва, то что убейсофт не смогла собрать за хрен сколько игр Саккер панчи выдали за 6 лет разработки, и это без всяких пришельцев и прочего бреда. Ну и бустеров опыта конечно же. А могли бы прикрыться, что мол игра у нас рпоге, ходите в нее как на работу.

                                                                                                                                                                                                   

                                                                                                                                                                                                   9/10

                                                                                                                                                                                              

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Death (Thần Trùng, 2022).

 

Короткая вьетнамская инди хоррор - бродилка от первого лица с тягучей атмосферой, эффектными скримерами и парой замысловатых задачек.

Получил плохую концовку, потому как не собрал всех кукол.

Перепроходить ради хорошей концовки не стал.

 

Объективно - 4/10.

Субъективно - 6/10.

 

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Scorn - 8/10

Неожиданно хорошая игра. 

Изменено пользователем acid guy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Scorn - 4/10

очередной шедевр от геймпасса. игра на 3 часа. бродилка инди с ужасной боевкой . нет сюжета вообще. плюс только работа художников.  8 лет разработки :icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Xenoblade Chronicles 3 (Switch) - 7/10.

Понравилась меньше 1 и 2 части, хотя наиграл в нее в сумме больше, леееел.

Никто из персонажей не понравился, сюжет показался, мягко говоря, во многих местах притянутым и банально связывающим первые две части. Отдельно выделю постоянные маразматические объяснения поступков персонажей через, гхм, "ты хороший, ты же тогда УЛЫБАЛСЯ" и всё в таком духе. Игра разогревается ну очень медленно, первые главы сидел и зевал.

С другой стороны, игра до сих затягивает большим количеством контента, примитивных, но не раздражающих сабквестов, некоторые из которых могут даже поведать неплохую историю, геройских миссий, наподобие заданий Блейдов из 2 части (кроме миссии с картошкой). Боевка интересная, всё разжевывается как для отсталых, подсказки можно всегда посмотреть в меню опций.

Возможно, на финальный итог сказались иные ожидания от завершения трилогии, что-то более изобретательное и трогающее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

plague tale requiem - 5/10
В игре 30 фпс на Series X, и это не шутка.

Геймплей линейный и скучный.

 

Из плюсов: симпатичные виды и хороший звук. 

 

UPD: Это субъективное мнение. Никого не хотел обидеть.

Изменено пользователем acid guy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

header.jpg?t=1662819552

Freedom Planet 2 - 8 из 10

 

Ух, неожиданно но вторая часть из просто Соник клона переросла возможно в лучшего 2д Соника, что есть. Главным привлекательным фактором отмечу уровни, персонажи во многом не изменились, но уровни были построены просто отлично. Разнообразные и укладываются под специфики именно самой игры и особенностей персонажей.

 

За Босс битвы отдельно снимаю шляпу, офигенные, эпичные, во второй половине один восторг. Музыка кайф. К сожалению осталось одно НО - диалоги с персонажами до сих пор лютый позор, уши вянут порой от наигранной детскости, особенно когда потом замешивают неуместный пафос, как было в первой так и осталось тут.

 

Soulstice.jpg

Soulstice - 5 из 10

 

Вот бывают игры говно без каких-либо отбеляющих качеств и поэтому не заслуживают хорошей оценки, Соулстайс это обидный случай когда в игре полно хорошего, но минусы настолько плохи, что перечеркивают вообще всё.

 

Игра красивая, сам дизайн конечно кому как, музыка вроде тоже что надо. И самое безумное - они исправили недоглядки такой игры как DMC DMC с Донте в главное роли. Там было цветное оружие, которым надо было бить определенных противников, из-за чего комбо были ими же и ограничены, здесь же у вас ауры, которые можно свободно переключать. Бьешь и рубишь всех и всем чем хочешь, отличная тема, хотя механика по идее осталась та же. Система защиты идет параллельно с атакой, поэтому можно продолжать комбы без остановки вовремя поджимая промты.

Ну вроде вот оно еще один достойный член пантеона крутых слэшеров.

 

Но нет они совершают одну большую ошибку, которая на мой взгляд и потянула всё на дно почти сразу. Они решили сделать игру большой. Даже ветераны не делают свои слэшеры длинными, поскольку понимают что нельзя сделать большой и чистейший слэшер, в котором можно будет своевременно снабжать игроков новым оружием и давать ему новые интересные приёмы. Так вот я пройдя большую часть игры потратил 21 час, никаких переигровок, играл конечно на самой высокой из доступных сложностей в начале но ближе к последним 5 главам из 25 пяти благополучно переключился.

 

Так вот цветовая система в этой игре лучше чем в DMC DMC но она все равно срань. Они добавили цветовые ловушки которые не разглядеть в бою. Камера кошмар, даже хуже чем обычно порой случается в слэшерах, ракурсы редко бывают удобными. Затянутость игры убила прокачку, локации все время повторяются. Каждый игравший поймет, что Соулстайс мог бы быть в два раза короче и скорее всего ничего бы не потерял. Система защиты будучи гениальной в задумке, плюхается задом в ближайшую лужу как только начинаются более глобальные бои, ваш дух сестра Лют то и дело палит атаки каких-то других монстров кроме нужных и тех что точно попадут по вам и это НАМЕРЕННАЯ МЕХАНИКА. Потому что, чтобы отбивать атаки сразу нескольких врагов этот скилл надо вкачать, но игра в первой половине приучает вас именно к этому методу защиты, поэтому в итоге вы уже привыкаете что как только вам летит аплеуха должен выйти промт, но его нет и вы получаете по морде.

 

Также тут боевая механика фаворитизирует снежный ком. Если вы смогли не получая урона проделать несколько комб вы доходите до синергии и можете синематик атаками размазать всех, войти в режим химеры и вообще взорвать арену боя, но даже малейший удар разумеется это срывает. С учетом проблем описанным выше выходит так, что в начале игра слишком простая, а во второй половине сродни подбросу монетки. Или вы стимроллите бой или вы торчите в нем целую вечность.

 

Боссы на удивление крутые (если они не перекрашенные элитные враги), реально клевые и внушительные. Опять же немного затянуты из-за наличия второй полосы хп, которая прикрывает первую полосу хп и восстанавливается каждый раз через время.

Сюжет так себе, самые обычные свестопляски про семью, месть, сиськи и нападение демонов. Большая часть реальных заставок ушла в сет ап второй части, которой разумеется может и не быть вовсе, притом эта завязка интереснее всего того сюжета что был в игре до этого.

 

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Zenforso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Call of Duty: Modern Warfare II (2022) PS5 Кампания - 9.5/10

 

Лучший шутер что я видел. Графика, звук, миссии, геймплей - шикарно. 0.5 баллов скинул из-за скучноватых кат-сцен. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

e9455c6.jpeg

Star Fox Adventures 7 скарабеев из 10 (Эмулятор Дельфин 5.0)

Другой жанр и Рескин.

Моя третья, и наконец-то успешная попытка пройти данное творение. Первые две попытки никак не увенчались успехом заставить игру стабильно работать и выдавать хотя бы 30 фпс. Сейчас же Дельфин 5.0 позволил выкрутить стабильные 60 фпс(Ну почти=)). 

Последняя созданная игра Rare в сотрудничестве с НЫнтено перед тем как с потрохами уйти к Microsoft. Изначально создавалась как самостоятельная игра, под названием Dinosaur planet, но, по одной теории, была настолько похожа сеттингом на Старфокса, что Нинтендо сказала, привязать игру ко вселенной SF, сделав гг Фоксом МакКлаудом. Вторая теория(Во что я больше верю), поскольку Rare уходила в собственность Microsoft, Планета динозавров тоже могла уйти, привязав же игру к собственной интеллектуальной собственности, игра осталась на Геймкубе. 

Геймплей. Тут у нас самая откровенная зельда, с локационным открытым миром, прогрессией через новые навыки, данжами и БОССами в конце этих самых данжей. Еще пришили рельсовый космо-шутер в духе того самого Стар Фокса, но сделан он очень плохо. Вместо веселого отстрела врагов, мы очень быстро проносимся по коротким отрезкам с целью собрать чертовы золотые кольца, не соберете, всё по новой. Это раздражает. Единственные интересные полетные секции это финальный БОСС

Спойлер

sf5.png

и самое начало. 

Кстати о самом начале. Ведь начинаем мы не за Фокса, а за хранительницу по имени Кристалл. В прочем ничем особенным она не отличается, за исключением внешности oohh boi. 

sf6.png

ПОЗДРАВЛЯЮ! Вы наркоман!

И очень быстро Кристалл запечатывается в.......Кристал:troll_face_5: Дальше мы уже играем за основного героя Фокса МакКлауда, скучающего с командой без работы и денег. Прилетев на планету, нас выпускают в открытый мир, закрытый на все возможные замки)) И мы начинаем его изучать. По началу всё очень хорошо, однако ко второй половине вылезают неприятные болячки. Даже не болячки, это явные недоработки связанные со спешкой в разработке. Хорошая новость, недоработки не делают больно, они просто сияют неполноценностью. Некоторые ключи нужно тупо купить в магазине, причем кошелек нам расширяют исключительно по основному прохождению, и в остальном деньги тут не нужны. Я купил почти всё сразу, как только получил первый кошелек, да есть парочка "замков" открывающихся баблом, но на этом всё. Да и разгуляться нам особо не дадут, тут почти всё открывается линейно, обесценивая и так не пышный экслоринг.

Боёвка в игре очень легкая, видов врагов мало, и деремся мы с ними одинаково, но хотя бы зрелищно, что со временем надоедает, и врагов становится проще заморозить и ваншотнуть, чем вертеть приёмы посохом.  Со временем мы научимся кастовать магию через посох(Ах дааа, у Фокса отобрали бластеры, типа за его любовь стрелять потом спрашивать). Магия опять же нужна в основном в головоломках, и тут кроется самая большая боль. Стрелять фаерболлами это Мазохизм!! Прицеливание в этой игре сделано максимально через пятую точку, а целится надо далеко, а иногда даже на время!!! Однако всё проходимо, к счастью. 

Помимо магии у нас есть еще одна ветка навыков, маленькая такая, чешуйчатая и слегка раздражающая. К БОЛЬШУЩЕМУ счастью слегка, я бы разнес игру, если маленький принц откровенно бесил. Принц Трикки привязывается к нам довольно рано, и нам не остается ничего, кроме как терпеть его пыхтение и призывы поиграть ПОСРЕДИ МАТЬ ЕГО ВУЛКАНА! И пичкать его тушку грибами, иначе юный прЫнц и хвостом не вильнёт на команду.

Самые увлекательные части игры, это всё же изучение новых открытых зон со своим народцем,

Спойлер

sf1.png

А давайте его съедим!

Данжи и схватки с БОССами, которых всего 5(Включая финального), мало, но пойдет. 

Спойлер

sf3.png

Шестой БОСС. Самый сложный, просто невыносимый))

Графика. Выглядит игра потрясающе! Вот что сделано на высоте, так это волшебный арт-дизайн и проработка. А КАКАЯ В КРИД ВОДАА! И погодные эффекты! Начальная локация во время дождя вводит в такой транс, что перестаешь куда-либо бежать и просто любуешься

sf7.png

Катсцены смотрятся хорошо, но динамики не хватает. И чувствуется какая-то.......фальш чтоли.

Звук. Музыка в игре хорошая, мягкая, медитативная, идеально подчеркивающая окружение. Хотя к мелодии, которая играет в момент встречи(Встреч) Фокса с Кристал, у меня есть вопросы, то-есть понятно, такая девушка, а Фокс долго в космосе.........Но не настолько же в лоб! Тут любой человек Фурри станет wooh booooiii))

Спойлер

sf4.png

 Но музыка это одно, а вот звуки сделаны очень слабо, частенько даже совершенно неуместные, как ящеры рычащие кошкой. Озвучка персонажей хорошая, не восторг, но сойдет. Присутствует хоть какая-то актерская игра и эмоции.

Сюжет. История идет ровно, несмотря на то, что планету разорвало, и вообще она скоро сделает БУМ совсем! Населению вполне пофиг, герою тоже пофиг, он денег хочет(И Кристалл). Откровенных твистов нет, локальные истории местных племен плоские и без развития. Есть проблема, проблему решаем, мир остается прежним. История явно не держит внимание. 

Итог. SF Adventures это одноразовое приключение. Очень приятное, за исключением некоторых геймплейных элементов. Очень красивое. И очень ОЧЕНЬ медитативное. Проходя игру, я сидел откинувшись на кресло и отдыхал, и в каком-то смысле, такие ощущения тоже нужны. Рекомендую попробовать, но если не сыграете, много не потеряете. 

 

maxresdefault.jpg

Star Fox Assault 8 вотэтоповоротов из 10!

Спрессованный франкен-эпик. 

Эту игру я прошел до третьей попытки сыграть в SF Adventure. Сначала я попробовал поиграть в SF Command на DS, но там такое УБОГОЕ управление, что я убежал оттуда с воплями. Про Ассалт я не слышал ничего, но подумал, а почему бы и нет. И я влюбился. 

Геймплей. Геймплея тут много, разного. У нас есть битвы на своих двоих, на танке, на самолете в арене и на самолете на рельсах. Сделано не все идеально, но откровенно плохого я не почувствовал. Пострелушки пешком быстрые, мясные, но плоские как доска, хотя упрекнуть в попытках разнообразить геймплей, то из снайперки сбивать глушилки, то залезать в пещеры для зачистки, не скучно. Поездки на танке самые мучительные, управлять им не удобно, часто застреваешь или сваливаешься, а взлететь не всегда получается, такое себе развлечение, но к счастью можно обойтись без танка. Полеты же самые отшлифованные. На аренах много свободы и врагов, а на рельсах вытаскивает зрелищность и постановка. Есть еще парочка туррельных секции, и они тоже сделаны неплохо, хотя вопрос возникает

Спойлер

sfa2.png

Сэйнс роу оттдыхает?

В игре 11 уровней, сама игра вполне короткая. Я проходил на высокой сложности, и страдал только на третьей миссии, которую я переигрывал раза четыре, а прохождение с пятой попытки отняло у меня ЧАС, из-за БОССа. БОССы есть почти в каждой миссии и они классные и зрелищные. Тут прям всё супер, за исключением жирнющих летунов Волка! На всех миссиях с Фоксом присутствует его команда, и она только мешает, толку от них никакого, но каждый из них обязательно окажется в опасной ситуации и иди спасай его, а то совесть будет мучать. 

Графика. Тут я поражаюсь. Несмотря на общую угловатость, плоскость окружения, и топорность анимации, любовь к деталям всё же присутствует. Местами происходит настоящий эпик, на земле идут замесы, в космосе поражает масштаб. Одна проблема это малая дальность прорисовки, и когда большие вражеские корабли появляются прямо перед моськой Фокса немного удручает. Игре тесно на своем железе, это ощущается. Постановка катсцен держит динамику и стиль, буквально здесь присутствует этакий слабый аромат японского пафоса, которого в наше время так не хватает.

sfa4.png

Спойлер

sfa1.png

sfa3.png

 

Звук. Тут 50 на 50. Музыка шикарная, звучит сочно и динамично, не сказал бы что я хочу слушать что-то отдельно от игры, но в игре всё супер, Тема Волчьего Звена огонь.

Спойлер

 

А вот во всем остальном всё очень плохо. Озвучка днищенская и без единой эмоции. Звуки отвратные, слабые. Танк звучит вообще до блевоты противно, настолько все плохо. 

Сюжет. Ух вот тут самый сок. Не смотря за короткое прохождение напихано событий тут очень много. Динамика происходящего сносит крышу. Угроза в лице

Спойлер

maxresdefault.jpg

Ну ладно, биомашины

всплывает внезапно, и устраивает настоящий хаос в галактике. Борьба с угрозой ощущается реально интенсивной, будто каждый раз всё на волоске. Единственная моя претензия к некоторым событиям с персонажами и последствия этих событий, но тут спойлеры.

Пройдя историю, я хотел еще. 

Итог. Это настоящий блогбастер, грубый, неотесанный, но всё же захватывающий и зрелищный. Радующий глаза и калечащий уши. Поражающий эпиком, и вызывающий недоумение от кривости. Цепляющий сюжетом, но не дожимающий поворотами.

Я настоятельно рекомендую попробовать эту часть, а сам же попробую добраться своими ручонками до Star Fox 64.

 

Изменено пользователем delete

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×