Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Somerville - 5

Примитивное подобие игр Playdead, без нормального раскрытия мира и событий игры, с простейшим однообразным геймплеем, построенным буквально на одной механике без каких-либо интересных способов её применения. Из плюсов разве что приятный визуал и атмосфера.

 

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me - 7

Очередное кинцо в этой серии, со всеми характерными уже для неё плюсами и минусами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

the dark pictures anthology: the devil in me - 9/10 как обычно каждой год наслаждаюсь мега отличным кинцом на выходных)

deus ex 2001 - 10/10 - 15 раз или более пройдено. шедевр !

deus ex invisible war - 4/10 провал. даже ностальгию не испытываю

deus ex human revolution - 9/10 удачный перезапуск 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Neo: The World Ends With You - 7,5/10

Неплохая action jRPG, которая могла быть лучше если бы не ряд обидных промахов:

1. Боевая система. Она завязана на атаках и уворотах. Проблема кроется в очень ярких спецэфектах из-за которых можно пропустить удар противника, что очень сильно раздражает. 

2. Сюжет. Какой сюжет? Да забудьте про него вплоть до последней трети игры. Большую часть времени ничего не происходит.

Если честно, первую половину игры меня держал только саундтрек (он здесь хорош). Но стоило игре перевалить чуть за экватор и начали появляться интересные боссы, персонажи стали раскрываться, сюжет попёр. Только вот много ли людей вытерпят пресное начало и дойдут до самого интересного, вопрос открытый.

Soul Hakers 2 - 8/10

Персона на минималках - вот что я часто слышал про эту игру. Ну и слава богу, скажу я вам. Нет никаких школьников, да и ощущения что играеш в симулятор свиданий с маленькими вкраплениями Jrpg тоже нет (передаю горячий привет Персоне 5). Игра уважает моё время и даёт мне то что я хочу - подземелья и драконы сражения. Огорчает только что она очень короткая и сюжетные ходы все видны наперед.

 

 

Изменено пользователем Andrew_is

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

God of War: Ragnarok

 

Читать только если прошли игру или играть не собираетесь. Тезисно:

 

Спойлер

1. Сиквел во всём лучше оригинала.

2. Это не вторая часть - либо большой аддон, либо... короче, аналог Кровь и Вино. 

3. Хороший сюжет, который меня не зацепил. Мне не интересна тема конфликта отцов и детей, взросления и т.д. Отдельно не люблю "сцены из индийского кино" и сопли.

4. Не понравилась концовка. В том смысле, что когда шла война и штурм эпик был, а когда забрались за стену...блин, площадь перед домом Одина? Серьезно? Я надеялся на бой на стене, на эпическое превращение Одина в гигантского ворона или он на Слейпнире к нам выходил.

5. Борка жалко. Кроме него ещё сцена со смертью Фенрира тронула. Остальное мимо.

6. Фенрир, его появление - прикольно обыграли.

7. Очень понравилась ускорившаяся боевка и само передвижение по местности. Очень бесило в оригинале.

8. Филлеры. Их тут процентов 20 от общего сюжета. Иногда интересно, иногда прям бесит. Особенно во второй половине.

9. Во второй половине началось отрубание сюжетных линий. Тюр ненастоящий, а где настоящий?  И целая куча по мелочи. Почему гномы не пришли? Зачем Один убил Тора?

10. Графика на высоте. Хотя как и в прошлый раз, в жертву принесли размер локаций. Бой в предбаннике, короче.

11. Боссы и постановка на высоте. И высота эта повыше предыдущей части.

12. Русская локализация говно. Играл с сабами и перечислить всё, что наши просрали, будет сложно.

13. Драка в таверне на уровне боя в баре из Uncharted 3 т.е. один из лучших постановочных эпизодов в индустрии.

14. Вернули кровь. Добивания почти такие же классные, как в оригинальной трилогии.

15. Жена Тора классная. В 22ом году увидеть красивую бабу в западной игре это как единорога встретить.

 

В общем и целом новый директор большой молодец. Не знаю что он будет делать дальше, но к нему в бане спиной повернуться можно.

 

Моё личное субъективное - если вам понравилась первая часть, то не стоит пропускать из 10.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Signalis - 6.5

Прекрасный внешне оммаж классическим хоррорам к сожалению слишком сильно проседает в темпе из-за ограниченного инвентаря в следствие чего бектрекинг умножается на два. Неплохие паззлы соседствуют с простой боевкой с мелким бестиарием, а сюжет хоть и делает красивые намеки на что-то интересное под конец оставляет привкус времени потраченного впустую, так как ради нормальных концовок нужно творить всякую дичь.

 

Vampire Survivors - 10

Время от времени появляется такой самородок, который берет простейшие механики(возможно копирует их откуда-то) и замиксовав получает настолько ядреную смесь геймплея что ни одна другая составляющая никак не сможет ее затмить. Вампиры именно такая игра, за ее геймплей можно простить игре совершенно аляповатый и убердешевый внешний вид, какие-то проблемы с прокачкой и тд. Ультимативный тайм киллер, в котором контента просто пруд пруди. 

 

God of War Ragnarok - 8.5

Намечается не самая хорошая тенденция у сони с их сиквелами. Они получаются настолько "безопасными" что порой от прошлой части их уже тяжело отличить. Но если TLOU2 разительно отличается графической составляющей и у него не так сильно в глаза бросается что первая половина игры почти 1в1 геймплейно TLOU1, то вот уже Horizon FW еще меньше стал отличаться от первой части. И тут выходит Ragnarok, который сходу можно назвать дополнением из-за слишком небольшого внешнего различия. И к сожалению начало игры не помогает развеять эти предположения, первое время ты играешь в тот же самый GOW. И честно говоря до конца игры не сказать чтобы сильно это поменялось, новое оружие не дает какого-то резкого изменения геймплея, а другой "спойлер-момент" включается куда реже чем этого хочешь. Но зато во всем остальном игра выросла на порядок. Мир игры огромен, он усыпан миллионом лута и квестов, сюжет стал намного взрослее, эмоции льют через край, это тебе не TLOU2 который кроме дешевых байтов ничего не умеет, тут получилась действительно отличная и развитая история, которую можно поставить в пример. Рост вширь это то чего не хватало первой части, но, к сожалению тут разработчики явно переборщили. Контента не просто много, его слишком много. Кратос уже будто Ассассин, который не может и 10 метров пройти, чтобы не кинуть топор в ворона, разбить сундук, разгадать сундук-пазл, поймать ящерицу, поджечь траву, побить берсерка, откопать клад и так далее. Активностей просто слишком много, отчего игра начинает превращаться тупо в работу и рутину. Да можно основной сюжет пройти почти не касаясь всего этого, но там тоже любят заливать через край повторяющимися загадками и монотонным отбиванием одинаковых врагов. Рагнарек это отличная игра, но она слишком зиждется на основах построенных в прошлой части, сама при это хоть и выросла в качестве и масштабах, не дает ощущения свежести так сильно как ето делал первый GOW. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Evil West - 7

Вполне достойный экшен, с приятной и в меру разнообразной боёвкой, приличным набором оружия и способностей героя, достаточно неплохим бестиарием и боссами, приятным визуалом, простенькой сюжеткой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

89ecbab4dbab215e5bd93e73004870f7.jpg

Охохохо,

Вот это разрыв Жопы ребята. Самый хардкорный и злой битемап на моей памяти наравне с ГодХэнд.Заставило вспомнить времена какой нибудь Сеги, где компьютер надирал тебе зад а ты только скулил весь в слезах и крича ДА МНЕ ЕМУ ОДИН УДАР ОСТАВАЛОСЬ СДЕЛАТЬ.

Вот по таким играм я скучаю в это ламерское время,когда 5 из 6 часов современной игры это туториал.

Вот в такие бы игры саундтрек ЕА тех лет, была бы чума чума просто.

8 жопонадираний из 10

лонг с дтф https://dtf.ru/retro/155273-mnenie-ob-igre-urban-reign

 

 

 

 

 

 

94bb718fc3a94abb2eb08b7bffd6821c

 

Примерно тоже самое, но сильно более расслаблено и больше завязано на перемещения,а не бои на арене.

Битемап в стиле Стритс оф Рейдж.

 

 

 

Jet_Li_Rise_to_Honour_256x362.jpg

 

А играя в эту игру с самого первого момента я понял откуда растут ноги у Слипинг Догс 2012.

 

 

 

Изменено пользователем Knuck Knuck

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Knuck Knuck сказал:

А играя в эту игру с самого первого момента я понял откуда растут ноги у Слипинг Догс 2012.

Может все таки из тру крайм 3й частью которой она поначалу и являлась?)

 

 

Mafia: defenitive edition 8-9/10

Отличный ремейк замечательной игры. Хорошая картинка, атмосферу сохранили, очень понравилась езда - пропускать поездку совсем не хотелось (касается только авто, на мопедах хотелось игру выключить). Даже собиралки не так чтобы напрягали, достаточно много собрал просто катаясь, особенно за городом. Огорчили некоторые баги и прохождение на классике(из за горящей жопы). Критику про отсутствие активностей аля ассасин так и не понял:279:

 

На платину не допрошел:57a8bd5ab4d94_FROG4: буду в Стиме 100% выбивать.

 

Спойлер

:troll_face_34::troll_face_63:

 

20221110_222914.jpg

 

Изменено пользователем SpikeLeeAngel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, SpikeLeeAngel сказал:

Может все таки из тру крайм 3й частью которой она поначалу и являлась?)

  Показать контент

:troll_face_34::troll_face_63:

 

20221110_222914.jpg

 

 

Неа

Просто запусти Райз оф на 10 минут и все станет понятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gotham Knights - 4\10

Тупой сюжет. Слив великой ОПГ из комиксов по всем фронтам. Ужасная боёвка. Пустой город. Уровень гринда в эндгейме зашкаливает.

Ноль постановки, ноль оптимизации, ноль саундтрека. Как это вообще посмело выйти в 2022, только боссам WB известно.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=LettQnw-_T3GE8I.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Psychonauts 2 - 8.9\10

Скрытый гем 2021 года. Куча юмора. Интересная история. Развлекательный геймплей. Минус 1 балл за целый уровень про гомосятину и 0.1 за неудобное переключение способностей.

Афигенные головокружительные задания. Половину игры явно наркоман делал. Джек Блек всё ещё торт. Эпилог на уровне Маэстро. Крута.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как обычно, мнение без циферок:

capsule_616x353.jpg?t=1669642969

 

Это было потрясающее, очень эмоциональное приключение. Геймплей изменений сильных не претерпел, да и не это тут главное. Постановка некоторых моментов и дизайн некоторых локаций вызвал неподдельное и громкое "ВАУ!" История замечательная, долго не мог отойти после финала.:troll_face_55: Музыка - прям смычком по нервишкам и до мурашек. Ну а графон - движок конечно очень тяжелый и мой ноут тянул больше 60 кадров в 2К только на высоких и с длсс на балансе, и это без всяких лучей. Но картинка даже так - просто нет слов, местами челюсть натурально отпадала. Но надеюсь в следующей игре его все же оптимизируют лучше.

В общем для меня пока лучшая повествовательная игра на ПК в этом году. Амиция в сердечке.:mario:

Изменено пользователем Тони Карк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Somerville - 5 из 10

 

Пародия на саму себя от одного из создателей Inside и Limbo. Темп у игры навеки просран, хоть она и короткая умудряется казаться затянутой. Похвалить можно разве что за визуал, но в остальном крайне средний продукт, благо в геймпассе, но даже так не рекомендую тратить время на Сомервилль. Паззлы все очень скучные и однобокие, на всю игру найдется наверно от силы один или два более комплексных паззла, в которых решение происходит не прям на месте при нажатии одной кнопки. У игры мало цепляющих моментов, поэтому забывается через 3...2 ...1 уже забыл.

 

Lunistice - 7.5 из 10

 

Очень короткий 3д платформер без претензий на что-то совсем крышесносное, то есть не Hat in Time, но при этом все что в ней есть то по делу. Есть базовый набор платформера в 3д, а затем игра уже пляшет от разных элементов окружения, за счет чего и достигают довольно вменяемого уровня разнообразия. Очень приятная музыка, окей визуал под ретро времен пс1 (но порой он все же не месту). Главным плюсом считаю управление, оно предельно отзывчивое и имеет прикольную инерцию, что конечно порой может привести к вашему скорому забвению пока не освоитесь, но потом это даже воспринимается на ура, поскольку активно используется на протяжении игры.

Игра буквально для всех, кто не прочь размять свои кости любителя попрыгать по платформам в 3д, но опять же без каких то попыток сорвать шаблон или реально конкурировать с королями жанра.

 

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Eternal_Darkness_box.jpg

 

Маленький забытый шедевр в стиле первых РЕ.

Местами кривой, местами странный, но 20 лет назад это была прям пушечка.

Боевая система удобная. Перенести бы ее на рельсы первых двух РЕ, и их бы перепрошел сейчас.

Звук, и (важно) текстовая составляющая - мое увожение. Очень классно косят под лавкрафта.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Knuck Knuck 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 лол, только вчера сам закончил прохождение. Гении мыслят одинаково :rasta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Callisto Protocol - 7.5

FjKUsyOXgAAmRmX?format=jpg&name=4096x409

Перехейченный вхлам без единой причины космохоррор который сделан местами очень качественно и отличается от своего предшественника намного сильнее чем это могло показаться до релиза. Завязка сюжета интересная как и сами персонажи, но к сожалению под финал скатывается в банальщину. Да и вообще персонажам просто не хватило экранного времени чтобы раскрыться, тот же главный герой вышел весьма убедительным. Геймплей с большим упором на рукопашку, постоянно тасуются разные ситуации и при этом старается не ударяться в самоповтор кроме одного минибосса, который также как и большой босс выполнены в духе боссов из Резидента. Графически почти некстген игра, если бы не кроссген который ставит палки в колеса своими бесконечными вентиляциями, лазами и лестницами. Из-за ограничений кроссгена и нежелания разработчиков повторяться(в 99% игр покатушки на спине по канализации повторили бы еще раз 5-6 дабы расстянуть игру) хронометраж вышел скудноватый. Странная система чекпоинтов, которая нивелирует ручные сохранения(так как они почти ничего не делают). Почти в каждом моменте у игры есть недочеты, но плюсы все равно перевешивают. А звук так вообще не имеет минусов, он сочный, работа с эмбиэнтом и шумами проделана колоссальная, также как и Дед Спейс игра постоянно держит в напряжении, везде что-то происходит. После шумной стычки с врагом ты слышишь как по крыше либо под тобой кто-то спешно бежит чтобы вырваться из очередного прохода или же пробираясь по пещере со слепыми врагами внезапно наступает тишина и ты слышишь как раздается эхом хлюпание твоих шагов. Если бы такие средняки выходили хотя бы раз в год, жанру не пришлось бы воскрешаться, он бы и не умирал.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел на днях Alfred Hitchcock: Vertigo буквально залпом в 2 захода. Игра основана на одноименном фильме Альфреда Хичкока как видно из названия. Но в целом это самостоятельное творение разработчиков.
Определенно можно сказать, что сюжет очень интригующей, грамотно выстроенный и логично поданный. Все время хочется узнавать что будет дальше. В то же время по мере прохождения игры выстраиваешь картину событий. Одни догадки сменяются другими и постепенно клубок распутывается. Сюжет держит в напряжении до самого конца.

Завязка следующая: гг писатель, который внезапно очухивается на дороге и видит, что машина, которую он вел попала в аварию, а в ней была его девушка и ребенок. Затем он видит своего погибшего отца, который прыгает с моста. После чего он пытается также спрыгнуть и в этот момент нас спасает вроде бы случайно оказавшийся водитель дальнобойщик.

Геймплейно это типичный интерактив в стиле теллтейл и подобных игр.
Также отмечу отлично подобранное музыкальное сопровождение.
Для любителей сюжетно-ориентированных игр строго рекомендую. При прохождении получил удовольствие сродни прочтению хорошей книги.

Изменено пользователем Neo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Return of the Obra Dihn - 8.0

Очень давно руки пытались до нее доехать и вот наконец включил и прошел в 2 залпа. Невероятно оригинальная и крутая вещь, с оформлением которое сначала режет глаза, потом после него режет глаза уже реальность. Первые 2-3 часа расследования это чистая эйфория от своих умозаключений. К сожалению, выстроить логические цепочки до самого финиша разработчики не смогли и под самый анфас играющему предлагается тупо рандомно перебирать, после чего закатывать зенки обратно, удивляясь от того насколько не поддающиеся логическому объяснению получились ответы. Не будь этой финальной катавасии был бы непревзойденный шедевр на все времена. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Immortality 0/10

Потому что на титрах дыра в душе и пустота, давно такого не испытывал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Uncharted: 4 + The Lost Legacy - (пк версия) 9/10 =  решил перепройти игру. спустя 7-8 лет игра до сих пор выглядит чертовски красиво и отлично завершили историю с Нейтоном Дреком. Но Благодаря DLC игра показала,что серии можно жить и дальше выпускать отвлtетения с другими героями .

Изменено пользователем Esperanza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Callisto Protocol - 8.5/10 - в целом игра на крепкую  7.5 тянет, но за редкий космо жанр балл добавить не грех. достойный редкий линейный кровавый  хоррор космос с банальным сюжетом и фишками . ждем 2 часть ,где надеемся, что разрабы поправят и проработают над своими ошибками. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Калlisto Protocol - 5/10

+ Технологический уровень и анимации. Игра даже на пастгене смотрится круто.

+ Лучшие анимации смерти протагониста в играх.

 

- Глен Скуфилд решил переизобрести обожаемый мной велосипед именуемый дедспейсом путем смещения акцента на ближний бой. Получилась одна из самых кривых боевок, что я видел в принципе. В начале я ее раскусил и научился уклоняться, но чем дальше в лес, тем более хаотичной она становилась. Враги (их кстати теперь вообще нет смысла расчленять как раньше) бьют рандомно по одному-три удара, что очень плохо читается, и иногда, игнорируя вашу атаку, все равно заряжают вам по щам. Сами бои до получения второго огнестрела и прокачки кинезиса превращаются в пытку - камера в мили радиусе всегда фокусируется на одном враге, толпа из 3 и более от вас и мокрого места не оставит, а вы их даже не увидите. Убегать от врагов порой тоже не вариант - камера либо развернет вас в их сторону, либо они вдарят по вам автонаводкой, если уже начали анимацию атаки. Анимация исцеления занимает больше 5 секунд, что тоже будет периодически отправлять вас на тот свет. Как и долгая анимация смены оружия, как и перезарядка, которая изредка не срабатывает. Вы будете умирать и умирать много. Нет, не как в Dark Souls'ах, там хотя бы все было честно.

- Сюжет из штампов с пустыми персонажами уровня колды (Скофилд если что 2 части курировал) с дебильным байтом на сиквел, в появление которого я не верю. Также самые неинформативные аудиодневники, что я видел (новая информация содержится примерно в 1 из 10). Вселенная игры пустая, в ней нет деталей и она ограничена одной лишь тюрьмой. 

- Самая дебильная идея - засунуть бесшумные ваншотящие стелс убийства в якобы хоррор, что превращает все в цирк. Особенно смешно становится на слепых врагах, которых я убивал друг перед другом, переходя из одной анимации убийства в другую, периодически топча трупы в метре перед ними.

- Нет маркера куда идти или карты (в DS были и то и то), приходится гадать в какую сторону идти, чтобы исследовать локацию на предмет лута.

- Звук неплохой, но напрочь проигрывает Dead Space. Играть не страшно, пугают только скримеры пару раз за игру.

- Очень мало видов врагов, интересных из них ноль целых ноль десятых. Их дизайн откровенно говоря провальный в сравнении с DS.

- Чекпойнты в игре расставлял садист.

- Боссов придумал креативный импотент.

- Обожаю такие сюрпризы от разработчиков, как урон персонажу, от которого нельзя спастись, не зная откуда идет угроза. Да да, гребанные черви из сундуков с лутом, я про вас.

- Чисто пастгеновые приколы: загрузки по полторы минуты после каждой смерти (а умирать вы будете много) и фича, с которой я сталкиваюсь впервые - разработчики, видимо, забыли включить трофеи для PS4 и они тупо не синхронизируются, хоть и хранятся в системе, блеск. Гарантии, что это будет исправлено, нет.

 

В общем и целом, мое главное разочарование года. Думал им станет игра Миядзаки, но там он просто выдал не самую лучшую свою игру, сам геймплей там был в порядке. Callisto Protocol же не дотягивает даже до первого Dead Space, обладает непродуманным и душным геймплеем и вызывает стойкое желание пройти ее побыстрее, снести и забыть. 

Изменено пользователем Alex Gray

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Saints Row IV


Как и 3-я часть, сие творение выглядит технически и геймплейно устаревшим даже по меркам года своего релиза, но, тем не менее, это не мешает игре быть прикольной, в которую просто весело играть, этакий крепкий середняк, не претендующий ни на какие лавры игровой индустрии.

6/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Vg6Qh0X.jpg

Drakengard (2004, PS2) — 5/10

Помнится, когда я проходил Nier мне тут люди очень советовали пройти Drakengard. Рассказывали какой там "мощный" сюжет, какие "яркие" персонажи и все в таком духе. И вот я наконец до него добрался. Какое же говно вы мне посоветовали:icon_lol:

 

Плюсы:

— Красивые заставки. Особенно для игры категории Б восемнадцатилетней давности.

— Неплохой, немного поехавший ( в хорошем смысле) саундтрек (но саундтреку Nier он и в подметки не годится).

— Лор и сюжет поначалу любопытны.

— Много оружия.

 

Минусы:

— Геймплей делится на две части: максимально унылая, примитивная мусня и всратые полеты на драконе.

— Простенькая графика, очень низкая дальность прорисовки, отсутствующий дизайн окружения.

— Любопытный поначалу сюжет обрывается ничем, лор совершенно не раскрывается, все возникающие вопросы остаются без ответов. Что это за Империя, против которой воюет ГГ? Что за культ смотрящих? Как они стали столь сильны и подчинили себе не только людей, но всяких гоблинов/свинолюдей/великанов/призраков/скелетов и т.п.? Как они создали циклопов? Как они постоили летающую крепость? Как ребенок оказался во главе Империи/культа? Зачем им уничтожать этот мир? Что на стороне Империи делал Дракон гг? Почему этот дракон ничего не знает об Империи, если он воевал на их стороне? Как работают пакты? И т.д. и т.п.

— Много оружия, которое вы все равно не будете использовать, поскольку для того, чтобы им нормально пользоваться, его надо очень долго и нудно прокачивать. Поскольку играть с непрокачанным оружием возможно только на первых уровнях (дальше враги становятся слишком живучими), пушки приходится качать не продвигаясь по сюжету, а гриндить в экспедициях. При этом прокачка одного меча/копья/топора/молота т.п. (коих в игре десятки) до максимального уровня занимает в районе часа монотонной зачистки одних и тех же локаций. Более чем уверен, что 99% игроков тупо проходили всю игру с базовым мечом.

— Финальный босс игры — гигантский ребенок с голосом старика, единственная рабочая тактика против которого — залететь ему под юбку. Просто что? Как? Зачем? Почему? Йоко Таро — долбанный наркоман.

— Сломанный финальный босс, от атак которого невозможно увернуться. И это не преувеличение — от них на самом деле невозможно уворачиваться. И есть два пути к победе — либо гриндить одни и те же миссии с десяток часов, чтобы прокачать дракона и сносить боссу хп быстрее, чем он тебе; либо считерить, залетев ему под юбку (в этом положении игра время от времени ломается и часть атак по тебе не засчитывается). Просто больше полусотни попыток на одного сраного босса:troll_face_5: При этом никакого скилла, никакой сложной тактики от игрока не требуется — ты либо гриндишь до усрачки, либо пытаешься сломать игру.

— Небоходимость перепроходить этот трешак несколько раз и собирать все оружие, чтобы посмотреть все 5 концовок.

 

Я сгорел:troll_face_8:

 

UPD:

Разблокировал всех вспомогательных персонажей, прошел их квестовые ветки, разблокировал все 65 видов оружия, открыл первые четыре концовки и окончательно сгорел на финальном боссе перед последней концовкой. Просто ору с этой сраной ритм игры, где надо зубрить и выбивать какой-то нереальной длинны комбухи, с эпизодически не засчитывающимися нажатиями кнопок. Просто А-а-а-а-а-а-а-а-а--а-а!!! :troll_face_34:

Спойлер

Выглядит оно, конечно, не так уж сложно, но в очередной раз зафейлившись в самом конце после шести часов задрачивания этой херни я хотел разбить геймпадом телек. Я слабак — я сдаюсь :cat-109:

— Если вы полностью зачищаете локации, чтобы прокачать оружие — всех компаньонов вы практически гарантированно скипните, поскольку они открываются только при быстром прохождении определенных уровней. Но игра об этом, разумеется, нигде не упоминает.

— Квестовые ветки компаньонов толком не раскрывают их как персонажей. Но за миссию, где надо вырезать десятки призвников-детишек, молящих о пощаде, конечно, игре жирный плюс. По меркам нынешней индустрии с тошнотворной политкорректностью и кучей идиотских табу — получилось провокационно.

— Последние главы, независимо от рута, полный сумбур и наркомания.

— После гиганского ребенка-босса, вас ждут гигантские младенцы мобы.

— Парад ублюдских финальных боссов какой-то. Когда на нормальной сложности тупо невозможно уворачиваться от их атак и пройти уровень не удается даже с пятидесяти траев, а на легкой те же самые уровни проходятся с первой попытки без дамага.

— Концовки одна каличней другой.

 

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×