Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Evil west - 7

Игру вообще не ждал. Заинтересовал сеттинг. Купил по первой скидке.

Хороший вариант на 10-15 часов, пройдено на харде, местами было душно и криво, но по своему лампово. Неровность во всем, то у нас сюжет двигается и ты за ним следишь, то тебя пихают на какие то филлерные миссии. То у нас хорошие локации, то вырви глазное непонятное что, как следствие и визуальная часть также страдает.

3 Скриншота из разных локаций. Совершенно разные впечатления:

 

185498a6a6075-screenshot-Url.jpg
185493b6ed60-screenshot-Url.jpg
1854933a2625-screenshot-Url.jpg

 

Сюда же и боевую систему - она даже пытается в глубину, но душные враги для массовки и спам минибоссов не дают ей насладиться в полной мере.отдельная премия "душнила года" уходит тому, кто решил что спам  мобов с самонаводящимися гранатами, которые ползут до героя это весело. Поэтому если будете играть, то рекомендую проходить на нормале и уже нг+ на зле со всем арсеналом. Радует отдельно что расчлененка есть, импакт нормальный, оружие разнообразное. На нг + вообще выходишь как терминатор в период Теслы. 

 

Эксплоринг локаций - а, шо это?) Золото ищите и не пищите. Эксплоринг им, наигрались в свои гадоворы. Денег нет. До свидания. Серьезно, весь эксплоринг это сундуки с золотом, разбросанное золото в мешках и штук 10 зачем то спрятанных скиллов. Зачем, почему? Кто этот гений что решил это внедрить?) Я был бы рад, если бы мне в конце миссии выкатывали  счётчик крутости и множитель золота, но увы.

 

Вся эта неровность по большей части из за недостаточного бюджета, тут даже скатывание по троссу идёт без какой либо физики или анимации нормальной. Где можно было экономить - экономили. 

Ребята даже в конце прямо говорят : дайте денег  и мы во второй части разойдемся)

 

При всем этом у игры есть свой шарм. пока проходил ловил флешбеки по dead to rights, shadow of the damned , damnation и прочих неплохих игр поколения пс2-пс3.

Плохо это? Да не, хорошо.  Дайте ещё. Где мы ещё на  диком западе сможем убивать вампиров, оборотней и делать это красиво?) 

Покупать по фулл прайсу не знаю, но вот с 20-40% скидкой вполне. Кооп и друг под боком могут добавить игре ещё балл. 

 

Изменено пользователем musicant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TOSnTUW.jpg

Shank 2 (2002, PC - Steam) - 6,5/10

Средненький битемап со стилизацией под комиксы и обилием крови. Играется нормально, проходится за вечер без напряга, но ничем не цепляет. Из минусов относительный дисбаланс оружия: дробовик и кувалда разносят вражин очень легко, в том числе боссов. И если кувалду вам дают лишь на последнем уровне кампании, то дробовик появляется в середине игры, из-за чего милишная боевка теряет всякий смысл. В целом, играть можно, но пройдя мимо вы ничего не потеряете.

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

PRUfeLb.jpg

The Last Campfire  (2020, PC - Steam) - 8/10

Очень милая, трогательная, добрая адвенчура на пять часов, вызывающая непреодолимое желание навернуть добавки. Красочная графика, умилительный дизайн, приятная музыка, простенькие головоломки и сюжет о движении вперед, преодолении трудностей, надежде и помощи окружающим. Чем-то напоминает Journey, чем-то Monument Valley, но ощущается достаточно оригинальной. Отлично подойдет, чтобы расслабиться, отдохнуть и отвлечься от мрачных мыслей.

Спойлер

 

 

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

NORCO - 8.5

Увидев топ метакритика решил посмотреть что же ето за чудо такое, в которое никто из окружающих меня не играл, но такое высокооцененное, при том что отзывы в стиме оказались больше противоречивыми. 

И, на удивление, игра оправдала свои ожидания. Да, тут есть просадки в темпе повествования, не все мини-игры увлекательны, а диалоги порой слишком вычурны. Но в то же время тут есть чувство уникальной истории, строящейся частично из ваших слов. Сюжет который жонглирует глобализмом и личными проблемами, умело их пересекая. Многим не понравилась концовка, якобы оставляющая игрока ни с чем. Но это не тот случай, когда у игрока остается много вопросов к сюжету, скорее игра задает непростые вопросы самому игроку и оставляет его с ними после финала.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

 

The Chant - 6.0

А вот здесь как раз пример как никудышный финал сливает всю историю в унитаз. The Chant выглядит как бюджетный хоррор нового поколения. Он не сделан на юнити, не представляет собой бродилку от первого лица, не сделан на 10 одинаковых ассетах. Было видно у разработчиков старание сделать что-то хорошее, оно заметно в режиссуре, арт-дизайне, развернутой боевой системе и так далее. Но в то же время бюджет судя по всему поставил жесткие рамки из-за чего боевая система, хоть и интересная на бумаге, не раскрывается до конца. Эксплоринг куцый, крафт больше сделан для оправдания самого себя, ну и опять же финал получился настолько обрезанный и никакой, что все духовное приключение главной героини(которое к слову получилось захватывающим) сходит в ноль и не дает ни кульминации, ни вообще какого-либо удовлетворения, кроме разочарования. 

cmWEtKY.pnghammQNa.png

 

High on Life - 7.0

Никто думаю не ожидал чего-то особенного от этой игры. Также как Тровер, здесь юмор стоит во главе всего. Вот только он слишком hit-and-miss так сказать, хорошие шутки заходят мощно, но большую часть времени текст воспринимается с каменным лицом, не говоря уже о том что его очень много и персонажи не чураются перекрывать разговорами друг друга из-за чего многие шутки вообще проходят мимо. Геймплейно вышла эдакая копирка вечного Дума, но без его ограничений лишена глубины и больше воспринимается как придаток к смешному сценарию. Но игра постоянно умудряется удивлять, босс-файты веселые, несмотря на повторяющиеся приемы, очень много гэгов на современные игровые тренды, местная вариативность вообще забавная штука, потому что никогда точно не знаешь где она есть, в игре куда больше контента чем это кажется на первый взгляд. Правда ко всему этому добавляется огромная ложка негатива в лице сырости игры. Левел-дизайн сделан таким образом что шаг влево-вправо чаще наказуем застреванием в текстурах, которым кстате не грешат и ваши враги(но там этот баг "предусмотрели" и со временем застрявшие враги умирают сами), много багов предотвращающих дальнейшее прохождение из-за чего надо перезагружаться в чекпоинты. И в то же время арт-дизайн потрясный, графика и анимация отличные. И вот вся игра такая противоречивая, часто удивляющая и приятными моментами и неприятными. 

icJ2Fh8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, dozensnake сказал:

которое к слову получилось захватывающим

надо брать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

capsule_616x353.jpg?t=1671157981

 

River City Girls 2 - 5 из 10

 

Не поймите неправильно. Ядро у игры рабочее, боевая система и т.д. Но примерно все то хорошее, что можно сказать про 2, было прямиком выдрано из 1 части. Буквально. Всё что здесь прям реально нового и значительного это два новых персонажа и тру онлайн кооп (на момент прохождения работал онли 30фпс). Про хард лок в 30фпс на всех платформах, где фикс выпустили только на пк в релизное окно это отдельная песня. Суть в чем, это вымученный сиквел с разрывом 3 года от оригинала. Хотя то что мы имеем во второй части ждешь через год после релиза первой. Когда под 70% первой игры использовано по новой, я почти уверен что все локации и музыка перекочевали оттуда, то впору давать такую же по процентам скидку владельцам первой части.

Бэктрекинг из местами назойливого мигом превращается в отвратительный. Суть каждой локации пройти почти всю карту, узнать что тебе дальше нельзя, пройти обратно до начала карты, взять нужный предмет, идти обратно куда тебя отправили изначально и так пока игра не кончится.

Нововведения в боевую систему микроскопичны, если играешь за старого персонажа, то игра вообще неотличима от первой части. Самое заметное наверно это наличие двух ассистов вместо одного и чуть больше ударов в воздухе.

Шикарные аниме интро боссов исчезли полностью, вместо них дешевые кривляния статичных картинок. Бесподобный обосрамс.

Как можно было за три года сделать почти ту же самую игру и умудриться местами даже сделать хуже это какой-то новый вид игрового конвеера. Сюжет с диким упором на не смешной мета юмор, а персонажи порой несут несусветную чепуху, потому что диалоги прописаны под Мисако и Киоко, но своими голосами говорят все персонажи и поэтому когда условная Мэриан своим голосом разговаривает и описывает события так, словно она Мисако это звучит как кислотный трип, где все забыли кто они такие.

Даже у аддонов других игр больше нового, чем у этой игры, серьезно это какое-то пограничье с любительским модом на стероидах от какого-то фаната одиночки, но при этом не уровень в который должны уметь такие просоленные люди вроде WayForward как разработчик и ArcSystem в качестве издателя, эта игра не имеет права даже инди называться при всём её бэкграунде.

 

news_bayonetta3_bnr.jpg

 

Bayonetta 3 - 8 из 10

 

Скажу сразу о худшем, сюжет полная шляпа, он всегда им был, тут даже более провальный каким-то образом. Отдельные сцены, которые не особо относятся к центральному сюжету всё еще работают благодаря харзиме её участников, но елы палы таким предсказуемым сюжет еще никогда не был, и это в добавок к уже привычной несостоятельности сценария.

Но теперь о хорошем. Ожидания для меня того стоили, это игра просто адреналин. Обожаю вовлечение демонов напрямую в геймплей вместо просто добивалок, да камера порой сходит из-за этого с катушек, но терпимо и обычно надо занять правильную позицию так или иначе, чтобы не наваляли. 

Оружия и демонов просто прорва, контента больше, чем в любой байонетте и они старались из-за всех своих гребаных сил сделать его максимально разнообразным, это можно даже почувствовать.

А эти безумные эпичные сцены, когда дело доходит до призывов мега форм, я бы хватался за голову каждый раз, если бы не нужно было при этом держать контроллер. Постановка во второй части уже была на каком-то нереальном уровне, но третья часть даже и близко не собиралась уступать.

Стелс миссии за Жанн так себе, но их всего парочка и они короткие, а потом ей дают заняться чем-то слегка по веселее слава богу.

И ладно мало там огромного арсенала оружия с демонами, тебе еще дают уникальную форму для Байонетты вместе с этим, из-за чего меняется физика передвижения персонажа. (тень тоже)

Плюс они грамотно вместили даже механики того же Astral Chain и другие отсылки со своих предыдущих проектов. Истинный праздник.

 

Все еще конечно считаю, что им надо отрихтовать как дизайн, так и геймплей Виолы, если они хотят продолжать включать её в последующие игры. Но думаю это типичная ситуация, аля Райден/Неро. Когда никто толком не понимает как относиться к персонажу, поэтому кто-то спонтанно может как захейтить, так и полюбить, но только развертка в следующей части покажет стоила ли игра свеч. Пока что скажу лишь, что мне нравится, как её внешне выставляли как панка, которая зубоскалит на всех, а в итоге неуверенная в себе стесняша, которая с радостью слушается авторитетов. Она словно ровно противоположность того, что представлял из себя Неро, тот выглядит как эмо бой и бледная копия Данте, а в итоге это панк, который не признает авторитетов и первое что делает при виде Данте, отвешивает ему дроп кик при первом же столкновении :troll_face_19: Поэтому я заинтригован, что получится из Виолы потом.

Спойлер

 

 

 

Изменено пользователем Azzy
Сообщение немного криво отображалось, я исправил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Zenforso Надеюсь мне River City Girls 2 понравится больше. Я как бы фанат серии. Игр 20 есть в коллекции. Еще River City Girls 0 в пути, купил.

Ну, насчет Баи3 согласен. 8-ка как раз. Почти прошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, albedo сказал:

Надеюсь мне River City Girls 2 понравится больше. Я как бы фанат серии. Игр 20 есть в коллекции.

Мне тоже очень нравится Ривер Сити, но тут просто сделали пустышку. Первую часть Девчонок зачистил на 100%, тут после прохождения вряд ли вернусь, очень не советую, т.к. в первую очередь как раз наказывают фанатов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Concrete Genie - Неплохая бюджетная игра с доброй и душевной атмосферой. Геймплей простой и примитивный, но из-за небольшой продолжительности - не успевает надоесть. 7/10

 

Callisto Protocol - Одно из главных разочарований года. Разрабы хотели сесть на оба стула (экшн и хоррор), но случился прокол. Очередной Ордер. 5.5/10

 

Disaster Report 4: Summer Memories - Вся кривая и косая, анимации из начала 2000-ых, постановка кат-сцен оттуда же. Любителям уникальных© игр рекомендую. 4.5/10

 

The Council - Уродство. Уродство в визуале, уродство в анимациях, уродство в невозможности пропускать душные диалоги, уродство в постоянных побегушках по локациям. Из плюсов - довольно-таки добротные пазлы. 4/10

 

Bubsy: The Woolies Strike Back - КАЛ. 1/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Shibito сказал:

FKNerv Рекомендую перестать играть в кал 

Сигналис на очереди, да и калисто не так уж и плох

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Paper Mario: The Origami King - 8

Отличная адвенчура с традиционно для Нинтендо крутым исследованием мира и обилием разнообразных игровых ситуаций, отличными боссфайтами, обыгранными в виде уникальных паззлов, довольно неплохой сюжеткой, интересными персонажами, хорошо написанными диалогами, и конечно прекрасным визуальным стилем. Немного огорчает довольно простенькая геймплейная основа, и сражения с рядовыми противниками однообразны и скучноваты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, FKNerv сказал:

уродство в невозможности пропускать душные диалоги

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Вот это больше всего бесило, пока дропнул на острове.. ну и персонажи буэ

Изменено пользователем SpikeLeeAngel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играю сингл Titanfall 2.

Вот это огонь, просто топчик, игра - абсолютная бомба. Шесть лет прошло, но я не припоминаю ни одного сингл шутера, который бы приблизился по качеству к Т2. Игра выглядит абсолютно каррентгеново, уж не знаю, это инженеры иксбокса так подтянули, или просто изначально так круто все сделали. Ну где, где сейчас подобные стрелялки, почему так не делают? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Astro Play Room

 

7.5

 

Отличная технодемка. Сделано с душой и вниманием к мелким ностальгическим деталям, которые согреют сердце любого бывалого владельца консолей PlayStation. Реализация фишек DualSense довольно прикольная, хотя я бы лучше посмотрел на них в игре типо Motorstorm, чтоб каждая кочка отдавала по рукам, а триггеры заклинивало при перегреве мотора. Sony как обычно профукали потенциал. 
В плане геймплея Астро Бот много потерял без особенностей VR шлема, так что в сухом остатке у нас набор упрощенных механик, взятых напрямую из Super Mario Galaxy. В целом, презентация и дизайн вытаскивает игру на уровень выше среднего, да и детям очень понравилось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Astral Chain - 7

Неплохой, но сильно затянутый и перегруженный лишними элементами экшен. Боёвка вроде крутая, драйвовая, но игра толком не мотивирует использовать имеющиеся механики в бою (они по большей части полезны только для исследования локаций), из-за чего очень скоро сражения становятся хоть и зрелищными, но несколько однообразными, а неудобная камера и бешеное обилие эффектов ещё и мешают порой воспринимать происходящее на экране. Мирные же секции вообще не вызывают ничего кроме уныния, побочный контент максимально пресный, сайды скучные, расследования примитивные, при этом занимает это всё зачем-то весьма внушительную часть игры. Боссфайты неплохие, но не более того. Сюжет тоже не блещет оригинальностью, всё простенько и предсказуемо, персонажи и вселенная игры вроде интересные, но ничего толком не раскрыли. В общем, слишком многое в игре сделано довольно лениво и без огонька, разве что порой традиционного японского эпика в режиссуре щедро наваливают и саундтрек отличный в важные сюжетные моменты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Uncharted: Drake's Fortune - 8/10

screen_shot_3033.jpg

 

Я прошел ее спустя 15 лет после того как впервые сыграл в нее на PS3 :scared07: Становится немного не по себе от того, как неумолимо летит время.

Из плюсов - великолепная анимация, красивая графика, даже несмотря на прошедшие годы эти аспекты смотрятся превосходно. ND конечно просто мастера своего дела - всегда нравилась визуальная составляющая их игр. (Crash, Jak, Uncharted) Есть даже небольшие элементы разрушаемости, а такое внимание к деталям, как промокшая одежда героя искупавшегося в воде, заставляют проникаться атмосферой тропических островов.

 

Геймплейно понравилась стрельба и рукопашка, которая хотя и завязана на 1-2 комбо, но при редком использовании выглядит весьма эффектно и не надоедает. Платформинг и акробатика менее хардкорные по сравнению с первыми частями Tomb Raider, куда прыгать почти всегда понятно, а если нет, игра услужливо даст очевидную подсказку. В общем это старое доброе мыльное кинцо из 2007-го (сколько мемчиков было с Drake face) :icon_lol:, мне оно нравится, но если бы не ностальгия, то я бы обязательно придрался к довольно скучному сюжету, коридорности джунглей и однообразию игровых ситуаций. Но не буду)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SIGNALIS 

 

6.5

 

Большинство претензий у меня к сюжету и арт-дизайну. Свободные от железных оков кранча творцы смешали в кучу абсолютно все любимые ими образы: боди-хоррор, чужой, призрак в доспехах, аниме, матрица, немецкие слова, японские иероглифы, систем шок, тарковский, бергман, видеодром, дэвид линч, сайлент хилл, резидент ивл и многое другое нашло себе место в этом кровавом космическом винегрете. Есть стойкое ощущение (какое бывает, к сожалению, довольно часто последние лет 20), что создатели просто не умеют писать вменяемые драматургические тексты, вместо этого подавая повествование в виде обрывочных, мелькающих и мельтешащих картинок - в прямом смысле этого слова. Добавим сюда узнаваемый образ из живописи и побольше отсылок к Сайлент Хиллу и всё это в сеттинге космического хоррора (будь он неладен) - отличный план! Безусловно, кто-то будет весьма аргументировано искать здесь глубокий и осмысленный визуальный символизм, но в мире рабоче-крестьянского survival-horror такие трюки не проходят. Когда мы 90% времени упорно бегаем, вытирая пот с задницы, в поисках нужных предметов, экономим патроны, аптечки, решаем сложные головоломки и всё такое прочее - хотелось бы иметь за пазухой нормальную мотивацию или хотя бы харизматичных персонажей. Потенциал, наверное, где-то шнырял, но был утерян, а на объявление о его поиске никто не ответил. По части художественного оформления ребята тупо перестарались. Начинается всё весьма камерно, сдержано и напряженно, но в конце НАЧИНАЕТСЯ... Ой всё блин. ХОРРОР НАСТАЛ мать вашу. Повсюду ПУЛЬСИРУЮЩАЯ ПЛОТЬ, МЯСО, БИОМЕХАНИКА, КРОВИЩА, ФИЛОСОФИЯ, СНЫ, БОЛОТО ИЗ ГОВНА, ИНДАСТРИАЛ, СТРАШНО. На самом деле нет. После недавно пройденного шедевра жанра в виде Eternal Darkness, где авторы без особых затей, но с безупречным вкусом рассказывают потрясающую историю, умело стилизованную под Лавкрафта и Эдгара По, SIGNALIS выглядит как студ. диплом от претенциозных хипстеров. Концовка как обычно бывает - внезапно рухнула с неба без предупреждения. Нахрена я копил эти патроны, спрашивается.

 

Самое обидное, что геймплей мне понравился практически всем. Дизайн локаций, структура, менеджмент инвентаря, бэктрекинг, пазлы - всё на своих местах и воспринимается так же хорошо, как и в золотую эпоху ПС1, с которой СИГНАЛИС упорно срисовывали. При этом, некоторые моменты умилительно дополнили как будто специально, чтобы окончательно не вывести геймеров из состояния равновесия. Ну, вот замечательный момент - представьте, что ваш инвентарь полон до отказа, но в дробовике нет патронов. Вы находите патроны и АХ ЧУДЕСА ТО ТАКИЕ! При нажатии, они автоматически загружаются в ствол, и вам не нужно бежать к сундуку, чтобы выкинуть лишнюю аптечку. Технически перед нами сплав Сайлент Хилла (большие запутанные локации, где 50% дверей закрыто) и Биохазарда (ограниченный инвентарь, ресурсы). Играется приятно и безмятежно, особенно если вы раньше проходили хотя бы один классический сурвивал-харрар. Пазлы тоже хорошие и аккуратно вплетены в контекст повествования. Без нашего любимого японского абсурда в духе - реши математическую задачу в музыкальной шкатулке, чтобы слить воду в унитазе. 

 

Из явных недостатков отмечу следующее странное решение - при каждой встрече с монстрами начинает звучать отборный индастриал с диким лязгом и жужжанием холодильника. Зачем? Первый и второй раз это может слегка напугать,  а потом откровенно раздражает. Было бы намного атмосфернее, если бы враги нападали в тишине.

 

В целом, разочарован, ведь по-большому счету игра хорошая, но в ключевых моментах проявляется авторская безвкусица, пошлость и чрезмерное увлечение оммажами. 

 

 

 

Signalis-Gameplay-Screenshot-1.jpg

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Control 10/10

 

Очень запоминающееся атмосферное приключение с элементами метроидвании, крутой боевой системой, интересным сюжетом и просто невероятно круто проработанной вселенной и ее лором, здесь определенно самые интересные текстовые/аудио/видео логи/записки что мне встречались в видеоиграх.

По своему настроению игра напомнила эдакую гремучую смесь из Оставшихся в живых и Секретных материалов, а вставки с живыми актерами еще больше создавали ощущение от крутого НФ сериала.

Вообще по ходу прохождения у меня вырисовывалась девятка, ибо недостатки в игре таки есть, начиная с ужасной оптимизации, когда я смог без проблем ее поиграть только купив 4080 и заканчивая определенным однообразием окружения, которое ближе к концу игры все-таки начинаешь подмечать, да и побочки далеко не всегда интересны, те же задания уборщика как по мне в игре лишние.

НО, когда началась миссия с лабиринтом и я услышал это:

Спойлер

 

то со мной случилось это:

Спойлер

1648307472_12-kartinkof-club-p-yuzhnii-p

 

После такого я не имел никакого морального права поставить меньше десятки. Все критики которые ставили ей меньше 8 баллов должны гореть в аду, а игрокам, которые их послушали и не стали играть, должно быть стыдно, как стало стыдно мне, что я поверил оценкам той же Квантум Брейк и пропустил ее в свое время, так что сразу пошел и купил себе ключик, надо будет обязательно наверстать, что-то мне подсказывает, в этом случае моя оценка тоже окажется выше, чем у "критиков".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Sniper Ghost Warrior Contracts 2, 8/10.

Игра год пылилась на плойке, пока раз за разом проходил и перепроходил на всех платформах Sniper Elite. Как оказалось - зря пылилась, в итоге игра оказалась для меня настоящим hidden gem. Современный сеттинг, большие и интересные уровни, проработанный снайпинг, куча возможностей выполнить контракт - тут игра заметно ближе к Хитману, чем даже крайний Sniper Elite 5. Винтовки реально отличаются, разные стволы дают совершенно разные ощущения от игры - тут, на мой взгляд, сделали получше, чем в SE. Килкам - наикрутейший, мое почтение. А звук перезарядки - ммм...Сюжет -  типовой для подобных игр, т.е. полная лажа, что общему развлечению никак не препятствует. На пятой плойке отыгралось все ровно, серьезных багов не встретил, ну разве что разрешение в режиме производительности могли бы и повыше сделать. В общем, игра зашла в личный пантеон стелс экшенов, впереди - первая часть игры, а за ней маячит и разрабатываемая третья часть. Браво, CI Games!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Jelektronik сказал:

как стало стыдно мне, что я поверил оценкам той же Квантум Брейк и пропустил ее в свое время, так что сразу пошел и купил себе ключик, надо будет обязательно наверстать, что-то мне подсказывает, в этом случае моя оценка тоже окажется выше, чем у "критиков".

Начинай скорее, очень хочется услышать твоё мнение, так что отписывайся в теме игры. Вполне вероятно, "Квантум" тебе снесёт башню))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Arrival 

 

Ghost Warrior 3 погоняй, чуть похуже контрактов, но мне нравится.

Чисто задания делал, открытый мир там говно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Happyface сказал:

Начинай скорее, очень хочется услышать твоё мнение, так что отписывайся в теме игры. Вполне вероятно, "Квантум" тебе снесёт башню))

[Offtop] Сообщение не по теме:

Сразу после Death Stranding, я уже настроился на ее прохождение :)) Начну сегодня "гениальный" симулятор ходьбы, а то уже вторая часть на горизонте, а я даже купить первую не удосужился, спасибо эпикам за режиссерское издание, успел забрать :eq:.

P.S. Интересно сколько он у меня займет, а то про Control говорили что за 15 часов проходится, а я в ней 30 часов провел и то не все допы прошел, надо будет еще как-нибудь экспедиции в музыкальном автомате попробовать пройти...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Return to Сastle Wolfenstein (История о том, как агент Бласковиц в одиночку одолел Трейх Рейх) - 9/10

Return_to_Castle_Wolfenstein.jpg

Возможно во мне говорит ностальгия, но было в играх тех лет, что-то такое, что заставляет возвращаться к ним и сегодня. Здесь понамешаны средневековые замки, подземелья, оккультизм, фашисты и киборги. И что удивительно все это не кажется бредом сумасшедшего, а отлично работает на общую атмосферу. Золотые времена, когда разработчики могли действительно творить, а не собирать готовую игру как в конструкторе из-за заранее заготовленных элементов (дежурная голливудская шутка, слезливый момент, ведро толерантности в виде героев всех рас и национальностей). В Вульфе каждая локация производит впечатление и запоминается, даже высадка Норвегии среди трех сосен и кучи скал обтянутых мутной бело-серой текстурой у меня вызывает больше эмоций, чем высокая детализация окружения и рейтрейсинг в современных играх.

 

При этом Wolfenstein не идеальная игра, в местном стелсе частенько чудит искусственный интеллект противников, которые не слышат выстрелы за соседним углом или не замечают трупы убитых товарищей. Временами прыгает сложность, причем совершенно непонятно, почему это происходит - в игре есть Тесла пушка, которая стреляет электрическими разрядами, так вот если Убер-Солдат берет ее в руки, можно смело перезагружаться с последнего сохранения. Так на промежуточного боса я потратил в разы больше времени, чем на финального, да и в некоторых местах попадались фрицы, которые почему-то легко выносили меня с автомата с полной броней и здоровьем. Ну и немножко обидно, что не дали разделаться с одним колоритным персонажем встречающимся по ходу игры, в остальном получил от RtСW огромное удовольствие, жаль, что сейчас таких игр уже не делают.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

somerville - 7/10 неплохая атмосферная syfy адвенчурка. от создателей limbo,но слабее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×