Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

5 часов назад, Zenforso сказал:

Здесь буквально открытость действий где-то на уровне первой зельдой (они вышли в один год что интересно).


Тут особо нельзя отвечать, но отмечу, что данный момент действительно не случаен. В то время свобода действий и неочевидность решений игрока считались как большой плюс игре. Любые подсказочки не приветствовались. В западных РПГ открытость была ещё более мощная, а японские рпг (и зельда) расценивались как шаг в казуальщину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Super cyborg – 7. Немного однотипно, много дизайна утянуто у серии контра. Для 3-х человек разработчиков несомненно хороший проект. Фин.босс и концовка стоят прохождения!

Сontra operation galuga – 8. Ну для вей форварда нормальная игра,  выше головы не прыгнули. Cюжетные вставки и реплики они зря сделали – убого, прерывает скорость геймплея. Последние уровни так себе. Они уже делали Контру 4. Примерное тоже было и 17 лет назад. В конце игры есть намек на ремейк Alien wars. Ждемс..

Final Fantasy VII Rebirth – 9. Одна из лучших джрпг за последние лет 20. Минусы – это римейк, местами очень растянуто, местами так себе аранжировки музыки, мини-игр ну очень много и они плохо сбалансированы, заставляют насильно в них играть. Как изменили сюжет -  не понравилось.

Unicorn overlord (switch) – 8,5. Хорошая медиативная тактика, для портатива волшебно + фирменный ванилловский арт!

Alone in the Dark – 7. Не прошел. Дропнул. Скука, не мое, сеттинг начала 19хх убивает. Досмотрел на ютубе. Так не плохо в общем, но никак не хит. Атмосферно, исполнение всего средне.

Rise of the ronin – 8. Ну очень большой мир,и… тим ниндзя не потянули его в хорошей графике, так что получилось средне. Такой бы проект лет 5 бы назад на пс4! Лица прорисованы хорошо! Геймплей хороший и узнаваемый до боли. Парирование кривое. Очень много активностей. Сюжет для любителей истории Японии, обывателя не затянет. Прошел по быстрому, побочки в большей части дропнул.

Dragons Dogma 2 – 9. Апнутая версия 1-й части, которую я очень люблю. Графика и анимации для такой игры супер, геймплей супер. Оторваться сложно, в процессе прохождения, часов 20 пока наиграно.

Смута – 6. Коряво всё. Дропнул, не впечатлило. Очередное про..русских разрабов.

ASTRA: Knights of Veda – 7 на старте. Красивая, хотя местами кривые анимации (новая игра Ваниллы красивее), геймплей средне, гача ужасная, наград очень мало, прогресс с какой то миссии циклится в рутину..

FF XVI DLC №2  - 8, красиво, эпично. Много квестов, 2 суммона итого в конце получаешь! Качать не перекачать всё. Понравилось.

Planet of lana – 7. Да обычное приключение, изюминки не увидел. Недавно похожее выходило -sommerville.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Star Wars Jedi: Survivor - 7.5/10

Целый год ждал ее в подписке ЕА и в итоге вот прошел. Ну что сказать? Базару нет, во всем лучше 1й части, много чего улучшили/добавили т.д. Хотя если честно, я уже смутно даже помню че там в этой первой части было то. Но блин, игре не хватает мрачности/серьезности. В игре есть симулятор огородника на крыше, серьезно?

Конечно, есть свои условности вселенной Star Wars и надо как-то их придерживаться. В игре очень много лазаний, реально флешбеки Анчартеда прям были. Ну и под конец просто уже, не стесняясь наваливают тонны врагов без разбору, очень интересно рубить, нет. Персонажи пресные и страшные, сюжет тоже скучный, хотя конечно один момент в игре порадовал, но пожалуй на этом и все. Реально делайте 3ю часть, что Кэл переходит на тёмную сторону силы, делайте нафиг расчлененку полную и боевку, аля солсы. Вот тогда да, будет эпик. А так, meh... Просто веселенькое приключение с паркуром, загадками и собирательством, кривой хрен пойми какой боёвкой, скучным сюжетом и незапоминающимися персонажами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Final fantasy 7 rebirth - 10/10

Чот вспоминаю молодость, когда продолжительность финалок была среди геймеров мемом, типа - там игра аж часов на 40, задолбаешься проходить. А тут тратишь 100 часов и уходишь как сучка закрыв не всё и не вся:troll_face_7:

Лучшая финалка за последние лет 20 точно, нереально кайфанул. 

То, что у этой игры продажи слабее чем у фф16 - преступление против человечества. 

Эта игра для жрпг как бг3 для црпг. Образец и идеал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Rise of the Ronin - 7

Удивительно как с первой своей попытки в большой опен-ворлд разрабы смогли сделать прямо образцовый Ассассин Крид, да такой что в принципе еще неизвестно смогут ли его побить Юби потом со своей азиатщиной. Правда в етом же и главный минус игры - контента даже слишком много, иконок больше чем в Одиссее или Юнити, всяких занятий и дроча овердофига, хоть и выполняется все весьма легко и флоу пылесосить карту очень приятный и ненапряжный. А вот самое главное отличие от Ассассина и той же Тсушимы ето боевка, которая и делает всю игру. Да, в целом это кастрированная боевка из Ниоха, которую можно всю свести к парированию, но так играть не обязательно, есть куча разных стилей и оружия, которые позволяют люто эксперементировать, правда тут опять тонна лута со статами +1. Вообще рад что разработчики не стали делать Елден Ринг, а сделали именно Ассассина, но с небольшими вкраплениями Соулсов, которые еще и по сложности настраивать можно. А вот что больше всего разочаровало это даже не графика, которая выглядит как ремастер игры с пс3, а кошмарный сюжет. Точнее даже не сам сюжет, а его идиотская подача, в которой кидают миллион персонажей, логики или последовательности событий нет, объяснения многим вещам нет, со всеми персами придется подраться по сто раз и в конце они просто берут и уходят, умирать большинство отказывается)))))) При том что сам сюжет если выделать его(правда для етого еще историю надо знать, ведь игра не удосуживает себя хоть какими-то объяснениями), то мог быть неплохим, но в итоге сварили кашу из каши и воспринимать ето чудо абсолютно невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, Formalin сказал:

А тут тратишь 100 часов и уходишь как сучка закрыв не всё и не вся

Зачем уходишь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, mokujin сказал:

Зачем уходишь?

Пожыть хочу, траву там потрогать. А если серьезно, то не хочу додрачивать эту замечательную игру до рвотных позывов. Я уже наигрался за эти два месяца) Может и вернусь когда-нибудь добить челленджи, но бэклог нещадно растёт пока я гоняю на чокобо часами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dying Light 2 - 7\10. если честно, кроме визуала я не заметил каких-то сильных изменений в сиквеле. Игра не вызвала каких-то восторгов. Прошли в кооперативе сюжет и считай забросили. Весь геймплей как в первой части. Ах да, параплан оказался не тузом в рукаве, а обычным валетом. Система выбора в передаче объектов несбалансирована, все выбирали правую ветку чтобы улучшить паркур, вместо ловушек и взрывов у местных военных. Даже не помню умирал ли кто в этой игре. Это касается сюжета. Никакого вау там нет. В общем на безрыбье, с друзьями, можно поиграть. Одному там довольно скучно бегать и выполнять что-то.

 

The Crew Motorfest - 8\10. Всё лучше чем в сиквеле, за исключением лютого гринда на очки. В этой части наконец-то завезли разрушения объектов, что сразу делает предыдущий проект практически неиграбельным. Очень понравился мультиплеер. Здесь он больше похож на то что было в первой игре. Тебе буквально приятно кататься. Во второй режим был полумёртвым с самого релиза, ещё зачем-то сделали систему рейтинга, которая не обновляется. То есть все накатали платину за ~10 гонок и не заходили туда. Здесь же Гранд Рейс - это настоящий хаос. Главное выжить в начале, а потом уже всё зависит от твоего умения ездить, при этом не важно на чём ты едешь. Вишенькой на торте является конечно же Саммит. Тут его очень сильно оказуалили. Вместо топ 2000 нужно попасть в топ 10000. Ну судя по рейтингу, в игру катает пол миллиона игроков. Однозначно лучшая аркадная гонка на сегодня.

 

 

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

albedo 

 

Цитата

Смута – 6

 

Чёт завысил даже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Diablo 4 - 7/10 

Хорошо что в итоге не купил из-за высоких оценок, как хотелось.

Игра показалась довольно средней но симпатишной. Графика, ролики, озвучка - всё дорого-богато, но постоянная беготня туда-сюда по огромной карте и автолевелинг делают игру no fun allowed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.05.2024 в 02:34, Rolling Stone сказал:

Assassin’s Creed Unity 


Игра производит очень приятное первое впечатление - художники, дизайнеры проделали титаническую работу, ибо Париж в их исполнении великолепен. Даже возникает желание пропылесосить всю карту. Но, как говорится, встречают по одёжке, провожают по уму. Когда вау-эффект от картинки спадает, то приходит понимание, что это максимально унылая, безыдейная и однообразная дрочильня, в которую в какой-то момент становится играть физически больно. Миссии сделаны как под копирку. Всё настолько плохо, что задания из разряда «сопроводи болванчика до точки А» кажутся охренеть какими оригинальными. Сюжетные миссии в основной своей массе отличаются от побочных преимущественно только наличием кат-сцен. Прокачка очень медленная, т. к. очки опыта даются только за выполнение сюжетных миссий и действительно полезные навыки можно посчитать по пальцам одной руки. Отсутствие разнообразия в геймплейных ситуациях в совокупности с чисто символической прокачкой просто множат игру на ноль. 
 

Сюжет - ну, норм, сойдёт, почитатели франшизы возможно оценят его получше, для случайных пассажиров вроде меня - одни мужики в форме просят пояснить за шмот других мужиков в форме.

 

Я наиграл достаточно много, прошёл 2/3 основной сюжетной линии, выполнил много активностей, но потом просто устал. Играть в такие игры - всё равно, что работать за станком на заводе. 
 

4/10

Сюжетку всё-таки добил и она в принципе норм, играбельна, пробежать разок можно, но общее впечатление об игре особо не изменилось.

Удивительная игра, которую могли сделать только Юбисофт - чем больше играешь, тем более негативное впечатление сие творение оставляет о себе. Сейчас ловлю себя на мысли, что нужно было ограничиться только сюжеткой и вышками для быстрого перемещения по карте и на этом с этой частью Assassin’s Creed закончить, благо все рядовые соперник, которые встретятся, будут слабенькие, а финальный «босс» - вообще позорище. Тогда игра может даже больше бы понравилась. Тем не менее, докину ещё 2 балла. 


6/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

God of War 2018 - История не зацепила. Знаю что в дубляже сломали фичу с BOI, но эти проблемы сыновей с отцами мимо. Топовый саунддизайн. Озвучка мирового змея до мурашек. Появляется даже этот эффект страха, когда ты встал как вкопанный и не можешь пошевелиться, тупо открыв рот смотришь на эту гигантскую колбасу и слушаешь речь, ваще улёт. Всё очень сочно взрывается, ломается, хрустит. Боёвка мне не понравилась с первых показов, но как оказалось я вообще не на то грешил. Автотаргет врагов и dead зоны во фреймах сильно выбешивали меня при прохождении. Я такое ненавижу. Поэтому чисто вот за это говно минус балл. Нет экранов с загрузкой (маскировка древа Иггдрасиля не в счёт) и чёрным фоном. Все катсцены в режиме ваншота. Идея отличная и позволяет сильнее погружаться в происходящее. Мне этот аспект очень сильно понравился. Была проделана невероятно сложная работа. Бэктрекинг в игре ужасный, ровно как и гриндач в эндгейме. Визуал клёвый, картинка приятная, ОСТ сойдёт. 8\10.

 

Собрал в одно видео что запомнил. Есть мат, буквально 3 слова, так что в спойлер.

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ratchet and Clank 2016

 

Неплохая аркада на пару вечеров, сюжет и катсцены совсем простые, геймплей неплохой. Слишком много бесполезного оружия.

П.С сони козлы, игра должна быть в подписке.

7 из 10

 

Ratchet & Clank: Rift Apart

 

С первых минут видно, что в игру влили кучу бабла, размах впечатляет, графен, катсцены, все на высшем уровне.

Битва с первым боссом впечатляет, все эти перемещения между мирами, очень круто. Второй босс так же воодушевляет на эпик, но игра прям сбавляет обороты, далее очень скучные и одинаковые боссы, с одинаковыми атаками. Зачем их надо было делать не ясно. Если в первой всего несколько боссов и они уникальны, тот тут прям ппц халтура. Хотя далее момент с Чинилой поставлен круто, ну и финал пойдет в целом. Локации в игре очень крутые, но опять зачем то засунули кучу бесполезного оружия, так теперь еще и по патронам ограничивают и приходится юзать все, а некоторые стволы ну просто мусор бесполезный.

В целом конечно качественно и круто, не успевает надоесть, то что нужно. Побольше бы таких игр.

 

9 из 10

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Remnant 2.

Проходили с релиза и прошли все длц. Игра оставила смешанные впечатления. Боевая система хорошая, сюжет не оставил после себя ничего.Почти все квесты это найди, собери , активируй и.т. п. Может за ними что то и есть иногда, но сама схема надоела еще в сюжете.

Прогрессия за тонной фарма тоже не зашла.

7/10

 

Dead island 2

Тоже проходили с самого релиза и дополнения по мере выхода.

Тон веселого треша игра отработала как надо. Местами очень смешно было. Система увечий зомбаков вообще лучшая. Немного не хватило огнестрела, хотелось бы больше взрывного оружия и пары миссий с транспортом возможно, где линейный эпизод с отстрелом всего живого). Отдельно скажу про графику на уе4- супер. Идеальная оптимизация, картинка полная деталей. Пока кто то выше пытается кривыми руками в уе5 нормальные парни делают как надо)

Основной сюжет в конце скатывается в какой то явный треш, даже по меркам происходящего, но в целом ок.

7.5/10

 

Stellar blade

 

Демка мне в своё время не очень зашла. Поэтому начинал с долей скепсиса, но по мере прохождения игра все больше нравилась. Боевая система очень зашла- ждем босс раш. Получилась очень хорошая смесь сусла и слешера. Хочется, конечно, погругать за кривую сложности, так как последние несколько боссов заметно сильнее предыдущих. За однотипные сайд квесты, коих слишком много, убрав их на процентов двадцать никто бы ничего не потерял. За слишком большое обилие отсылок на квадратный метр. Но не особо хочется, так как боевая система, музыка и драйв происходящего это все перекрывает.

Где то видел про кривой платформинг, было пару раз что улетал не туда, но ничего критичного, наоборот зашло, что платформинг не пресс х на стену со 100% попаданием. Отдельные в элементы в виде гонок по трубам отдельно зашли. Давно такого не видел. (Забытые элементы древних не иначе)

В целом отличный проект, недостатки которого видны из- за неопытности команды в таких играх.

8.5/10

Жду вторую часть и босс раш

 

Wreckfest ps5

 

Покупал еще на релиз на пс4 про.

Убила версия своей кривостью, 30 ФПС и тонной лесенок.

Версия для пс5 все это убрала, добавила 60 ФПС и образа контентом в виде длц машин. Купил 2 сезонника, включил и пропал на три дня до платины. Одна из лучших аркадных гонок с интересной физикой машин и разрушений. Отличная карьера и интересные испытания. Я за эти 25 часов убегал на трёхколёсной тачке от тонны траков, бил на комбаине в дерби вражин, уничтожал на автобусе этих назойливых газонокосильщиков и не раз наблюдал эпичные разрушения 23 соперников на разнообразных трассах, под которые еще и настраивал периодически параметры машины. ( но в меру, что тоже понравилось, игра не душила этим).

Закрыл на платину и ушёл с чувством полного кайфа из игры.

Поругаю только за один трофей на выигрыш в мп20 раз и  Сам мультиплеер.  Он к этому не располагает вообще, сетка в комнатах зачастую рандомная и если ты не в первой тройке , то вся гонка строится  одинаково: игроки друг друга таранят на старте(весело жи).В это время первые 2 игрока просто улетают на круг вперед проходя особо без ошибок  трассу и догнать их уже не представляется возможным.  Победил в итоге раза 2 из за везения с сеткой и попросил друга помочь уже .

9/10. Хочу ещё

 

 

Изменено пользователем musicant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

apps.31215.13846061471160003.d09c13c5-45

Evil West 7 колючих оборотней из 10.

Не Линкольн против Вампиров.

Прошел игру еще на новогодних праздниках, но до обзора дотянулся только сейчас, Щито поделать. Игра заинтересовала меня сразу, однако желание брать за фулл-прайс не вызвала) Одна стилистка Паранормальная нечисть + Дикий запад 100% победа для меня. Я только из-за неё долго не бросал Hunt:Showdown, хотя игра надоела практически сразу. А до этого я впервые прошёл Darkwatch с огромным кайфом, хоть и сломав пальцы(Хорошо, что не геймпад) от управления. Так что же предоставила мне Evil West.

Геймплей. Эххх, начну с того, что геймплей меня разочаровал. Я надеялся что буду бегать и пафосно сносить бошки своим Смит энд Вессеном вампирам, оборотням и прочей шушере, периодически вмазывая боевой перчаткой челюсть в затылок невезунчикам. Однако всё наоборот. Мы управляем грузным ковбоем, который в основном бьёт врагов в щи и только в особых ситуациях стреляет. Это не шутер, а бит эм ап, а следовательно каждый бой превращается в своеобразный мини-пазл, кого бить приоритетнее, кого оглушить, а кого парировать выстрелом. Увы это не расслабляет, это увлекает, особенно ближе к концу, но вот того-самого удовлетворения я не испытывал. Стрельба нужна тут для парирования и оглушения, и решения "Пазлов", да, можно застрелить совсем уж хилых врагов, но чаще всего на нас выбрасывают врагов пожирнее и приходится жонглировать. Жонглируем мы перчаткой, пушками и гаджетами. Наш герой обладает жуткой магией, под названием Электричество! Отсюда мы получаем всякие штучки для цепных шокирований, ярких впышек и прочих способов прожарки, а для приправы старый добрый динамит. В плане арсенала скудность не ощущается. 

Враги так же вполне разнообразны. Это, конечно, та вселенная где всё крутится вокруг Вампиров. Что не тварь, то вампир, либо низший подвид, либо прислужник. Помню в игре Блейд для PS1 все враги, кроме людей, являются вампирами, даже оборотни вампиры. Но всё же видовое разнообразие радует. У нас тут и всякие зомби от обычных, до супер-классических взрывающихся, всякие вуду-шмуду-насекомыши и очень колючие оборотни.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Дикообразоборотни.

БОССы классные, претендуют на титул Дарк Соулсов из пятёрочки. На удары реагируют плохо, сами бьют будь-здоров, ХП много, танцуй-развлекайся. И в принципе тут я развлекался. Опять же, это не как в Суслах, когда пришёл к БОССу, ударил, а его полоска даже не колыхнулась, зато он шлепнул на всю полоску, и ты понимаешь, окей, либо я начинаю рвать зад и трайхардить, либо пойду качну пять уровней. В Evil West БОССы сбалансированы с легким перевесом в сторону БОССа, но не так чтобы бесить. 

Помимо боёв в мире существуют....кишки. Уровни встроены максимально корридорно с маленькими веточками с секретиками, либо тропинками изредка разделяющимися на два параллельных пути. Часто уровни закручены в спираль, чтобы ходить по той же зоне, но по разным этажам. Тропинки часто блокируются, и нам приходится искать способ расчистить путь, либо рычагом, либо динамитом, либо выстрелом. Местами преграды настолько надуманны, что я был уверен, что вот так уже не делают! Это дурной тон!

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Вот у нас НЕПРОХОДИМАЯ преграда и ящиков, из-за которых нужно решать пазл, чтобы опустить мост! А тут несчастные рабочие заблокированы ящиками и вот просто не могут их перелезть! Вы серьезно в 2022!

Прыгать герой не умеет, только по скрипту. Что еще больше окоридоривает мир. И несмотря на линейный геймплей, игра умудрялась давать дрозда. Скрипты периодически не срабатывали, особенно если что-то должен сделать "напарник", герой может застрять, а так же и монстры могут застрять на арене! Критических ошибок не было, чек-пойнты на каждом шагу и перезагрузка помогала, не бесило.

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Зверюга застряла, я могу спокойно попить чай, с этого камешка псина не слезет.

Графика. Вот к картинке я придраться не могу. Художники если свой хлеб не зря. Тут коридорный левел-дизайн помогает и позволяет создавать очень красивые пейзажи. 

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Дизайн же.....спорный. Скажем так, я не задолго до EW проходил Darkwatch, и вот я не мог не сравнивать. И черт возьми дизайн Darkwatch просто шикарен, тамошняя организация брутальная, готически-стим-панк-брутальная с Базой в пещере, где на входе тебя встречают огромные туррели, готовые превратить любого чихнувшего в красную жижу. В Evil West главный герой выглядит очень перегруженным, но совершенно не брутальным. Остальная же организация просто горстка ковбоев, которые тусуются в подвале борделя. Даже начальный институт совершенно не раскрыт, кроме

Спойлер

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Блин, даже у правительственного агента есть офигенный огромный дирижабль, хотя все мы прекрасно знаем для чего нужны большие летающие штуки))

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Обычные гаджеты, обычные пушки, блин даже мушку не сделали в виде креста! Где брендирование! Вы как собираетесь игрушки продавать!? 

Монстры так же не вызывают какого-то интереса. Нет того желания рассмотреть тварюгу поближе(( Но плохим дизайн я не могу назвать, он нормальный. Была бы это не игра, а кино я бы вообще претензий не имел бы. 

Саундтрек. Классика вестернов во всём. Тут я просто ничего не могу сказать. Те самые ноты, та самая манера говорить. Все сделано хорошо, но чем-то выделится не может. :troll_face_5:

Сюжет. История приятная, повествование движется, хоть и по предсказуемому пути. Следить интересно, персонажи не тупят и не бесят, кроме того, кто должен. Вообще герои очень даже приятные.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

 Местный злодей вроде и опасный, но очень вторичный, этакий монстр недели, который засветился потом в главном сюжете. Увы главного сюжета вот тут и нет! Концовка оставила ощущение, что веселье только сейчас начнется! Вот сейчас у организации появится лицо, вот сейчас появятся интересные штучки, вот сейчас сюжет начнет набирать масштаб! Но, это конец.

Итог. Это самый натуральный середняк без изюминки. Я не могу её порекомендовать, но я прошел её и у меня нет к ней ненависти, а самое главное я не скучал. Игра развлекала меня, хоть и не так как я ожидал изначально. Игра красивая, хоть и не выдающаяся. Игра..........нормальная, она не заслуживает низкую оценку! Она, хоть этого и не хочет, нишевая и это в достаточно популярном жанре. По скидке поиграть можно. Хотел бы я сиквел? Да хотел, но всё же я хотел бы ухода от Год оф Вара из Магнита в сторону шутера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

EGST_StoreLandscape_2560x1440_2560x1440-

The Settlers: New Allies 5 сожжённых деревень из 10.

Я знал во что я ввязываюсь. Я не строил никаких надежд. Когда игра таки выбралась из EGS и доползла до Steam, я взял ключик и прошёл сюжетку, это всё что было мне нужно. Что же я испытал.

Геймплей. Сразу ставим точки над Ё. Новые союзники это полноценная Базостроительная Реал-Тайм Стратегия, а не градостоительная аркада.  Мы больше не строим поселение с целью обрадовать наших человечков и заставить других завидовать. Теперь всё наше производство нацелено на производство юнитов с целью уничтожения соседней деревни. 

Поселенцы больше не хотят ни есть, ни согреваться, ни развлекаться, они довольны всем и всегда, они роботы в колоссальной машине смерти замаскированной под милую деревеньку. Есть четыре цели для которых мы добываем ресурсы. Первая цель, материалы для строительства. Вторая, ресурсы для торговли, транспортировки или исследования точек интереса на карте. Третья еда, да она есть, но она нужна только для ускорения производства, а не обеспечения жизнедеятельности. Возможно рыбьим жиром просто смазывают шахтёрские вагонетки, а картофельной пюрехой латают дыры(P.S. В игре нет картофельной пюрехи:ass:). Четвертая, ресурсы для создания войска. 

Видов войск не так уж и мало, наверное, самое большое видовое разнообразие. У нас есть Щитовики, Войны, Лучники, два вида осадных юнитов ближнего и дальнего радиуса, Медики и Эксклюзивный для каждой фракции юнит. По факту первые три юнита работают по принципу камень-ножницы-бумага. Лучники убивают войнов, но щитовики контрят лучников, а войны больно бьют щитовиков, всё просто. Осадные юниты это бесполезные алхимики ближнего боя, которые дохнут раньше чем подойдут к башне, а башня это самая опасная структура, а так же волшебники! Волшебники, не смотря на оригинальный внешний вид для каждой фракции, одинаково пуляют магией издалека и разносят постройки, и ни у кого не возникает никаких вопросов откуда юниты знают магию. Жрецы чрезвычайно нужны, ибо они лечат войско, так же магией, а так же могут и наколдовать усиливающую союзников магию, или замедляющую врагов. 

Специальные юниты для фракции, очень сильные, но дохнут так же быстро, а строить их очень дорого, отсюда я их практически не строил. Армии выглядят вполне внушительно, однако из-за того, что у нас воюют только людишки, ощущения масштаба всё равно нет. Я бы с лёгкостью поменял волшебников на старые добрые катапульты, а так же добавил бы кавалерию. 

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Иногда армии раздуваются до очень даже больших. А еще за прохождение сюжетки для юнитов открываются СКИНЫ, а так же скинчики можно купить в магазине Юбисовт, УРА!......

Есть еще два типа юнитов. Разведчики, которые совершенно бесполезны и тратить на них время не стоит. И Инженеры. Инженеры сердце нашей базы, они расширяют нашу территорию, они строят здания, они проводят геолокацию на полезные минералы и, они же взаимодействуют с большинством точек интереса, а еще они жутко тупые. Когда они расширяют территорию, они бегают туда-сюда через клетки, вместо того чтобы захватывать рядом стоящие. Они не возьмут ресурсы лежащие рядом, а обязательно пойдут на склад. Однажды дошло до маразма. Инженеру надо было притащить бревно через ПОЛКАРТЫ(Я к этому вернусь), и вот он тащит бревно уже почти дошел, но наткнулся на врагов, он остановился, бросил бревно и убежал. Враги ушли, я привел инженера и сказал взять бревно, он взял бревно и потащил на склад, я сказал ему нет, тащи куда надо, Инженер бросил бревно и пошёл брать бревно со склада через ПОЛКАРТЫ!!:troll_face_11: Строительство происходит всегда с тормозами, грузчик приносит материал, Инженер тупит пару секунд и потом начинает строить, отсюда ощущение плавности происходящего улетучивается моментально. 

Но не всё так плохо. Если бы всё было плохо, я бы не прошёл игру до конца. 

Во-первых мне нравится местный масштаб. Карты тут очень большие, и прекрасно играют с высотой. Есть узкие проходы, есть просторные зоны. От пляжа до самой высокой точки на горе разница очень заметная, я такую красоту ощущал разве что в Populous the Beggining или в Warzone 2100. Ваше поселение, ака база размазывается на очень большие территории  и смотреть как большой кусок такой же большой карты застраивается и полосуется дорогами в каком-то смысле завораживает. Местный масштаб позволяет и войсками маневрировать и производство распределить. К сожалению ИИ работает очень в лоб, так что его легко контролировать. Местные карты радуют, напоминают мне Supreme commander 2, где я провел сотни часов включая мультиплеер. Но проблема в том, что это ни Supreme commander, ни Warzone, ни даже C&C, а Settlers, и корни лезут ото всюду. Войска не такие послушные, переходы от развития до Войны долгие и четко разделенные, а главное битвы, выставленные на первый план, не ощущаются как главное блюдо!

Но я опять ушел в негатив, хотя я не хочу. Сами поселения выглядят очень хорошо. Количество построек вполне достойное и человечки суетятся повсюду. Весь этап развития очень погружает и всё-таки приносит удовольствие.  Здания удобно размещать и вращать, а обычные жилие домики очень мило соединяются друг с другом и даже через дороги.

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Еще один приятный элемент это фракции. Да, мне нравится что у нас тут хоть и очень похожие, но всё же три разные фракции. У нас есть Элари, стандартный европейский народец с белыми домиками, их особый юнит Арбалетчик. Мару, который делает свои постройки из ракушек и панцирей морских животных(Очень больших животных), хотя тратят всё те же камень и деревья. За Мару играем мы дольше всего по сюжету, и они мне нравятся меньше всего, я, как смотрю на все эти панцирные дома и броньки, не могу от делаться от запаха тухлой рыбы........ И последний народ бравых викингов Йорн. У них самые красивые постройки и украшения из тёмного дерева и камня. После долгой игры за Мару, взять под управление Йорнов было как бальзам на душу. Их особый юнит Берсерк в классном волчьем плаще. . 

Так же мне очень понравилось дерево прокачки. Есть особая постройка, Академия, которая позволяет изучать глобальные бонусы, и мне очень это нравится. У академии есть три ветки, Боевая, Производственная и третья позволяет выбор одной из трёх дополнительных. Еще больше мне нравится, что можно построить три академии и изучить все доступные ветки. 

Так же идея расширения территории методом захвата клеточек инженерами вполне хорошая. Это не та чушь, когда можно строить только вокруг главного здания, или в каком-либо другом ограничении. Я хочу строить везде где захочу, а система захвата территории в Сеттлерсах с одной стороны создаёт ощущение прогресса, но так же позволяет захватить всю карту и построить жилой домик воооот в том дальнем углу карты на краю пропасти, я могу это сделать. 

К тому же кампания всё же пытается как-то разнообразить ситуации. Чаще у игры это не получается и процесс развития остаётся тем же, но всё же иногда работает как надо.

Графика. Выглядит игра на самом деле замечательно. Карты разнообразны и богаты на детали. Постройки и их масштаб выполнен хорошо. Человечки постоянно что-то делают. Некоторые точки интереса выглядят очень масштабно, что даже огорчает ,что это больше декорация. Мы так же не застреваем в одних декорациях. у нас есть и стандартные лесные зоны, и песчаные зоны, и более темные скалистые норвежские территорий, жаль полностью снежных зон нет. А какая в КридСеттлерсах вода!

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Звук. Звучит игра приятно, баланс звуков ощущается очень хорошо. Что-то где-то пилится, где-то стучится, мечи в боях звенят. А как складываются дощечки при начале строительства, аж мурашки пробегают. Озвучка есть, её мало, но работу свою выполняет. 

Однако музыкальное сопровождение очень скудное. Музыка реагирует на ситуации, но постоянно есть чувство, что играет один и тот же трек, и чаще всего так и есть.

И зараза такая этот трек въедается в мозг и потом его еще долго наигрываешь в голове, но увы шедевров как из семерки тут попросту нет.

Спойлер

 

Сюжет. Я думаю всем совершенно тут пофиг, так что буду спойлерить буду как не в себя, хотя тут по сути не чего спойлерить. Сюжет откровенно отсутствует, несмотря на то что тут он есть и есть герои. Главная проблема в том, что весь сюжет тут будто вторая абсолютно филлерная часть из трилогии. Мы наченаем когда дерьмо в самом разгаре, сбегаем, и всю игру мы следуем по следу из руин предков, чтобы найти сокровенную землю, но так в конце и не находим! По пути мы всю игру воюем с Бандитами! Бандиты не тянут на угрозу, на весь сюжет. Нам ни разу не расскажут, кто те люди, что разрушили родной дом героев, нам не покажут предков за которыми мы гоняемся, нам ни кто не будет противостоять кроме бандитов! 

А еще я по началу хотел кричать ПОВЕСТКА! Но потом меня отпустило. Ведь наши герои это абсолютно ветряная темнокожая исследовательница, которая не боится ничего и всё у неё получается, а так же каким-то образом Лидер народа, который миссии пять к ряду только и делает, что ноет, к счастью потом его отпускает, а так же новые герои разбавляют обстановку. И главное, что в конце игра даёт целую филлерную миссиию без врагов, где все герои рассуждают, чего они добились и какой путь они прошли.............ВЫ НИЧЕГО НЕ  ДОБИЛИСЬ И НИКУДА НЕ ПРИШЛИ! Бандитов победили, подвиг блин.

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett  ?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Чел в красном является лидером нашего народа, ужрался до отключки. А так же первое и последнее появление Королевы Бандитов до Самого мать его конца!

Итог. 5 из 10 это ровная середина. Эта игра абсолютный филлер, который не вызывает у меня никаких эмоции. Пока я играл, я залипал, я расслаблялся, но выключаешь и напрочь забываешь. Начинаешь задумываться и лезут недостатки. Settlers New Allies это вымученный выкидыш, который переделывали ДВА раза! 

Ведь первая версия была полноценным градостроем, но после закрытого теста, где так называемая целевая аудитория возмутилась, что слишком сложна, упростите! И игра ушла надогло в радиомолчание. Вторая версия, уже в открытом тестировании, была настолько кастрированной во всём, что все кто хоть какое-то отношение к Сеттлерсам имели, включая меня, взвыли от пустоты происходящего, что релиз передвинули на год! Но в итоге вышел франкенштейн больше похожий на вторую версию, видимо переделывать игру третий раз уже Юбики не позволили, но хоть какого-то мяса успели нарастить. А так же за год с релиза в ЕГС и к выходу в Стим, в игру так же были введены новые постройки и механики. 

Увы игра всё же труп. Я не злюсь. Я злюсь за убитую Settlers Kingdoms of anteria, которая могла получится Сеттлерсами, но в сеттинге Majesty. На New Allies мне пофиг. Жалко, что скорее всего это будут последние Сеттлерсы, после двух провалов подряд третьего шанса уже не будет. Blue Byte продолжают доить Anno 1800, которая под своим весом уже давно провалилась. Как по мне игра уже настолько раздулась, что играть уже попросту скучно, а контент попросту не влезает.

Я смотрю и даже обзор получился каким-то вымученным, я написал абзац и затупил, сделал перерыв, вернулся еще абзац чирканул и так далее пока вот не написал......это)):57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решил освоить создание видосов на Ютуб. Так как обычно первый блин комом (а у меня прям комищем) — взял игру, обзор которой не жалко было запороть (ну и продолжительность меньше двух часов тоже свою роль сыграла, выискивать нужные кадры в футажах на 60+ часов как-то не смог себя заставить). Вроде даже что-то получилось, но времени весь процесс съел немеренно:

 

Ну и под спойлер закину текстом, для тех, кто читать предпочитает:

Спойлер

Redactemкрайне бюджетный паззл-платформер, с ценником в 42 рубля или 99 центов в американском регионе. Как правило, игры данной ценовой категории в Steam, представляют собой либо ленивые ассет-флипперы, либо же и вовсе нерабочие куски криво написанного кода. Но, стоит отдать должное разработчику, Redactem — это полноценная, функционирующая игра, хоть кривоватая и очень короткая, но обо всем по порядку.

HJIX7es.png

Геймплей в Redactem достаточно примитивен. Вас выбрасывают на небольшой уровень, из которого вам надо выбраться при помощи прыжков, переключения гравитации и своеобразной перемотки времени. На пути у вас встречаются пилы, лазеры, ямы, переключатели и расположенные в труднодоступных местах ключ-карты. Всего в игре 24 очень коротких уровня. Первые 8 уровней являются обучающими, они крайне примитивны и проходятся за считанные секунды. Следующие 8 тоже простенькие и служат для закрепления знаний. Но среди последней восьмерки встречается парочка совсем уж жопоразрывательных (в плохом смысле). И на этом все. Вопреки описанию в Стиме, никаких новых уровней для игры выпущено не было и уже явно не будет. При этом, даже учитывая мои посредственные навыки и почти полное отсутствие опыта в жанре, первое прохождение игры с получением всех достижений заняло у меня менее двух часов. На Ютубе и вовсе можно найти прохождение за 6 или 7 минут. Разумеется, с первой попытки пройти игру за это время нереально, но примерное представление о количестве контента вы составить можете.

w6P8RCC.png

Большинство уровней представляют собой простенькую головоломку, требующую определенного алгоритма для ее завершения. Простора для демонстрации своего высокого IQ вы тут не обнаружите, но все же изредка включать мозг придется и это приятно. Отдельно стоит отметить тот факт, что некоторые из уровней можно пройти как при помощи банального платформинга, так и манипуляцими со временем и гравитацией. При этом ваш выбор может как сделать прохождение уровня проще, так заметно сложнее (т.е. игра поощряет внимательность и креативное мышление, жаль встречается подобное лишь пару раз за игру). Есть и уровни, где упор сделан на платформинг, и они бывают как удачные, так и дико раздражающие. К последним относятся уровни 3-4 и 3-8. И если в 3-8 хотя бы примерно понятно, что надо делать, там скорее раздражает необходимость перепроходить один и тот же паззл перед каждой новой попыткой, то как правильно проходить 3-4 для меня так и осталось загадкой. В итоге, после 10 минут безуспешного ковыряния этого уровня без каких бы то ни было подвижек, я открыл прохождение на YouTube и выяснил, что там надо спрыгнуть на невидимый пиксель прямо перед пилой, повиснув в воздухе, и уже оттуда перепрыгивать дальше, что тоже удалось далеко не сразу. И если при первом прохождении я каким-то чудом осилил этот уровень за 15 минут и несколько сотен попыток, то на втором, при записи футажей, я сдался и пропустил его.

FxHydzT.png

Как вы уже могли понять, сложность тут очень неровная, она не всегда идет по нарастающей (после самого сложного уровня может идти один из самых легких) и достигается не за счет требований к скиллам и интеллекту, а за счет недостаточно точного и отзывчивого управления вкупе с порой откровенно кривым левел-дизайном. И, да, игра местами требует чрезвычайной точности, но не дает ее достигнуть. Тут очень сложно рассчитывать длину и высоту прыжка, не всегда понятны границы хитбоксов (например пилы убивают тебя на расстоянии, еще до того, как ты их коснешься), превращая игровой процесс в рулетку. На сложных уровнях приходится умирать десятки раз, пока не сойдутся звезды на небе, и тебе не повезет пропрыгать так, как надо. Раскладка что на клавиатуре, что на геймпаде ужасная и сменить ее нельзя. Стрелочки влево-вправо отвечают за передвижение, а стрелки вверх-вниз за переключение гравитации, что приводит к постоянным случайным нажатиям не той кнопки и, зачастую, к смерти или потере ключ-карты уже после прохождения сложного участка, вынуждая вас перезапускать уровень.

uke795K.png

Перемотка времени в Redactem работает странно, отматывается только положение персонажа, при этом препятствия не учитываются и он спокойно проходит сквозь стены и лезвия, что поначалу ломает мозг (ты машинально думаешь, что перемотка не сработает, и пытаешься пройти уровень без нее). После смерти включить перемотку нельзя, а потому все равно приходится начинать уровень сначала, но оно и понятно – иначе игра проходилась бы в два раза быстрее. Перемотки вперед нет, что на одном из уровней сильно раздражает, т.к. там каждый раз приходится очень долго ждать движущуюся платформу.

1K66EG3.png

Визуал игры минималистичный, напоминает ранние платформеры для компьютеров. Саундтрек также отсылает к стародавним временам, но уже в хорошем смысле: он незамысловатый, но достаточно приятный и въедливый, звучит как классические аркады и компьютерные игры 80х годов.

nCkBZ1j.png

Как итог, Redactem — это рабочая, в меру затягивающая, но местами очень кривенькая и крайне небольшая игра. Ее сложно рекомендовать кому-то к покупке просто потому, что на рынке существует уйма более интересных и вылизанных проектов. С другой стороны, если вам нужно чем-то себя занять на часок, из игровых платформ у вас под рукой только слабенький ПК, а финансы поджимают — пробежать игру можно. Тем более, что на распродажах ее продают примерно за ту же сумму, что стоят выпадающие из нее карточки.

Моя оценка данному проекту — 5 баллов из 10

YGVhz1n.jpeg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

maxresdefault.jpg

 

Another Crab's Treasure - 8 из 10 (можно смело поднимать до 9 как уберут баги)

 

Эта игра по началу кажется не претендует ни на что, кроме как быть Дарк Соулс мем игрой, но видно что даже если это было изначальным планом, их потом банально разнесло и они выдали нечто большее.

 

Сразу по двум крупным минусам:

- Камера

- Баги

Камера, думаю хоть и немногих удивит. Всякие игры, где есть подвижные враги, уклонения и надобность при этом драться в ближнем бою и реагировать на малейшие движухи. Вот только у Краба она еще хуже, у них слаба проработана система прозрачности объектов и может случиться так, что между вами и персонажем что-то будет и оно обязательно загородит обзор во время залочивания. Также экран подрезается сверху и снизу для эффекта, но как таковой обзор камеры хуже просто потому что экран фактически уменьшается.

Баги здесь особенно во второй половине могут быть довольно обидными. Меня спавнило над бездной после падения, спавнило в местах откуда не выбраться, если не принять смерть дабы попасть в последний чек поинт, но эй был и положительный баг - последний босс не наносил мне урон обе своих фазы, аж переигрывать пришлось, чтобы понять а был ли он страшный на самом деле :57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

Но все остальное что есть в игре мне сильно понравилось. 

- Сюжет и персонажи - очень хорошо переданы, не супер серьезно конечно, но все равно запоминаются, юмор есть и очень годный, главный герой не просто дупло в которое вливают экспозицию, а вполне живой персонаж сам по себе. И когда надо история вполне может сорвать свою клоунскую мем маску.

- Геймплей. Много интересных вкраплений, что даже навевают мысли о том, что сама соулс боевая система это именно что рекламный фасад для этой игры. Система ракушек прикольная и оригинальная, отличное переосмысление условной "брони" как части эквипа. Тут есть легкий налет 3д платформинга, но он как раз обгажен сомнительной физикой которая активируется из-за багов порой.

- Музыка, довольно задорная и тут есть пара хороших бэнгеров.

- Эксплоринг. Хочется отметить отдельно, ибо тут и адвенчурных моментов хватает, когда тебе дают способности из-за которых то и дело тянет вернуться в старые локи и поискать ништяки. Локации здесь очень открытые и исследовать однозначно есть что.

 

Многие свои фишки, что есть в игре конечно очень сильно упрощают "соулс формулу" поэтому за челленджем я бы сюда конечно не ходил, но она просто сделана от души настолько, что тяжело не кайфануть от неё в принципе. 

 

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Batman: Arkham Asylum 9/10

 

Лучшая часть из трех что я прошел. Очень классная атмосфера в духе фильмов Тима Бёртона, увлекательный геймплей и огромное внимание к деталям. К сожалению большая часть боссов представляет из себя разные варианты Бэйла

 

Batman: Arkham City 8.5/10

 

По моему мнению открытый мир испортил идеальное повествование Arkham Asylum, в остальном игра осталась прежней только лишь расширилась в ширь 

 

Batman: Arkham Origins 7.5/10

 

Главное достоинство этой части в потрясающем Джокере и остальных боссах. В сюжете практически отсутствует хоть какое то связанное повествование а бои лишились хоть какой то тактики из-за тупых противников которые порой не видят Бетмена даже перед носом и ибалансных электрических перчаток

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Raiden_MG сказал:

К сожалению большая часть боссов представляет из себя разные варианты Бэйла

American Psycho Phone GIF - American Psycho Phone - Discover & Share GIFs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

i?id=ef93abbf680afe517c039dd4121f8d2019d

You are empty 7 баночек спирта из 10

Совет, смерть и роботы.

Начну с того, что выражу благодарность @ALF_9010 за предоставление рабочего образа игры)) Я несколько раз за прошедшие годы пытался сыграть в эту игру, но каждый раз утыкался в черный экран и гугление мне не помогало.

Но вот я всё-таки смог поиграть в неё. И я прошёл её за полдня на высокой сложности. Да, это говорит, что игра очень даже короткая, но так же это говорит, что игра просто вцепилась в меня и не отпускала до конца. 

Геймплей. Перед нами странный шутер от первого лица. В его основе лежит простая основа Serius Sam или Painkiller, но с нюансом. Нюанс этот заключается в оочень медленной скорости главного героя, что по началу вызывает жесткий диссонанс. Враги бегут на героя быстро, а герой по классике Семёна пятится назад и стреляет, но делает это оочень медленно, отсюда враги всегда догоняют героя. По этому акцент игры строится не на убегай и стреляй, а стреляй метко и быстро. К тому же не все враги дерутся, некоторые стреляют, и стреляют очень метко. Со скоростью улитки укрыться от выстрелов почти невозможно, по этому либо быстро убиваешь вражеского стрелка, либо умираешь, отлетаешь на сейвпойнт и во второй раз уже целишься куда, где враг появится. 

Однако такая скорость на удивление играет в пользу игры. Начну с очевидного, игра была бы еще короче чем она есть, если бы герой носился как угорелый. Менее очевидный момент, такая скорость работает на погружение. Пока ты ползешь по уровню успеваешь разглядеть каждую деталь уровня. А так же такая скорость так же помогает приготовится к битве, ты не влетаешь в толпу врагов, это враги влетают в тебя, а значит этим всё таки можно воспользоваться и заставить врага влететь в тебя на более выгодной позиции. 

Враги, что влетают в игрока, это огромный плюс игры. Игра постоянно подкидывает кого-то новенького и любопытного, и не стесняется убирать виды врагов из неподходящих локации.

Гигантские курицы встречаются только на открытом Колхозе, а рабочие с молотками и кочергами только на заводе или возле технических средств. Хотя ближе к финалу все же игра подсовывает почти все виды врагов, но опять же с интересной деталью, некоторые дерутся друг с другом. К сожалению БОССов в игре нет, не знаю как бы они работали с такой скоростью героя, но всё же их отсутствие расстраивает.

You_Are_Empty_Screenshot_2024_05_15_-_11

Уровни радуют разнообразием, игра пытается и в открытые зоны и в запутанные лабиринты, а так же и с высотой заигрывает. Высота же для героя вещь странная, непонятная и страшная. Местами нам нужно спрыгнуть из окна на ящики, и всё нормально. Местами мы прыгаем на нужную тропу сразу на лечилку. А местами мы просто сходим с двух ступенек вместо одной и ломаем нафиг ноги! После чего медленно ползем назад по уровню за лечением. Лечится наш бравый товарищ самым надежным способом, употребляя сотни баночек спирта(Медицинского) или же попив газированной воды из автомата

You_Are_Empty_Screenshot_2024_05_15_-_12You_Are_Empty_Screenshot_2024_05_15_-_12

Лучшее лекарство для советского солдата.

Помимо лечения всё что мы можем подобрать это патроны для оружия(Не всего, некоторые добываются только с врагов), записки, которые озвучены что однозначно плюс, и ключи. Никаких бустеров, гаджетов и прочего. В общем это весь геймплей игры, самый дубовый прямолинейный шутер, который на удивление работает!

Графика. Выглядит игра на самом деле красиво. Не только своим безумно офигенным дизайном, но и в принципе технологично. Окружение богатое и четкое, и даже "полноценный Рейтрейсинг", что заставит любую RTX удивиться.

You_Are_Empty_Screenshot_2024_05_15_-_11You_Are_Empty_Screenshot_2024_05_15_-_12

Однако да, самая сильная сторона игры - её дизайн. Мощнейшее окружение, давящее своим советским брутализмом, вызывает дикое восхищение. Стены обвешаны красивыми постерами и знаменами, повсюду стоят машины, будки и куча всяких мелочушек. Когда я залез в очередной в хлам загаженный чердак строительным мусором, стружкой и пакетами с бутылками, я подумал: "Да я был в таком месте". Когда я шел по наклонным крышам пятиэтажек, с ржавым ограждением из двух тоненьких металлических полосок на высоте, что даже толстяк пролетит под ними со свистом, я подумал: "Да я был тут, правда тогда молился". Улицы создают ощущение хаоса, который происходит прямо сейчас. 

You_Are_Empty_Screenshot_2024_05_15_-_12You_Are_Empty_Screenshot_2024_05_15_-_11

Если бы Енот-Град был в СССР.

К потрясающему окружению добавляются такие же интересные противники. От обычных обезумевших людей, до тех, что мутировали под воздействием излучения. Однако всё же вопросы к некоторым врагам у меня есть. Вопросы у меня к тем, что уже больше киборги, Сварщики с пропеллерами, какие-то электро-шизики. Откуда они взялись? Больше всего у меня претензий к собакам, зачем весь этот метал на них? Зачем их располовинили?  Я могу понять безумие от излучения, я могу понять мутации от излучения и воздействия на мозг, но вот роботические изменения прошу объяснить поподробнее))

You_Are_Empty_Screenshot_2024_05_15_-_20

На лицо ужасная, добрая в груди...

Вот еще немного бугагашек.

Спойлер

You_Are_Empty_Screenshot_2024_05_15_-_20You_Are_Empty_Screenshot_2024_05_15_-_15

You_Are_Empty_Screenshot_2024_05_15_-_12You_Are_Empty_Screenshot_2024_05_15_-_15

Звук. Ходьба, Хрюкания врагов, разговоры, взрывы звучат хорошо. Стрельба у некоторых пушек увы звучит тухло, особенно плох ППШ, вообще отвратителен. Окружение богато на всякие гулы, карканья, скрежет метала, искры и огонь, всё это отлично погружают в атмосферу. Единственное, что я заметил это местами неровный переход от одного звучания до другого. Вот ты идешь по ангару с грохочущими механизмами, выходишь на улицу и сразу тишина и ветер, шума механизмов изнутри просто нет. Но с другой стороны со звуком разработчики играют очень правильно и касается это Музыки. Местной музыки не так много, но когда она играет, она ИГРАЕТ. Когда в один момент слегка ритмичный звук пара из труб в помещении вообще незаметно перешел в офигительный музыкальный трек я прям головой начал качать и резко зарядился драйвом. Пои

Вот этот трек вылился из трубного пара

Спойлер

 

Сюжет. Он как бы есть, но его как бы и нет. Проблема в том, что основное повествование исходит из очень стильный, но всё же наркоманских роликов. Другая часть из записок и очень редких сценок. К тому же не все записки объясняют глобальный сюжет, а скорее говорят где лежит ключ. Мне с записками понравился только один момент, когда где-то в середине находишь записку, где предупреждают о сильной вспышке на солнце, и то что от этой вспышке люди могут начать вести себя неадекватно, будьте бдительны. А ближе к концу находишь записку, где хотят сделать тестовый запуск машины, а народу сказать какую-нибудь чушь типа вспышке на солнце, тут я улыбнулся.

А сюжет простой. Правительство построило мега-пропандатор, а он взял и выжег всем мозг. Конец.

Итог. Если учесть, что игру я прошел на высокой сложности в один заход и очень быстро, то хочется и поругать игру. Но атмосфера, музыка и в принципе сам геймплей всё-таки оставили исключительно позитивные эмоции. Это такой отличный чизбургер  простите, бутерброд. Вкусный, аккуратный, хорошо пахнет, но ничего выдающегося.

  

Изменено пользователем delete
Что происходит со вставленными картинками?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Wizards: Dark Times - Brotherhood - 6

Идеальный в своей простоте концепт - магия жестами в виртуальной реальности первые часы захватывает тебя полностью даже несмотря на бюджетность всего происходящего. Но как часто это бывает, разработчики не знают меры и с середины игры в игрока просто кидают тонны врагов без какой-либо идеи и возможности даже маневрировать, а трекинг начинает барахлить(беда псвр2 повсеместная) и вместо колдовства вы ломаете себе запястья. 

 

Final Fantasy X Remaster - 9

Одна из моих любимейших классических финалок, решил ее перепройти на свиче много лет назад и вот только сейчас добил. Причины пауз были неожиданные гринд-стопы, так как в этот раз я проходил чисто сюжетный контент и на удивление раза 3-4 мне пришлось отправляться гриндить часами чтобы хоть как-то пройти ваншотящего Сеймура, Сина и финального босса(ради него пришлось трио 9999 нафармить, иначе вообще не пройти было). Но в остальном это самая настоящая классика JRPG - отличный сюжет, запоминающиеся персонажи(ну не все ладно), прекрасная музыка и крутая боевка. Но больше всего мне всегда нравился дизайн мира, он уникальный и в то же время не ощущается слишком вычурным. Кому-то не нравилось как ремастер переделал персонажей, но мне зашло, хоть у оригинала и был другой стиль. А еще игра пример как отличного работающего порта с пс2(точнее даже с пс3) и жаль что на свиче не так уж много портов игр той эпохи, ведь железо тянет.

 

Animal Well - 9

Несмотря на мою нелюбовь к платформерам с пиксельной точностью, Animal Well мне очень зашла. В основном из-за того что это в каком-то роде уникальная метроидвания или я бы даже сказал самая "настоящая" метроидвания. Если в самых простейших представителях жанра вы открываете доступные новые пути благодаря новому способу открытия дверей или просто двойному прыжку, то тут каждый способ это новый акробатический этюд и только правильно его применив вы поймете как поменялось ваше перемещение в игре и каждый раз эта реализация "щелкает" вас в самом приятном смысле этого слова. Вообще удивительно как Билли Бассо с первой попытки сделал игру которая сразу же стала одной из топовых в жанре. Из минусов можно отметить только ужасную карту, на которой просто ничего не разобрать, отсутствие фаст-тревела(да, он типо есть, но делать его секретным было тупо) и очень неровная сложности, когда игра 90% времени весьма чиловая, а потом задает такого лютого хардкора(побег от белой собаки мне снился ночами), причем тоже неравномерно, например финальный босс это вообще легкотня. Ну и как мне показалось, игре не хватает музыки, хоть каких-то мелодий завывающих на фоне. Но даже с такими минусами это пока что один из самых неожиданных сюрпризов года.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Rise of the ronin

 

Боевка ужасная, как при живом ву лонге и тем более ниохе можно было сделать такое, я хз. Боссы люди худшее, что может быть в играх такого типа. Про остальное и говорить не стоит.

Дропнул на 10 часу.

 

1 из 10

 

Assassin’s Creed Mirage

 

Столько игр выпустить и сделать такую херовую боевку это надо умудриться, даже сложно представить есть ли хуже ? Просто две кнопки. Зачем вообще в игре столько оружия и шмоток если оно бесполезно и вся игра проходится со стартовым оружием ?

Туда же и прокачка этого оружия. Сюжетно ну такое, пойдет. Хоть юбисофт и говорили, что можно пройти не играя в прошлые части, это конечно вранье. Город сделан хорошо, тут вопросов нет.

 

6 из 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2bf834793d2602facb1698385bfc2df7-scaled.

Phantom Fury 6 кружек пива из 10

Фантомная........боль?

Ухх сколько ожиданий и сколько эмоций от релиза......Нисколько. Помните анонс? Мол, смотрите, вы хотели того самого Дюка Нюкема Форевер!? Ну хоть Дюка мы не можем, но вот смотрите! То самое, но немного в другой обертке!

 

 

 

Спойлер

 

Я лично когда увидел анонс PF увидел того самого Дюка. Однако как же нас всех на обманули. Но обманули ли?

Геймплей. Перед нами самый классический шутер от первого лица, с кучей пушек, аптечками и толпами врагов. И геймплей в Phantom Fury, наверное самый сильный элемент игры. Однако сильный не означает великолепный. Да, бегать и стрелять в PF мне реально понравилось. Враги постоянно двигаются, пушки бахают и сносят этих врагов в сочное мясо, и всё это приправлено приятным челенджем. БОССы мне понравились, в меру жирные и бьют больно. Уровни классные, есть и линейные, и просторные, и запутанные, наверное, мои самые любимые, я просто обожаю облизывать каждый уголок уровня и навернуть 3-4 круга по уровню, и когда меня никто не подгоняет. Я хочу разглядывать штуки, и двигаться с той скоростью с которой я хочу. Я практически купил MULLET MADJACK, который подкупил меня своим стилем, но потом увидел, что там нужно делать все на скорость, и я воздержался. К тому же уровни на транспорте очень даже неплохие, особенно на машине.

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Но если начать осматривать геймплей, то начинают вылезать проблемы. Для начала игра очень неровная, и по факту раскачивается ближе к концу, только на руинах города начинается настоящее мясное веселье и масштаб. Именно так игра должна была начинаться, посреди катастрофы в мегаполисе, продолжаться так, потом сделать более спокойную главу, а потом закончить эпиком. Но нет, мы практически всю игру шастаем по задворкам какого-то заМКАДья где практически нет жизни, кроме врагов. Этапы на транспорте не раскрыты. У нас есть большой уровень на машинке, но он достаточно однообразен, у нас не будет внезапной погони, у нас не будет БОССа с которым мы сражаемся на машине, машина тут нужна только для перемещения по очень растянутому уровню.......боже, какому же красивому уровню........ Вертолетом мы не управляем вообще, этот этап выполнен рельсовым тиром, и на нём я застрял настолько, что отложил игру на следующий день. Еще у нас будет классный, но очень короткий подводный эпизод. 

Всю игру мы сражаемся с отрядами GDF,

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

без понятия почему, и несмотря на постоянное видовое пополнение, они приедаются к концу игры. Просто представьте если бы в GTA мы всю игру стреляли копов не зависимо от количества звездочек, но нет копы меняются на спецназ, потом агенты, потом армия. В PF мы будто воюем с копами, и только под конец чуть-чуть спецназа. И это несмотря на то, что у нас вообще-то есть мутанты и остатки? Фанатиков Хескеля!? Однако мутанты постоянно смешиваются в непонятную массу, а фанатики вообще примешаны к GDF. Сами враги же то работают, то нет. Как мне кажется, в комплексах противники знают как себя вести, куда бежать, где прятаться, а когда нападать. Стоит уровню открыться и враги начинают теряться, в этот момент их спасает только то, что даже из пистолета они попадают за километр. Мутанты вообще ведут как попало, в основном они скользят по уровням без какого-то ощущения веса в них, и спамят одной единственной атакой, особенно раздражают Бугаи, которые спамят ударом в прыжке со 100% аймботом. 

Пушки тоже дают дрозда. Почти всё энергетическое и биологическое оружие бесполезно, ни что не сравнится с проверенными пулями и взрывчаткой, пока зальешь врага голубой кашей насмерть он успеет убить Шелли несколько раз. Я бы с удовольствием поменял всё это футуристичное фуфло на сочную снайперку, которой в игре нет! Вот классический огнестрел радует, я использовал все виды пушек и взрывал всем чем только можно, этому ещё способствует не очень большой боезапас для каждой пушки. Даже Боулинг бомбы, которым я убивал в основном себя в ION FURY, тут работают как надо. 

Если уровни не являются запутанными комплексами или транспортными этапами, то нас запирают в коридоры с очень большим количеством искусственных преград где по факту ничего не происходит. Казалось бы, если нас повели по кишке, значит нам хотят что-то показать, какую-то постановку(К этому я еще вернусь), но нет, в основном это мочилово солдат с мутантами. Однако я не могу не похвалить интерактивность и разрушаемость вещей. Выпить пива и сожрать бургер, нажимать на кнопочки, играть на игровых автоматах, это однозначно плюс погружения. К этому еще добавляется очень приятное ощущение персонажа, Шелли быстрая, но вот очень даже естественная, плюс еще нижняя часть присутствует, так что мы не летаем камерой.

Графика. Мне очень нравится выбранный стиль. Картинка и детализация окружения погружают в себя на 100%, освещение и цвета очень приятные, эта игра от которой у меня вообще не уставали глаза, а уж какие пейзажи местами рисуются.

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

А вот за великолепным стилем прячется абсолютно никакой дизайн. Если войска GDF еще нормальные, как надо, всё остальное никуда не годится. Мутанты ужасно скучные серые(Буквально) гуманойды с VRом на голове(Переигравшие фанаты Half Life 3?). Окружение хоть и красивое, но по сути абсолютно скучное. У нас тут пустыня и комплексы, пустыня и комплексы, ЛЕС! и комплексы! Отличить один комплекс от другого просто не возможно. К проблемам присоединяется абсолютная статичность этого самого окружения, оно интерактивно на микро-уровне, но на макро-уровне не происходит ничего, а что еще хуже мы никогда не оказываемся в эпицентре, либо событие происходит после нас за кадром, либо произошло до нас и мы видим уже последствия. Даже финальная кое-как зрелищная глава в мегаполисе уже происходит после катастрофы и мы ходим по разрушенным улицам, мы не увидим гражданских, но каково было удивление, когда я увидел союзных полицейских! 

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Вы пришли спасти меня от происходящей серости!?

Звук. Тут всё еще хуже. Озвучка врагов и второстепенных персонажей хорошая, но вот наша Главная героиня звучит настолько безжизненно, настолько без эмоционально, что вопить хочется. Все её фразочки не содержат ни язвительности, ни насмешки, ни самолюбия. Они не плохие, они никакие. 

Пушки в основном звучат нормально и всё, только Любовничек Шелли бахает сочно, остальное. 

Музыка это вообще что-то с чем-то. Она есть, её много, но какой-то нехороший звукорежиссёр запихал всю музыку настолько в дальний план, что она просто совершенно не может раскрыться. Отсюда я не запомнил, я не кайфанул ни от одной мелодии, как только я начинал чувствовать приятные нотки, музыка тут же снова скатывалась куда-то на бэкграунд. С музыкой всё настолько плохо, что есть такие редкие моменты, когда на нас устраивают мясную засаду, и в этот момент начинает играть что-то очень драйвовое, но именно в эти моменты когда мелодия должна просто пробить ушные перепонки, выпячив себя на передний план, она наоборот будто удаляется еще глубже! Это преступление!

Сюжет. Ух как же так, у игры нет сюжета, но мне есть что о нём сказать!? Местный сценарий сильнее всего выдает, что разработка в какой-то момент пошла не по плану. Война против GDF ощущается совершенно не естественно. Нам в начале говорят, что есть крот, но что, ВСЯ GDF это крот? Почему вся армия?

Кто выпустил мутантов? Откуда они взялись и почему их так много?  Второстепенных персонажей всего два, и походу разработчики забыли сделать главного злодея, а когда игру уже скоро надо выпускать они опомнились, но было уже слишком поздно, по этому выкрутились предательством! Армия фанатиков Хескеля напрочь забыта. И как я упоминал раньше, мы никогда не оказываемся в центре событий, всё время Шелли просто идет куда-то через окружение, в котором дерьмо уже случилось, либо случится после её визита. Она не решает ничего, она не совершает ничего, она просто собирает штуки и убивает БОССов. Этот не понятно зачем пришитый психоделический флешбек. 

У меня лично есть ощущение, что я будто чувствовал отголоски как оно должно было быть. Что GDF это только первая фракция, что изначально мы должны были с ними сотрудничать. Что Армия Хескеля должна была быть, но это всё предположения.

Итог. К сожалению у нас получилась максимально серая, проходная, абсолютно ничем не выдающаяся, совершенно не запоминающаяся игра. Она не бесит пока в неё играешь, но как только начинаешь задумываться, то сразу становится скучно, как только выходишь из игры, то её сразу забываешь. Это разочарование, это нераскрытый потенциал, это не тот Дюк Нюкем, это.........ничто.. Могу я её порекомендовать? Да, я могу, но зачем? От неё ничего нельзя получить. Вот посмотрите на пасхалки и хватит

Спойлер

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Hellblade 2

Как разрабам было влом заниматься эволюцией геймплейных механик так и мне лень что-то тут писать.

Бесполезный сиквел. Красивая дорогая оболочка и никакое наполнение. Стагнация в плане геймплея и деградация в сценарии. НТ явно хорошо погуляли на деньги МС, рад за пацанов. Но (особенно) в свете закрытия Танго игра выглядит как шото вообще несуразное.

6\10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×