Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ozu

Cyberpunk 2077

Azzy

 Основная тема Обсуждение сюжета со спойлерами | Технические проблемы и способы их решения | Обзор на сайте

1280px-Cyberpunk_2077_logo.svg.png

Жанр: Action/RPG 

Платформа: PC, Xbox One/SeriesPS4/PS5, Stadia, GeForce Now

Разработчик: CD Projekt Red
Дата выхода:  10 декабря 2020 года

 

Mountain View: Внимание, жители города Night City. За публикацию спойлеров по игре в данном треде будут баны и наказания в виде лишения всего имущества + конфискация ваших аугментаций в пользу Гамагской Республики. Все спойлеры убирайте под тег "спойлеры". Это кибер-предупреждение, да.

 

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, Mountain View сказал:

отыграют после релиза некстген версий и выхода ДЛЦ, особенно, если они будут уровня Кровь и Вино

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Owl сказал:

А чтит случится?

Ну тебе норм, что разработчики не сделали вторую версию диалога и в результате

Спойлер

ты вот только что сражаешься с Сильверхендом за тело, а тут вы уже спокойно общаетесь: причем Ви инициатор беседы - ой Джонни, что случилось?

А потом по сюжету ты идешь в кафе и там вы продолжаете ругаться и упоминать события ночи (игра никак не учитывает события допа в сюжетном диалоге). Если проходить эту миссию после кафе, то все еще более менее нормально выглядит, но квест тебе выдают ДО.

 

В Ведьмаке на такие случаи были написаны два варианта диалога, чтобы логика нигде не подвела. Ты можешь выполнить половину квестов Велена, поехать на Скеллиге и игра там в диалогах будет учитывать, что Велен ты еще не прошел и Геральт будет говорить только о тех событиях, которые ты видел. Тут разработчики даже для двух квестов подряд не смогли логику прописать.

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Grindders сказал:

В Ведьмаке на такие случаи были написаны два варианта диалога, чтобы логика нигде не подвела. Ты можешь выполнить половину квестов Велена, поехать на Скеллиге и игра там в диалогах будет учитывать, что Велен ты еще не прошел и Геральт будет говорить только о тех событиях, которые ты видел.

на релизе в ведьмаке 3 так же все местами отваливалось так что приходите через год

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, LexUlanov сказал:

Занятная все таки в игре вариативность по выполнению миссий


«Но это не так» © 

 

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, nunqmuo сказал:

Ребят, кому несложно, накидайте тайтлов, которыми унять зуд, созданный киберпанком. Хочется чего то имерсивного, с хорошей кастомизацией, норм историей. Что то типа deus ex, prey, rdr2, mass effect OG trilogy.

 

есть ответ 

 

hL4qOMP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, LexUlanov сказал:

Диалог можно выстроить совсем по разному, но итог один - менеджер в луже крови.

Ты говоришь ему - ты деловой человек, давай обсудим вопросы и все. Он тут же с тобой базарит. Все остальные строчки там агрессивные - "ты че падла, ща журналистам на тебя донесу!" и они приводят к бою. Но кто в здравом уме будет их выбирать - они так палевно написаны.

Три варианта подряд на агрессию и один мирный. Хм, какой же вариант приведет к мирному диалогу? Хоть бы обманку сделали. Такая же ситуация с проститутками в клинике. Выбор между "Эй вы, дайте нам пройти" и "пропустите пожалуйста". Жмешь второй и они такие - ну ок, хотя бычили на тебя буквально вот только что.

 

Вот тебе для сравнения диалог из Deus Ex Mankind Divided с персонажем. Если ты не уговоришь его, он укажет тебе на дверь и ты не увидишь его сюжетную линию с квестами - у игрока есть мотивация втереться в доверие и нет очевидных ответов в диалоге с ним (игра будет тебе подсказывать варианты только если ты установишь специальный имплант на анализ речи собеседника, но никто не заставляет тебя это делать). Просто сравни диалог:

 

 

2 часа назад, LexUlanov сказал:

В миссии с бандой "Малстрём" вообще насчитали 5 разных способов пройти

Это единственная миссия в игре такая. Единственная. 

В этом и проблема. Ей рекламировали игру с 2018 года и говорили что-то в стиле "это лишь маленький пример нашей системы выборов и последствий", а в итоге она единственная такая на всю игру.

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

RIELTOR E.Y.E. Divine Cybermancy - французский мод на сурсе, который потом издали как стэндалон-игру в стиме. К восприятию совершенно невозможна, запустившие сойдут с ума

 

ScYQ8QJ.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решил походить ночью по Пасифике, за 15 минут ни одной машины не встретил. Интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, LordConqueror сказал:

Решил походить ночью по Пасифике, за 15 минут ни одной машины не встретил. Интересно.

А я предупреждал :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, LordConqueror сказал:

Решил походить ночью по Пасифике, за 15 минут ни одной машины не встретил. Интересно.

А я вот тоже вчера загород выехал в ночи и ни одной машины на дорогах не увидел.

Все спят по домам походу, у ии всё таки тяжелый рабочий день, с утра встал. пошел на улицу, увидел игрока с оружием и сел на корточки до конца дня :clever:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Киану не в ту игру попал. Eh...

 

qeSIBrk.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, improlight сказал:

А я вот тоже вчера загород выехал в ночи и ни одной машины на дорогах не увидел.

Все спят по домам походу, у ии всё таки тяжелый рабочий день,

 

COVID-19 :frog33:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Grindders сказал:

Три варианта подряд на агрессию и один мирный. Хм, какой же вариант приведет к мирному диалогу? Хоть бы обманку сделали.

вообще то варианты и должны быть предсказуемы,  как бы не факт что агрессия с угрозами приведет к силовому варианту, это может и запугать

в каком нибудь масс эффекте реплики выбирать даже не надо, мирная, нейтральная и агрессивная находятся на своих местах всегда, можно тыкать не думая

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, SSpace сказал:

RIELTOR E.Y.E. Divine Cybermancy - французский мод на сурсе, который потом издали как стэндалон-игру в стиме. К восприятию совершенно невозможна, запустившие сойдут с ума

 

ScYQ8QJ.jpg

Посмотрел обзор, чуть не сошел с ума. Не знал, что Дэвид Линч угорал по модам на вторую халфу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

 

Джефф Грабб: спасая свою репутацию, CD Projekt RED прикрывается Microsoft, Sony, журналистами и даже игроками

 

16 декабря журналист портала VentureBeat Джеймс Грабб написал колонку о том, как CD Projekt RED за считанные недели удалось испортить свой имидж как в глазах рядовых игроков, так и в глазах прессы и партнёров уровня Sony и Microsoft.

 

 

Как CDPR скрыла от прессы состояние консольных версий игры

 

Как отмечает Грабб, весь процесс коммуникации CDPR с прессой по поводу обзоров был построен так, чтобы ввести журналистов в заблуждение.

 

Представители студии заранее объявили, что на консолях прошлого поколения Cyberpunk 2077 работает «на удивление хорошо», а затем даже предложили журналистам ключи для Xbox One и PS4.

 

Таким образом, многие СМИ были уверены в том, что с версиями для консолей всё в порядке. Тем более, что первоначальную рассылку кодов вообще хотели организовать автоматически — через специальный сайт.

 

- Я воспринял это как хороший знак о состоянии игры. Разработчики казались уверенными в себе, раз предложили коды всем желающим и на всех платформах.

Но спустя несколько дней PR студии внезапно обратился к куда меньшему количеству изданий. В этот раз коды предлагали уже только тем, у кого есть ПК.

В этом нет никакой аномалии. Спрос на ключи был высок, и казалось, что в CDPR пытались избежать лишних конфликтов с журналистами, которые всё ещё ждали свои коды. Теперь же всё это кажется частью манипуляции. Тем более, что в итоге через сайт было отправлено очень небольшое количество ключей.

 

Джефф Грабб

VentureBeat

 

Как отмечает Грабб, всё это в теории может быть простым стечением обстоятельств, однако он в это не верит: об истинных намерениях разработчиков красноречиво говорит тот факт, что до 9 декабря было запрещено стримить и показывать любые видео с реальным геймплеем.

 

- В большинстве аспектов эмбарго было нормальным. Когда мы получили код, у нас было шесть дней, чтобы написать текстовое ревью. Времени мало, но в этом нет ничего необычного. Более того, у текстовых обзоров не было никаких ограничений. Мы могли говорить о любых проблемах, включая баги и вылеты.

Однако даже такая «свобода» для написания текстовых обзоров теперь воспринимается как часть общей диверсии. [...]

Когда я писал свой обзор, я предполагал, что играю в ту же игру, которую получат все. Это моя ошибка, но мне кажется, что поддельное чувство уверенности в продукте в первую очередь создала всё-таки сама CDPR.

 

В итоге, когда игроки заказывали себе версии для PS4 и Xbox One, они смотрели на Metacritic 90 из 100, относящийся исключительно к версии Cyberpunk 2077 для ПК.

 

Как студия прикрывается Sony и Microsoft

 

Грабб считает, что от действий CDPR пострадают не только журналисты, но и близкие партнёры студии — Sony и Microsoft.

 

Во-первых, CDPR попросила игроков обратиться в цифровые и физические магазины за возвратом денег, даже не обговорив этот вопрос с Microsoft, Sony и крупными ритейлерами. Таким образом, если игроку по какой-то причине не делают рефанд, он направляет свою злобу уже не в адрес разработчиков, а в адрес платформодержателей.

 

Во-вторых, CDPR представила процесс сертификации игр на консолях таким образом, чтобы показать Sony и Microsoft в роли соучастников, хотя на деле Cyberpunk 2077 была допущена на приставки в обычном порядке.

 

- CDPR бросила эти компании под автобус, рассказав, что Cyberpunk 2077 смогла обойти процесс сертификации на Xbox и PlayStation. И это игра, которая поступила в продажу со сценами, способными вызывать эпилептические припадки.

Разработчики игр знают, что они могут успешно пройти сертфикацию, если пообещают платформодержателям исправить все проблемы к релизу. Но эту тему студии с игроками обычно не обсуждают. Таким образом, CDPR выставила Sony и Microsoft в качестве соучастников выпуска игры, способной навредить людям.

Это всегда плохая идея — переложить часть ответственности на твоего бизнес-партнёра, чтобы вывести из-под огня свою студию.

 

Ситуация с Devotion

 

По словам Грабба, он бы не стал писать колонку о странном поведении CDPR, если бы не последняя капля — ситуация с игрой Devotion. Ранее магазин польского издателя объявил о том, что скандальный хоррор, который удалили из Steam из-за упоминания китайского лидера, поступит в продажу в GOG в ближайшее время.

Однако вскоре представители GOG резко пересмотрели своё решение «из-за игроков».

 

- Конечно, грустно думать о том, что ещё одна компания преклоняется перед китайской цензурой. Но мы всё-таки живём в эпоху капитализма, и «не говори о Китае» — это правило, которого сейчас придерживается любая медиа-компания в мире. Но что меня особенно беспокоит, так это формулировка, выбранная GOG. «После множества сообщений от геймеров» говорится в твите. В очередной раз CDPR сместила фокус, чтобы переложить вину на кого-то другого. Это не сотрудники GOG струсили, это было сделано «для геймеров».

 

В завершение своей колонки Джефф Грабб отметил, что если CDPR продолжит вести себя таким образом, студию ждёт подобие бизнес-изоляции — ей будет сложнее искать партнёров. А журналисты и игроки отнесутся к её следующему релизу с большим скепсисом.

 

- Подставить журналистов — это одна мелочь. Подставить Sony и Microsoft — другая. Но использовать игроков для обоснования цензуры — пожалуй, самый говорящий пример из всех. Когда эту компанию прижимают к стенке, она всегда находит кем прикрыться.

Но я даже не злюсь. Мне кажется, моя злость — ничто по сравнению с тем, что с CDPR могут сделать юристы Sony и Microsoft. Вместо злобы я пишу этот текст — в качестве напоминания самому себе и другим о том, что к CDPR в будущем надо относиться со скепсисом. Надо всегда предполагать то, что эта компания что-то скрывает.

 

https://venturebeat.com/2020/12/16/cd-projekt-red-risked-the-reputations-of-others-to-insulate-cyberpunk-2077/

 

:frog34:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А про рефанд поляки тоже набалаболили получается? Сони, понятно меня послала. Но поляки с helpmerefund@cdprojektred.com даже не ответили за 2 дня. :frog28: 

Изменено пользователем Chornolio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

RIELTOR Я как-то играл в нее с температурой, через сорок минут геймплея дух расстался с телом без компромиссов и договоренностей 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Mountain View сказал:

 

Какой же там срач фанатиков в комментах. Даже немного жаль их. :frog34:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×