Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ozu

Cyberpunk 2077

Azzy

 Основная тема Обсуждение сюжета со спойлерами | Технические проблемы и способы их решения | Обзор на сайте

1280px-Cyberpunk_2077_logo.svg.png

Жанр: Action/RPG 

Платформа: PC, Xbox One/SeriesPS4/PS5, Stadia, GeForce Now

Разработчик: CD Projekt Red
Дата выхода:  10 декабря 2020 года

 

Mountain View: Внимание, жители города Night City. За публикацию спойлеров по игре в данном треде будут баны и наказания в виде лишения всего имущества + конфискация ваших аугментаций в пользу Гамагской Республики. Все спойлеры убирайте под тег "спойлеры". Это кибер-предупреждение, да.

 

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

webp

Команду разработки сиквела Cyberpunk 2077 пополнили несколько топ-специалистов — в том числе сценаристка Control

Студия CD Projekt RED объявила о пополнении команды, которая занимается разработкой продолжения Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion. К подразделению присоединились специалисты с многолетним опытом в индустрии.

 

Кто пополнил команду

  • Дэн Хернберг — исполнительный директор. Ранее занимал должность руководителя производства в Amazon Games и ведущего менеджера по продуктам в Blizzard. Работал над New World, Apex Legends, Diablo III и другими играми.
  • Райан Барнард — директор по дизайну. Прежде занимал должность геймдиректора в Massive Entertainment, Ubisoft и IO Interactive. Среди прочего, трудился над Hitman и The Division.
  • Алан Виллани — директор по проектированию. Ранее занимал должность вице-президента по технологиям в Warner Bros. Games. Принимал участие в разработке нескольких частей Mortal Kombat.
  • Анна Мегилл — ведущий сценарист. Сотрудница с 20-летним опытом работала в том числе над Dishonored: Death of the Outsider, Control, Avatar: Frontiers of Pandora и Guild Wars 2. Она также выступала ведущим сценаристом следующей Fable, но в июле 2023 года покинула проект.
  • Александр Фрид — сценарист. Автор романов, рассказов и комиксов по «Звёздным войнам» с более чем 15-летним стажем. Участвовал в создании Star Wars: The Old Republic, а также выступал консультантом для DICE, Obsidian Entertainment и Wizards of the Coast.

В CDPR также объявили о некоторых перестановках на ключевых позициях сиквела Cyberpunk 2077. Павла Саско повысили до второго геймдиректора, Игорь Саржинский теперь выступает в роли творческого директора, а Сара Грюммер, дизайнер арки Джуди, стала ведущим квест-дизайнером Project Orion. Ещё компания открыла ряд вакансий, которые можно посмотреть на сайте CDPR.

 

В январе сотрудники CDPR начали работать над сиквелом в бостонском офисе, который открыли специально для команды Cyberpunk.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, ALF_9010 сказал:

Анна Мегилл — ведущий сценарист. Сотрудница с 20-летним опытом работала в том числе над Dishonored: Death of the Outsider, Control, Avatar: Frontiers of Pandora и Guild Wars 2. Она также выступала ведущим сценаристом следующей Fable, но в июле 2023 года покинула проект.

Поржал с такого усиления, спасибо.

Судя по всему у неё год за два идет - самая ранняя её работа Guild Wars 2, и она там писала какую-то чушь.

 

Фрид тоже бумагомарательством занимался, играл я в тот аддон свтора, над которым он работал. По сравнению с оригинальными историями - это тоже было хренью. Про его романы по ЗВ ничего сказать не могу.

 

В результате два сценариста суммарно с 35 годами стажа, у которых на двоих одна нормальная игра. Звучит как успех. :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, St1Let сказал:

Судя по всему у неё год за два идет - самая ранняя её работа Guild Wars 2, и она там писала какую-то чушь.

 

Но это не помешало ей выпустить  вот такую книгу)))

Спойлер

Pocket+Mentor+Author+Copies.jpg?format=2

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мда интересно какие невидимые бойцы сценарного фронта выдали оригинал, В3 и ранних ведьмаков.. от новых бойцев чет больно становится. Такие ничего интересного не напишут((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня стоит байк напротив церкви в догтауне

В бензобаке отражается зеленый крест который висит на церкви

 

Но при этом трассировка у меня отключена.

 

Как это работает? 

 

Нет ли в трассировке нагревалова?

 

ps

могу выложить скрины

 

Изменено пользователем opposer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

opposer Ты же в курсе, что отражения в играх существовали и до использования трассировки ? И что в целом трассировка далеко не только для отражений нужна?

В Киберпанке вполне нормальные освещение и отражения есть и в режиме без рт вообще, просто с выкрученной в максимум трассировкой они становятся значительно красивее, реалистичнее и более естественными.

И вообще, конкретно в этой игре с включенной трассировкой пути лучше не отражения эти бестолковые разглядывать, а на шикарную игру света с окружением внимание обратить, тут благодаря технологиям и сеттингу в этом плане прям максимально наглядно всё это видно как ни в одной другой игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите, ставится ли длс купленное в другом сторе на ру стор на пс5?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 10.02.2024 в 11:36, Paletz сказал:

opposer Ты же в курсе, что отражения в играх существовали и до использования трассировки ? И что в целом трассировка далеко не только для отражений нужна?

В Киберпанке вполне нормальные освещение и отражения есть и в режиме без рт вообще, просто с выкрученной в максимум трассировкой они становятся значительно красивее, реалистичнее и более естественными.

И вообще, конкретно в этой игре с включенной трассировкой пути лучше не отражения эти бестолковые разглядывать, а на шикарную игру света с окружением внимание обратить, тут благодаря технологиям и сеттингу в этом плане прям максимально наглядно всё это видно как ни в одной другой игре.

я не вижу разницу, играю второй день с лучами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 06.02.2024 в 22:20, St1Let сказал:

Фрид тоже бумагомарательством занимался, играл я в тот аддон свтора, над которым он работал. По сравнению с оригинальными историями - это тоже было хренью. Про его романы по ЗВ ничего сказать не могу.

Был не прав, пошерстил немного, и Фрид оказывается писал основной сюжет имперского агента в свторе. Он не был лидом, но большая часть это именно его работа.

Там про оперативника, который работал двойным агентом в террористической ячейке и немного поехал кукухой. В программе убийство джедаев гранатами, употребление веществ, промывка мозгов, шизофрения, стрельба по людям прямо во время диалогов и прочие радости. Хорошая вещь.

Может из этого и выйдет что-то хорошее.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу концовок phantom liberty подскажите плз

 

Спойлер

и если предать Сойку, и если предать Рида - финал один и тот же - тебе делают операцию и ты не можешь больше юзать хром.

в итоге я приехал к Виктору. 

 

еще какие то концовки есть новые? как их получит?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, opposer сказал:

По поводу концовок phantom liberty подскажите плз

 

  Скрыть контент

и если предать Сойку, и если предать Рида - финал один и тот же - тебе делают операцию и ты не можешь больше юзать хром.

в итоге я приехал к Виктору. 

 

еще какие то концовки есть новые? как их получит?

 

Обещали жеж одну новую концовку. Получите - распишитесь.

Спойлер

А как происходит финал, если Рида предать? Я только Сойку слил ибо, ну тру. Она ку-ку и нуждалась в помощи специалистов.

 

Изменено пользователем Chornolio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Chornolio сказал:

Обещали жеж одну новую концовку. Получите - распишитесь.

  Скрыть контент

А как происходит финал, если Рида предать? Я только Сойку слил ибо, ну тру. Она ку-ку и нуждалась в помощи специалистов.

 

Спойлер

если Рида предать то тебе Сойка скажет, что всего одна доза лекарства и она его хочет. Я решил, что не куколд и сдал ее ментам, в итоге - та же концовка с операцией

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, opposer сказал:
  Скрыть контент

если Рида предать то тебе Сойка скажет, что всего одна доза лекарства и она его хочет. Я решил, что не куколд и сдал ее ментам, в итоге - та же концовка с операцией

 

Спойлер

Ну вот это и есть единственная новая концовка, если Сойку все-таки отпустить, то ничего не получишь, ну Джонни с гг поговорят на эту тему, когда все закончится и все. Вроде при этом варианте Сойка еще в титрах отправит сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От технологии VRS походу вообще нет никакого толку, только вред. Довольно долго мучался почему с DLSS или FSR пикселизируется дым вдалеке и некоторые другие эффекты, оказалось что именно из-за неё. Причем после отключения VRS через специальный ini-файл (в настройках игры её отключить нельзя), никакого падения производительности не было. Это уже не первая у меня игра, где VRS только портит картинку без какого-либо влияния на производительность. :protest:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

aj6-_VbaIHABaIQoSKqKyw.webp?760-auto

 

CD Projekt RED выпустила свежий патч для Cyberpunk 2077 под номером 2.12, доступный на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Главной целью обновления стало исправление ошибок, возникших после предыдущего патча 2.11.

 

Патчноут

Спойлер

Изменения для ПК

  • Теперь можно корректно поменять клавиши радиопорта и сброса тел на клавиатурах AZERTY. Переключение между целями задания на всех раскладках будут назначено на клавишу T.
  • Теперь можно корректно поменять клавиши радиопорта и сброса тел на клавиатурах AZERTY. Переключение между целями задания на всех раскладках будут назначено на клавишу T.
  • Вместе с Intel мы исправили ошибку, которая могла приводить к задержкам в игре при включенном «Приоритете высокопроизводительных ядер».
  • Вместе с Razer мы исправили ошибку, при которой игра могла вылетать при использовании устройств с поддержкой технологии Razer Chroma.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при игре с включенной трассировкой лучей волосы персонажей внутри транспортных средств могли становиться слишком яркими.
  • Исправлена ошибка, возникающая на Steam Deck, при которой игра могла вылетать с включенной трассировкой лучей.

Изменения для Xbox

  • Исправлена проблема, из-за которой игра могла бесконечно загружаться, зависать или аварийно завершаться на Xbox при использовании некоторых сохранений.

Изменения для всех платформ

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрокам не удавалось открыть меню, инвентарь, тайники, позвонить или воспользоваться быстрым перемещением.
  • Описание скрипта «Звуковой шок» теперь лучше отражает изменения, внесенные в его работу после патча 2.1.
  • Улучшена видимость курсора контроллера/геймпада в меню, а также при использовании компьютеров или клавиатуры. Это изменение в первую очередь будет полезно пользователям Steam Deck, но также актуально для консолей и ПК при использовании контроллера/геймпада.
  • «Новая заря» — исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог достать телефон, чтобы прочитать уведомление от автоматической системы доставки.
  • «Миссия „Контейнер“» — уменьшен уровень силы, необходимый для того, чтобы сдвинуть мусорный контейнер.
  • «Распознавание образов» — атака Сасквоч в прыжке теперь корректно засчитывается как попадание и наносит урон.
  • «Оседлавшие бурю» — во время погони машины противников теперь снова будут стрелять в фургон Панам.
  • «По ком звонит колокол» — исправлена ошибка, из-за которой после решения позвонить Риду звонок не начинался, что не позволяло выполнить задание.
  • «Звуковой шок» теперь будет корректно восприниматься игрой как шпионский скрипт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Найт-Сити могли появляться группы неубиваемых врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы на экране способностей не менялись при включении режима цветовой слепоты.
  • Имплант «Байодайн Берсерк» теперь корректно увеличивает шанс критического удара благодаря ориентации на реакцию.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, ALF_9010 сказал:

aj6-_VbaIHABaIQoSKqKyw.webp?760-auto

 

CD Projekt RED выпустила свежий патч для Cyberpunk 2077 под номером 2.12, доступный на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Главной целью обновления стало исправление ошибок, возникших после предыдущего патча 2.11.

 

Патчноут

  Показать контент

Изменения для ПК

  • Теперь можно корректно поменять клавиши радиопорта и сброса тел на клавиатурах AZERTY. Переключение между целями задания на всех раскладках будут назначено на клавишу T.
  • Теперь можно корректно поменять клавиши радиопорта и сброса тел на клавиатурах AZERTY. Переключение между целями задания на всех раскладках будут назначено на клавишу T.
  • Вместе с Intel мы исправили ошибку, которая могла приводить к задержкам в игре при включенном «Приоритете высокопроизводительных ядер».
  • Вместе с Razer мы исправили ошибку, при которой игра могла вылетать при использовании устройств с поддержкой технологии Razer Chroma.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при игре с включенной трассировкой лучей волосы персонажей внутри транспортных средств могли становиться слишком яркими.
  • Исправлена ошибка, возникающая на Steam Deck, при которой игра могла вылетать с включенной трассировкой лучей.

Изменения для Xbox

  • Исправлена проблема, из-за которой игра могла бесконечно загружаться, зависать или аварийно завершаться на Xbox при использовании некоторых сохранений.

Изменения для всех платформ

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрокам не удавалось открыть меню, инвентарь, тайники, позвонить или воспользоваться быстрым перемещением.
  • Описание скрипта «Звуковой шок» теперь лучше отражает изменения, внесенные в его работу после патча 2.1.
  • Улучшена видимость курсора контроллера/геймпада в меню, а также при использовании компьютеров или клавиатуры. Это изменение в первую очередь будет полезно пользователям Steam Deck, но также актуально для консолей и ПК при использовании контроллера/геймпада.
  • «Новая заря» — исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог достать телефон, чтобы прочитать уведомление от автоматической системы доставки.
  • «Миссия „Контейнер“» — уменьшен уровень силы, необходимый для того, чтобы сдвинуть мусорный контейнер.
  • «Распознавание образов» — атака Сасквоч в прыжке теперь корректно засчитывается как попадание и наносит урон.
  • «Оседлавшие бурю» — во время погони машины противников теперь снова будут стрелять в фургон Панам.
  • «По ком звонит колокол» — исправлена ошибка, из-за которой после решения позвонить Риду звонок не начинался, что не позволяло выполнить задание.
  • «Звуковой шок» теперь будет корректно восприниматься игрой как шпионский скрипт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Найт-Сити могли появляться группы неубиваемых врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы на экране способностей не менялись при включении режима цветовой слепоты.
  • Имплант «Байодайн Берсерк» теперь корректно увеличивает шанс критического удара благодаря ориентации на реакцию.

 

 

50+ гигов. Опять!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CD Projekt RED ищет сценаристов и дизайнеров для работы над сиквелом Cyberpunk 2077

Спойлер

22SmB-P2eeqNqqdgV4jHqw.webp

 

В начале этого года было официально объявлено о важном этапе разработки продолжения Cyberpunk 2077. Проект завершил стадию проектирования и перешел в активную фазу производства. Над созданием крупнобюджетной игры трудится отдельная команда CD Projekt RED, которая насчитывает уже около полусотни специалистов разного уровня. Количество разработчиков в скором времени станет еще больше, ведь руководство студии сегодня объявило о наборе новых сотрудников.

 

В сети обратили внимание на опубликованный список вакансий CD Projekt RED. В дополнении к программным инженерам и художникам, которых студия набирает на постоянной основе, добавились ряд интересных специальностей. В команду разработчиков продолжения Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion срочно требуются старшие сценаристы, художники по окружению и дизайнеры. Учитывая, что основная команда разработчиков проекта уже сформирована и состоит из авторов дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, новым сотрудникам будет поручено заниматься вспомогательным контентом, включая дополнительные задания и возможный сетевой режим.

 

Когда стоит ждать выхода сиквела, спорно, но для многих любимой игры, по-прежнему остается неизвестным.

 

Вакансии от CD Projekt RED сейчас будут как никогда кстати. В начале года игровая индустрия пострадала от масштабных увольнений. Многие талантливые и опытные разработчики остались без работы из-за неопытных менеджеров и завышенных ожиданий компаний, которым оказалось слишком мало многомиллионных прибылей в 2023 году.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добрался таки до "Призрачной свободы".

Огонь игра, постановка прям топчик, да и в целом очень приятно вернуться. По факту, сейчас одна из лучших игр, со всеми докрутками и патчами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Геймдиректор сиквела Cyberpunk 2077 пояснил, почему команду игры разместили именно в Бостоне

И пообещал, что крупные обновления для первой игры точно закончились, однако маленькие патчи ещё могут выйти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл Фантом Либерти.

 

Начало у допа интересное. А вот что касается всей середины, то слишком много соплей и зевоты. Персонаж Идриса Эльбы отыграл приёмного папашу. Я думал он там будет крутым чуваком, который не церемонится ни с кем, тьфу. В этом плане мои ожидания сыграли со мной злую шутку. Разрабы ударились в шпионский триллер с этим допом. Минимум экшена и вау моментов, больше заговоров, инфильтраций и разговоров о работе. Моё сердечко не пробрало в целом. Когда готовился к финальной миссии, я совершенно не ожидал Алиен Изоляцию. Оч много флешбеков накинули. Но оно и понятно, я долго решал какой вариант ответа дать Соми в центре Сферы. Если их убрать, то я мгновенно сделал бы выбор.

Спойлер

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

 

Кредит сцена - жирная. Уровень многомиллионного Бонда, не меньше.

И мне понравилось как само видео через музыку, слова и видеоряд передаёт послеощущения от финала.

Полез на ютюб, а там поляки сделали к видео офишиал видео (смешная ситуация). Круто, тут прям ezgif-4-d0b6d04a49.thumb.gif.3ceab5af0c1

 

Доп неплохой, но лучше взять на первой скидке, 20-30% вполне норм

До уровня Каменных Сердец даже и близко не подошли, увы. Я бы оценил доп в целом на 6.7 - 7.4 из 10.

 

p.s. клёвое выступление вышло на встрече.

hzAplTuffE4.jpg?size=1920x1080&quality=9

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CD Projekt объявила о бесплатной пробной версии Cyberpunk 2077 на PlayStation 5 и Xbox Series X и S, которая будет доступна с 28 по 31 марта.

Пробная версия начнется в 18:00 по московскому времени 28 марта и завершится в 09:59 31 марта. Она предлагает пять часов неограниченного игрового процесса и не требует каких-либо дополнительных платежей или подписок (поэтому нет необходимости в PlayStation Plus или Xbox Game Pass. Она не включает расширение Phantom Liberty.

 

ZzYuhrcVEpQfRnnPAvKe_g.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл все сайды и выполнил все заказы. Полетел завершать доп. Вот кто придумал тысячу сцен диалогов в эпилоге, тот полный идиот. Я буквально проматывал с момента как встретился со знакомым после больницы. Невыносимо скучно. В общем наконец-то удалил сабж. Можно теперь браться за другой проект в бэклоге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

webp

CD Projekt RED: «Для Cyberpunk 2077 может выйти новый контент, но патчи будут небольшими»

  • Геймдиректор Cyberpunk 2077 Габриэль Аматенджело дал интервью автору YouTube-канала Skill Up. Во время беседы он рассказал, что для игры в будущем могут выйти несколько патчей с новым контентом.
  • При этом разработчики Cyberpunk 2077 не планируют выпускать какие-то крупные обновления — это связано с переходом большей части команды к работе над сиквелом игры. Что именно собираются добавлять в патчи, Аматенджело пока не знает.
Цитата

На самом деле всё зависит от того, насколько активно мы будем заниматься сиквелом Cyberpunk 2077. Если появится возможность и кто-то в команде будет в этом заинтересован, то мы не будем против. Кто знает, что произойдёт в ближайшие пару лет. Но ничего крупного для игры выпускать точно не планируется.

Габриэль Аматенджело, геймдиректор Cyberpunk 2077

  • Сейчас Аматенджело руководит разработкой продолжения Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion. Оригинальной игрой продолжает заниматься 17 сотрудников CD Projekt RED, которые отвечают за её поддержку.
  • Согласно недавнему финансовому отчёту польской компании, Project Orion находится на стадии проработки концепции. Разработкой игры занимается бостонское подразделение CD Projekt RED, которую возглавляют ветераны первой части.
Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

«Большинство менеджеров и руководителей при Cyberpunk и Phantom Liberty перешли на [сиквел] Cyberpunk. Мы хотим, чтобы вторая часть сохранила ДНК первой», — заявил Саско, числящийся помощником руководителя разработки Orion.

 

ДНК этой игры выглядит примерно так

 

Спойлер

main-qimg-cf53eb1380c31841214e5a7c216118

 

 

 

Цитата

«Думаю, настало время двигаться дальше… Мы дали игрокам добавки в патче 2.1, метро, свидания — то, о чём они просили. Но наступает момент, когда понимаешь: история рассказана, и пришла пора начинать другую», — заключил Саско.

 

Ваша история это когда в сиську бухой батя вваливается к спящему малому в комнату, будет его диким воплем:

- ща я тебе сказку расскажу, бздюк!

И пока малой под большим впечатлением, батя всё вокруг заблевал и вырубился. А потом три года делал вид, что этого не было.

 

Рассказали так рассказали. До сих пор палас отмываем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×