Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.07.2023 во всех областях
-
Можно начинать запоминать комбо
-
игру так не ждал как этот джой... спасибо видеоиграм
-
Продал PS5 и обновил железки на комплюктере. Новый i5-13600kf избавил от фризов и накинул ощутимо fps, стало комфортнее играть. Старенький i7-4790k уже не тянул … Жду Starfield, DLC Atomic Heart и DLC Cyberpunk 2077
-
-
По итогу шикарная Финалка, думаю вполне займет место, если уже не заняла, наряду с лучшими играми в серии. Все таки такое качество и скрупулезность в построении мира и персонажей + действительно фановый геймплей - это то качество, которого и ждешь. Законченный проект и прекрасная новая история, беря во внимания эти факты я скажу что даже больше ремейка понравилась пожалуй. Но справедливости ради там это только треть пути. Ну а тут, 81 час на счетчике - вообще не заметил и ощущение что готов был навернуть и еще легко. Даже несмотря на затянутость некоторых сайдов. Кстати, шутки шутками, про Ведьмака и так далее - но по духу то, приличное кол-во сайдконтента схожий вайб дает в итоге. Живости и динамики миру добавляет. Понятно что среди этого есть квесты а-ля принеси суп, но йоу, обычно то это единственное что и есть. Так что даже за игромеханическую часть ругать не хочется. Мне понравилось что разрабы прикинули силы - упростили, оставили по старому - но при этом не оказались под обломками амбиций. Это имхо гораздо лучше чем история с 15й, где явно хотели охватить неохватуемое и в итоге закончилось все какой то мешаниной которую еще и допиливать пришлось. А тут вот - огромное, полноценное приключение, оконченное и логичное. И играть было интересно(эксплоринг крайне прост, но даже так приколы попадались - типа карты сокровищ), и эксперимент с боевкой имхо удался. И пожалуй верно что убрали стихии, если честно, играя без авто колец - она довольно требовательна к усвоению и количество абилок достаточно велико чтоб еще крутить сверху резисты и всякую элементальную тему. Флоу бы сильно пострадал, так что с геймдизайнерской точки зрения это вин. Мб да, можно было б давать высокую сложность сразу - но по итогу под конец потных мест хватало. Уж если не в плане рестартов, то в плане концентрации так точно. Про готи говорить рано, год лютый будет - но я очень удивлюсь если по эмоциям какая то история из предстоящих это переплюнет. У японцев планочка как обычно в своей лиге.
-
Докинулся.
-
К купленной в Турции цифре прикупил еще и физику, причем по низкой цене внезапно
-
Как тяжело нынче быть традиционным, кругом враги и бездуховность!
-
PlayStation 5 и PS5 Pro – впечатления и обсуждение консолей
pathfinder ответил в теме Azzy в разделе Sony
Никакую информацию тебе доверить нельзя -
Я бы вообще не загадывал что будет в 2025 =)
-
PlayStation 5 и PS5 Pro – впечатления и обсуждение консолей
pathfinder ответил в теме Azzy в разделе Sony
Первая PS, которую купил со времен PS2. За месяцев никаких косяков не заметил, идеально, наверное, все Кроме огромного размера самой консоли. Все очень быстро и плавно, нет рекламы в даше, Dualsense идеально лежит в руке, вибрация огонь Хз что ещё добавить -
Пятёрка продала 1.5м за год. Шестёрка идёт к 3м за чуть больше месяца
-
Харя у алкаша не треснет?
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
EnkoVel ответил в теме Azzy в разделе Sony
Геймплей подъехал -
Я прошёл на хбох 360, ПК, ван икс(не до конца). Сейчас на сериес буду.
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
mad8vad ответил в теме Azzy в разделе Sony
Ну пусть тогда догов, санта монику, инсомниак и прочих отпускают на волю. Посмотрим сколько они на японских играх продержатся -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
mad8vad ответил в теме Azzy в разделе Sony
одна японщина -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Лорд Альфушкер ответил в теме Azzy в разделе Sony
-
PVL93 В целом, я бы даже сказал что через каждые несколько игр что-то радикально меняется или сюжет сильно двигается вперед. Оригинальная эпоха: MK1, MK2 – восточная стилистика. Это 92-93 годы. Индустриальный стиль с апокалиптичными мотивами – MK3, UMK и Trilogy. Последние две не полноценные части. Это 95-96 годы. 3D эпоха с радикальными изменениями геймплея – MK4 и сюда же переиздание Gold, а так же ответвления Mythology и SF. Это 97-00 года. Радикальная смена дизайна и геймплея – Deadly Alliance, Deception и Armageddon. Ориентация на сюжет в номерных частях, а не в отдельных книжках и спинофах началась тут. Так же сюда приквел Shaolin Monks. Безвременье – Mortal Kombat vs. DC Universe. Тут Midway пошла ко дну и WB прощупывала почву для покупки. Возвращение к истокам и перезапуск – Mortal Kombat (2011) Эпоха вариаций, но сюжетно продолжение – Mortal Kombat X и Mortal Kombat 11. Новая эпоха с радикальной сменой геймплея и сюжета – MK1. p.s. надо это сохранить и потом ролик сделать
-
-
Добавили бы планету где происходят действия TES, вот это была бы пасхалка! Подлетаешь такой к планете, терпишь крушение и просыпаешься в тележке)) и мы снова дома
- 3 816 ответов
-
- bethesda
- todd howard
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
хочу отдохнуть от форума летом, почему бы не воспользоваться заодно возможностью тебе пинка дать иди репортик настрочи, соевый
-
- 3 816 ответов
-
- bethesda
- todd howard
-
(и ещё 3 )
C тегом:
