Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.04.2026 во всех областях
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Празднуем 30-летие серии (1996 - 2026) и смешиваем цветные травы
Mountain View ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Resident Evil™, Resident Evil™ 2, and Resident Evil™ 3: Nemesis - All Release on Steam Today https://store.steampowered.com/app/4249100/Resident_Evil_1996 https://store.steampowered.com/app/4249110/Resident_Evil_2_1998 https://store.steampowered.com/app/4249120/Resident_Evil_3_Nemesis_1999- 5 374 ответа
-
- сасаки трудится в подвале
- biohazard
- (и ещё 2 )
-
-
Ну вот и всё, теперь в отпуск можно со спокойной душой идти. Отсутствие доп.режимов удивило (нет), НГ+ тоже не сделали, как раньше, что в целом не критично для меня, но вопрос почему? Чо ты куришь, самурай? Просто сделай, как все любят, не ломай кайф, слышь. Крафт лент - это вообще абсолютно лишнее в такой игре, тем более на высокой сложности. Какой смысл? Минус к напряжению и опасению умереть, не сохранившись вовремя. Вспомнить старые части те же - каждая чернильная лента на вес золота была. Вы скажете мне - просто не используй крафт лент, в чём проблема? Я отвечу вопросом для разработчиков на этот вопрос: нафига вы сделали крафт лент, в чём проблема? По мордасам за такое сразу. При это весьма странное решение убрать ленты для Леона, что в целом вообще смешно, ибо он и так прёт как танк, но вы сделали двух персонажей, а уравнять не уравняли некоторые моменты. Нужно было привести к единому знаменателю такие вещи, считаю. Иначе всё это просто нивелирует любое переживание насчёт остаться в живых. Грейс клёвая. Но зная, как Кэпком любят забивать болт на новых персонажей в серии, то видимо всё, покеда. Иключением был разве что Итан. Больше всего кайфанул от особняка и от Стаглы. Финальная локация тоже понравилась эстетически, отличное сочетание цветов. Со скина Димитреску отдельно поржал, когда в темноте глаза жёлтым светятся у персонажа. Новый сэйв рум шикарный, прописался в плейлисте. Ну а в остальном - игра ожидаемо разделила фанбазу на две части, да и в целом это было неизбежно. Кто-то хотел больше хоррора, кто-то хотел больше экшона. Кому-то зашло и то, и другое. Это нормально. Что я обо всём этом думаю? Да мне глубоко похеру. Увидимся через 5 лет, когда выйдет новая часть.
- 5 281 ответ
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Игруху ща перепрохожу на русской озвучке. Очень понравился актёр, который Рамона Салазара озвучивал в русскоязычной озвучке. Очень здорово передал его манерность и эпатажность А его фразу "ах ты нахальная мразь" я возьму себе на вооружение Ну и офигел от того, что Петр Гланц оказывается Краузера озвучил Ну и наконец с 3ей попытки собрал все сокровища в замке, УРАААА
- 13 578 ответов
-
- whadda ya buyin
- shedevor
- (и ещё 4 )
-
Эта игра меня не отпускает...
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Празднуем 30-летие серии (1996 - 2026) и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Спрячу под спойлер, если слишком NSFW, но арт слишком балдёжный, чтобы я не поделился.- 5 374 ответа
-
- сасаки трудится в подвале
- biohazard
- (и ещё 2 )
-
это кстати часто встречается в азиатских играх, особенно в онлайновых. Они не дают пропускать диалоги, а только их ускорять. В той же недавней where winds meet тоже самое. С чем это связано хз... Но я думаю коммьюнити их продавит на скип диалогов в ближайших патчах.
-
-
Или полнейшая несогласованность в коллективе. В данном случае я думаю, «смелость», если она, конечно, была (хотя я не думаю, что это она), то в данном случае её не стоит переоценивать. Такая упертость привела к плохому балансу в геймдизайне. Да, игра хорошо продается, уже 5 миллионов. При этом понятно, что мы не узнаем, сколько было возвратов. Я не ставлю под сомнение успех игры, а имею в вижду, что это, скорее, малая часть того, что могло бы быть, если бы не банальные и грубейшие ошибки. Опять же, я же не говорю об ошибках, которые трудно было предсказать изначально, то, что я говорю, это очевидные вещи, которые видны на стадии планирования, и если они о них не подозревали, то они профнепригодны (во что я не поверю). Тут скорее всего они просто делали, что должны, без какого-то адекватного сопоставления между внутренними командами, которые делают квесты и пишут сюжет. Я охотно верю, что там целый мир, богатый лор и т.д. Оно написано заранее и изначально опиралось на их MMO, потом переросло в отдельный проект и т.д., это понятно. Вопрос в том, как это реализуется в сценарии конкретно этой игры. Это как, у тебя есть книга, а потом кто-то адаптирует её в сценарий. Это можно сделать в разной степени хорошо или плохо. Так и тут, мир, лор и прочее всё есть, это кто-то написал, но потом это плохо адаптировали или вклеили не туда и т.д. Вообще несогласованность команд в разработке — нередкое явление при таких масштабах производства. Причем так иногда даже общепринятые шедевры рождаются вопреки этой несогласованности. Это большое везение для студии, если так случилось. Разработчики «Ведьмака 3» рассказывали, что за год до выхода у них не стыковалось вообще ничего между собой. Они пытались это починить, и когда игра выходила, они не знали, получилось ли у них или нет. Второй раз с «Киберпанком» такое у них уже не получилось, и они жестко огребли, пусть потом кое-как выплыли. Обратный пример был у перезапуска GoW. Который более камерный и команда не такая раздутая. Его к сдаче на золото успели отполировать прилично. Там Барлог писал, что он уже несколько раз прошел, а потом всё равно переживал за результат. Здесь же похоже, что нечто среднее, полного краха не случилось, и слава богу, игра вполне себе играбельная и местами очень даже хорошая, но другими местами не стыкуется, это факт. То, что «они хотели сделать гибридную форму повествования», я готов в это поверить, но не готов принимать это как объяснение, почему получилось плохо. Это не какое-то неизвестное новшество или что-то такое, когда они придумали классную штуку, но реализовать не получилось. Это вполне понятные элементы, которые понятно как сделать, просто они сделали плохо. Пусть хотя бы как-то исправляют. Вообще, что должно быть в голове у человека, который, видя всё это, всё равно «не, пропуск диалога не нужен, ускорение на 1,2 норм, ну и вот это вот, когда вы идете куда-то медленно, тоже надо оставить как в RDR, там людям же нравилось»?
-
gesNake что вы меня раскачиваете это буквально:
- 2 420 ответов
-
- kingdom come deliverance 2
- вавра
- (и ещё 3 )
-
Нравится, каким мощным апгрейдом ощущается вторая часть по сравнению с первой. Видно что разрабы без дела не сидели.
-
прошел доп, испытания прикольные. в миниигры не играл так как не с кем, а онлайна там нет с рандомами, что минус ну и какой то зумер идиот решил что хорошей идеей будет давать ластовую медальку не за прохождение всех испытаний, а за СМАЙЛИКИ, которые с редким шансом выпадают из цветов, это настолько долго, нудно и бестолково, что хочется сделать визу, купить перелет и насрать под дверь центрального офиса нинтенды
- 110 ответов
-
- super mario bros. wonder
- switch
- (и ещё 6 )
-
При всех минусах, давайте признаем , что это лучшее что выходило из открытых миров за последние долгие годы. Юбисофт и Ко полностью дескредитировали игровую индустрию своими безопасными играми для всех, которые взрастили просто поколение игорьков которым надо обязательно все разжевывать, не привиди бог он ничего не поймет, ибо сам думать он уже не способен. Та, это не только в игровой индустрии, ну эта уже другая история...
-
- 3 816 ответов
-
- bethesda
- todd howard
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 16 613 ответа
-
- playstation
- ps4
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Про сюжет и в целом, про его восприятие. Согласен что он может казаться не последовательным или каким-то обрывистым, но я вот чем больше играю не думаю, что это последствия производственного ада и неразберихи в сценарии. Он есть, он вполне складывается воедино, только в мейн стори дают не всё, потом докидывают это каким нибудь лором, воспоминаниями через шлем и т.д. и уже многие события более понятны и последовательны. Т.е. какоето понимание складывается когда идешь близко к 100% прохождению. Если бы это делалось совершенно от балды, как ты писал, то эти мелкие вещи не были бы раскиданы тут и там. Подозреваю разрабы хотели сделать какойто микс из сюжетов как у беседки, где локации сами рассказывают историю + лорно как в солсах, но не получилось. Т.е. чем больше я играю, тем сильнее я не верю в версию про то, что сюжетка в этом виде - это неудачный "перемонтаж" того что было, быстрее к релизу. Видно что многое делалось специально и последовательно, но акценты расставили не верно, что грустно, но в целом, лично мне, как и огромному количеству игроков безразницы. Многим играм нужен лишь контекст, а не история и он тут есть. А про проблему игры а не игроков. Ну... от части я понимаю, что начинать игру с очень малого, с очень рутинных обычных квестов, которые очень медленно разгоняются, в современном сдвг мире, это было провальное решение и очевидно что многие поспешат составить свое мнение по чистке дымохода. Вместо того чтобы, как многие игры, вывалить на тебя кучу всего в первые пару часов интро - Разрабы сделали медленный и вязкий геймплей, игра последовательно вводит тебя в игру и держит примерно одинаковый темп даже спустя кучу времени, что бывает в играх ну крайне редко. На такое требуются реальные яйца, они не боятся что какую то механику никогда не найдут, что ктото не полетает на джетпаке или не поборется с драконом, потому что просто не найдут его. У каждого типо свое приключение и разработчик берет риск, что оно будет у кого-то очень коротким.
-
-
-
Приобрел тут русскую версию путеводителя по миру Nier: Automata Очень достойное издание! Не хуже зарубежной версии от Dark Horse, очень рекомендую.
-
Nintendo начала рекламировать последний крупный эксклюзив Switch 1
-
-
Поделюсь самым удобным сетапом в хенхелде, который я пока для себя обнаружил, это Hori Split Pad + ноунейм накладки на стики, которые мне бесплатно дали с какой-то игрой для PS5 )) Выглядит так: Накладки вблизи: Несмотря на то, что я не люблю стики грибком, здесь грибок невысокий и удобный, а за счет высоты и размера стиками стало совсем приятно управлять. Например, у меня сейчас второе прохождение Nier: Automata и в нем, кто знает, очень много мини-игр типа твин стик шутер, где упор на управлении стиками - с таким сетапом получается комфорт уровня взрослых контроллеров. В общем, я наконец доволен эргономикой первого свича, кто не пробовал - рекомендую. Попробовал найти, что это за такие накладки (как я написал, мне их дали бесплатно "в нагрузку"), вроде нашел такие на Озоне: Накладки на джойстики для любых геймпадов символ Assassin's Creed (Ассасинс Крид) синий (20мм) за 166 рублей Накладки выглядят стремно, но из хорошего материала и хорошо цепляются за палец (в отличие от накладок от JSAUX для Свич 2), так что с прикладной точки зрения они очень комфортные. Эти накладки и со вторым свичом хорошо работают (с его нативными джойконами), универсальные бойцы ))
-
A new free update featuring: New Game Plus (NG+) (unlocks after finishing the game once) More enemies + more jumpscares New weapons: Electric Lance and Flamethrower A special ending (if you achieve the NG+ true ending) Bonus outfit: “Mature Caroline” for Caroline Walker While playing through ‘New Game Plus’, Caroline should keep a close eye out for ‘Nuclear Batteries’. These twelve collectable items are scattered across Villa Hess, and rumour has it that collecting them all will unlock the secret of the strange mechanical device that has mysteriously appeared in front of the town’s ruined Train Station. But there’s more! By achieving the ‘true’ ending of ‘New Game Plus’ players will be treated to a special ending that pays homage to the series’ classic survival horror roots.
