Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
3 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Paskudation стал победителем дня 19 июня 2013
Paskudation имел наиболее популярный контент!
Информация о Paskudation
-
Звание
?‿?
- День рождения 10.08.1993
Контакты
-
Сайт
https://twitter.com/trueAGSAN https://anilist.co/user/paskudation/
ID в игровых сетях
-
PSN ID
Paskudation
-
Steam
http://steamcommunity.com/profiles/76561198003526601/
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Мой PC
AMD Ryzen 7 9800X3D RTX 5080 64Gb RAM LIAN LI Galahad II Trinity 360 SL-INF MSI X870 GAMING PLUS WIFI MONTECH SKY TWO MONTECH TITAN PLA 1000W
-
Любимые игры
Warcraft, The Witcher 3: Wild Hunt, Deus Ex, Painkiller, Hitman, Dark Souls, Vampire the Masquerade, NieR Replicant, The Last of Us, The House in Fata Morgana, Higurashi / Umineko no Naku Koro ni
-
-
-
-
-
-
В четвертой главе начинают глаза от контента разбегаться. Мало того, что сам город колоссальных размеров, так еще и открылся огромный сайд-"регион", в который я сейчас ушел и уже 2 часа там сижу. Просто засосало. И это я еще перчатку-тигра не нашел (или как оно там называется), которая когда-нибудь откроет доступ к куче закрытых областей.
- 747 ответов
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
-
-
-
как раз с того босса на берегу. одиночный меч и двойные мечи. ппц гг ими нарезает сочно.
- 747 ответов
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
-
-
Прошел сегодня этот момент тоже. Ну какое же кино. Игра только хорошеет с каждой главой. Впервые еще поменял пушки, которыми играл с начала игры и игра сразу преобразилась и боссы, которые еще недавно казались очень сложными, начали отлетать только так.
- 747 ответов
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
-
-
Как же офигенно все-таки сделано исследование. Одно из лучших в жанре. Причем сам левелдиз не сказать, чтоб гениальный, но при этом много всякого скрытого контента, но что самое главное - очень интересно возвращаться в места, которые становятся доступны, после получения нужной снаряги, иногда открываются целые новые районы. Плюс таки гениальное геймдизайнерское решение было убрать респ врагов, потому что иногда по возвращению в старые локи происходят некоторые сюжетные триггеры и там один фиг появляются новые враги. А в обычных зонах теперь нет душки, когда ты долбишься по 10 раз в одну группу врагов, либо собираешь за собой паровоз из врагов и абузишь перекат. В итоге одно удовольствие возвращаться и в старые локи и исследовать новые, убивая КАЖДОГО врага (в солсах все-таки зачастую не хватает как раз мотивации убивать всех, ибо оидн фиг они реснутся). Так же немного не согласен на счет музыки, по мне и на боссах отличная и просто при исследовании есть классные эмбиенты (радует, что не бегаешь в тишине). Боевка тоже здорово эволюцинирует при появлении новых пух, тактильно тоже все очень нравится. Честно говоря Вуконг и так для меня шедевр или близкое к нему, но Фантом блейд так затягивает и так круто раскачивается, что боюсь он может стать для меня даже круче его. А еще тут наконец-то есть то, чего так сильно не хватало Вуконгу - крутейший арт-дирекшн, причем появляющийся в самые нужные моменты. В игре даже вайбы Сайлент хилла Ф какие-то местами есть. Потрясающая игра.
- 747 ответов
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Вуконг просто немного сыроват вышел, там прям неприятный дерганный мувмент был. Но в остальном конечно игра для меня настолько близко к шедевру насколько возможно и это было то, что я хотел бы от скандинавской дилогии ГОВа видеть, эпик нереальный каждую наносек. Фантом блейд, как писал помедленней, но тут другие достоинства. По левелдизайну и метроидванческой части мне Фантом блейд нравится больше. По боевой системе 50 на 50. Там одно комбо посохом, но всякие способности бои сильно разноображивают, плюс постановка опять же вытаскивает. Тут бои больше с акцентом на визуал, но кнопки нажимать приятно. Не понимаю претензий к "вялости", у меня и ощущения от парирований классные и от ударов по врагам. Жира у врагов тоже не заметил. Они именно настолько живучие, чтоб ты мог хотя бы одно комбо на обычном мобе отработать, иначе в чем был бы смысл? Я еще понимаю, если бы они ресались, но они и так умирают раз и навсегда и ты просто боевку распробовать бы не успел. Боссфайты опять же реже, чем в Вуконге, но средний уровень очень хороший. Начиная с парового замка каждый файт классный, будто Невеста или Пьяный мастер. В общем пока претензии слабо улавливаю. Это не какой-то прорыв и мегашедевр, но отличная игра в жанре, которая для многих может очень высоко котироватья при некоторых условиях, как все тот же Вуконг. Так что это я продолжаю с удовольствием хавать и надеюсь, что дальше будет только лучше.
- 747 ответов
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Первой главой остался доволен, темп конечно медленней Вуконга (там боссы каждые 5-10 минут), но в остальном очень похоже, особенно тем, как игра спустя какое-то время раскочегаривается. Второй акт сразу же приятно удивляет визуалом, прям полная противоположность первой главе. ну и в целом с появлением новых возможностей игра сильно раскрывается, плюс совсем не душно, а даже наоборот возвращаться в старые точки с новой снарягой. Единственное ПТ в игре какой-то сломанный, как будто в 720п играю. По итогу играю вообще без отражений.
- 747 ответов
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
По первому часу вообще нет предпосылок к какому-то билдостроению. Просто собираешь пушки и их прокачиваешь, которые понравились. Ветка прокачки максимально простецкая, ну хоть способности все пока полезные и хочется все прокачать. По эксплорингу пока чисто Вуконг, а по боевке чистый слешер. Вообще нет ощущений солслайка. Постановочные моменты хороши, будто первый боссфайт под метал или поездка на повозке, дальше темп затихает. В общем пока нравится, но зная тот же Вуконг, оно еще раскачается
- 747 ответов
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Аниме (японская анимация)
Paskudation ответил в теме xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU в разделе Кинематограф
мне как раз таких дарковых тайтлов, как Needy Girl Overdose или Happy Sugar Life не хватает, к тому же их почти никогда не оценивают по достоинству (только Такопи повезло). Ну а у FX даже фишка не в том на какие унижения персонажи идут, чтобы вернуть долги, а какое напряжение создается непосредственно во время трейдинга и как персонаж на все эти графики реагирует и вот это вот чувство, что в любой момент жизнь героя может рухнуть. Так что советовать однозначно всем не буду, в конце концов даже мне хоть и нравится, но я человек сам тревожный и смотреть откровенно тяжело. Тем не менее опыт особенный даже вот на фоне того же НГО.- 12 779 ответов
-
Аниме (японская анимация)
Paskudation ответил в теме xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU в разделе Кинематограф
Passione в данный момент со своми Seitokai ni mo Ana wa Aru! и FX Senshi Kurumi-chan уничтожают этот сезон. Причем оба аниме антиподы друг другу. Первый безбашенная комедия с потрясающей анимацией и стилистикой. Комаро такая пупуня Ну а второе внезапнейший психологический социальный хоррор, причем настолько сильный, что я не уверен, что видел аниме страшнее этого. 3 эпизод концентрированный валидол и в принципе один из сильнейших эпизодов года.- 12 779 ответов
-
это пока еще шестерочка от Еврогеймера не учитывается
- 747 ответов
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Как же игре отчаяно не хватает хоть каких-то постановочных сцен, чтобы как-то разбавить монотонные перестрелки. Не, базово тут лучший геймплей в серии, где и подтянули шутан и шикарный мувмент добавили. Но вот какого-то креатива, чтоб ты вот сам что-то делал, а не просто наблюдал за этим в кат сценах тут просто нет. В 1 части ты лупил лучом гигантских тварей, двигал ящики, чтобы скрыться от темноты, в 4 части была погоня на мотоцикле, в 5 были и стелс сегменты и сцены, где шуметь нельзя, были прям красивые скриптовые сцены погонь, как с тем же червем, про 2 и 3 части вообще молчу. Тут же просто от арены к арене снуешь. Плюс откровенно напрягает бектрекинг. Причем ладно город перекрасили с дня на ночь, но второй раз ну как-то странно. Не хочется сильно душить игру, по крайней мере мне нравится игровой процесс и атмосфера, но как будто бы в некоторых других аспектах игра значительно деграднула и на что ушло в итоге 7 лет разработки не совсем понятно. В игре действительно чувствуется продакшн, только он где-то все на фоне.
-
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE
Paskudation ответил в теме Mountain View в разделе Simulators/Racing/Sport
- 477 ответов
-
- ac8
- bandai namco
- (и ещё 7 )
-
Ну и СТРАННАЯ же игра. После первого часа игры хотелось дропнуть: ну прям совсем уж уныленький ОВ дрочь был, но потом втягиваешся, а левелдизайн с появлением возможности ходить по стенам ломает мозг. Однако все равно не могу не отметить, что драться в первой части мне нравилось больше. Ну и структура мира более компактная мне ближе. В любом случае Ремеди снова дают уникальный опыт. Не думаю, что это какой-то претендент на ГОТИ или что-то такое, но что-то в этом есть.
-
Собственно да, стоило пойти по первому же квесту Анки и от него сразу отпочковалась огромная куча квестов, а от них уже другие квесты пошли. По итогу последние 6 часов полнейший восторг, реально первоклассные квесты уровня Ведьмака 3, что с Топовейшая атмосфера, отличный текст, постоянно дают выбор и в целом нравится, что в отличие от Ведьмака 3 куда больше иммерсивности. Не знаю уж сколько в целом в игре контента, но тот, что есть очень хорош. И боевка даже как-то после значительной части прокачки стала довольно хороша.
- 380 ответов
-
- rebel wolves
- вампиры
- (и ещё 2 )
