Перейти к содержанию
hero olympus

God Of War (2018)

Рекомендуемые сообщения

Господа убийцы богов, за размещение спойлеров в теме, без их скрытия, будет прилетать Мьёльнер отправляющий во временую Вальгалу!

Тем же кто хочет обсудить сказания о деяниях Кратоса во всех подробностях, добро пожаловать в местный Мидгард

 

Гид по расположению карт сокровищ и мест раскопок

 

Наш обзор God of War [10 из 10]

Изменено пользователем Azzy
Добавил ссылки на гид и обзор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, zeka456 сказал:

А тонна других штампов вас не смущает, да? это не объяснение, а притягивание за уши.

 

Честно? Нет, не смущают. Вся игра построена на контрастах. Я бы даже сказал тут не штампы, а "антиштампы") Злой Тор и Один, сквернословящая белка, добрый Мировой Змей и пр. 

26 минут назад, zeka456 сказал:

 

 

30% времени мы ползаем по пещерам, как и в Дарк Соулс. В Дарк Соулс есть огненные локации, ледяные локации, Анор Лондо. Только вот в ДС нету диснеевской раскраски в одном флаконе с черепахой, кабанчиком, ведьмой и поцелуйчиками в щечку, как это мило.

 

В игре нету ни одной локации, которая бы тебе внушала страх, неизведанность. Весь левелдизайн однотипный, как в ММО, поднял камень - подрался, стрельнул из лука - подрался, открыл ворота - подрался. Они пытались сделать в Нифльхейме изюминку, у них ничего не получилось, сделали только хуже. Напомнить, как локации сильно отличаются по своей структуре в Дарк Соулс?

 

Реализм против диснейленда

 

мой скриншот

R0cTiZV.jpg

hellblade-senuas-sacrifice-1501074722617

А с каких пор DS это мерило, по образу и подобию которого должны делаться другие игры? Я вообще не пойму сравнение дизайна DS и GoW. Две разные игры, каждая со своей атмосферой и дизайном. 

 

Как я понял ты хотел депрессивный мрачняк, а получил сказку. Ну тут дело вкуса же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, zeka456 сказал:

А тонна других штампов вас не смущает, да? это не объяснение, а притягивание за уши.

 

30% времени мы ползаем по пещерам, как и в Дарк Соулс. В Дарк Соулс есть огненные локации, ледяные локации, Анор Лондо. Только вот в ДС нету диснеевской раскраски в одном флаконе с черепахой, кабанчиком, ведьмой и поцелуйчиками в щечку, как это мило.

 

В игре нету ни одной локации, которая бы тебе внушала страх, неизведанность. Весь левелдизайн однотипный, как в ММО, поднял камень - подрался, стрельнул из лука - подрался, открыл ворота - подрался. Они пытались сделать в Нифльхейме изюминку, у них ничего не получилось, сделали только хуже. Напомнить, как локации сильно отличаются по своей структуре в Дарк Соулс?

 

Реализм против диснейленда

 

мой скриншот

R0cTiZV.jpg

hellblade-senuas-sacrifice-1501074722617

Вау, теперь претензия к геймдизайну? Ну, это эпик. В чем, но вот в игровом процессе и проработке локаций у ГоВа можно поучиться. Там типичная метроидвания, где для прохождения уровня требуется решать головоломки, котоых в игре достаточно большое количество и использовать различные, постоянно сыпающиеся по сюжету фишки. И да, подрался - открыл дверь - отлично опишет концепцию тех же соулсов, если не вдаваться в детали. Это кор механика этих игр. Да что теье рассказывать, ты ведь их обе прошел и сам все хорошо знаешь. 

По поводу дизайна, чот у тебя пичот от цветастости. Шо поделаешь, мне наоборот нравится, что в кои-то веки не однооразный мрачняк. 

Сам дизайн же локаций кошерный, скандинавская письменность, архитектура - это просто высший уровень. Тот же Альфхейм тоже отлично вписался, так как джунгли разительно отличаются от других лок как по настроению, так и по цветовой гамме. Еще можно вспомнить кусок карты с мертвым великаном, выглядит эпично. Художники проделали колосальную работу, а ты их бьешь ссаными тряпками за то, что они не стали мрачняка добавлять. Единственное, что Хельхейм и правда не особо примечателен. Надеюсь, в следующих играх его раскроют более полно. 

Лан, чо спорить, пусть каждый останется при своем мнении. Я в этот "Дисней" еще много раз вернусь с удовольствием. 

Изменено пользователем Bumema

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот так вот и засерают шикарные игры.

Каждый,конечно,имеет право на своё мнение,но блин,если ГоВ плохая игра,то пусть такого шлака будет больше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про цветастые локации не понял претензии. В скандинавской мифологии 9 миров. Если бы все было в мрачно-черных тонах исполнено, те же люди игру за это и охаяли. Баланс, как говорится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В хороших играх уже давно придумали цветофильтры для геймплея, чтоб можно было какую-нибудь сепию врубить, во мрачняк будет :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, KRIZZ сказал:

Про цветастые локации не понял претензии. В скандинавской мифологии 9 миров. Если бы все было в мрачно-черных тонах исполнено, те же люди игру за это и охаяли. Баланс, как говорится.

Так сетуют на то, что мрачных тонов вообще нет, а цветовая палитра как в WoW, чтоб детям нравилось. 

Хотя, кстати, один нарочито мрачный момент, как раз с затемненными цветами и этим всем есть в игре - то самое первое возвращение в родную хату. 

Хорошо, что не вся игра такая, за счет чего, кстати, такие контрпстные переходы только выиграют. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

почему уэс андерсон не снимает как финчер?

ведь когда я иду на уэса андерсона, я хочу чтобы было как у финчера

Изменено пользователем Alexe Lans

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, zeka456 сказал:

мой скриншот

R0cTiZV.jpg

hellblade-senuas-sacrifice-1501074722617

 

Второй скриншот это Hellblade же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К разноцветным локациям вопросов нет, а вот исследование получилось очень монотонным. Все-таки метроидванию просто так не сделать, даже если накидать пазлов и обходных путей. Уровни построены очень схематично. Совершенно не ощущается, что это часть некого живого пространства. Больше похоже на сложную полосу препятствий. 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видно невооруженным взглядом, что насыщенность цветов на телике выкручена. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Shibito сказал:

Совершенно не ощущается, что это часть некого живого пространства.

гору видно из дома кратоса и других локаций, с озера девяти можно увидеть лес, в котором дом Кратоса, с вершины горы виден лес, где живет Ведьма.

На каждой крупной локации по сути есть ориентиры, создающе атмосферу единого пространства.

Я не понимаю, как это можно не увидеть O_o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Grindders сказал:

гору видно из дома кратоса и других локаций, с озера девяти можно увидеть лес, в котором дом Кратоса, с вершины горы виден лес, где живет Ведьма.

На каждой крупной локации по сути есть ориентиры, создающе атмосферу единого пространства.

Я не понимаю, как это можно не увидеть O_o

а еще

Спойлер

последствия действий в мидгарде видны и мир меняется несколько раз за игру

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
On 06.07.2018 at 2:40 PM, Lex Mercer said:

Второй скриншот это Hellblade же.

Ага, а то мне тут рассказывают, что в Dark Souls и Hellblade одни темные\мрачные\депрессивные локации.

 

On 06.07.2018 at 0:16 AM, Bumema said:

Так сетуют на то, что мрачных тонов вообще нет, а цветовая палитра как в WoW, чтоб детям нравилось. 

О, хоть кто-то понял о чем я говорю, а то мне уже приписываю то, чего я никогда не говорил, интерпретируя мои слова.

 

On 05.07.2018 at 10:09 PM, RussianGoodGuy said:

Вот так вот и засерают шикарные игры.

Каждый,конечно,имеет право на своё мнение,но блин,если ГоВ плохая игра,то пусть такого шлака будет больше)

Ну я игре поставил 8 из 10 и хотел обсудить недостатки, в чем твоя проблема? тебе мое мнение не нравится? ну тут ничего не поделаешь.

 

On 05.07.2018 at 9:14 PM, Bumema said:

Единственное, что Хельхейм и правда не особо примечателен.

Он убог и скучен во всех смыслах. Вместо желтой локации с желтыми мобами дали тебе синюю локацию с синими мобами. Если мне кто скажет, что это гениальный дизайн локации и мобов, я вас брошу камень. Это халтура с покраской в пейнте. :57a8bd5c3deb6_FROG10:

 

On 05.07.2018 at 9:14 PM, Bumema said:

Я в этот "Дисней" еще много раз вернусь с удовольствием. 

Возвращайся, я прошел игру на харде и выбил платину, больше к ней никогда не вернусь, лучше еще раз пройти souls или bloodborne. Там нету дебильных загрузок и однотипных локации.

 

Хочешь телепортнуться!? телепортнись в башню миров, поверни фигню и подожди 3 минуты уже в 500 раз, вот так веселье. :57a8bd5b0d1ba_FROG5: Ведь телепортнуться из Нифльхейма в Муспельхейм сразу же нельзя, чтоб выбить 3 эмблемы Суртра для топ брони 8 уровня, надо повернуть неведомую фигню.

 

On 06.07.2018 at 3:10 PM, Yamaha said:

Видно невооруженным взглядом, что насыщенность цветов на телике выкручена. 

Это HDR на LG OLED55B7V. И как вы определили, что там выкручено, если это все снималось на телефон?

 

 

 

 

Изменено пользователем zeka456

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, zeka456 сказал:

Он убог и скучен во всех смыслах. Вместо желтой локации с желтыми мобами дали тебе синюю локацию с синими мобами.

Вообще-то не синюю локацию, а зеленую. Сразу понятно, что с цветопередачей телека и вправду что-то не так  :57a8bd5a0af02_FROG1: (щютка)

 

А так, малаца, сражаешься до последнего. Достойно уважения. 

Изменено пользователем Bumema

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хельхейм представлен холодным местом, которое переполнено усопшими. Толпы мертвецов, зловещая птица на горизонте и призраки прошлого, которые мучают живых, оставляют особое впечатление от этой локации. Только эксплоринга в этом мире мало, кроме одной валькирии искать там нечего, ощущается как чисто сюжетная локация. Вообще все миры хорошо представлены, хотелось бы чтоб по контенту они все были наполнены как Мидгард.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Christy сказал:

Хельхейм представлен холодным местом, которое переполнено усопшими. Толпы мертвецов, зловещая птица на горизонте и призраки прошлого, которые мучают живых, оставляют особое впечатление от этой локации. Только эксплоринга в этом мире мало, кроме одной валькирии искать там нечего, ощущается как чисто сюжетная локация. Вообще все миры хорошо представлены, хотелось бы чтоб по контенту они все были наполнены как Мидгард.

Хотелось бы. А еще неплохо, чтобы был весь скандинавский божественный пантеон представлен в качестве боссов. Но ресурсы у разрабов ведь не вечные. Самое главное создали - геймплейный концепт, вселенную, получили фидбек аудитории. Теперь осталось только наращивать мясо на скелет. Ставлю на то, что релиз будет в начале 2021. 3 лет, думаю, хватит. Не удивлюсь, если санта монику ждет расширение штата. 

 

Еще было бы четко, если в конце года заанонсят небольшой сюжетный аддон, который выйдет весной 2019. Эх, мечты. 

Изменено пользователем Bumema

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 07.07.2018 в 23:04, zeka456 сказал:

Это HDR на LG OLED55B7V. И как вы определили, что там выкручено, если это все снималось на телефон?

Потому что по снимку видно, на экране цвета аж выжигают глаза, насыщенность цвета перекручена, инфа сотка.

Я видел как выглядит GoW на разных дисплеях, такой кислоты нигде не было. Обычно так выкручивают для кино или документалок. 

Изменено пользователем Yamaha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Yamaha сказал:

Потому что по снимку видно, на экране цвета аж выжигают глаза, насыщенность цвета перекручена, инфа сотка.

Я видел как выглядит GoW на разных дисплеях, такой кислоты нигде не было. Обычно так выкручивают для кино или документалок. 

Достаточно на рукоять топора посмотреть, лол.

Мне даже жаль немного парня что он так играл всю игру.:Aww-yeah-meme:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А между тем, поиски последнего секрета продолжаются. Реддит бурлит, твиттер Кори молчит, интерес не пропадает. 

 

Кому интересно: https://www.reddit.com/r/godofwarsecrets

 

Там даже теории интересно почитать. Почти выучил руническую письменность)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Cyril сказал:

А между тем, поиски последнего секрета продолжаются. Реддит бурлит, твиттер Кори молчит, интерес не пропадает. 

 

Кому интересно: https://www.reddit.com/r/godofwarsecrets

 

Там даже теории интересно почитать. Почти выучил руническую письменность)) 

Они уже близко....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

отрубил голову дереву, это какая часть игры? треть? немного скучно уже кидать один топор и таскать святящиеся осколки, пока не понимаю за что 90+ на мете, разве что за графон. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dreamo у тебя в распоряжении крутая боевая система, которая постоянно прокачивается и обновляется. Просто кидать топор тебя никто не заставляет. Ну и русская озвучка сразу половину впечатлений от игры срезает, если ты вдруг с ней играешь.

15 минут назад, Dreamo сказал:

пока не понимаю за что 90+ на мете

крутая графика, крутой арт, крутая боевка, крутые и интересные персонажи, крутая игра актеров и то, как написана игра в целом, крутой мир с интересным лором и занятным перекручиванием мифологии на новый лад, крутой саундтрек.

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Dreamo сказал:

отрубил голову дереву, это какая часть игры? треть? немного скучно уже кидать один топор и таскать святящиеся осколки, пока не понимаю за что 90+ на мете, разве что за графон. 

примерно середина игры.
Она очень затянута, так что готовься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×