Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Message added by Mountain View

Recommended Posts

Bayonetta 3 (Switch) - 7/10

Игра понравилась намного меньше, чем 1 и 2 часть, сюжет похож на какой-то фанфик по мотивам. Новый персонаж не понравился совершенно. Показалось все каким-то сумбурным, не собранным, что ли. Геймплейно - весело-задорно. Первая часть с Xbox 360 до сих пор сохранилась в памяти, насчет этой части есть большие сомнения. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ощущения от игры

Не понравилось 
1. Нового контента в лучшем случае на 20- 25 часов. По этому все изучения через это время скатываются в рутину. Ты знаешь что ничего нового в той или иной пещере ты уже не встретишь. В лучшем случае найдешь камень перемещения , не более. 
2. Очень слабый сюжет. Сама задумка с циклом , драконами и т.д круто , нравится! , но сценарий , подача всего этого просто какой то низший уровень ИМХО .
Дайте мне бутылку пива , я вам сценарий лучше накидаю. Не знаю как такое пропустили вообще. 
3. Постановки катсцен в 95% случаев ужасно . 
4. слабый дизайн уровней. Вся игра (Слово удалено системой) это (Слово удалено системой) скалы , по которым ты скачешь как козёл...
5. Зачастую блеклый арт дизайн , местами можно наткнуться на интересные композиции
6. маленькое разнообразие противников( 
7. Гоблинов , эльфов , орков и т.д можно было бы раскрыть и посильнее. Одушевить орков/гоблинов , дать объяснения какого хера их так дохера , может у них какой гоблин вождь решил земли захватить или еще чего O_O 
8. Абсолютно не раскрыли никого из действующих лиц. Их мотивы , характеры и т.д 
8. Я так понимаю , кроме восставшего , все в этом мире пешки/рабы и порой решение того или иного квеста турбо неочевидное . 

Понравилось 
1. Сайды не самые худшие , я не берусь их сравнивть с сайдами из ведьмака т.к не одна игра с тех 2015 пор не добралась до этого уровня. По этому сайды для такой игры нормес (после фф16 , сайды в любой игре уже кажутся достойными) , с 2м дном или хотя бы с какой никакой логикой. 
2. Приятная/зрелищная боевка с интересной механикой залаза на больших противников 
3. Самый важный аспект , который держит меня 50 часов в этой игре это - Реализм/выживач симулятор хз как это назвать. Более хардкорный геймплей нежели чем в обычных экшн рпг. 
Покушай , поспи , следи за стаминой , вес и т.д за это большой лайк .
4. Очень нравится эпоха средневековья . Рыцари , драконы . циклопы ,троли . Круто и мощные вайбы с властелина кольца порой бывали. Моментами можно было представить что это и есть властелин колец ) 
5. Система пешек лайк . Хоть ИИ и гига тупой , с ними веселее было нежели одному. 

 

Спойлер

Кто такая эта морская Рапа?
Куда делся ложный король ? 
какой мотив был Свену помогать нам и идти против воли матери?
Кто такой этот (дух ) который следит за нами ( бог ) ? душа дракона? Дух этот держал весь мир в цикле чтобы не умереть ? 
Старик на берегу говорил мол все вокруг илюзия , что это не настоящий мир. А чем тогда этот не настоящий мир отличается от того мира , который нам показвыают в тру концовки в самом конце? отсутствием драконов? 

Короче вопрос дохера и больше , на них тебе никто не ответит. Просто молча играй , не задавай вопросов , убивай драконов и гоблинов. Примерно такие у меня мысли после титров. Хотя первые 20-30 часов игру дико лелеял. 

В той же елде , одна записка на трусах какого нибудь мимолетного нпс раскрывает этого нпс куда больше чем диалоги и поведения в догме. 

 

В целом игровой процес доставлял удовольствие , ибо без такого геймплея в эту игру нельзя было бы играть. 
Первые 20-30 часов я бегал и кричал как же все круто и здорово , 9/10 . То ближе к концу уже все надоело и начал обращать внимание на минусы. 
Т.к геймлей все же для меня превыше всего остального , то ставлю оценку 7.8 из 10 

 

В целом игра понравилась ,  но очень хорошо ощущается не хватка бюджета. Много где не дожали .

 

 

Dragon-s-Dogma-2-Screenshot-2024-03-31-1

Edited by Greenfrogy

Share this post


Link to post
Share on other sites

apps.61271.13962820189274875.ab752e5b-4a

Tomb Raider I-III Remastered 9 из истребленных видов животных из 10

Ремастерная трилогия идеальный вариант для ознакомления с классикой и той самой НАСТОЯЩЕЙ Ларой Крофт!

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett 

Та самая Лара Крофт.

Отличная оптимизация, и хоть многие и жалуются, что больше темных мест стало, но ведь, народ, у нас есть фаеры, и если в оригиналах я ими пользовался редко, то тут я пользовался чаще и воспринимал это как так и нужно, дефицита фаеров нет, но теперь они и не складываются в сотни ненужных. К тому же огромный плюс, это наличие всех дополнений для всех частей, которых я в детстве не прошел, но теперь наконец-то прошел и не пожалел. Еще огромный плюс для меня это Фото-мод, я вообще не пользуюсь фото-модом в играх, но тут режим позволил исполнить мечту детства и рассмотреть модельки врагов, а иногда и посмотреть на некоторые события вблизи, а еще и сравнить старые и новые модельки! Вы видели Марко перед финальной битвой? А вертолет разглядывали? У меня сотни скриншотов))

Спойлер

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

А теперь чуть-чуть подробнее.

Tomb Raider I. 

Если бы не ремастер, то я бы не стал её проходить. Я всегда воспринимал её дубовой и скучноватой.......и всё ещё так воспринимаю. Но ремастер смог вдохнуть больше жизни в неё, окружение прям радует, некоторые локации прям задышали

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Картинка местами очень радует, огромная похвала разрабам.

По воспоминаниям уровни казались затянутыми и даже нудными, однако перепройдя я понял, что уровни очень даже короткие, а местами один уровень из памяти на самом деле два разных. В основном путь линеен, но на некоторых уровнях типа Цистерны или Обелиска можно побродить по-разному, похвально. Проходил игру вообще без гайдов, всё понятно куда идти и что делать.

Саундтрек меня скорее вгонял в ступор, а не радовал, треки намного длиннее событий к которым они привязаны, выскочил волк, заиграла динамичная музыка, волк умер через три секунды, а музыка играет еще минуту! В детстве на моём диске не было музыки вообще, и я вот даже не знаю как лучше.....но наверное всё-таки с музыкой, сама-то музыка норм.

Но вот что вскрыло плохие воспоминания, и теперь еще сильнее не понравилось это озвучка Лары из первый. Каждый раз когда она подтягивается или тащит что-то, она будто слюни втягивает, омерзительно. В общем спасибо ремастеру, что заставил меня вспомнить, но вот теперь я вряд-ли захочу поиграть в игру еще раз. Но оригинальный TRI всё ещё лучше Анниверсари, а уж с подтяжкой из Ремастера так вообще. 

DLC TR: Unfinished buseness. Еще не прошел, но мне пока не нравится. Мешанина ландшавта и тонны врагов плюс ничего нового. Такая себе добавка.

Tomb Raider II.

Моя самая любимая часть TR............и она всё ещё остается самой любимой частью! Да, кое что оказалось слабее, чем я помнил. Например уровни на самом деле ужасно линейные, и прежде чем начнет кто-то что-то говорить, закольцеванность на одной общей локации не равняется свободой эксплоринга, путь явный и идешь по нему как по рельсам. Единственная нелинейная локация это Храм Барканг, и то до ключей. Однако динамика и перестрелки с Фьама Нерра всё еще радуют. Люблю Венецию, и кататься на снегоходе по тибету. Всё еще не люблю этап с кораблем, но моё отношение к этой главе всё же улучшилось, уровни не настолько затянуты как я помнил, а атмосфера местами работает, а БОССа всё так же нет))) А саундтрек все еще кайф. Однако мне показалось, что ремастер задел это часть слабее всего, вроде и облагородили, а вроде и жизни нет, не дотянули как по мне.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Сложность нормальная, гайдами пользовался всего пару раз, чтобы только найти пару Секретных дракончиков, одного на платформе нефтяной, другого на каком-то уровне корабля, забыл уже))

DLC TRII: The Golden Mask.

Вот тут уже интереснее. С одной стороны реюз всех моделек, но тотальный перекрас всего вокруг, включая эти самые модельки освежает контент. Уровни неплохие, всё ещё линейные, но хотя бы лучше маскируют свою нелинейность. Рад был пройти

Tomb Raider III: The Adventure of Lara Croft.

Охохохохох, а вот тут я остался в удивленном восторге! Я даже задумывался, а не нравится ли мне эта игра БОЛЬШЕ чем TRII!? Но всё-таки её старые неровности из детства никуда не делись. Из плюсов, Наконец-то появилась настоящая нелинейность! Некоторые уровни не только можно пройти несколькими путями, но и сбор ключей чаще свободный! Уровни, которые я лично не особо любил, типа храма в индии или метро Алдрич, теперь просто обожаю! В Храме я три раза круг навернул в поисках одного ключа, пока не обнаружил что есть второй толкательный блок, но я не злился. В Алдриче я провел больше ДВУХ ЧАСОВ, и я вообще не злюсь, у меня были полные карманы ключей, и когда всё начало разкладываться я снова начал кайфовать. Хотя некоторые уровни оказались короче, Храм Пуны супер короткий, хотя я помнил, что надо много пазлов решать. 

Однако враги жутко слабые по сравнению с двойкой и даже первой частью! Если лев мог загрызть Лару, а Горилла отпинать в первой части, а во второй Фьама нерра с удовольствием нашпиговывали Лару свинцом, а потом еще статуи на пику могли насадить, то в третьей части животные всегда выбегают издалека и дохнут очень быстро, а люди больше вращаются и крутят руками чем стреляют(То-есть да, излишняя анимация на человекак сыграла злую шутку!), и даже в финале враги слабые! Зато БОССы самые классные, но я все ещё злюсь, что в Зоне 51 нет БОССа:ass:

Картинка потрясающая, ремастер отыгрался на этой части больше всего! Некоторые локации прям восторг вызывают.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Но и вообще, деталей в TRIII больше всего, я часто останавливался и разглядывал стеночки или окружение, меняя графику с ремастера на старую. А еще этому мне сильно помог тот самый фото-мод. Только благодаря ему я неожиданно для себя узнал, что в Лондоне в метро на Лару нападают "Зомби" собаки!

Проходил я игру без гайдов и это абсолютно возможно. И да, я не собрал все секреты, без гайдов собрать их уже сложнее)) Саунтрек очень атмосферный и работает как надо. 

DLC TRIII The Lost Artifact. 

Это DLC меня разозлило! С одной стороны максимально свежее в контентном наполнении дополнение, с другой ВЕСЬ самый интересный контент скрыт в СЕКРЕТАХ! Серьезно! Я проходил без гайдов, так что большую часть Самого интересного контента я так и не увидел! Отсюда я остался совершенно недоволен)) Нельзя так делать! Можно скрыть чуть-чуть интересностей в секреты, но всё, оставив обычный контент напоказ.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Итог: Ремастер супер, классическая Лара всё еще восторг, и жду и надеюсь на ремастеры IV + Times Secret level и Chronicles. Я хочу снова встретиться с одним из побежденных страхов моего детства - Черным Островом! Но в новой картинке!

Вот и всё! Дайте песику лайк, он так просит.))

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

А то придет он

Спойлер

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Detective Pikachu Returns (Switch) - 6/10

Фактически, это кинцо, т.к. загадки сделаны для совсем малых детей, нажимай себе А и читай диалоги далей. Понравилось последнее дело и концовка. Первая часть, на мой взгляд, была свежее и интереснее. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я тут помимо новинок продолжаю знакомится с классикой.

BE_JkSPJHINYXxiejMtH9g.jpeg

Warhammer 40 000 Dawn of War 9 еретиков из 10 за сюжет.

Да, я впервые прошел сюжетку оригинального DoW. Моё знакомство с DoW началось с Dark Crussade и одиночная кампания мне совершенно не понравилась с этой унылой глобальной картой, но как стратегия это настоящий шедевр. И это как-то отбило желание интересоваться предыдущими вариациями, к тому же одиночка в Soul Storm еще хуже, её я уже не добил не за одну фракцию, DC я хотя бы прошел за Имперскую гвардию и Орков. 

Так вот я всё же решил окунуться в прошлое и совершенно не пожалел. Кампания в оригинальном DoW, интересные персонажи с потрясающей озвучкой, приятные катсцены на движке, вызывающие у меня ностальгию по Генералам, ну и самое главное полноценный сюжет без мусора типа глобальной карты. Я остался в восторге!

cover.jpg

Warhammer 40 000 Dawn of War: Winter Assault 7 паникующих гвардейцев из 10 за сюжет. 

Это элемент DoW был для меня настоящим темным пятном, об этой части я не знал ничего, кроме того, что тут Имперская гвардия(Моя любимая фракция) становится играбельной. 

Увы сюжет хоть и удовлетворил меня, восторгов всё же не вызвал. Причина максимально простая. Сюжет разрублен на две противодействующие стороны, Порядок и Хаос, по пять миссии за каждую. В результате чего мы получили скомканый эпизод во вселенной Вахи вместо полноценной истории. Сюжет за Порядок радует ощущением интересной баталии с фейспалмящими эльдарами на фоне. Обожаю играть за Гвардию, по этому кайфовал. Повествование за Хаос по началу забавляло, Орки всё так же забавные, а местные хаоситы очень харизматичны, но уже к четвертой миссии я от них устал. Мне нравится наблюдать за Орками и Хаоситами, но не играть за них.....не возиться с ними.... Финал скомканный, большая часть бюджета походу ушла на титана(Да даже в том виде, в котором он представлен))

Однако кое-что порадовало. Озвучка стала еще лучше чем в оригинале. Мудрый-усталый но полной уверенности голос командира Гвардии, или пререкания Варлорда с Орком, слушать прям очень приятно. И наконец-то я услышал легендарную просто от души звучащую Blood for the blood god, BLOOD FOR THE BLOOD GOOD!

 

Интересный опыт, рад, что смог закрыть этот гештальд и настоятельно рекомендую, если вы не играли. Жаль что единственный сиквел 2017 года оказался жалкой пародией, с настолько глубоко дизайне закопанными ошибками, что убийство игры было правильным решением. Любая сила требует жертвы, интересно, сколько сотрудников Relic стоит принести на расстерзание, чтобы мы получили действительно хорошую игру!?:troll_face_21:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 01.04.2024 в 20:03, delete сказал:

Я тут помимо новинок продолжаю знакомится с классикой.

BE_JkSPJHINYXxiejMtH9g.jpeg

Warhammer 40 000 Dawn of War 9 еретиков из 10 за сюжет.

Да, я впервые прошел сюжетку оригинального DoW. Моё знакомство с DoW началось с Dark Crussade и одиночная кампания мне совершенно не понравилась с этой унылой глобальной картой, но как стратегия это настоящий шедевр. И это как-то отбило желание интересоваться предыдущими вариациями, к тому же одиночка в Soul Storm еще хуже, её я уже не добил не за одну фракцию, DC я хотя бы прошел за Имперскую гвардию и Орков. 

Так вот я всё же решил окунуться в прошлое и совершенно не пожалел. Кампания в оригинальном DoW, интересные персонажи с потрясающей озвучкой, приятные катсцены на движке, вызывающие у меня ностальгию по Генералам, ну и самое главное полноценный сюжет без мусора типа глобальной карты. Я остался в восторге!

cover.jpg

Warhammer 40 000 Dawn of War: Winter Assault 7 паникующих гвардейцев из 10 за сюжет. 

Это элемент DoW был для меня настоящим темным пятном, об этой части я не знал ничего, кроме того, что тут Имперская гвардия(Моя любимая фракция) становится играбельной. 

Увы сюжет хоть и удовлетворил меня, восторгов всё же не вызвал. Причина максимально простая. Сюжет разрублен на две противодействующие стороны, Порядок и Хаос, по пять миссии за каждую. В результате чего мы получили скомканый эпизод во вселенной Вахи вместо полноценной истории. Сюжет за Порядок радует ощущением интересной баталии с фейспалмящими эльдарами на фоне. Обожаю играть за Гвардию, по этому кайфовал. Повествование за Хаос по началу забавляло, Орки всё так же забавные, а местные хаоситы очень харизматичны, но уже к четвертой миссии я от них устал. Мне нравится наблюдать за Орками и Хаоситами, но не играть за них.....не возиться с ними.... Финал скомканный, большая часть бюджета походу ушла на титана(Да даже в том виде, в котором он представлен))

Однако кое-что порадовало. Озвучка стала еще лучше чем в оригинале. Мудрый-усталый но полной уверенности голос командира Гвардии, или пререкания Варлорда с Орком, слушать прям очень приятно. И наконец-то я услышал легендарную просто от души звучащую Blood for the blood god, BLOOD FOR THE BLOOD GOOD!

 

Интересный опыт, рад, что смог закрыть этот гештальд и настоятельно рекомендую, если вы не играли. Жаль что единственный сиквел 2017 года оказался жалкой пародией, с настолько глубоко дизайне закопанными ошибками, что убийство игры было правильным решением. Любая сила требует жертвы, интересно, сколько сотрудников Relic стоит принести на расстерзание, чтобы мы получили действительно хорошую игру!?:troll_face_21:

 

 

Пошаговый ваха батлсектор тоже хорош. Правда бюджетный ужс.  Из всех пошаговых тактик больше всего зашла.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 07.04.2024 в 09:17, Helic сказал:

Шибито сказал что ре4 ремейк на 9/10. 

 

РЕ4

 

9/10 (все подробности в теме)

 

шок !

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 07.04.2024 в 09:17, Helic сказал:

Шибито сказал что ре4 ремейк на 9/10. 

С разделом на до и после? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tomb Raider: Anniversary

Никогда в нее не играл, хотя Legend навсегда в сердечке. В итоге больше разочаровался. С одной стороны ремейк вроде хороший, полностью перерисованные локации, игровые механики из Легенды, но с другой акробатика постоянно работает криво, сам игровой процесс остался таким же душным, какой сегодня ощущается оригинал, плюс сам порт на X360 (играл через обратку на сериксе) очень ленивый - графика сильно хуже, чем ранее вышедшая Legend, тупо прилизали версию с ПС2.

6/10

 

Call of Juarez: Bound in Blood

Стрелятельно-убивательная часть очень неплохая с некоторыми оговорками: очень часто серо-коричневые враги сливаются с серо-коричневым окружением или просто стреляют скрываясь за кустами. Ну и в целом польский шутер частенько показывает свою натуру. Но в целом игра бодрая, локации разнообразные, геймплей пытается в сторонние активности вроде поиска пушек и дополнительных заданий, графичка в целом очень даже и на сегодняшний день.

7/10

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Killer Instinct
Season 1-2 - 4\5
Season 3 - 3\5
Какие гармоничные первый и второй сезон, разные бойцы на вкус и цвет. Додзё вообще сказка, понятно показывает как использовать те или иные стороны бойца, жаль только что один монах, вот каждого бы так.
И просто залетает третий сезон с цирком, крутя баланс на пальце. Режим "Владыка Теней" хорош в плане подачи сюжета и случайно генерируемыми ситуациями. Но плох всякими свистоперделками а-ля статусные эффекты, увеличение урона\защиты, стражи. Финальный Гаргос мега жёсткий! Мало того, что он поднимается после двух даунов, призывает двух прихвостней, инстинкт на абсолютную защиту, реген здоровья, так ещё и дальность атак космическая. Часов за 20 только один раз побил, и то чисто на удачу. Радует что онлайн худо-бедно, но всё ещё жив.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dysmantle

 

webp

 

 

Предисловие

 

Красивая ARPG c элементами выживастика представлена студией 10tons. Ими же сделаны игры Tesla Force, Neon Chrome и Crimsonland. Игру можно охарактеризовать одним словом: Залипательно.

Если сложить вместе саму игру, её огромную карту и три DLC к игре, то гарантировано на прохождение будет потрачено 100+ часов. И это всё при очень простеньком сюжете.

 

Русски язык: Меню и субтитры

Платформы: PC, Mac, XBox, Nintendo Switch, PlayStation 4, Android,

 

А теперь благоговейно посмотрим на карту Мира и минутку помолчим...

 

919c662b61.jpg?w=877

 

 

Сюжет

 

На некий остров пришёл плановый Армагездец. Причём виноваты во всём были сами люди. Кто успел тот заранее смотался с поверхности в спасительных капсулах. Кто не успел тот превратился в разного рода мутантов.

 

76fd7dfa37.jpg?w=877

 

 

Главный герой решил быть самым хитрым. Построил убежище, запасся продуктами и залёг на дно. По прошествии нескольких лет продукты закончились и пришлось ГГ выползать на свет. Вокруг полнейшая разруха, мутанты и безлюдье. Мир оказался суров, но справедлив. В смысле: кто сильнее, тот и прав. А наш мужчинка пока так себе:

 

1708450942183792176.jpg

 

 

Вариант спасения есть: осталась одна спасательная капсула, но её ещё нужно восстановить. Для выживания, улучшения себя любимого и восстановленbя спаскапсулы потребуется много ресурсов. Даже так: ОЧЕНЬ МНОГО РЕСУРСОВ. Игра не зря названа Dysmantle, что переводится как «разборка, разрушение». Посему берём в руки верную монтировку и идёт творить. В смысле разрушать. Ну вы поняли.

 

Особенности

 

Как уже отмечалось Протагонист экстренно нуждается в улучшении. На начальном этапе он может разбирать только некоторые виды предметов. Сумка ГГ пока тоже не блещет вместительностью, поэтому всё сбрасываем в специальный ящик возле Костра. В других обнаруженных Сундуков вещи можно так же скинуть или получить обратно (потребуется получить такое умение). При крафте нужные материалы берутся автоматически.

 

1708454893111948739.jpg

 

 

Костёр же помимо того, что является контрольной точкой, позволяет повышать уровень ГГ, крафтить, готовить и учить чертежи. Минус таких «посиделок» - все убитые вами монстры возрождаются. Буквально только присел к костру - поголовье монстров восстановилось. Проблема решаема, но не буду спойлерить.

 

Все производимые действия приносят очки. Достигнуто определённое их количество - повышается уровень. Значит идём к ближайшему костру и выбираем что улучшить.

 

5abb1ea0ee.jpg?w=877

 

 

Так же с повышением уровня открываются для изучения новые Чертежи. Дерево чертежей выглядит очень внушительно.

 

4877856c5c.jpg?w=877

 

 

Дополнительные слоты для оружия и предметов открываются только при изучении определённого количества чертежей в соответствующих категориях. Придётся учить, даже если они вам не нужны.

 

Отдельной строкой идут Кулинарные Рецепты. Очень полезная штука, дающая различные баффы. Посему ищем эти Рецепты по всем углам неустанно.

 

ba9e2fd5ed.jpg?w=877

 

 

А ещё придётся завести свой огородик, заниматься рыбалкой, исследовать разные локации, решать головоломки... Много чего.

 

Платные DLC

 

DYSMANTLE - The Underworld

 

capsule_616x353.jpg?t=1661358383

 

 

  • Ответьте на зов Маны и отправляйтесь в новое приключение в мир за гранью. Откройте новые мощные способности, которые помогут вам в путешествии по главному острову.
  • Исследуйте новую огромную карту открытого Подземного Мира.
  • Новые квесты и загадки, которые нужно разгадать. Что произошло в 1930-х годах? Что такое "Гора слоновой кости Co.?
  • Новые рецепты и навыки. Создавайте новое снаряжение и примерьте интеллигентный костюм в полоску.
  • Сражайтесь с новыми монстрами, используя новое оружие, такое как арбалет и самозарядный дробовик.
  • Добавьте новые возможности строительства в свой набор строителя.
  • Упростите жизнь. Разблокируйте быстрое перемещение между лагерями. Начните массовое земледелие с помощью нового мешка с семенами маны.

 

ПРИМЕЧАНИЕ: новый контент доступен после того, как вы покинете ворота первой зоны в базовой игре. Новый главный квест появится автоматически после кемпинга.

 

DYSMANTLE - Doomsday

 

main-capsule.png?t=1683875926

 

 

  • Садитесь на загадочный грузовой дрон и отправляйтесь к потаенному архипелагу, хранящему страшный секрет. Узнайте все о неудачном эксперименте и используйте новые технологии, чтобы предотвратить конец света.
  • Исследуйте новую, полную опасностей открытую карту.
  • Новая основная сюжетная линия с побочными заданиями. Что изучали в исследовательском центре Трех сестер?
  • Решайте свежие головоломки и побеждайте новых врагов. Архипелаг полон биологических и техногенных ужасов.
  • Новые инструменты, одежда и украшения. Добавьте в ваш облик налет фантастики.
  • Собирайте и используйте новые материалы и продукты. 16 новых вкуснейших рецептов, которые разожгут аппетит.

 

ПРИМЕЧАНИЕ: новый контент станет доступен после того, как вы покинете ворота первой области в основной игре. Новое основное задание автоматически появится после отдыха у костра.

 

DYSMANTLE: Pets & Dungeons

 

capsule_616x353.jpg?t=1697623342

 

 

  • Начните мистическое путешествие и раскройте тайну говорящей статуэтки животного по имени ОСИРИС. Исследуйте полные опасностей подземелья на острове и отыскивайте милейших питомцев-спутников. Открывайте секреты питомцев, узнайте об их происхождении и изучайте скрытое прошлое острова.
  • 20+ уникальных питомцев, от верных псов до лукавых котов...
  • Серии подземелий, в которых подвергнутся испытанию ваши смекалка и ловкость!
  • Новый открытый остров с загадочным прошлым...
  • Новые украшения и инструменты
  • Рецепты особой еды для питомцев
  • Бонусный контент для владельцев Doomsday и Underworld!

 

Оценка: Честно заслуженная 9/10

 

Трейлер для оценить

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Genesis Noir (Xbox Series S) - 6/10

По началу думал, что это просто короткая затычка для г**мпасса, но в итоге затянула и прошел за один присест, благо игра очень короткая. Немного отдает претенциозностью, явно писалась так называемыми наукоботами. К плюсам - визуал в некоторых главах понравился и запомнился. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рубрика «поиграл у друга»

 

Helldivers 2 - 7/10

 

Смута - 10 (фпс)/ 10
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

NieR: Automata

 

+ крутой арт и дизайн интерфейса 

+ мегакрутой саундтрек

+ плюс минус неплохая боевка

+ эпичные постановочные битвы с боссами

+ классный симбиоз экшена со "шмапом"

+ прикольные побочные персонажи (роботы в деревне)

 

- маленькие локации, где больше невидимых стен, чем геймплейных активностей

- инфантильный подростковый пафос и псевдо-концептуальная философская галиматья в голове автора

- монотонная повторяемость геймплея в одних и тех же унылых локациях (см. пункт выше)

- абсолютно бессмысленная и нудная раздробленность на разные "концовки", что никак положительно не влияет на восприятие сюжета (сделано, чтобы показать титры несколько раз, другого объяснения не вижу)

 

7/10

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

capsule_616x353.jpg?t=1713231266

 

Dragon's Dogma 2 - 6 из 10 (6.5 из 10 когда наконец исправят косяки)

 

10 лет прошло, проблемы все те же. Игра кажется незаконченной как в свое время и первая часть, но каким-то образом даже хуже местами.

 

Из положительного:

- Боевая система все еще тащит, даже несмотря на то как темп игры явно замедлился в сравнении с первой

- Забавная физика и когда она проявляет себя в бою ощущения непередаваемые (даже если это просто монстр который сам шлепнулся или прыгнул в воду и инста помер)

- Полно мелких и больших креативных моментов

- Взаимодействие с миром и пешками, когда оно работает, то сильно впечатляет

- Игра по сути генератор забавных ситуаций

 

Из отрицательного:

- Пешки поумнели в бою, все еще омерзительно тупые во всем остальном

- Путешествовать по миру убийственно скучно, воевать с рядовыми гадами становится скучно в первые же часы

- Бестиарий мелкий, особенно для кол-ва энкаунтеров что есть в игре

- Квесты хоть стали в среднем лучше чаще всего все равно сводятся к банальным "беги в А потом в Б" что еще хуже подчеркивает второй минус

- История идет размеренным темпом, но как только доходит до южного региона, то сразу понимаешь они тупо скармливают тебе остатки того, что успели засунуть в игру, потому что становится обрывочной и бессмысленной

- Классовая система стала хуже. Страйдер что раньше объединял вора и лучника исчез, потому что иначе Ратник (типа супер финальный класс) выглядел бы паршивой овцой, хотя он им и остается если честно. И самих классов откровенно мало, боевой маг и вовсе исчез зря.

- Реальных запоминающихся персонажей помимо Сфинкс просто нет

- Игра безбожно простая, единственный челлендж если начать игру за мили класс и это продлится недолго, в остальном ты просто стомпаешь через всю игру

- Отсутствие реального последнего босса

- Для игры что в первую очередь привлекает масштабом, ты слишком уж часто в узких ущельях и пещерах вынужден тусить и все эти места скучные

- Микротранзакции и оптимизон как маленькая тарелочка смердящего кала, которую рано или поздно унесут от основного блюда, но не учуять невозможно.

 

Хорошая основа или же ранний доступ к игре, которую толком не допилят никакие патчи, только крупное длс. Повеселиться в игре однозначно можно, просто оно того явно не стоит. Без скидок и длс советую проходить мимо.

Обидно, что по сути им чего-то нового придумывать не надо было, просто сделайте больше и краше, но в итоге очевидно, что опять времени не хватило довести до ума.

Спойлер

 

 

Edited by Zenforso

Share this post


Link to post
Share on other sites

Vertigo 2 - 7

Если Half-Life: Alyx можно было условно назвать Half-Life 2 для вр-игр, то Vertigo 2 вполне бы сошел за Half-Life 1. Очень увлекательная и смешная игра, также как и HL тасующая разные ситуации с интересным вооружением, особенно для вр. Но ложка дегтя тут просто жесть, это пока что худший релиз для PSVR2 что я видел, внешне игра выглядит просто плохо, так еще и фпс часто не выдерживает вообще, а пару раз я просто попадал в слайдшоу из 2 фпс и в шлеме ето полный треш. Могла быть в топе лучших игр для PSVR2, если бы не ужасный порт.

 

Metal: Hellsinger - 8

Как-то долго ее откладывал, но в итоге потом прошел залпом. Не такая скоростная и хардкорная как BPM, но куда более стильная с мощнейшим саундтреком, настоящий ритм-дум.

 

Warhammer 40000: Boltgun - 5

Олдскул-шутер для совсем непритязательных, а на деле игра просто скучная и никакая и единственное что ее хорошо выделяет это отлично отработанная стилистика WH40K. 

 

The Crew: Motorfest - 8

Игру можно описать одной картинкой:

l4h3FN2.png

На деле Моторфест и правда не делает ничего особенно нового, но берет свое куда большим разнообразием самих ивентов, ездить наконец-то приятно(хоть и пришлось немного управление подкрутить), графика спустя две части дошла до нужного уровня, теперь это не отсталый брат FH, а просто младший. Из реальных минусов только плохой ИИ, правда это беда всех гонок нынче и всякие мелкие баги. Ну и самолеты с лодками могли бы и убрать, они все еще неинтересные, самолет ок только летать по Гавайям и наслаждаться видами.

 

Paper Mario: Origami King - 4

Наверно первая ужасная игра для меня по Марио. Тошнил ее почти 3 года, просто чтобы знать что вот такой треш тоже бывает от Нинтенды. Причем у игры много плюсов: очень смешной юмор, большое разнообразие локаций и само по себе очень классное приключение было бы если бы не возможно самый отвратный геймплей который я когда-либо видел. Настолько тошнотворной, скучной, однообразной боевой системы я честно не видал, если бы можно было вырезать из игры бои у нее оценка бы подлетела сразу на 4 пункта минимум, но к сожалению боевка занимает большую часть игры и она только раздражает, кроме разве что на боссах, но и там только начало битвы интересное, потом опять скука смертная. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Неожиданный  Another Code: Recollection.

 

Ремейк двух оригинальных частей адвенчуры (1 - с DS, вторая с Wii), перенесённые на новый движок. Оригинал был в духе Myst, но учитывая два экрана DS, первый был трёхмерный с видом сверху, второй - статичная картинка. Несмотря на бюджетный новый движок, вполне удачный перенос игры на новый лад (порой даже приятные глазу виды можно найти), даже головоломки изменили, добавили сцены на движке, принесли наконец то озвучку. Сама первая часть довольно атмосферная штука с неплохим сюжетом а вот продолжение, получилось какое-то в духе более лёгкой версией Life is Strange, растеряв все достоинства оригинала.  Старые части я не играл, но наслышан как минимум первая в итоге получила две разные совершенно разные версии, которые не плохи по своему, оригинал - атмосфернее, ремейк - само собой приятен как графически так и в повествовательном варианте.

7 из 10.

Интересно может быть скоро получим ремейк Hotel Dusk? Студия Cing давным давно закрылась и этот сборник всё таки приятно упоминание, что старые игры не забывают..

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Risen 2: Dark Waters
 

Piranha Bytes чем-то напоминают артистов, популярность которых осталась глубоко в 90-х, но их всё ещё за былые заслуги приглашают выступить на «Голубой огонёк». После первой и второй частей Готики, которая в принципе являются одними из лучших РПГ всех времён и народов, они выпустили сначала проблемную Готику 3, затем насквозь вторичный Risen. Если триквел Готики можно ещё списать на требование издателя выпустить игру как можно раньше, в результате чего на полках магазинов появился фактически неготовый продукт, то с Risen уже сложнее - игра опоздала лет так на 5-7 и на фоне конкурентов выглядела совсем невпечатляюще.

В сиквеле от Piranha Bytes требовалось по сути немного - помимо улучшения графики и анимации исправить слабые стороны первой части, в первую очередь прокачать сеттинг и сюжет и завезти в игру нормальных персонажей на смену безликим болванчикам, сделать боевую систему менее дубовой. Всё. Эти черти же зачем-то начали заново изобретать велосипед. Многое в геймплее было упрощено, но зато появилось больше кинематографичности. Без шуток - тут кат-сцен едва ли не больше, чем во всех предыдущих игр Пираний вместе взятых. 

Из игры пропала магия в классическом понимании и по задумке её должна была заменить магия Вуду, но замена получилась не равноценной - настолько это бесполезный рудимент, что кроме как по сюжету её использовать не возникает желания. На смену лукам и арбалетам пришло огнестрельное оружие. Как за несколько лет в мире Risen удалось достичь такого же прогресса, на который в реальном мире у людей ушло 2-3 века - не спрашивайте. Может далёкий-предалёкий предок Илона Маска постарался. В целом, смена дальнобойного оружия на огнестрел была бы не критична, если бы не техническая реализация - автоприцеливание не всегда работает корректно и иногда при стрельбе во врага, на котором зафиксирована камера, наш протагонист неожиданно поворачивается и стреляет в другую сторону. 

Эксплоринг локаций практически сведён на ноль. Все древние храмы и прочие места для исследования по архитектуре - сарай или будка с парой разветвленных коридоров и отсутствием каких-либо потайных комнат. Последняя локация, которую ищем на протяжении всей игры и вовсе напоминает большую чайную беседку и когда я её увидел, у меня это вызвало недоумение - я ждал чего-то более эпичного от места, в котором живёт древнее-древнее злое зло. 

Что касается упрощений, то упала общая сложность игры и даже в самом начале играется вполне комфортно в отличие от первой части. Но больше всего коробит от отсутствия анимации употребления зелий. Иными словами, теперь, если полоса здоровья дойдёт до критически низкой отметки, нет необходимости спешно ретироваться из боя, - можно одновременно восстанавливать здоровье (употребление зелий при этом будет происходить за кадром) и размахивать мечом или стрелять из пистолета. Это нововведение во многом позволяет закликать любого противника при достаточном количестве зелий или еды, которая также восстанавливает здоровье. Достаточно использование этого добра просто повесить на горячие клавиши.

Сюжет - ничего примечательного. Очередному древнему злу захотелось всем насрать под дверь, но тут вдруг появился старший по подъезду, который решил наказать хулиганов. Далее в истории нас ждут предсказуемые сюжетные повороты, неудачные потуги в драму и временами излишняя затянутость. 

Что касается квестов, в целом, они оставляют приятное впечатление, видна рука авторов Готики, но откровенно душные задания из разряда «найди и принеси» или «найди и убей» тоже присутствуют и их не мало. К чему уж точно нет никаких претензий, так это к проработке характеров сопартийцев - у Пираний получились достаточно интересные и непохожие друг на друга личности, которые во время диалогов нашего протагониста с NPC также иногда вставляют свои 5 копеек в разговор. В основной сюжетной линии, пожалуй, могу выделить только 2 серьёзных недостатка: 

1. когда в квесте с одним из второстепенных боссов устроили затянутое по времени душнилово с длинным походом через пещеру и убийством как минимум пары десятков рядовых врагов и чрезмерно завышенной сложностью самого босса. 
2. финальная битва, крайне легкая, скоротечная и с острым недостатком эпика. Драку стенка на стенку можно было бы сделать более продолжительной, а финального босса не таким жалким. 

После прохождения Risen 2 оставила крайне нейтральное впечатление, когда сложно сказать, понравилась эта игра или нет. Получилась образцово-показательная усреднённая ролевая игра, пусть и сделанная профессионально.

 

6,5/10

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Blue Dragon - 8/10

 

Jrpg старой школы до мозга костей из-за чего в свое время подверглась как любви закаленных фанатов жанра так и резкой критики тех кто с жанром был мало знаком. Не смотря на изрядную затянутость и медлительность некоторых геймплейных элементов, игра очень симпатична, временами очень захватывающая и местами довольно инновационная. Музыка Нобуо Уэмацу хоть и узнается его предыдущими работами но тем не менее все так же грамотно создает нужную уютную атмосферу

 

Ace Combat 6: Fires of Liberation - 7.5/10

 

Для меня первая игра в данной серии. Хороший баланс между аркадой и симулятором. Неожиданно вполне себе неплохой сюжет, метами даже драматичный. Но к сожалению однообразие большинства миссий портит всю малину

 

American McGee's Alice - 8.5/10

 

Не смотря на свой достаточно большой возраст даже сегодня играется весьма приятно и может даже удивить. У игры просто бесподобный визуальный стиль а в совокупности с потрясающим саундтреком Криса Вренна перед нами вырезывается один из лучших платформеров своего времени способный буквально свести с ума своей безумной атмосферой 

 

Alice: Madness Returns - 7.5/10

 

Сиквел немного растерял гротескности оригинала. Но самое обидное что игра через чур онообраздна. Структура глав поделена примерно следующим образом: - уровень в реальном мире - уровень-эпилог - 2D уровень - покатушки на жопе с горки - собственно уровень. К положительным сторонам могу лишь отнести неплохую боевую систему и все такой же манящий своей причудливостью мир

 

Cuphead + DLC - 9/10

 

Титаническая работа аниматоров. Отличный баланс сложности (за исключением финального босса DLC). 

 

MechAssault 2: Lone Wolf - 8/10

 

Пожалуй одна из самых технологичных игр оригинального бокса которых я видел. Увлекательные бои на огромных роботах которых можно угонять у вражеских юнитов, классная графика (правда местами текстуры ландшафта выглядят так себе) и Корн при битве с огромным финальным боссом. Что ещё нужно? Я был бы не против зарубится сейчас в онлайне если была бы возможность

 

Grabbed by the Ghoulies - 7/10

 

Игра которую очень любят проходить американцы на Хэллоуин. По началу игра кажется увлекательной но ближе к середине начинаешь уставать от монотонного и однообразного игрового процесса. Несмотря на скуку у игры все ещё чувствуется фирменный подчерк Rare

 

Conker: Live & Reloaded 8.5/10

 

Поражает как из-за обилия черного и сортирного юмора оригинальной игре с свое время дала зеленый свет Нинтендо . Из-за огромного количества пародий и отсылок к массовой культуре, разнообразия уровней и занимательных персонажей, лично для меня, теперь это один из лучший платформеров.

 

Otogi: Myth of Demons - 7/10

 

Совершенно неожиданно игра меня зацепила не смотря на ограниченную боевую систему для жанра слешера и повторяющие локации во второй половине игры. Возможность отправить противника мощным ударом сносящего все на своем пути доставляет немыслимое удовольствие. Не совсем понятно почему последующие игры такого типа не взяли на вооружение разрушающиеся объекты в большом количестве ведь это очень здорово смотрится для игр жанра слешер. Так же тут очень чувствуется тот самый японский колорит, изображения бестиария выполненных в стиле традиционной японской живописи выглядят очень здорово

 

Otogi 2: Immortal Warriors - ?/10

 

В продолжении помимо главного героя предыдущий части Рейко у нас появилась возможность поиграть за 5 союзников у которого свой боевой стиль и оружие, так же добавилась возможность прокачивать отдельные характеристики персонажей (силу, ловкость, живучесть, интеллект и т.д.) а так же улучшенные визуальные эффекты

К сожалению мне удалось пройти лишь где то 1/3 игры. Эмулятор Xbox 360 в начале одной из миссий ругается на неисправность диска (пробивал разные образы, ничего не помогает), а эмулятор Xemu некорректно отображает объекты вокруг в связи с этим все текстуры становятся чёрными. Очень жаль, фактически единственным возможным способом поиграть остается либо на оригинальной консоли либо по обратной совместимости на хуане/сериксе

 

Dino Crisis 3 - 6.5/10

 

Игра образец совершенно бестолкового позиционирования со стороны издателя. Уверен что обозначив Капком игру как спин-офф основной серии или совершенно другой проект то критики были бы более благосклонны к ней. Мне понравились шикарные CGI ролики а так же дизайн корабля-колонии и  самих динозавров, считаю что выглядит они довольно самобытно и интересно.

К сожалению в этой игре самая кривая камера которую я только видел из-за которой большую часть времени стреляешь в динозавров фактически за полем видения, платформенная часть с такой камерой превращается просто в кошмар а с учетом высокой динамики игры играть в это - настоящая пытка

 

Edited by Raiden_MG

Share this post


Link to post
Share on other sites

Stellar Blade 9/10

Просто отличная игра, как глоток свежего воздуха, если честно. Это прекрасно, на самом деле, что весь интернет порвался из-за грудей и ягодиц, но ведь помимо этих достоинств, у игры еще и  отличнейший графон, работающая боевка и подходящая музыка. Еще мне зашел сеттинг и неплохой сюжет. А ролики то как срежиссированы, глаз конечно радуется :frog23: 

Короче не верьте, что игра пустышка и кроме секса в игре ничего нет. Все в игре есть и все работает как надо! Пока что главный слешер 2024 года, пропускать не рекомендую.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

FlatOut: Ultimate Carnage

 

Даже спустя полтора десятка лет игра визуально выглядит очень круто благодаря продвинутой системе разрушения автомобилей и трасс. Основной недостаток лично для меня - отсутствие мультиплеера, прежде всего локального. Ну и всё же временами видна некоторая неотполированность проекта - иногда игра начинает душнить, строя из себя Gran Turismo, когда на первое место выходят непосредственно навыки вождения, ну как бы ладно, но вот только при этом боты тебя таранить не прекращают, но тебе их таранить нельзя, иначе первого места не видать как своих ушей или на рельсовость ИИ ботов на одной трассе, когда, если не вмешается великий рандом, то победит один из ботов, которые вырвались на первое место за первую половину первого круга. Вот это прямо бесило, но во всё остальном всё отлично.

 

8,5/10

 

Assassin’s Creed Unity 


Игра производит очень приятное первое впечатление - художники, дизайнеры проделали титаническую работу, ибо Париж в их исполнении великолепен. Даже возникает желание пропылесосить всю карту. Но, как говорится, встречают по одёжке, провожают по уму. Когда вау-эффект от картинки спадает, то приходит понимание, что это максимально унылая, безыдейная и однообразная дрочильня, в которую в какой-то момент становится играть физически больно. Миссии сделаны как под копирку. Всё настолько плохо, что задания из разряда «сопроводи болванчика до точки А» кажутся охренеть какими оригинальными. Сюжетные миссии в основной своей массе отличаются от побочных преимущественно только наличием кат-сцен. Прокачка очень медленная, т. к. очки опыта даются только за выполнение сюжетных миссий и действительно полезные навыки можно посчитать по пальцам одной руки. Отсутствие разнообразия в геймплейных ситуациях в совокупности с чисто символической прокачкой просто множат игру на ноль. 
 

Сюжет - ну, норм, сойдёт, почитатели франшизы возможно оценят его получше, для случайных пассажиров вроде меня - одни мужики в форме просят пояснить за шмот других мужиков в форме.

 

Я наиграл достаточно много, прошёл 2/3 основной сюжетной линии, выполнил много активностей, но потом просто устал. Играть в такие игры - всё равно, что работать за станком на заводе. 
 

4/10

 

(пару баллов накинул чисто за работу художников и дизайнеров)
 

 

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

4f53deca-aff5-4fa7-8271-1345a6705801.jpe

 

Persona 3 Reload - 7 из 10

 

Мне очень нравится визуал, некоторые анимации на движке в 3д выглядят теперь супер улетно, вижу прогресс и если они набьют на этом руку, то аниме вставки могут остаться лишь в качестве дани традициям. 

 

Ну и музыка как же без крутой музыки, тут тоже хватает, не знаю сколько было треков переделано и насколько, никогда не играл в оригинал.

 

Персонажи - по сути не нравятся только Юкари и Джунпей из основной пачки (Юкари в большей степени), Джунпей застревает в вечном цикле зависти и извинений перед протагонистом, отчего развития нет есть только цикл из которого он выбирается лишь в самом конце, Юкари же просто ведет себя как будто у неё 24/7 шило в заду и в комбо с Джунпеем это еще заметнее. Из Социал Линков лишь некоторые прям не понравились типа толтсяка гурмана Суэмицу, в остальном я почти шокирован как по анимешному начинается большинство линков, но в итоге приземляются в зоне реализма и даже некоторого безысходного смирения с тяжелыми решениями. Сама главная пати одна из самых интересных в персоне и никаких раздражающих мэскотов, удивительно даже.

 

Сюжет - его просто на своих плечах несут персонажи и то не первую половину. Сначала скучно медленно, а затем по принципу американских горок, долгое нарастание саспенса, которое чаще выливается в хреново поставленных твистах и просто ОГРОМНЫМИ кусками экспозиции, от которых только зевать хочется. Я уверен как таковой сюжет проигрывает всем остальным персонам, опять же посыл хороший, но темп и как его преподносят просто мрак. Некоторые события настолько сумбурные, что кажется некоторых вторичных персонажей и их сюжетное вовлечение легче вырезать, чтобы история казалась более целостной.

 

Геймплей - еще более беззубая JRPG которая больше рассчитана на однокнопочный чилл, нежели на какие-то классные тактические решения. Все супер легко и просто, притом или на рандоме просто, или ты пользуешься плюшками игры, чтобы полностью избежать духоты. В итоге как игрок твой скилл нигде не проявляется, кроме крафта персон, где ты должен рассчитать все так, чтобы у протагониста были все нужные инструменты, что нет у товарищей по команде. А поскольку Теургии копятся меж энкаунтерами, то боссы просто получают их в лицо стоит тебе начать ходить, поэтому и они особо не представляют опасности. Челлендж нулевой по меркам JRPG.

И это как бы норма, если реально хочется больше почиллить и устроить полный разнос, но мне кажется P5 уже была достаточно простой для типичного JRPG казуала.

 

Отдельное слово про центральный данж Тартар - скукота. Делает свою работу, но однообразные противники и относительная долгая продолжительность заколачивают гвозди в гроб веселья, что там могло быть. Плюс толком нет каких-либо уникальных эвентов, кроме как того что есть в самом конце.

 

В итоге глянцевая Атлус игра без каких-либо попыток развиваться на геймплейном фронте, может в сравнении с оригиналом это просто шедевр, но на этот счет не мне рассуждать.

 

il_570xN.2914645170_lnf4.jpg

 

Dragon Quest - 9 из 10 

 

Там где все началось, но даже по текущим временам её можно считать довольно инновационной. Здесь буквально открытость действий где-то на уровне первой зельдой (они вышли в один год что интересно).

 

За руку никто не держит, цель всей игры видна сразу же. Персонаж в пати лишь 1 - вы сами. Очень много классных мелочей и на удивление к гринду все может свестись, только если ты как игрок банально невнимателен. Возраст конечно показывает свое и разнообразия механик тут ждать не приходится, но все равно удивляешься, как много всего было проделано столь давно.

 

Тут даже есть хороший глобальный сайдквест, где можно спасти принцессу от Дракона, а можно и не спасти, притом её еще тащить обратно надо, а можно не тащить и просто ходить с ней до конца игры на руках :57a8bd5a80d7f_FROG3:

И это помимо того, что в игре даже есть две разных концовки в зависимости от решения в диалоге с глав гадом. Очень интересный эксплоринг притом для столь древней игры.

 

Запросто проходится менее чем за 10 часов. 

 

Спойлер

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×