Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Marvel's Spider-Man 2 - 9

Достойное продолжение и всё такой же отличный супергеройский экшен. Insomniac снова радуют хорошей историей с невероятно крутой режиссурой, довольно неплохо прокачанной боёвкой, дополнительными механиками очень быстрого и удобного перемещения по городу, а также грамотной работой над основными ошибками оригинала. Ну и в очередной раз в их игре по настоящему видно задействованные возможности новой консоли, без осточертевших компромиссов в угоду кроссгену.
Из негативных моментов могу отметить снова очень малое количество боссфайтов, ну и побочный контент хоть и стал лучше, но именно наполнение мира по прежнему в худших традициях Юбисофт, куча однообразных примитивных активностей по всей карте, правда в этот раз их хотя бы не так много и достаточно быстро всё зачищается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

R50kVXy.jpg

Gothic 3 Forsaken Gods Enhanced Edition  (2008 | 2011, PC - Steam) — 2/10

Сюжет высосан из пальца и совершенно нелогичен. Личность ГГ была кардинально перекроена: из хитрого пройдохи он стал... Местным аналогом ватника. Отыгрыш роли, вариативность и нелинейность  — полностью похерены. Местные диалоги — просто клоунада. Квесты бессмысленны и беспощадны. Ярким примером может служить квест, в котором вам надо собрать 50 000 золота для того чтобы подкупить охранника и пройти к сюжетному персонажу. Для сбора такой суммы вам придется вычистить всю карту и практически не тратиться на прокачку/снаряжение (все доступные квесты не принесут и половины требуемой суммы). При этом альтернативного способа пройти этот квест просто не существует: вы можете пропрыгать по крышам и забраться в замок без уплаты взятки, но без выполнения этого идиотского квеста сюжетный персонаж там просто не заспавнится (и это при том, что в той же второй Готике подобный креатив со стороны игроков поощрялся дополнительным опытом). Разработчики попытались искусственно растянуть игровой процесс, используя для этого самые дешевые приемы вроде постоянного бэктрекинга и постоянных миссий по сопровождению. Две трети мира вырезали, ты просто упираешься в невидимую стену на пути в Нордмар или Варант. В первой Готике мир был ограничен магическим куполом, существование которого отлично объяснялось лором. Во второй Готике при попытке выплыть за пределы игрового мира врубалась заставка в которой тебя съедал морской монстр, не говоря уже о забавных пасхалках, оставленных в тех областях, в которые ты не должен был попасть. Здесь же подобные искусственные границы вообще никак не объяснены. Большинство уникальных NPC (с которыми можно хоть как-то взаимодействовать) исчезли, зато добавились толпы неуникальных, из-за чего найти квестодателей стало еще сложнее. Не помогает и то, что уникальные неписи внешне ничем не отличаются от обычных и совершенно не запоминаются. Система фракций тоже попала под нож. Производительность ужасная, даже после всех фанатских патчей  игра очень сильно тормозит и постоянно подвисает на 2080Ti и i7-8700K. Баги все еще в наличии, левитирующие персонажи тут не редкость. Баланс ужасный, почти в самом начале игры можно взять квест на убийство бизонов, вот только бизонов этих без дорогой брони и прокачанного хп ты никак не убьешь, во всяком случае в ближнем бою. К слову, отдельное раздражение вызывает то, что для продвижения по сюжету тебя заставляют выполнять тонны фетч квестов и заниматься прочей херней. Отдельно меня выбесило то, что в одном из таких заданий у меня тупо не появилось несколько квестовых NPC, и я словил первый софтлок (я смог обойти его при помощи консоли с читами). Затем я сталкивался с подобными проблемами неоднократно. Последней же каплей стало то, облазив пол карты и набрав 50 000 золота для подкупа стражника (на что у меня ушел очень много времени), я не смог завершить этот квест, т.к. стражник просто перестал разговаривать, и никакого способа пройти игру дальше я не нашел. Наверное, я впервые встречаю НАСТОЛЬКО поломанную игру, во всяком случаем от крупного издателя. Никакого желания заново начинать прохождение этого «шедевра» индийского игропрома у меня не возникло. До полного набора тут не хватает разве что микротранзакций и крашей каждые 5 минут, но и без них это неиграбельное говно, к которому не стоит прикасаться даже самым ярым фанатам Готики (даже палкой в него тыкать не рекомендую).

 

Изменено пользователем Amiko Novich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Marvel's Spider-Man 2 - 9/10

 

Отличное продолжение первой части и Моралеса. Хороший сюжет, постановка стала ощутимо лучше, улучшенный геймплей как боевой системы так и перемещения по городу. Понравилась переработка вызывавших в первой части уныние стелс миссий, почти игра в игре.

Из минусов могу отметить что не все боссы получились интересными и то как авторы издеваются над Паркером в угоду другим персонажам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Marvel's Spider-Man 2 - 9/10
DLC, которое проходится за два вечера. Шучу. 😁
Когда начал только играть, сразу вспомнил Horizon 2 и GoW 2, ну думаю опять просто безопасный сиквел, скучно будет. Но спустя 5-6 часов игры, на меня подействовала магия Сони и меня поперло по полной. Так же кстати было и с Рыжей и Кратосом, по началу думал просто ДЛЦ и скучно, но потом разогревался и просто начинал кайфовать от происходящего на экране.
Игра не идеальна, да. Бесит страшная милфа MJ, повесточка и большее наличие багов, чем в других играх Инсомниак. Но блин, все эти минусы меркнут на фоне тех улучшений, которые сделали во второй части в плане графики, улучшенной боевки, интересных мини игр и сайдов и т.д. и т.п., перечислять можно многое. Так же очень радует наличие полного русского перевода.
Короче, придраться можно к любой игре во всем и везде, но тут думаю бесспорно, что такого качества игры, делают только внутренние студии Sony.

Изменено пользователем Tilk Siper
выделил жирным заголовок, а то забыл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Cyberpunk 2077 (patch 2.01v)

1oPhL1cOA5A.jpg?size=553x377&quality=96&

Это нереально забагованная и кривая игра с мертвыми NPC и пластмассовым миром, симуляция которого ограничивается на перемещениях безликих объектов туда-сюда. Персонажи проваливаются под лестницы, автомобили появляются из ниоткуда, проверяя прочность твоей психики, одна и та же погоня спавнится в конкретном пикселе на карте и... можно продолжать бесконечно, но при этом арт дизайн, город и сеттинг - великолепные. Игру очень часто хочется говнить, но как только погружаешься в сюжет и персонажей - всё ей прощаешь.

Мне она чем-то напомнила The Last Guardian по ощущениям, честное слово. Проходишь, материшься, страдаешь от кривого геймплея, а по итогу проникаешься и начинаешь игру любить.

Наипрочнейшие и самые предвзятые 9/10.
 

Изменено пользователем Bristolq

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CONTROL - это дешёвый продукт от известной студии и известного человека в игровой индустрии. Экономили здесь буквально на всём. Начиная от сюжета, заканчивая геймплеем. Если вы пробовали скачать пирату и побегать минуток 15-20, чтобы сделать для себя решение - брать или нет, и при этом нифига не поняли что происходит на экране, не волнуйтесь, до финальных титров вас не будет покидать это ощущение. 

 

0wR9rUDR9bQ.jpg?size=1920x1080&quality=9MHbR_5IxnP4.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Основной сюжет крутится вокруг девушки по имени Джесси, которая непонятно как припёрлась в мистическое здание за своим братиком. Сразу с порога её встречает уборщик, уроженец Финляндии, который намекает ей на то, что она теперь новая уборщица. Игнорируя голоса в голове мы следуем его подсказкам и приезжаем на лифте в офис директора, где находит собсна труп самого директора и странную пукалку рядом с ним. Выполняя самое разумное действие в теле взрослого человека, она поднимает оружие и моментально становится новым директором здешнего офиса. Найс карьерная лестница.

 

Ylivpe8YFjg.jpg?size=1920x1080&quality=9O2M35yS8Hps.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

С этого момента Джесси становится местной шестёркой в здании. Сперва, вам нужно установить контакт с неким "Советом", который обитает где-то там в образе чёрной пирамиды. Затем выполнить поручение от какого-то сотрудника, который заперся в убежище. Позже спустится на нижние этажи и почистить трубы от дерьма, чтобы дом не взорвался и наладить энергогенераторы. Попутно можно наткнутся на какого-то биолога, который кичится о том что его работа важнее всех и для того чтобы тут не произошёл Ласт оф Ас 3, нужно принести ей споры. И сделать это нужно быстро, поняли ? Побежала! В общем фанаты игр, где тебя не ставят вообще ни во что и используют как тряпку, будут очень рады.

 

o4OBFydoey4.jpg?size=1920x1080&quality=9YLOHE_eIzkU.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Что же касается основного мотива местной леди - братика. Доступ ко встрече с ним мы получаем примерно на 6-7 главе. Пробегаем целый этаж, чистим коридоры от зомбаков, слушаем голоса в голове и спустя минут 30 мы наконец-то добираемся до места, где его держат в клетке. Но о боже, клетка разорвана в куски и нашего братика нет. В этот момент с нами связывается барышня из начала игры и говорит что он сам пришёл к ним, и типа делай телепорт обратно. Круто, правда ? Уровень квестов из Days Gone, где тебе пришлось ехать через полкарты, попутно заправляя бак несколько раз, чтобы приехать и сказать "Привет". Квест пройден. Ближе к концу, перед титрами, начинается замес по искривлённым коридорам под музыку группы Poets of the Fall. После этого действа, когда затухает музыка, главная героиня выдавливает из себя эмоцию "это было круто!". Это сродни тому, как вы показываете мем на своём смартфоне своему другу и ждёте лулзную реакцию типа "ыыы угарна правда?". Настолько дегенеративной писанины и представить сложно в наши дни. Тем более от Сэма Лейка. Ладно, вдруг это читают люди с безвкусием и они сами хотят узнать все тонкости 240 бумажек раскиданных по игре, что там по геймплею ? 

 

MLwHmqrDR8U.jpg?size=1920x1080&quality=9cvMgOoKdUXc.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Я отчётливо помню как многие ругали Quantum Break, прошлый проект от Remedy, за слабую и не интересную стрельбу. Ау, где вы ? Почему таких же претензий я не видел и к Control ? Стрельба здесь практически такая же, за исключением того что в Control есть боевые сверхспособности. Например телекинез. Как он ощущается ? Ну смотрите, в игре есть враги с энергетическими щитами, которые нужно сбить. И самым действенным решением будет бросить в них какой-либо объект. Когда щита нет, нужно пострелять. А из-за того что враги в этой игре имеют уровни, они толстые, прям реальный буллетспунж ощущаешь, сие действие нужно повторить 5-6 раз, и причём не двигаясь. Вот такой вот забавный симулятор теннисиста получается. По сюжету и лору нам объясняют что пистолет у нас из другого мира, и он может менять форму. Он может превращаться в ракетницу, снайперку, автомат и т.д. НО, одновременно он может иметь лишь две формы из 6. И не спрашивай почему, ответа ты не получишь даже в записках, у нас здесь элитная игра на 83 балла по OpenCritic. И чтобы это подчеркнуть, они выводят названия локаций на весь экран ВОТ ТАКИМ РАЗМЕРОМ. Изюминкой на этом тортике является пятиминутная тихая поездка на фуникулёре. Не понял отсылку на МГС ? Ну, значит ты не_образованная чурка, беги читать Кровь, пот и пиксели том 2.

 

 

Элитная настолько, чтобы они умудрились запихнуть неслабый гринд. Каждую пушку можно улучшить 1 раз. Но для этого нужно собрать огромное и редкое количество ресурсов. Вплоть до финальных титров, я не смог улучшить дефолтный пистолет, 1 РАЗ, пушто не было ресурсов. Здорово_правда.жпг. Здесь мы плавно переходим к проектированию уровней. У нас есть 6 этажей, и каждый этаж представляет из себя многослойный лабиринт по вертикали. Угадайте, в каком измерении сделана местная карта ?)) Правильно, она 2Dшная. Она чертовски неудобная и я пользовался ею только для того, чтобы понять в какую сторону идти. Остальное приходилось запоминать, уроды какие.

 

7a-utq59VNE.jpg?size=1920x1080&quality=9NF20fjKzIWo.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Хоть как-то радует визуал, он здесь нормальный. Очень понравилась разрушаемость. В жёстких замесах всё разлетается от души, из-за чего порой не видно как в тебя летят проджектайлы от врагов. По звуковому сопровождению сказать особо нечего. Он никакой, просто есть. Оптимизация тоже отличная, всё летало на максах. Допы пока не проходил, но люди пишут что первый плохой, а второй отличный. Подозреваю что хороший он лишь потому, что как-то связан с Аланом Вейком. Рекомендую ли я проект ? Однозначно нет, это максимально проходной проект. Сеттинг не интересный, дизайн уровней скучный, разнообразния в огнестреле нет, диалоги и персонажи не запоминающиеся.

 

5\10

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Velldanas сказал:

5\10

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, Velldanas сказал:

Подозреваю что хороший он лишь потому, что как-то связан с Аланом Вейком

Ei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, Velldanas сказал:

CONTROL - это дешёвый продукт от известной студии и известного человека в игровой индустрии. Экономили здесь буквально на всём. Начиная от сюжета, заканчивая геймплеем. Если вы пробовали скачать пирату и побегать минуток 15-20, чтобы сделать для себя решение - брать или нет, и при этом нифига не поняли что происходит на экране, не волнуйтесь, до финальных титров вас не будет покидать это ощущение. 

 

0wR9rUDR9bQ.jpg?size=1920x1080&quality=9MHbR_5IxnP4.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Основной сюжет крутится вокруг девушки по имени Джесси, которая непонятно как припёрлась в мистическое здание за своим братиком. Сразу с порога её встречает уборщик, уроженец Финляндии, который намекает ей на то, что она теперь новая уборщица. Игнорируя голоса в голове мы следуем его подсказкам и приезжаем на лифте в офис директора, где находит собсна труп самого директора и странную пукалку рядом с ним. Выполняя самое разумное действие в теле взрослого человека, она поднимает оружие и моментально становится новым директором здешнего офиса. Найс карьерная лестница.

 

Ylivpe8YFjg.jpg?size=1920x1080&quality=9O2M35yS8Hps.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

С этого момента Джесси становится местной шестёркой в здании. Сперва, вам нужно установить контакт с неким "Советом", который обитает где-то там в образе чёрной пирамиды. Затем выполнить поручение от какого-то сотрудника, который заперся в убежище. Позже спустится на нижние этажи и почистить трубы от дерьма, чтобы дом не взорвался и наладить энергогенераторы. Попутно можно наткнутся на какого-то биолога, который кичится о том что его работа важнее всех и для того чтобы тут не произошёл Ласт оф Ас 3, нужно принести ей споры. И сделать это нужно быстро, поняли ? Побежала! В общем фанаты игр, где тебя не ставят вообще ни во что и используют как тряпку, будут очень рады.

 

o4OBFydoey4.jpg?size=1920x1080&quality=9YLOHE_eIzkU.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Что же касается основного мотива местной леди - братика. Доступ ко встрече с ним мы получаем примерно на 6-7 главе. Пробегаем целый этаж, чистим коридоры от зомбаков, слушаем голоса в голове и спустя минут 30 мы наконец-то добираемся до места, где его держат в клетке. Но о боже, клетка разорвана в куски и нашего братика нет. В этот момент с нами связывается барышня из начала игры и говорит что он сам пришёл к ним, и типа делай телепорт обратно. Круто, правда ? Уровень квестов из Days Gone, где тебе пришлось ехать через полкарты, попутно заправляя бак несколько раз, чтобы приехать и сказать "Привет". Квест пройден. Ближе к концу, перед титрами, начинается замес по искривлённым коридорам под музыку группы Poets of the Fall. После этого действа, когда затухает музыка, главная героиня выдавливает из себя эмоцию "это было круто!". Это сродни тому, как вы показываете мем на своём смартфоне своему другу и ждёте лулзную реакцию типа "ыыы угарна правда?". Настолько дегенеративной писанины и представить сложно в наши дни. Тем более от Сэма Лейка. Ладно, вдруг это читают люди с безвкусием и они сами хотят узнать все тонкости 240 бумажек раскиданных по игре, что там по геймплею ? 

 

MLwHmqrDR8U.jpg?size=1920x1080&quality=9cvMgOoKdUXc.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Я отчётливо помню как многие ругали Quantum Break, прошлый проект от Remedy, за слабую и не интересную стрельбу. Ау, где вы ? Почему таких же претензий я не видел и к Control ? Стрельба здесь практически такая же, за исключением того что в Control есть боевые сверхспособности. Например телекинез. Как он ощущается ? Ну смотрите, в игре есть враги с энергетическими щитами, которые нужно сбить. И самым действенным решением будет бросить в них какой-либо объект. Когда щита нет, нужно пострелять. А из-за того что враги в этой игре имеют уровни, они толстые, прям реальный буллетспунж ощущаешь, сие действие нужно повторить 5-6 раз, и причём не двигаясь. Вот такой вот забавный симулятор теннисиста получается. По сюжету и лору нам объясняют что пистолет у нас из другого мира, и он может менять форму. Он может превращаться в ракетницу, снайперку, автомат и т.д. НО, одновременно он может иметь лишь две формы из 6. И не спрашивай почему, ответа ты не получишь даже в записках, у нас здесь элитная игра на 83 балла по OpenCritic. И чтобы это подчеркнуть, они выводят названия локаций на весь экран ВОТ ТАКИМ РАЗМЕРОМ. Изюминкой на этом тортике является пятиминутная тихая поездка на фуникулёре. Не понял отсылку на МГС ? Ну, значит ты не_образованная чурка, беги читать Кровь, пот и пиксели том 2.

 

 

Элитная настолько, чтобы они умудрились запихнуть неслабый гринд. Каждую пушку можно улучшить 1 раз. Но для этого нужно собрать огромное и редкое количество ресурсов. Вплоть до финальных титров, я не смог улучшить дефолтный пистолет, 1 РАЗ, пушто не было ресурсов. Здорово_правда.жпг. Здесь мы плавно переходим к проектированию уровней. У нас есть 6 этажей, и каждый этаж представляет из себя многослойный лабиринт по вертикали. Угадайте, в каком измерении сделана местная карта ?)) Правильно, она 2Dшная. Она чертовски неудобная и я пользовался ею только для того, чтобы понять в какую сторону идти. Остальное приходилось запоминать, уроды какие.

 

7a-utq59VNE.jpg?size=1920x1080&quality=9NF20fjKzIWo.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Хоть как-то радует визуал, он здесь нормальный. Очень понравилась разрушаемость. В жёстких замесах всё разлетается от души, из-за чего порой не видно как в тебя летят проджектайлы от врагов. По звуковому сопровождению сказать особо нечего. Он никакой, просто есть. Оптимизация тоже отличная, всё летало на максах. Допы пока не проходил, но люди пишут что первый плохой, а второй отличный. Подозреваю что хороший он лишь потому, что как-то связан с Аланом Вейком. Рекомендую ли я проект ? Однозначно нет, это максимально проходной проект. Сеттинг не интересный, дизайн уровней скучный, разнообразния в огнестреле нет, диалоги и персонажи не запоминающиеся.

 

5\10

 
лучшее что я читал на этом форуме от тебя, бро, без шуток 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Knuck Knuck сказал:

 лучшее что я читал на этом форуме от тебя, бро, без шуток 

 

120933.gif

 

Не согласен с этим обзором, его право так считать.

Но минусить не буду.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, ALF_9010 сказал:

Но минусить не буду.

Правильно, не нарушай баланс.

 

SBXw1Ca.png

sLeskvhGAjA.jpg?size=604x403&quality=96&

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, ALF_9010 сказал:

 

120933.gif

 

Не согласен с этим обзором, его право так считать.

Но минусить не буду.


я даже в игру не играл, мне стиль письма понравился 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ligfip1 

Цитата

так не обсуждай

В 30.10.2023 в 12:06, Ligfip1 сказал:

Ei

 

 

:troll_face_3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

cD1VJFw.png

Alan Wake 2. 
С играми ремеди я познакомился еще в 2001-2 годах, сначала я увидел в компьютерном клубе первого макса, потом спустя год - полтора мне дали диск с игрой. На моем слабом компе игра на удивление шла хорошо, без сильных падений частоты кадров, в высоком разрешении, скорее всего не на максималках, про это я не помню, но что я комфортно играл, я это помню, что не сказать про gta3 в которую я играл параллельно и она пердела и работала в лучшем случае в 20-25 фпс. Игра была отлично оптимизирована даже под слабое железо. В игру я сразу влюбился, хотя многое в сюжете прошло мимо меня, все красиво написанные диалоги лишь были красивым фоном, а вот персонажи запоминались на отлично. Владимир, Бравура, Джек Люпино и другие. Следом вышедшая двойка стала еще кинематографичнее и было заметно, что в игру вложили больше денег и ресурсов. Для меня двойка стала не менее любимой. Алан Вейк я ждал очень сильно, но ждать пришлось долго, так как долгое время разработчики не могли найти издателя, а после того как МС дали добро, игру много раз переделывали, что сказалось на сроках. Игра вышла аж спустя 7 лет с выхода макса 2, даже сейчас это кажется много, несмотря на то , что игры делают по 5-6 лет, а тогда это была целая вечность. Для примера разница между максом 1 и 2 , всего 2 года. В Алана я смог пройти вообще относительно недавно пару лет назад. На момент выхода я совсем чуть поиграл у друга, так как у меня из консолей была только PS3 и psp, а друг как раз имел Xbox 360. Игру было сложно оценить целостно, я проходил начало, буквально первые часы, но атмосфера была очень густая и графика тогда была очень хороша, особенно свет. Спустя годы, наконец пройдя АВ могу сказать, что игра получилось неплохой, но для меня она сильно не дотягивает до максов. После экскурса в историю, теперь наконец можно перейти к двойке.

 

Спустя несколько игр, ремеди возвратились к Алану, на самом деле это странно, ведь алан1 продался плохо , игра по оценкам была неплохой, даже хорошей, но не каким то шедевром. Видимо авторы оригинала, особенно Сэм Лейк хотели продолжить историю и просто ждали момента, когда это будет возможно. Такой шанс им предоставился благодаря эпик геймс, которые профинансировали игру. 

Если в первой части у нас был один герой, то в двойке 2 основных героя, это Сага Андерсон и собственно сам Алан Вейк. Это хороший шаг, так как кто не играл в прошлую часть, то ввод Саги в сюжет поможет лучше понять сюжет , ведь она сама новичок и постоянно удивляется что происходит, как и новые игроки, которые не играли в первую часть и контрол. В ее сюжете через записки , через ролики и от нпс, можно много узнать о событиях первой части и лучше понять , что вообще происходит. А происходит много чего. Все начинается интересно, нас знакомят с главными героями, затем расследование и постепенное знакомство с механиками игры, очень быстро мы посмотрим и лес и городок, хотя темп медленный, но первые часы были очень атмосферными и окунали тебя в детективную историю с нотками паранормального. Заслуга тут как главных героев , так и нпс, отлично проработанных локаций и озвучки. Ключевые герои, почти все запоминающиеся и за ними интересно следить,

Спойлер

братья, Роуз, Тор, Один

, а Голос МакКаффри просто шикарен. Отсылки к максу, это прям подарок всем фанам макса пейна. Я первые часы просто кайфовал от диалогов Саги и Кейси. Разработчики хорошо нагнали мистики и вовлекли в процесс, но дальше начались уже вопросы и непонятки. Спрячу под спойлер, так как речь будет про сюжет.

Спойлер

 

После отличного вступления, нам показывают как в морге нападает Найтингейл, половина офиса в трупах и вместо каких то активных действий, вызова скорых, спецназа, мы просто идем и болтаем с выжившими, которые должны были уже любыми правдами и неправдами убежать. Выглядит все картонно и неестественно. Либо это экономия на постановки, что вероятнее всего , либо недоработка. Тема со способностями Саги еще один момент который не играет на пользу сюжету. Первый раз мы используем навыки при расследовании убийства копа Найтингейла, встречаем парочку, которая увидела нападение на копа и мы после диалога, активируем супер детектива, Сага просто ни с чего такая, а у вас амулет есть, нука дайте мне. Еще недавно героиня сама удивлялась всему странному, а сама попадая в какое то измерение разума, раскрывает замысел людей по щелчку пальца. Это какой то ленивый способ продолжить историю, игрок же остается наблюдателем , а не участник расследования. Что толку ты ходил, собирал информацию, улики, в конце за тебя уже сделали вывод, который конечно же верный, ведь героиня супер детектив. В конце это обьяснят, откуда она так может, но это в конце, а до финала, это выглядит крайне плохо. Кто то скажет можно догадаться, в контрол были намеки, в какой нибудь записки или я это предполагал, чему удивляться, во первых, много кто не играл в прошлые игры, во вторых угадать можно любой сюжетный поворот, но это не значит, что этот сюжетный поворот или сюжетный ход хорошо встроен в повествование. 

Второй момент это очень много графомании и информации, которая ну никак не развивает сюжет или лучше его объясняет. Как отсылки к играм ремеди или произведениям искусства ок, но у нас сюжет сложен для восприятия, почему бы его получше не раскрыть и не насладиться наградой за исследование игры. Вместо этого ты читаешь про какие то левые истории. Много персонажей вообще почти не раскрыты. Кто все же такой мр. Дор, какие способности, как он влияет на темную сущность, почему он в ней. Возможно я не прочитал 199ю записку в ящике за паролем и сам виноват, но изучая игру довольно плотно я не нашел внятной истории про него. Почему Один и Тор стали родственниками Саги, Сами Один и Тор как получили свои способности, почему они спокойно возвращаются в озеро, как будто на экскурсию. Ахти из Контрол, он вообще для чего , какая настоящая роль его, типа он повелитель воды, но что это значит. Мы знаем, что он имеет ключи к комнате писателя. Типа хранитель важных предметов. Очень много либо упоминается вскользь, либо ничего, из за этого сложный сюжет становится нагромождением. Тебе дают ключи к ящикам с информацией, ты бежишь их открывать, а там вместо награды, еще один ключ к ящику где вместо ответов, лишь новая информация. 

Финал сюжета не дает ответов, а лишь намекает, жди длс и возможно продолжение, если продажи будут хорошими или найдется спонсор. 

 

Еще про сюжет можно сказать, уже без спойлеров, что в первой части он работал по мне лучше. Нас постепенно вели к кульминации, мы как и герой хотели разобраться , что происходит и сюжет был сложный , но не такой перегруженный. Записок даже было не так много, если сравнить с двойкой, где их стало наверное больше чем в контрол. 

 

Игровой процесс. Разработчики говорили, что двойка будет сильно отличаться от первой, но если мы возьмем боевую часть, то отличия лишь минорные, немного камера ближе из за чего иногда даже непонятно с какой стороны будет удар, так как визуальных маркеров нет. У врагов появились слабые зоны , а у гг перки, в остальном, собираем батарейки, светим во врагов, снимаем броню в виде черной дымки и стреляем, есть так же уворот, а еще добивания появились, когда тебя враг валит на землю. Изменений не так и много. Вот что поменялось так это баланс сражений и исследований локаций. Если раньше многие обозреватели ругали, что в игре много экшена, то сейчас все наоборот его иногда катастрофически мало. Видимо в ремеди начитавшись отзывов сильно близко к сердцу восприняли это и уменьшили значительно. Есть все же в игре эпизоды, где дают повоевать, но на 20-25 часов сюжета это все равно мало. Любопытно, ведь для экшена сделали пусть не супер , но нормальную стрельбу, инвентарь, прокачку оружия, оружие хорошо проработано, это не выглядит как небольшая доп.функция, которая нужна 1-2 раза за игру. Раз затронул тему инвентаря, то невозможность продать предметы это странно, в городке ведь есть нпс, можно было бы добавить оружейника торговца, чтобы ему сливать ненужные вещи и заодно там же прокачивать снаряжение. Даже на харде у людей забивался инвентарь и даже коробка, я играл на нормале и часто просто предметы не подбирались, так как все забито, а ведь говорили будет сурвайвор хоррор, но если не воевать с каждой тенью в игре , то быстро карманы даже на харде будут полные. На прокачку нужно очень много ресурсов и я за всю игру прокачал только пистолет и половину дробовика, хотя коробок открыл очень много, судя по доске больше половины точно. Это было бы понятно если есть новая игра плюс и для дальнейшей прокачки всего играй дальше, как делают в резиках и как было в тлоу 1, когда за одно прохождение все равно не хватало ресурсов все прокачать, но там сразу прогресс переносился в новое прохождение, а тут только пообещали добавить нг+. 

Решение с доской это рудимент, который геймплейно никак не развлекает, а наоборот тормозит и так слабый темп игры. Карточки автоматически не раскладываются, только если ты не собрал сразу полный сет, но такое случается редко. Но хуже всего, что если ты забыл разложить карточки, то скрипты сюжетные тупо не заработают. Игра тебе не даст пройти вперед, даже если ты уже понял что нужно сделать. Для примера локация со сбором нужных предметов, в тетради можно прочитать подсказку и где искать предметы, ты прибегаешь на место ,а их нет, сюрприз! Так можно долго бегать, но по итогу, нужно обязательно разложить карточки, тогда волшебным образом появится скрипт,это конечно очень странное решение. Какое решение вижу я,это оставить карточки или заменить это блокнотом, когда появляется важная информация и улика , герой просто записывает в блокнот или пусть доска, но она как справочная информация заполняется сама. Все равно мы никак не влияем на выводы в расследовании, лишь занимаемся рутиной, которая к тому же может застопорить сюжет, если ты вовремя не разложил пасьянс. 

Теперь про исследование локаций. В целом сделано все неплохо и кто хочет побродить , изучать дополнительно в отрыве от сюжета, это здорово, интерьеры клево проработаны и даже копии асетов, не сильно бросаются в глаза, так как они хорошо их чередуют, нет такого что 3 одинаковые картины висят рядом, они будут встречаться, но в другой локации, домике. Во время изучения, можно найти головоломки и они хороши, много что простенькое, типа найди пароль на компе,а что то придумано талантливо и привносит разнообразие, типа математическая задача, загадки с календарем и тд. Хотелось бы конечно не только загадки на внимательность которых здесь много, но и  механические, типа как в резике, когда мы пазлы крутим, что то передвигаем, хотя тут еще немного с лампой будут загадки, и с фигурками, так что да какое то разнообразие есть. Вот что не хочется хвалить так это темп перемещения, который чуть выше быстрой ходьбы, хотя это внимание бег! Карты бывают довольно большие, а быстро переместиться к точки сюжета нельзя. Для примера есть сцена, когда Кейси тебе говорит. Типа иди изучай местность, а мы у машины подождем, а что если я не хочу изучать. Нет кнопки запустить сюжетный ролик и пойти дальше по сюжету, беги через всю карту сам. Ведь есть хорошее решение. Либо идешь сам, изучая карту где не был, либо нажимаешь кнопку и тебя переносят в машине, тем более что большой кусок локации мы изучаем не раз. 

 

Кольца с сюжетными вставками, рукописи,лампа, общение в чертогах разума. Всего этого ну ооочень много. Мы можем пройти десять метров и встретить кольцо, где нам несколько минут будут рассказывать про сюжет и ты не можешь убежать, точнее можешь, но тебе триггер нужно будет опять прослушать, потом тебе нужно лампу активировать и появится через 5 метров опять кольцо, ты опять стоишь слушаешь, потом находишь телек, там еще диалог, потом по пути пара записок, которые ты читаешь, так как там может попасться важная инфа по сюжету, который возможно лучше раскроится, потому что много чего непонятно, а за Сагу одна записка может не дать тебе активировать сюжетный скрипт. Прибавьте к этому отсутствие на огромных участках локаций боевых сцен,постановочных моментов, или какого нибудь нагнетение страха, которые могли бы придать бодрости происходящему и разбавить медитативный геймплей. Причем это не один кусок из такого состоит вся игра. Есть отличный эпизод в доме,где игра напоминает резик, но если в резике и изучать локации интересно и врагов подкинут и босса нормального и загадок разных, то в Алане это конечно тоже будет, но в основном это опять сбор записок, диалоги с нпс, совсем чуть стрельбы и пара загадок на огромную локацию. Баланс смещен на аудиовизуальное созерцание и чтение, иногда искусственное растягивание игры. В том же эпизоде с домом нас заставляют кое что сделать, что не добавляет к геймплею ничего интересного, лишь немного нагоняют страха звуковым дизайном, но зато ты ходишь бродишь еще десятки минут. У Алана есть специальная лампа, которой мы 

Спойлер

меняем пространство и еще есть доска , где мы тоже меняем пространство, переписывая его, вроде как прикольно, но это опять же с аудиовизуальной точки,а если брать игровой процесс, то ты стопоришь повествование, чтобы пробежать сквозь открывшуюся дверь и очень редко решая головоломку , типа встать в определенном месте, чтобы переписать сцену и появился проход. Геймплейно это нажми кнопочку и дверь откроется, а визуально вау , круто, но и то в первый час, дальше это лишь раздражает. К тому же иногда просто путаешься, какой сценарий нужно выбрать, чтобы открыть дверь, проход, так как одну комнату можно поменять 4 раза, чуть отвлекся и сиди перебирай сценарии, "очень весело".

 

Бюджетность и постановка экшен сцен. Ремеди говорили что это самая дорогая, амбициозная игра, поверить в это можно, так как игра реально большая и в деталях хорошо проработана, особенно что касается роликов, анимаций лиц, графики, эффектов, но вот так ли это во всем остальном? Очень часто во время сюжета, нпс находятся как куклы в одних и тех же позах и весь кусок заданий ты будешь наблюдать как кто то лежит, а когда персонаж начнет действовать, тебе это не покажут, в следующий раз ты это увидишь только когда вернешься после скриптов и нпс будет в другом месте уже сидеть например. Такие вот склейки, где от тебя скрывают много чего будут всю игру. Из постановки есть бег от одной фигни, чтобы не спойлерить и по сути все, хотя под конец все же добавляют пару неплохо поставленных сцен, но они опять замаскированы, так что ты видишь это лишь издалека а не перед глазами. Многих уверен порадовала сцена

Спойлер

Где мюзикл, но по сути это просмотр рекламы на телеке, да музыка задорная, классный номер, но что мы в этот момент делаем, просто идем по кишке и в конце чуть стреляем. Мало что бы поменялось покажи они это роликом на телеке. Это не как в рдр2, где мы смотрим представления, где есть интерактив, мы можем поддерживать или глумиться над выступающими, можем вообще поучаствовать в номерах и это не заранее записанный концерт, это специально все внедряли в игровой процесс, реально люди заморочились, я не требую чтобы все так делали, все же это рокстар и так делают единицы в Мире, но просто привел пример экономии. Сцена мне понравилась, очень задорно.

Так же очень много нас заставляют возвращаться в старые локации, даже герой шутит на это тему, типа сколько же уже здесь был. Да там немного меняются интерьеры, но вот иногда буквально по 2-3 раза бежишь в одно и тоже место, хотя почти ничего не поменялось. Таким способом увеличили хронометраж игры или все же авторская задумка, но было не круто. Локаций было много и они разнообразные, за это плюс и в этом плане двойка лучше первой. Вишенка на торте это скримеры, это так дешево и их так много, что это просто убивает напряжение и начинает раздражать из пугалок есть выпрыгивающие враги, которые что то ломают, но таких эпизодов 2-3 на всю игру. Пугать будут дешевыми скримерами.

 

Графика и музыка, техническое состояние.  Вот тут можно только похвалить. Похвалить версию для ПК, где все включено рейтрейсинг, где даже отражения в зеркалах можно увидеть и высокое разрешение при 60+ фпс. На пс5 все гораздо проще и еще подтормаживает, причем в самых странных местах, в месте где много врагов и предметов, может идти нормально, а в лесу да. При уворотах тоже. В последней сцене думал, что пс5 взлетит на воздух.  Картинка приятная и иногда очень красивые кадры, особенно когда туман над городком или солнце светит сквозь деревья,небо очень красивое, закат солнца, жаль нет нормального фотомода. Портит картинку мыло и иногда игра слишком темная. Даже убрав все свистоперделки мыло остается, а при режиме производительность замылено буквально через 15 метров. В режиме качества лучше, но тоже мыльновато. По мне тлоу ремейк или гов рагнарек выглядит лучше. Музыка разнообразная и отметил для себя несколько треков, хорошая подборка. Звуковой дизайн тоже клевый, шорохи, звуки дождя, разные голоса в зависимости от обстановки, хорошо дополняют густую атмосферу игры. 

 

Для меня алан вейк 2 очень противоречивая игра, которая с одной стороны очень атмосферная, иногда графически приятная, но имеющая технические проблемы, с интересными персонажами, неплохим юмором, с интересными локациями, хорошо подобранным саундтреком. Сюжет хоть и тяжелый, было интересно следить, но все это просто разбивается об темп и геймплей в целом. Максимально неспешно, с минимальной постановкой, где мы не просто ходим от одного сюжетного триггера к другому, но наш и того неспешный шаг тормозят разными воспоминаниями, доской с уликами, просмотром шоу,скриптами , которые просто так не активируешь, без разложенного пасьянса. Записок стало еще больше, причем их иногда буквально под ноги кидают, чтобы ты опять полез к доске и разложил. Головоломки немного разбавляют рутину, но ими сыт не будешь. Мы как будто в сериале в роли актера, которому иногда в качестве бонуса за просмотренную серию выдают пистолет или загадку, чтобы мы не забыли что это игра. Баланс игрового процесса и сюжета по мне нарушен очень сильно. Да сюжет вроде бы крутой, многослойный, интересно подмечать нюансы, а фанаты творчества ремеди вообще оргазм получат от отсылок, пасхалок, но вот если ты не фанат, ты получишь лишь дополнительные вопросы, на которых нет ответа и после финала, который заканчивается ничем. После 22-23 часов хотелось бы больше ответов. Многие персонажи как были загадками, так и остались, ждем длс или следующую часть, "круто". Для меня очень важен геймплей, тем более разработчики сами говорили, что экшен будет,я ждал ответы на многие вопросы по сюжету, а получил еще больше вопросов. 
Лишь аудиовизуально все выглядело неплохо. Как мини сериал было бы здорово, но как игра это очень средне, местами даже плохо. Если оценивать не как фанат ремеди, а как человек, который впервые знакомится с игрой студии, то это примерно 6.5 из 10
Игру прошел не без интереса и жду длс,может наконец в них закроют пробелы в сюжете. 

 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Assassin's creed: Unity - 5/10

 

capsule_616x353.jpg?t=1692034779

 

Из положительных моментов - симпатичная графика и интересная мне временная эпоха.

 

Недостатки:

1. Однообразный геймплей и тупой AI. Почти каждая миссия заключается в том что надо влезть в дом/замок/собор и кого-то там укокошить. Стелс ни о чем - можно убить стражника на глазах его напарника, забежать за угол, нырнуть там в очередной стог сена и через минуту тебя уже никто не ищет. Повторяем процедуру n-е количество раз - миссия выполнена. А чтобы игрокам уж слишком просто не было, разработчики поломали управление главным героем - тот постоянно норовит где-нибудь застрять и зависнуть при нажатии кнопки бега. Очень обидно, когда ты потратил 40 минут на методичное вырезание стражников, убил цель, а при побеге ГГ зачем-то запрыгнул на перила и в течение 10 секунд никак не хотел с них слезать. И вуаля, рестарт целой миссии.

 

2. Сюжет и персонажи. Сюжет абсолютно не затягивает, давно уже говорил, что не понимаю зачем тут вообще эти ассассины и тампильеры, а также отчего-то нежно любимые Юбисофт хакеры. Несколько часов слушаешь патетическую белиберду про судьбы мира, причем с обеих сторон, по факту две ОПГ, которые просто воюют с друг другом. Вообще никакой интриги и интереса вся эта постановка не вызывает. Герои же получились картонными, не в плане моделек, а в плане характеров, хотя это касается почти всех игр Юбисофт за редким исключением.

 

3. Баги. Баги. Баги. Игра просто вылетала в произвольных местах и мне приходилось переигрывать миссии заново. Про утыкающихся друг в друга врагов и неожиданно подскакивающих на ноги убитых солдат вообще молчу - это здесь повсеместно и скорее забавляет. Также время от времени на карте пропадали маркеры и что нужно было делать дальше совершенно не понятно. 

 

Хотел пройти еще Syndicate и Origins, но что-то после сего шедевра уже и не тянет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Laika: Aged through blood 9 выбитых мозгов из 10. ШЕДЕВР!

Кручу, верчу, блевануть хочу.... 

Данная игра попала в мой список ожидания с первого трейлера, с презентации, какой именно я уже не помню) И когда я впервые запустил игру, то встретила она меня двумя вещами. Странным геймплеем и кровавой жестокостью. И за весь пролог эти два элемента сильно перетягивали моё отношение к игре, однако после я был втянут безоговорочно. 

А что насчет геймплея? Был ли он странным, неудобным или скучным до самого конца? Нет.

Лайка представляет собой сюжетную метройдванию скрещенную с механиками.....из Trials!? И приправленную щепоткой Соулсов(Куда же без них) в сеттинге постапокалиптического вестерна. Объясняю. Основной геймплей игры это аркадная езда на мотоцикле завязанная на прыжках, вращении в воздухе и стрельбе по многочисленным врагам. И как в Trials(В которые я никогда не играл и не любил) Лайка может свалиться с мотоцикла и умереть, если она коснётся телом земли. Данная система очень даже щадящая, однако ошибок всё-таки не прощает, если Лайка падает или влетает в стену или потолок, труп. Поскольку основная механика игры завязана на езде на мотоцикле, то весь мир построен на постоянных трамплинах, петлях и прочих элементах завязанных на постоянных прыжках и балансировании, чтобы Лайка приземлилась на колёса, а не свернула себе шею. Мир после пролога уже открыт практически на половину, остальные локации мы открываем стандартным для метройдвании методом получения новых движений. Например дробовик подбрасывает персонажа, что серьёзно расширяет мувсет и позволяет запрыгивать на ранее недоступные платформы, а еще ломает баррикады для открытия шорткатов. 

Однако оружие в первую очередь Лайка не для передвижения, а для борьбы с врагами. Мир игры оккупирован армией кровожадных и вооруженных до зубов птиц. Птицы открывают огонь незамедлительно заметив Лайку, и достаточной Одной пули, чтобы убить персонажа, но и враг умирает с одной пули. Да всё, кроме БОССов умирает с одного выстрела. Так что по заветам вестерна, кто стреляет первым, тот скорее всего и остается жить, но и тут разработчики смогли сделать схватки достаточно глубокими, чтобы не ощущать их однообразными. 

Давайте немного отступлю, чтобы рассказать про управление перед углублением в бои. Если не хотите читать всё, то оно удобное, всё, бегите на следующий абзац. Левым триггером мы газуем и едем, а левым стиком мы вращаем Лайку по оси, с целью приземлить её на колеса. Б(На Хбоксовом) тормоз, про который я всегда забывал=) Повернув стик стоя на месте, мы спокойно опрокинуться и умереть. Так вот зафиксировали, крутим мотоцикл колесами к земле, вроде все просто. Если бы. Правый триггер нужен для стрельбы, зажав триггер мы замедляем время и отпустив стреляем. Замедление времени жизненно необходимо, иначе вас изрешетят. Но оружие надо перезаряжать, так на какую кнопку мы перезаряжаемся? Хе ххе хееее, ни, на, какую.... Перезарядка оружия происходит ТОЛЬКО когда персонаж совершит разворот на 360 градусов спиной вперед. Следовательно в перестрелке на НУЖНО вращаться иначе стрелять будет нечем. Но не только перезарядки ради нам необходимо крутиться волчком(Pun intended..). Наш мотоцикл, это щит как у Линка. Мотоцикл не может сломаться, даже получив очередь из шестистволки. Всё это складывается в такой механизм. Мы оказываемся перед врагами, нам НУЖНО прыгнуть, чтобы закрыться от летящих пуль, но еще нам НУЖНО совершить 360 поворот, чтобы перезарядиться, а так же нам НУЖНО приземлиться на колеса. Звучит понятно. Возвращаемся к врагам. 

Если изначально нас подстерегают от силы пара солдатиков с пистолетами, то уже к середине количество врагов заметно возрастает, расставлены эти враги на разных высотах, а так же прибавляем видовое разнообразие, и каждое столкновение превращается в пазл. Пулеметчик выпотрошит Лайку, но уязвим только сзади, автоматчик стреляет быстрее, но стоит один, когда три пистолетчика стоят наверху. Промедление скорее всего приведет к смерти. Так что мы подпрыгиваем и устраиваем настоящую ганкату, стреляя, защищаясь и перезаряжаясь 

2.gif?t=1699018863

И постоянное перемешивание врагов и препятствий на уровне не надоедает до самого конца. Казалось бы, убив сотню врагов в прыжке боёвка не должна впечатлять, но нет. Она держит и развлекает. Изюминка же на торте, это схватки с БОССами. С настолько базовой боевой системой, разработчики умудрились создать невероятно зрелищных, интересных и СЛОЖНЫХ БОССов. БОССы не умирают с одного выстрела, а Лайка всё еще умирает. 

И умирать вы будете очень много. По всему миру достаточно щедро разбросаны костры, на которых героиня возрождается после смерти, причем это объяснено сюжетом. Убивая врагов вы зарабатываете местную валюту, нет не души, мясо! А точнее потроха. Умерев же лайка оставляет на месте смерти мешок с половиной от ранее имеющейся валюты, которые можно собрать или же потерять умерев еще, но к счастью мешок потрохов не один, так что шансы высоки. Отсюда у нас прорывается аромат тех самых соулсов. Потроха нужны нам для прокачки оружия и закупки в магазинах. Что мы покупаем в магазинах? В основном ингредиенты и квестовые предметы, а так же можем купить материалы, что очень не выгодно, и свечи для быстрого перемещения по миру, что нужно в первой половине. Ингредиенты нужны нам, разумеется, для приготовления еды. Еда дает на временные баффы, например дольше замедление времени или больше потрохов с врагов, НО УЧТИТЕ! Некоторые блюда перебивают эффекты, я это на своём опыте испробовал когда спустил в унитаз еду с бонусом +30% потрохов, съев блюдо с +10% потрохов, я надеялся, что произойдет суммирование, но нет.....

Вернемся к Сюжетной Метройдвании части моего повествования. Несмотря на то, что мир открыт на половину изначально, делать там кроме сюжета по началу нечего. После первого сюжетного(Не пролога) поручения, нам дают три задания, которые мы вольны выполнять в любом порядке, хотя и есть намек как лучше. Лайка живет в небольшой коммуне достаточно сильно повязанных на обрядах и традициях, где все знают всех. Лайка, одна из немногих, кому старейшина позволяет покидать территорию, следовательно на нас ложится ответственность за выполнение просьб жителей. Дочке соседки снятся кошмары, езжай туда-то привези снотворного, от снотворного у девочки сыпь, достань мазь, от мази у мелкой понос.........ну вы поняли. Большинство сайд квестов представляют из себя поручения езжай туда, принеси это. Это очевидно очень слабо, но вытаскивают и вызывают желание выполнять поручения диалоги и сами персонажи, ты видишь, что людям нужна помощь, физическая, моральная не важно, им хочется помочь, хоть и не всегда у нас случается хеппи энд.

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Сюжетные же поручения длинные, хорошо поставленные и обладают уникальными элементами, приводят к крутым БОССам и очень душевным концовкам. 

Давайте я соберу все недостатки вот тут. Достаточно специфичный геймплей, который по началу может казаться очень чужеродным от отталкивающим, но поверьте он работает как надо. Не точный контроль за персонажем. Мы не стоим на ногах, а сидим на мотоцикле. Следовательно у него есть инерция, разгон и он не может развернуться и поехать в другую сторону мгновенно, это БУДЕТ приводить множеству смертей, особенно от БОССов. Мир пустой, но его стоит воспринимать не как пустошь из фоллаута, а скорее как замок Дракулы, то есть  исключительно враждебная территория с кучей закоулков с сундуками. Боёвка может показаться однообразной, а некоторые стычки вы будете переигрывать десятки раз, пока не поймете в каком порядке выносить врагов, или как правильно повернуться для защиты.

И вот от геймплея мы переходим ко всему остальному, и мой бог насколько же все остальное тут.........великолепно....

Да, спойлеры, можете дальше не читать, но всё же. 

Выглядит игра замечательно. Лайка прорисована и анимирована очень богато, у неё много анимаций в сюжетных сценах и не только главный персонаж. Все персонажи прорисованы хорошо, как и враги, как и БОССы. Катсцены на движке сделаны четко и приятно, но к ним еще прилагаются красивые рисованные ролики. Мир и локаций, не смотря на тот факт, что это послевоенная пустошь, богат на детали и очень красивый, местами создавая потрясающие пейзажи.

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

И Милоты немного

Спойлер

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

А к красивому визуалу мы добавляем просто Восхитительный саундтек и хорошее звучание. Выстрелы, взрывы и всякие крякания врагов звучат хорошо и читаемо, а приятный рык байка не раздражает на протяжении всей игры. А вот музыка.

Лайка, путешествуя по пустоши носит при себе плеер, на котором можно слушать полноценные вокальные треки, возвышающие атмосферу просто на двести процентов. Музыкальные треки мы находим по миру, покупаем в магазинах и получаем после сюжетных сцен, где каждый новый трек идеально вписывается. Отсюда появляется желание найти всю доступную музыку и послушать её, как в недавнем Lies of P. Просто послушайте.

Спойлер

 

Ну и закрывает сие произведение очень трогательная и меланхоличная история. Я специально не называл Лайку героиней, потому что она таковой не является. Она машина для убийств и мать по принуждению, которая любит свою дочь и не хочет повторения судьбы. Она сражается с армией, которую невозможно победить, а окружающие практически в полном отчаянии или безумии. Мир мертв, близкие гибнут, а враг безповоротно жесток. Это маленькая история среди глобального безумия. Лайка буквально бессмертна, но она этому не рада, она может говорить с мертвыми, но ничего хорошего от этого бывает. 

Хотел бы я назвать историю идеальной, но увы, до такого она не дотянула. К середине происходящее было на пике, но финал, к большущему сожаление получился скомканым. Концовка очень эмоциональная, но непростительно резкая и неудовлетворяющая. 

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Те, кто не знают..........

В итоге я остался в восторге. Да, это не идельная и достаточно специфичная игра, но атмосфера и эмоции которые вызывает это произведение выше всяких похвал. До финала я хотел орать, что у нас новый Hollow Knight! Но сейчас я считаю, что даже при всей специфичности, эта игра для меня лучшее инди года. 

Я настоятельно рекомендую Лайку, пропускать такое, упускать что-то особенное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ALAN WAKE II

Alan Wake 2 не выйдет на дисках — игра появится только в цифре - Чемпионат

 

Наконец-то допрошел. Заняло 40 часов. Честно говоря, сам пока еще до конца не определился как отношусь к этой игре. Может, в процессе написания что-то прояснится хотя бы для самого себя? Кто знает. Очень неоднозначный вышел проект. Я очень сильно ждал его с самого момента анонса. Хотя, чего уж там, с момента финальных титров первой части. Очень хотел продолжение истории Алана Вейка. И вот оно, свершилось, спустя 13 лет выходит вторая часть! И... Сказать, что я получил совершенно не то, что рассчитывал - ничего не сказать. Эта игра больше напоминает просмотр артхаузного кино. У Сэма Лейка уже давненько прослеживается уклон в эту сторону, но тут он действительно разошелся по полной программе. Он даже запихнул сюда полноценный короткометражный фильм минут на 15 с самим собой в главной роли. Человек явно создает исключительно авторский продукт. Это ли не искусство? Ну да ладно, все по порядку.

 

Аудио-Визуал

Это та часть игры, за которую я хочу стоя аплодировать ремеди. Все, что можно отнести к этому разделу игры сделано просто на высшем уровне. Графика, очевидно, великолепна. Это было понятно и до релизатру некстген и одна из самых красивых игр, великолепное окружение, работа со светом и все остальное. Но в рамках визуала больше хочется поговорить про визуальный нарратив в игре. Когда ты ходишь по темной обители и видишь тонну граффити с обращением напрямую к главному герою, когда неоновые вывески указывают тебе путь, когда гуляешь по Брайт Фоллс или Вотери и просто разглядываешь окружение, всякие плакаты, рекламные билборды, постеры. Я действительно старался вглядываться во все это. Всматриваться. Что самое страшное, даже всматриваясь у тебя не возникает ощущения, что дизайнер от балды нафигачил разных ассетов. Каждый элемент окружения, на который я успел бросить свой взгляд был там, где нужно. И это оказалось действительно важно для эффекта погружения в игровой мир. А то, как с визаульной точки зрения сделан тот же mind place? Те, кто за это отвечал за все это - просто молодцы. Салютую.

Со звуком тут все тоже просто на высшем уровне. То, как звучат одержимые, какие фразочки бросают, как с помощью звука создают тревогу, как ее создают с помощью полной тишины. Отдельный респект за относительно тихие скримеры. Мои уши говорят спасибо. Ну и да,

Спойлер

в этой игре у нас целых 2!! музыкальных эпизода. И оба великолепны по-своему. Но эпизод за Алана рвет нахрен все шаблоны. Это прямо разрыв башни, культурный шок, потрясение. Я конечно ожидал его, это уже фирменная фишка Ремеди, но то, что я увидел было за гранью ожиданий. Уфф

 

Кор-геймплей

Я из тех больных ублюдков, которым действительно понравился геймплей первой части. Я с удовольствием светил фонариком и мочил одержимых сигнальными ракетницами, светошумовыми гранатами, переезжал их на автомобиле. Это было весело и, что самое главное - это было в духе Ремеди. ТПС без укрытий и перекатов, где в нужный момент включится слоумо, камера встанет так, чтобы запечатлеть экшн с правильного ракурса, сама боевка динамичная и увлекательная. Сами фины предпочитают называть это Kick-Ass Gameplay. И я с этим полностью согласен. У этого геймплея узнаваемый стиль, который был присущ именно играм Ремеди. Увы, ничего такого здесь нет. Здесь фины вдохновлялись ремейками резидента, в чем сами и сознавались. Ну, игру от ремеди я для себя тут не получил, поэтому приходится оценивать то, что есть. Стрельба получилась зачетно. Стрелять приятно, перезаряжать оружие тоже. Звуки, анимации, все это сделано очень недурно. Даже 3-4 моба могут доставить очень серьезные проблемы. В целом, когда происходит экшн, он довольно веселый. Но тут двояко: с одной стороны, такие стычки происходят слишком редко и начинаешь уставать от перебежек, с другой же, из-за их редкости, каждая вызывает больше эмоций. С разнообразием противников тут правда не очень богато. Есть обычные бомжи, волки, великаны с кувалдами, инвертированные с двумя туловищами и раздваивающиеся от фонаря, больше пока не припомню. Никаких экскаваторов, летающих бочек, машин и прочих "оживших" предметов на манер первой части тут нет. Боссфайты в игре в целом удобоваримые. Бабуля, пожалуй, единственная, находится выше этого уровня. Доска. Честно говоря, претензий к ней немного. Мне понравилось развешивать улики, понравились комментарии саги, понравилась система "досье". Интересный способ предоставить возможность следить за развитием дела. Хотелось бы, чтобы она несла не только информационных характер, а был еще полноценный интерактив с каким-то выбором, но что ж поделать. Даже так она выглядит очень сложной в реализации. Может кто-нибудь ее увидит и она получит развитие? В общем и целом, геймплей неплох, просто от ремеди хочу видеть ремеди, а не капком.

 

Техническое состояние

Играл на ПС5 и это полнейший провал. Никогда не писал про техническое состояние отдельно, но тут тяжело удержаться. Это наверное самая сломанная ААА игра, из всех, что мне довелось увидеть на своем веку. И это при том, что я проходил на релизе Контрол и Ведьмака 3 на пс4. Баги встречались каждые 10 минут. Я не охочусь за багами и никогда не пытался намеренно их активировать, поэтому частенько, когда игры сломаны, я могу этого даже не заметить. Не в этом случае. Тут ломалось буквально все: субтитры, инвентарь, фонарь, комната с доской, персонаж застревал в текстурах, пропадало оружие, камера улетала в е*еня, то тут то там возникал T-Pose в важных сюжетных сценах, ломался UI. У меня до самого конца игры остались карточки для доски Саги, которые я тупо не мог никуда прикрепить, потому что на них висела надпись "На будущее". При чем это важные сюжетные карточки, в основных делах! Это вообще ни в какие ворота. В таком состоянии игры выпускать нельзя. Ну хоть допройти смог, спасибо и на этом. Всем остальным совет: если интересует игра - ждать минимум 3 месяца, а лучше - выхода DLC.

 

Сюжет

На самом деле, до самых финальных титров у меня были только восторженные возгласы по поводу всего, что связано с сюжетом. Может, героиня иногда казалась немного глуповатой, не делала очевидных выводов, почему-то была уверена в вещах, в которых не может быть уверена, но это мелочевка. По большей части, все ее умозаключения были логичны как с точки зрения здравого смысла, так и с точки зрения логики повествования. Стройность и связность всего происходящего, учитывая довольно сложную структуру, правильно выстроенная интрига и профессиональная подача всего этого - это то, за что я люблю и уважаю работы Сэма Лейка. Все это тут есть и даже больше. В отличии от того же Control, тут действительно интересные и многогранные персонажи. Да, немного карикатурные, но они такими и задумывались. Это соответствует стилистике лора. Ее одновременно чудоковатой и жуткой натуре.

Спойлер

Идеально собранный мультиверс всех проектов Ремеди поражает. Отсылок на Квантум я вот вообще не ждал:pled:

На многие вопросы первой части дали замысловатый, но ответ. Жаль, что не на все.

Спойлер

Сама концовка, честно говоря, вызвала очень странное чувство недоумения. Решение снять ее лайвэкшеном считаю провальным. Актеры играют мягко говоря плохо, когда смотришь на игровые модельки, почему-то этого не замечаешь. В особенности плохо играет сам Лейк. Я понимаю, зачем он всунул себя в игру. Это довольно прикольно отсылает к Максу Пейну и это работает, пока мы смотрим на его модельку в игре. Когда же переходим в зону лайв экшена, его непрофессиональность становится слишком заметной. И это не такая большая проблема, когда ты смотришь короткометражку в рамках сайд активности, или на кривляния Лейка в ток-шоу. Но когда подобное вылезает на самом важном этапе игры - кульминации, тут уже честно говоря возникают вопросы. И ладно бы только сам Лейк плохо играл. Актриса Саги тоже ужасно смотрелась в этой сцене. Да и сам Алан. Честно говоря, этот уровень постановки проще сравнивать с какой-нибудь рекламой на СТС, чем с настоящим кинематографом. Даже из раздела короткометражек.

Помимо этого, проблемы мгновенно всплыли и в повествовательной части. Да, нам дали ответы на определенные вопросы. Но зачем-то подняли еще более серьезные вопросы. Это уже не просто "додумывайте сами", это прямой намек на продолжение и расширение. Вся надежда на DLC. Вообще, если бы я дождался выхода DLC, мог бы избежать всех технических проблем, да и цельную историю (вероятно) получить сразу, а не вот это вот все

 

Надеялся, что написав это полотно смогу определиться с каким-то вердиктом, увы, пока что этого не произошло. Не знаю как вообще оценивать эту игру. Очень много тут моментов, с которых я прям кончал. Были моменты, когда горел. Были прекрасные геймплейные секции, были скучные прогулки. Тяжело. Пофиг, пускай будет авансом 9, с надеждой на DLC. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Alan Wake 2 10/10


я долго не верил что игра такого калибра как Alan Wake 2 может быть артхаусом, но факту так оно и есть.
Ведь Лейк может себе позволить то, чего не может даже Кодзима, а именно недосказанность
Но это в целом очень в духе Remedy, раскрывать всю суть в ДЛЦ, как тут верно подметили. В целом я примерно такого финала и ожидал, нам опять раскидали хлебные крошки и мы должны сами по ним дойти до домика на озере. Ждем НГ+, ждем ДЛЦ и патчи, потому что на пс5 какая-то жесть местами творится. В остальном все очень круто и это пожалуй гланый жанровый экспириенс со времен RE2 RE (4-как она все же про другое). В целом все очень понравилось в плане геймплея, такой прям тру survival-horror старой школы с офигенным ганплеем (дробовик очень сочный). Загадки тоже классные, особенно математические. Графически просто отвал дверей, на ПК вообще с этими лучами космос, реально тру next gen. Для Сэма Лейка эта игра стала на мой взгляд Opus Magnumом, несмотря на то что все другие его ранние проекты очень нравятся. Но Alan Wake 2 это действительно какой-то грандиозный прорыв для него и всей индустрии в частности. Переплетение киноязыка и языка видеоигры еще никогда не было столь тесным, ведь даже у Кодзима все заставки всегда были на движке игры. Учитывая то что все это происходит еще и в параллельных реальностях, где порой совершенно не понятно что есть правда, а что есть ложь, все эти метанарративные приемы придает игре совершенно другую глубину, оставляя после прохождения приятного чувство пустоты, как после просмотра творения Девида Линча или другого странного режиссера. Так что, несмотря на множество недочетов, Alan Wake 2 становится для меня персональной игрой года и ничего меньше я ему не могу поставить. Браво!

Изменено пользователем Ligfip1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Алан Вейк 2

 

1/10

 

Пол балла за графон, и пол балла за концерт. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Alan Wake II - 9/10

Боюсь играть в хорроры, я очень впечатлительный понимаете ли. Тут боялся, играл, кота на колени садил, включал свет, чтоб не так было страшно, но прошел. Я оцениваю игры просто по своим эмоциям и игра отбила их по полной. Сюжет отвал башки, тут мне показалась проще подача, чем в первой части и я даже не скипал, и читал все страницы, ибо реально было интересно. Геймплей кинцо, графон и стиль норм, музыка просто наслаждение. Вставки с живыми персонажами тоже каеф, все отлично отыграли. Мюзикл 10/10. Нервов поубавилось, седых волос прибавилось, но оно того стоило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Залётные обзоры. 

Ace_Combat_-_Assault_Horizon_Legacy_coveimages?q=tbn:ANd9GcTuZPHFt6sHcEjEZyKOutv

Ace combat: Assault Horizon Legacy, aka CROSS RUMBLE 8 асов из 10. 

Ремейк............достойный!?

И так. После подставы от разрабов и Sony с дополнительной кампанией для Project Wingman эксклюзивно для PS5, я решил порыться в недрах интернета и накопать чего-нибудь весёленького полетать. И первым моим клиентом стала данная игра. 

Начну с повторения давно сказанного факта: Ace combat 2 я считаю лучшей частью в серии, обожаю её каждой частичкой себя. И поэтому я избегал 3ДС ремейка, ведь я знал, что данная игра является ремейком с убитым саундтреком, ии оохх мой бог насколько он убит........но к нему попозже. 

Решение создать ремейк игры на PS1 с угловатой графикой и простенькими текстурами на слабую портативку привело к тому что, внешне игра не выиграла практический ничего. Текстуры стали четче, особенно земля, но ландшафт и модельки практически такие же. К тому же в ремейке разработчики накосячили с масштабом, из-за чего вражеские самолеты кажутся огромными еще вне зоны наведения ракет. Кажется, что вот уже врежешься в противники, но на самом деле к нему еще лететь и лететь. Привыкаемо, но глаза режет всю игру, хотя помогает рассмотреть окраску врагов, может в этом была задумка. Взрывы и дым выглядят неплохо, но вот небо кажется пустым, а вода вообще ужасно, особенно если корабль плывет, он будто летает. Ангар выглядит нормально, а вот брифинг потерял модельки врагов, поменяв их на скучные треугольнички. В плане графики ремейк не вытягивает. 

В плане геймплея же дело совсем другое. По факту у нас все те же миссии из оригинала, с теми же развилками и милым Z.O.E. Но разработчики нарастили мяса и постановки на всё что есть. Первое что бросается, это улучшенное повествование и добавление каких-никаких "персонажей". Командующий пытается выжать из себя харизму, ведомым добавили перчинку, и вражеские асы даже запоминаются Бист сквадрон и Леди с отрядом фокин слейвс. это радует! И да, второе нововведение, самое сильное на мой взгляд это появление полноценных БОССов в лице асов.

RBLePZAXDaw.jpg?size=2560x1440&quality=9

И это не просто набор самолетиков, это противники имеющие уникальную стратегию нападения и защиты. Даже Z.O.E. стал наконец-то полноценным оппонентом. Некоторые миссии теперь разбиты на фазы с чекпойнтами, и в принципе это не особо меняет ничего. 

Третье нововведение, и самое незначительное для меня это появление полноценной прокачки самолетов. Теперь мы можем покупать и менять некоторые запчасти в самолете перед вылетом. Но прокачка сделана в моем самом нелюбимом стиле, а именно каждая запчасть дает бонус и штраф, практически нивелируя пользу от прокачки, и превращая её в слив денег в унитаз. Только в сааамом конце появятся дорогие запчасти с только положительными бонусами. Начальные самолеты всё такие же дубовые и неповоротливые, но это позволяет по настоящему обрадоваться, когда более новые самолеты начинают летать как надо.

В общем в плане геймплея всё очень даже неплохо, те же щи но сильно гуще и мясистее.

А вот самая неоднозначная сторона игры, это её звучание. Начну с хорошего, звуки отличные. Голоса, двигатели своего и пролетающих врагов сочные, взрывы бахают как надо, но самое главное, что даже окружение местами тут озвучено. Залетая внутрь вражеской электростанции слышен звук тревоги и предупреждения из громкоговорителей, над некоторыми базами звучит воздушная тревога. Звучит игра хорошо! Но вот муухухузыка.......

Музыка в игре настоящий кошмар. Такое чувство, что разработчики забыли про музыку, а потом за день до релиза вспомнили, схватили плеер ближайшего сотрудника и залили его в игру не проверяя. В игре твориться абсолютный хаос в жанрах и качестве. И казалось бы, чем больше разнообразие, тем больше шансов попасть во вкус, но НЕТ. Ведь даже если пара треков и понравится, а мне правда пара треков понравилась, есть треки которые наоборот вызывали негативные чувства. И таких треков было намного больше, местами мне физически было больно слушать этот кошмар. Черт возьми один из треков буквально называется Шизофрения, и у меня реально чуть крыша не потекла от него. В итоге звучит игра хорошо, но сопровождает её местами очень скучная, местами просто ужасная музыка, и только изредка появляется что-то приличное. Я бы влепил игре 5 из 10 из-за музыки, но к счастью самый кошмар творится в начале, дальше музыка скатывается в посредственность с редкими просветлениями, и мой гнев сошёл. И это при том, что в АС2 лучший саундтрек во всей серии ГААХ!!

Но если отбросить музыкальный кошмар, то остается вполне интересный ремейк моей самой любимой части в серии Ace combat. А если смотреть на игру как на ремейк, то по факту, как ремейк эта игра справляется лучше чем все последние ремейки Резидент ивл.

Рекомендую, на свой страх и риск повреждения психики ужасной музыкой. Эмулируется игра хорошо, но вот скриншот сделать почти невозможно, потому что на сделанных скриншотах отоброжается то, что происходило несколько секунд назад, а не то что в момент нажатия клавиши.

 

51r-prI4TQL.jpg

HEATSEEKER 5 даунов без таунов из 10 (Выбесила)

Торопись, давай быстрее, где тебя носит!

Про эту игру я узнал недавно, но любопытство вызвала сразу. Главным блюдом для меня игра не планировалась, да и не стала, а стала очень даже большим разочарованием. 

И самая большая проблема игры это геймплей, а это уже приговор. Если на первых миссиях всё еще на так плохо, миссии кажутся даже интересными и насыщенными, то потом вскрывается истинная правда. Миссии не насыщенные, разработчики просто не знают меру. Уже к концу первой главы количество врагов начинает напрягать, дальше все превращается в невыносимы спам однообразными врагами. Несмотря на то, что в большинстве миссии есть основная задача, почти каждая миссия скатывается в отстрел тонн вражеских истребителей, или же десятков танков. Мы сканируем объект(Это самая оригинальная идея в игре), после чего на нас вылетает звено самолетов, за ней еще одна, за ней еще и еще. Я немного преувеличиваю, но по факту это так, выполнение задачи занимает меньше времени, чем обязательное истребление самолетов.

 cttJFZt-_5I.jpg?size=2560x1440&quality=9

Это просто одна из волн врагов в середине игры. 

Вторая проблема геймплея это очень плохой баланс. Я играл на нормальной сложности, и в середине прохождения, любая миссия с защитой чего-то превращалась в кошмар с перезапусками. Врагов ТОННЫ, и они беспощадно разрывают цель. Враги съедают по 4 ракеты, но самолет может стрелять только две, потом перезаряжается. Вы скажете возьми ракеты получше, ага вот только тогда придется отказаться от бомб, а без бомб корабли и наземные цели превращаются в тот же кошмар, и уже они разрывают защищаемую цель. У нас почти всегда есть напарники, но они хоть и делают что-то абсолютно бесполезны. И вот это почти вообще жесть. Предпоследние миссии мы выполняем в одиночку, а врагов всё больше, что привело к множественным перезапускам и практически бешенству. Финальная же миссия вообще ад из самолетов и танков. 

Третья проблема. Сражаться скучно, самолет управляется более менее, не так приятно как АС, но приемлемо, но вот буст работает неприятно и неотзывчиво. Изначальная раскладка управления вообще кошмар, разработчики явно хотели сделать не так как в АС, но всё же у кого-то хватило извилин запихнуть управление КАК в АС и с ним уже играть можно. Битвы от самого начала до финала проходят абсолютно одинаково, все враги ведут себя двумя паттернами. Если враг видим, он тупой как пробка, если враг невидим он магнитится к вашей заднице как банный лист и спамит пулеметом и ракетами, пока скрип его не оторвет. Есть еще Асы, и отличаются они только наличием полоски ХП, и всё, даже ракет они съедают столько же, и такие же тупые. Боезапас бесконечный, ракеты выпущенные во врага попадают с 99% вероятностью выкручивая чуть-ли 360 градусов, но со временем враги начинают спамить вспышками, что отражают ракеты. Избегание вражеских ракет настоящий гемморой, видите ли, ракеты врага так же попадают с 99% вероятностью, и единственный способ не поймать ракету, это нажать нужную кнопку в QTE..........Во-превых это тупо, я хочу управлят самолетм и сам уворачиваться от ракет. Во-вторых кнопки нужные для QTE, те же самые что используются для управления!! Следовательно вы всегда жмете эти клавиши, отсюда можете просто пропустить QTE потому что вы сейчас поворачиваете налево с L2, а игра хотела чтобы вы нажали R2, так что вот тебе ракета в двигатель лошара! Но даже правильно нажав QTE, игра отбирает управления чтобы показать, как красиво вы увернулись, вот только за этот момент враги успеют разорвать защищаемую цель, сходить в кафешку с вашей мамкой и пройти какую-нибудь хорошую игру, Ace combat например. Помимо самолетов против нас стандартные АА и САМы, но даже с ними перебощили. На скале стоит не одна АА, а сразу пять в кучке, но ракеты выносят по одной, а таких кучек может быть ТРИДЦАТЬ, а еще это это могуть быть САМы, или забавные Т-90 танки с лазерным оружием)) Бомбы справляются, но пока бомба долети ты состаришься, а потом умрешь от старости, пока бомба перезарядится. Самолетов на выбор много! Вот только половину из них нельзя использовать в кампании, а только режиме одиночной миссии. Так что открыв Беркут, я не смог на нем полетать. Пришлось летать на скучных Рапторах.

iVCaIJMSix0.jpg?size=2560x1440&quality=94x4BdCck-J4.jpg?size=2560x1440&quality=9

Враги всегда летают на более красивых самолета, а мы летаем на серых эFках.

 В общем геймплей это дно, хотели чтобы было динамично и зрелищно, получилось до тошноты однообразно. 

Выглядит игра спорно. Начну с того, что игра очень капризная в эмуляции, она не работает в хардварном режиме с улучшением графики, только софтварный, как было задумано. Окей это не страшно, у игры есть встроенное 16:9 и с точки зрения технологии игра очень даже хороша. Картинка сочная и яркая, модельки проработанные, погода и взрывы зрелищные. Вот только всё это.........бездушное. Карты сплошные скучные острова, которые используются по нескольку раз в разных миссиях, а иногда вообще просто вода. Иногда игра показывает как красиво взрывается вражеский самолет, а иногда даже полет ракеты со взрывом, но вот весело это только первые пару раз, а потом это оказывается очень дезориентирующим событием, вплоть до врезания в землю после такой вот камеры. За картинку хочу похвалить, но вот запомнить её вообще не за что.

HuqenhkElcQ.jpg?size=2560x1440&quality=9-M_7H9aFagE.jpg?size=2560x1440&quality=9

Модельки врагов выглядят очень хорошо, вот если бы было еще окошко, как в H.A.W.X, которая показывала бы эту модельку. 

Звучит игра плохо. Самолеты звучат тухло, вражеские самолеты вообще как космические корабли звучат, а не самолеты. Буст звучит оглушающе противно. Взрывы так себе. Музыка очень посредственная, а что еще хуже, существует всего пять треков, так что одни и те же треки вы будете слышать из миссии в миссию. Но самый плохой элемент звучания это озвучка, а точнее её дирекция. Актеры звучат приятно, но то что они несут это отвратительно. Большинство разговоров это нытьё командующего, требующего сделать всё быстрее БЫСТРЕЕ. Абсолютно все тебя подгонять. Ракеты летят, бестрее, враги поторапливайся БЫСТРЕЕЕ БЫСТРЕЕЕ ТОРОПИСЬ!! ВСЮ МАТЬ ЕГО ИГРУ! Разработчики посмотрели, что АС есть разговоры, но абсолютно не поняли для чего они нужны и что с ними делать. Отсюда и вышло Даунтаун лети туда, Даунтаун лети сюда и Быстрее быстрее. 

Сюжет. Его нет. Есть три акта. Против пиратов, против плохих РусРеспубликанцев и против Китайцев. На этом всё. Кульминации нет, повествования нет, развязки нет. Финальный ролик взят из РПГ, где показывают статичную картинку и что происходит после нашего прилета.

CHtidoGQ2cc.jpg?size=2560x1440&quality=9

Совсем не злой Русский.

В итоге, абсолютно посредственная игра. Разработчики захотели сделать крутую игру, но по Американски крутую, а не по Азиатски. И эта игра идеальный образец того, что американская крутизна соПроигрывает азиатской. Еще бы чуть-чуть и в этой игре герои кричали бы Ммурика фак ее, а у самолетов были бы кубики на брюхе и огромные банки на крыльях, но знаете, так было бы даже весело... Не советую, проходите мимо.

 

blazing-angels-2-secret-missions-of-wwii

Blazing Angels 2: Secret missions of WWII 9 камикадзе из 10 

Капитан Америка и Ковчег Завета. 

А вот это как раз моё главное блюдо. Начну с того, что в первую часть я не играл и не заинтересован. Я не люблю сеттиг второй миройвой войны, поэтому первые Blazing angels и Heroes over......... мне совершенно неинтересны. А вот альтернативная вторая мировая война с добавлением научной фантастики или мистики это я люблю. 

Хотя перед тем как начать играть, я чуть было не бросил эту идею. Игра банально не запускается на виндах выше семерки, но к счастью PCGamingWiki помогла мне заставить игру на моём компе. И работает и выглядит игра отлично, вот только скриншотов я сделать не смог, не работает вообще. Стоила игра стараний? Ну вы на оценку посмотрите..

Главная тема игры это Разнообразие и постановка. Каждая миссия действительно ощущается оригинально, даже если мы уничтожаем самолеты или наземные цели, мы постоянно делаем это с какой-то фишечкой. То на время, то защищаем, то точечно не задевая союзников,то только специальным оружием, то вообще врагов врагами мочим. А ведь есть не только обычные миссии на уничтожение, есть еще пролеты с избеганием радаров, есть туррельные секции, есть Битвы с БОССами, да полноценные оригинальные БОССы. Фантазия разработчиков действительно работала на полную! 

screen4_large_39.jpg

Первый БОСС, когда эта махина вылетела из-за пирами я офигел.

На протяжении все игры мы постоянно меняем самолеты, и всегда имеем выбор. Управляются самолет просто отлично, аркадно.....аркаднее АС даже, но удовольствия от этого столько же. В условиях сеттинга мы больше воюем пулеметами и пушками, но дальность оружия здесь настолько удобная, что вообще не знаморачиваешься, а ближе к концу у нас ракеты с самонаведением появляются и игра превращается в Аce combat. Враги разнообразные, легкие, но создают правильную атмосферу боя. Сбить игрока вряд ли у них получится, но вот цель для защиты они пресуют знатно, но не рвут её как Heatseeker. Хотя врезаться враги любят знатно, и если столкновение с истребителем можно еще пережит, то пролетающий бомбардировщик сметет игрока и не почешется. Почти на каждой миссии у нас есть напарники, и они очень компетентны, прикрывают, атакуют, и даже лечат. Если их оставить без присмотра они и задачу выполнить смогут.

Графика в игре замечательная, ландшавты, юниты и эффекты потрясающие. Некоторые карты преображаются к концу. Подбитый корабль начинает дымить и столб черного дыма виден очень далеко. И вот ты летишь, повсюду трасеры от пуль, прожекторы и столбы от горящих кораблей среди облаков и аж дух захватывает. 

Звук. Звучит игра отлично. Пулеметы, взрывы, рев моторов, звуки воздушной тревоги, пикирования и залпы зениток, всё шикарно. Персонажи озвучены хорошо, слушать болтовню местных солдатов и командиров одно удовольствие. Напарники вполне харизматичные, главный герой слабоват. 

Музыка же......хорошая, но не в моём вкусе. Типичная музычка для героической атмосферы в сеттинге ВВ2, иногда мне казалось, что сейчас капитан америка выпрыгнет и собъет щитом самолет, или Индиана Джонс кнутом стянет. 

Сюжет. Он как бы есть, но его как бы нет. Мы секретный отряд, воюем против секретных же разработок злобного Немецкого генерала. Повествование радует, но в цельный сюжет оно не складывается. Финал же внезапный, но хотя бы интересен как миссия с нормальным Финальным БОССом. 

Как итог. Много говорить об этой игре не хочу. Она просто очень хорошая, интересная и разнообразная. Настоятельно рекомендую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видимо это самая подходящая тема для этого ролика. 

 

Чуть-чуть считерю и так как эта тема только для оценок (в видео есть мои оценки), а флуд и обсуждения тут удаляются, то если вы хотите обсудить мной сказанное в ролике или возможно оспорить, пишите в комментариях к нему, а не тут. Здесь нельзя, это флуд :icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ps3WbTg.jpg

XIII (2003, PC - Steam) — 7,5/10

Почему-то мне всегда казалось, что XIII — это игра, выезжающая сугубо за счет свежей, на тот момент, технологии cел-шейдинга. А поскольку в те годы комиксы я особо не читал, от подобной рисовки не фанател, а от большинства шутанов меня укачивало  эту игру я благополучно  обходил стороной. И, как оказалось, совершенно напрасно — помимо зашкаливающего стиля (игра смотрится как оживший комикс), XIII может похвастаться простоватым, но динамичным геймплеем, достаточно разнообразными уровнями, бодрым саундтреком и удобоваримым сюжетом в стиле Бондианы. В отличие от большинства своих современников, «Тринадцатый» состарился на отлично и даже сегодня играется и выглядит очень приятно (особенно с фанатским патчем на разрешение). За вычетом пары неочевидных моментов в стелс сегментах и небольшой продолжительности — игру и пожурить-то толком не за что. Отдельно стоит похвалить разработчиков за стремление заставить игроков экспериментировать: и структура уровней, и выбор доступного оружия подталкивают вас менять свое вооружение и тактику, вместо того, чтобы пробегать всю игру с дефолтной штурмовкой. К слову, арсенал тут тоже любопытный: помимо стандартного набора каждого милитари шутера, здесь вы найдете и метательные ножи, и арбалет, и ружье для подводной охоты, не говоря уже о предметах окружения, которые можно разбивать о головы противников. По итогу, XIII — это один из лучших шутеров шестого поколения и тот редкий случай, когда дойдя до титров понимаешь, что не прочь попросить добавки. Очень жаль, что «ремейк» у него вышел столь ужасным — теперь о продолжении/перезапуске серии, по всей видимости, можно забыть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×