Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

2701962-5362124100-vEBa1.jpg

 

Как хорошо, что я давно не играл в рпг. Иначе дропнул бы это Готе еще в первые же часы.

А так, позевывая, периодически гоняя "часик перед сном" даже умудрился как-то втянуться и получить  удовольствие от процесса.

В игре просто шикарные локации, проработанные до мелочей, огромные территории со скалами, ручейками, водопадиками и лесами. С древними руинами, догоращими деревеньками и старыми скелетами, оставшимися на поле старых битв. Всё это очень красиво и всё это очень хочется исследовать. Но смысла в этом практически нет. Разработчики дают нам шикарный мир, в который не завезли почти ничего интересного.  

100500 миллионов ММО-like квестов по расставлению влажков, заделыванию щелей, убийству волков и разбойников и конечно же подай-принеси никак не мотивируют блуждать по этим шикарным огромным локациям, а сюжетные квесты малочислены, коротки и по большей части происходят на отдельных специальных локациях.

Исключения из правил конечно же есть, те же астрариумы находить и решать было хотя бы интересно, был приятно удивлен когда просто гуляя по каким-то скалам нашел в самой жопе карты вход в какой-то древний храм с какой-то головоломкой со статуями, плитами и тд. Вот такие редкие моменты действительно доставляют. Жаль, что их в игре довольно мало. Сама сюжетка на среднем+ уровне, без откровений, слишком уж коротка и злодей убогий в край. Драконы красивые и эпичные, всех валить мне искренне влом, но пару раз на них сходить точно стоит.

Диалоги оставили на уровне последних асс дефектов, где мы выбираем из трех вариантов -да, конечно или пожалуй.

Бои красивые но дисбалансны и сводятся к повторению одного и того же.

Можно долго писать о том что в игре сделано хорошо, а что через жопу, но очевидно что игра очень неровная. На каждый положительный аспект игра найдет где подвалить половник говнеца. Не буду тыкать пальцем, но в прошлом году было несколько гораздо более достойных кандидатов на звание игры года. Проблема только в том что вышли они на неактуальной платформе.

 

Итоговое цуиферко - 8/10. Неплохая и масштабная рпг где есть чем заняться, но по большей части заниматься этим не хочется.

Изменено пользователем Formalin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Order 1886- 7/10 Dragon Age:Inquisition-8/10 (за локации +1 накинул, так на 7ку игра)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mortal Kombat X (PS4 version)

 

Сразу оговорюсь, что игрок я хоть и с большим стажем, но сильным оппонентом меня назвать сложно. Объективной оценки игры с точки зрения баланса и потенциала игры, как кибер дисциплины, в этой мини рецензии вы не найдете. 

Ретроспектива

Знакомство с серией началось с Mortal Kombat 2 на Sega MegaDrive2.

После, естественно, играл и в первую часть и в последующие. Играли в компьютерных клубах за деньги в MK4. С друзьями проводили турниры по MK3 Ultimate, затем и MK Trilogy на PSone... 

Но указал эту деталь я не для того, чтобы поностальгировать или попытаться причислить себя к ТРУ фанатам. Отмечено это потому, что сей факт не мог не сказаться на общем восприятии серии и в какой-то мере задает ожидания от игры и по сей день. 

С некоторой грустью вспоминаю времена MK Deception и MK Armageddon, когда казалось, что разработчики потерялись в трех измерениях и наблюдался спад серии (субъективно). Как мне кажется это было скорее время экспериментов, нежели грамотных нововведений. Не понятно на кого ориентированные гонки, шахматы, тетрисы - оказались весьма сомнительными фишками.

Хотя надо признать режим Конквест в MK Deception был весьма неплох, но сыро реализован. MK Armageddon пытался повторить успех MK Trilogy, однако субъективно этого не вышло. 

Ситуация изменилась после выхода MK в 2011 году. Здесь был сильный сюжет (да, сюжет в файтинге важен, если речь идет о MK).  Возвращение в 2D и большое количество любимых персонажей. В общем планка была снова поднята. Разработчикам следовало сильно постараться, чтобы закрепить успех.   

Обзор

Теперь непосредственно о MKX.

Игру ждал. По большей части после весьма сильного рестарта серии в 2011 году и в какой-то мере из-за грамотной PR акции.

Но, как известно, объективно идеальных решений практически нет, поэтому хорошие решения будут сопровождаться недостатками.

Дизайн, Атмосфера, Ростер. 

Сразу для себя отметил общую суровую атмосферу игры. Сразу вспомнилась та самая MK2, которая несмотря на яркую палитру была на мой взгляд самой брутальной. 

То, что и сюда перешла сюжетная кампания - это очень хорошо. Зрелищные QTE - большой плюс. 

Задумка с разделением происходящего в разных временных интервалах была очень хороша. На этом можно было обыграть неплохую интригу с раскрытием истинных мотивов поступков персонажей, причинно следственных связях и прочее. На деле сюжетная кампания оказалась слабее, чем в MK2011.  

В целом сюжет более пресный, а сомнительного содержания концовку отчасти компенсирует 

[spoil]сцена после титров[/spoil]

Дизайн персонажей значительно улучшился. Субъективно, начиная с MK DA во внешнем облике персонажей явно наблюдалась перегруженность деталями. В новом MK этого нет. Персонажи действительно выглядят как суровые бойцы, а не как цыганские бароны. То, что женщины в MKX  теперь не выглядят как типичные актрисы XXX фильмов, скорее тоже плюс. Дело в том, что теперь чтобы привлечь внимание к женскому персонажу будет недостаточно просто оставить минимум одежды.

Но, не понравился новый облик Китаны с ее непонятными штанами.  

Не малую роль играет музыкальное сопровождение. 

В этой части саундтрек показался совершенно невзрачным. До сих пор вспоминаю насколько хороши были темы из MK2.  

Ростер хорош. Новые бойцы достаточно колоритны, за редким исключением. Однако не все так однозначно. 

Некоторые из них при многочисленных задатках оказаться новыми героями серии, вышли слишком серыми. 

Пример: Такеда - сын Кенши, ученик Скорпиона, крутое оружие, имя запоминающееся, но как личность не раскрыт.

Джеки Бриггз - откровенно слабый персонаж. 

Некоторые из новичков очень грамотно вплетены в сюжет - Дивора, КотальКан. 

Эррон Блэк - в сюжете на вторых ролях, но как персонаж получился очень харизматичным.  

Кэсси Кейдж - хорошая озвучка персонажа, интересный для освоения боец, однако в сюжете характер отрисован слабо. 

 

Игровой процесс.

Как показало время хороший MK - это 2D MK. Добавление бега рассчитано на повышение динамики и возможности прессинга. Но, "-> -> Block" - это надо было догадаться до такого! 

По-моему скорее плюс, что количество и роль джаглов снижены. 

Атаки в прыжке на мой взгляд утратили свою важность в общем рисунке боя (по сравнению с классическими играми серии). Зачастую проще провести проверенный апперкот, нежели набивать заученную комбу, снимающую почти столько же. Икс-рэй хорошо вписался в серию, здесь он стал еще более зрелищным.  

Оценку баланса игры оставлю про-игрокам и "отцам". 

Техническая реализация.

Версия PS4 смотрится очень бодро - хорошая анимация, эффекты, очень зрелищные X-Ray и Fatality. Гамма игры не вызывает недоумения, как казалось по ранним роликам и демонстрациям. В системе повреждения персонажей в бою, на мой взгляд, разработчики поймали золотую середину. 

Фаталити с самого начала были фишкой серии и на них постоянно делался большой упор. Но в MKX (субъективно) разработчики зашли слишком далеко. Возможно, мощности игровых систем, наконец развязали руки создателям игры и дали волю фантазиям, возможно это делается в угоду фанатам. Но, надеюсь серия не скатится в симулятор садиста. 

Также в качестве недостатка укажу некоторую мультяшность внешнего вида персонажей и неумелое создание лиц персонажей. Все таки классика MK использовала спрайты оцифрованных персонажей. Надеюсь в скором времени мы увидим более реалистичных в визуальном плане героев.   

Сетевой режим

Режим фракций - очень крутое нововведение. Живые башни, вызовы фракций, задания и прочее. Все это заставляет вернуться в игру и после того, как сюжетная кампания выполнена и большинство эндингов просмотрено. По реализация сетевых фишек есть вопросы. Это и частые ошибки подключения к серверам фракций и плохие пинги. Хотя проблем с PSN во время недавних массовых проблем не было и вылетов во время игры нет. 

 

Оценка 8/10

 

п.с. в моем личном топе 9 и 10 баллов набрали только некоторые игры серии MGS ну и пожалуй еще  некоторые другие игры золотой эпохи геймдева.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очередная порция игр с аркадных автоматов пройдена:))

Сosmic cop-хороший не очень сложный шамп от IREM. убивает только ,что смерти приходится боссов гасить заново.Графически типа контры хард корпс.Итого 8.

BLAZEON - средний шамп от Атлас. Выходил еще на Снес. Оригинальность в том, что  можно превращаться в некоторых врагов. Итого 8.

Bloody wolf -военный 8 битный экшн типа рембо ,P.o.w  и тп игр .Оригинальностью не блещет.7 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Final Fantasy: Type-0 HD - 5 / 10

 

Очень посредственная игра. Сюжет неинтересный, локации однообразны, тупые диалоги и вообще игратьь в это довольно скучно. Боевка конечно хороша, еще есть неплохие стратегические миссии и какая никакая реиграбельность с кучей сайд контента, хоть и до ужаса однообразного. Однако вникать во все и заниматься чем то помимо сюжетки (да и то по чуть чуть) совсем не охота.

Изменено пользователем MRDrama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Fable Legends: Beta

 

Честно сказать, не понимаю смысла существования этой вещи. С таким кол-вом контента, обычно, проверяют коннект, а не устраивают закрытую бэту для игры, которая уже должна была бы выйти в этом году. В ней абсолютно нечего делать, она показывает и раскрывает только самые скучные её элементы...бессмыслица какая-то.

 

  • Боевая система почти однокнопочная. Вернее кнопки есть, только больше двух редко понадобится - обычная атака и, иногда, уворот. 
  • Анимация красивая, ровная, хотя разрешение и графика далека от того, что могли бы показать. Короче, выглядит как игра, которую делали на пастген, а потом решили перенести на каррент и много всякого добавили.
  • Дизайн, музыка - фирменные, за что им большое спасибо.
  • Персонажи, из тех что посмотрел, выглядят неплохо и играются по разному...вернее тем у них разный, а так да, почти всегда это одна-две кнопки.

 

Знаете, пишу тут, пытаюсь что-то из себя выдавить и понимаю, что давить то нечего. Ну нечего рассказывать про пустой город - абсолютно - с кучей невидимых стен, которые поставили для теста. Нечего рассказать про сюжет, предыстории и т.д., потому что этого ничего нет.

 

Короче, вывод один - Fable Legends может смело уходить и на РС тоже. Тот самый эксклюзив, который НИНужен в том виде, в котором он есть сейчас. А когда он примет законченную форму, да в год выхода Ведьмака, один Фил знает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Xenoblade Chronicles - 9.5/10

Потратил на игру 99ч ) наконец я свободен от него) начал осенью 2013)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mortal Kombat X - 10телепортовскорпионаиз10

 

+ ГРАФОН

+ КОМБЫ!!!!

+ ПАФОС!!!

+ КРОВИЩА!!!

+ Не аниме вонючее

 

- Кабела забенили

Изменено пользователем Nonsense

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mortal Kombat X - 8 из 10

 

Halo: Spartan Strike - 7 из 10

 

The Evil Within: The Consequence - 8/10

Изменено пользователем heroolympus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ys II - 4\5

 

на PC играешь? YS1&2 Origins ? Можно в кратце плюсы/минусы?-) например по сравнению с YS Seven

не так давно открыл для себя эту серию, очень понравилась на псп YS seven, думал со временем попробовать другие версии, но ПСП накрылась, надо ремонтировать

 

по сабжу: Divinity Origin Sin - 8/10, игру уже почти прошел, долго проходил, но вроде немного осталось. Когда начал играть, то был в восторге, поставил тогда ей 10/10 - никогда не играл в эту серию, поэтому многое было в новинку, очень понравился крафтинг в игре, боевка, графика, особенности характера героев (забыл как там точно называется). Но по ходу игры столкнулся с двумя минусами, для меня очень критичными:

1) не понравилась подача сюжета - сам сюжет может быть и интересным, но я не проникся, так как подан как-то обрывочно и непонятно. Вообще вся эта идея с "Концом времен", ткачихой времен, прошлым главных героев - по мне как-то все это намудрили так, многое непонятно. Иногда кажется что в этом виноват перевод, так как как-то не "по-русски" там все описано. Без интересного сюжета игра превращается в набор тактических боёв, с прокачкой, крафтингом и интересной магией. Сами бои интересно сделаны, но под конец их слишком много, я сейчас по 2-3 боя в день играю и потом откладываю, так как подустал, и нет мотивации чтобы узнать "что там в конце". 

2) некоторые загадки слишком сложные и вообще есть непродуманность в загадках и их решениях. Без "описания прохождения" с интернета некоторые загадки я бы никогда не решил. И даже в "прохождении" некоторые загадки не были разгаданы или предлагаются решения находить методом тыка. Какую-нить кнопку ищешь долго, и вроде как дают подсказку, но слишком расплывчатую, непонятную. А непродуманность  - например, в начале игры в библиотеке можно купить специальную книгу, которая пригодится где-то уже во второй половине игры. Я уверен что наверняка к тому времени многие игроки уже избавились от этой книги. Или тоже самое про книгу "титаны", но там хоть они не так далеко друг от друга, но в голову не придёт что эта книга потом может пригодится

Вобщем из-за этих минусов оценка ниже. Эти минусы наверное потому что я не из "бывалых" рпг-любителей, в этот жанр начал играть с Масс Эффекта и Драгон Эйджа, где как раз смогли показать красивую историю в условно "открытом" мире.

Мне интересно в Pillars of eternity как там с сюжетом и загадками?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='markus77'], когда-то давно писал, мб интересно будет

http://forums.gamemag.ru/topic/19812-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B0-%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5/page-180#entry3184565

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[offtopic][member=markus77],http://store.steampowered.com/app/223810/ ,я не особо красноречив\многословен, и в Seven не играл. Игра хорошая, советую. Первая часть не ахти, но  вторая даёт гари. Ещё нужно учитывать, что игра 90х годов[spoil]самый ужас это ачивки1e0c780f59e885a83ffc0aa16b9c3b15.jpg opr0JDF5.gif 
[spoil]6e2ab7deb738f1e2481e582bfc4275fa.png[/spoil][/spoil][/offtopic]

Изменено пользователем CaseyJons

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Thief

 

Думаю не для кого не секрет, что игра по сетингу является чистокровным стелсом, при этом правильным, сложным и вдумчивым стелсом, если вы не любите сидеть по 5 минут на каком-нибудь балконе рассматривая пути движения охранников, что-бы за 10 секунд мимо них проскользнуть, знайте игра не для вас. Это не Dishonored , который пытается угодить всем и сразу, не нравится стелсить, убивай, не нравится ползать, телепартируйся, всё это не про Thief, как и её родоначальники игра сложная, н тем и интересная. 

Возможно некоторые придерутся к тому, что сюжет в игре скучен и уныл, но всё познаётся в сравнение, если сравнивать с первыми 3-мя частями, то да возможно он и стал более банальным, а Гаррет превратился из вора, в типичного избранного, и теперь отыгрывает роль эдакого Тёмного Рыцаря в покровах ночи, но в сравнение с сюжетами любых 7-10 часовых миллитари шутерами, даже новый Thief это гениальное произведение, которое по ходу сюжета забросит нас в ряд весьма запоминающихся локаций, таких как паранормальный приют Мойры, разрушенный старый город или секретный бардель. При этом необходимо отдельно упомянуть, что дизайн игры просто шикарен и хоть у нас теперь не средневековые замки с элементами стимпанка, как было ранее, а вполне себе Викторианская эпоха с налётом мистики и мрачности, смотрятся все локации и объекты в игре просто шикарно. 

Но у игры есть и ряд неоспоримых минусов к примеру это карта и основная локация города, а так же взаимодействие первого и второго. По какой-то причине у разработчикам пришлось порезать основную локацию, на которой вы проведёте львиную долю игрового времени ища секреты и проходя побочные миссии, на Н-ое количество мини локаций, при этом переходы между этими локациями сделать максимально не понятными, в одном случае это может быть окно, в другом щель в груде ящиков, в третьем просто дверь, но для всего этого разработчики сделали одну единственную карту, и при этом уровни в игре ещё и многоуровневые, а карта нет, и вот если вам нужно по квесту зайти в определённый дом, готовьтесь иной раз потратить по 30 минут ища как и из какой подлокации в него попасть. Что в моём случае удлинило прохождение игры часа на 3-4, но скорей всего эта проблема всплывёт у вас только если вы будите проходить побочные квесты, коих в игре штук 30 и поверьте почти все они интересные и уникальные, а зачастую и интереснее сюжетных миссий. Кстати игра изобилует различными пасхалками, секретными уровнями и зонами на локациях, а так же вознаграждает игрока за любознательность, что не может не радовать и в современных играх встречается крайне редко.

По геймплею как я уже писал игра отличный представитель жанра стелсов, возможно она стала чуть проще своих предшественников, но все основные элементы, в духе дубинки, лука и всевозможного многообразия стрел, на любой случий жизни, от водяных, которыми можно тушить факела, до стрел с верёвками, по которым можно взбираться на ранее недоступные зоны радует и заставляет со временем начать применять всё многообразие инвентаря. 

Отдельным пунктом хочется упомянуть AI вражеских персонажей, он местами чертовски хорош из-за чего заскучать не заставит, враги могут видеть вас за 20 метров, прошмыгни вы в свете лампы, услышать хруст битого стекла под ногами вора и вообще реагируют на любые подозрительные действия и не надейтесь, что враг быстро отстанет от вас, если он что-то заподозрил, нет враги облазают практически все кусты, шкафы, тёмные места в близь их поста и только не найдя вас там вернутся к своему посту. 

Проходится игра часов за 20-35, из которых примерно 6 часов вы посветите сюжету, 4 часа блужданию по локациям и 10-15 на поиск тайников и выполнение побочных миссий. 

Рекомендую к ознакомлению, но только если вы усидчивый геймер, любите правильный стелс и тёмный-мрачный дух готической Англии.

Изменено пользователем DIAL1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Tales from the Borderlands: Episode One

 

GnOH4C3.png

 

 

Графика и сеттинг порадовали.

Было несколько шуток, с которых смеялся в голос.

Персонажи прорисованы хорошо и текстуры отличные, но анимация - просто ужасное кривое говно. В прошлых играх Тейлов не обращал на это внимания, т.к. они были поставлены иначе. Тут в постановке всех кат-сцен и экшн-эпизодов они стараются подражать приключенческим фильмам и крупным играм, но из-за корявой анимации всё выглядит ne ochen. Смените уже движок, хоспаде.

 

Ну и главная претензия - у Тейлов с каждым новым проектом все меньше геймплея. Если Sam & Max был вполне себе классическим квестом, а в Walking Dead давали вдоволь побродить по локациям, то в Borderlands за 2-3 часа игроку всего пару раз передают управление. В остальное время приходится нажимать дебильные 4 кнопки QTE во время кат-сцен. Ну и самое забавное, что если их не нажимать  - иногда в сценах ничего не меняется.

 

В общем, юмор здесь хороший, но откуда люди берут 9 баллов - непонятно. [textspoiler]Кинцо[/textspoiler] в самом ужасном его проявлении.

 

Оценка:

[hide]6.5/10[/hide]

[hide]Сильно не бомбите, плз.

 

oBhuslH.gif[/hide]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне влом писать что-то большое. Будут краток.

 

Assassin's Creed Unity - 3/10.

 

И эти три балла - исключительно за красивый Париж.

Все остальное в игре сломано к чертовой матери.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Evil Within

8/10

 

шикарная игра

поначалу вызывала отторжение, но чем больше играл, тем сильнее затягивало

сиквел плиз

Изменено пользователем UnreaL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×