Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

TAEVoe4.png

Message added by Mountain View

SILENT HILL 2 REMAKE  

87 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. Планируете ли вы играть в ремейк от Bloober Team?

    • Да, беру игру на старте
    • Нет, не планирую
    • Куплю только по скидке
    • Пока подумаю, решу позже
    • Жду ремейк на ремейк
    • Это просто сон собаки

  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 10/07/2024 at 09:00 PM

Recommended Posts

1 минуту назад, Zenforso сказал:

а теперь слишком выгодно чаще драться

выгоднее в чем, кто тебе мешает бегать как в оригинале, в чем выгода ахаха

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Shibito сказал:

 

Зачем боевку с оригиналом сравнивать? Там расположение камеры другое, управление другое, вообще всё другое. Причем, геймплей оригинального СХ2 уже тогда был кривой и неудобный в сравнении с РЕ, Этернал Даркнесс или даже Сиреной. В идеале, наверное, в СХ2 вообще не должно быть боевки, но тогда не получилось бы игру сделать.

а че это внезапно нельзя сравнивать ремейк с оригиналом и предпочтительность баланса одного по отношению к другому :troll_face_36: То есть а с чем еще сравнивать если не напрямую с игрой с которой они её переделали???

Share this post


Link to post
Share on other sites

ArNaTien, у меня похожая история была: кошка подошла и посадила свою жопенцию мне на руку. Сидит.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, dozensnake сказал:

выгоднее в чем, кто тебе мешает бегать как в оригинале, в чем выгода ахаха

Потому что это легко и избавляет от угрозы особенно в тесных помещениях? Отчего легче достать доп ресурсы и т.д. и ты экономишь больше в дальнейшем? У меня скоро на десятки пойдет счет хилок.

Edited by Zenforso

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zenforso в оригинале тебе не мешали чтоле? там тоже проще было убить особенно в узких помещениях

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, dozensnake сказал:

Zenforso в оригинале тебе не мешали чтоле? там тоже проще было убить особенно в узких помещениях

 

Тут намного проще, пока ты не спишь за монитором, Джеймс же неубиваем. Чтобы у меня было так много хилок хоть на какой сложности при таком колоссальном кол-ве убитых монстров - для меня немыслимо к примеру.

 

Опять же я ток первый норм сегмент прошел, дальше гляну, но пока именно так.

Edited by Zenforso

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zenforso ну еще бы у чела который прошел сто тыщ сосаликов, платформеров и тд не было проблем на средней сложности в игре где не затачивают боевку под таких геймеров, а больше под среднестатистических игроков

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, zcativ сказал:

ArNaTien, у меня похожая история была: кошка подошла и посадила свою жопенцию мне на руку. Сидит.


Кошка в принципе любит в экраны пырить, но она обычно с краю садится, а тут совсем интересно - как раз толпа мобов поперла, поэтому засела ровно посередине =)
Самая жесть, когда ты идешь, кругом всякий патентованный сх-эмбиент, погружен в атмосферу, из света в комнате монитор да ночник, и тут тебе что-то вспрыгивает на ногу и с нее на стол.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, dozensnake сказал:

Zenforso ну еще бы у чела который прошел сто тыщ сосаликов, платформеров и тд не было проблем на средней сложности в игре где не затачивают боевку под таких геймеров, а больше под среднестатистических игроков

:cn:Хорошо понесло гляжу.

Даже не знаю, сказать тебе спасибо за странный почти комплимент или пожурить за то что за отсутствием аргументов ты теперь просто тычешь пальцем в личные качества игрока, за вполне умеренную критику баланса. 

 

Типа, если даже мы сделаем вид, что вот например в игре есть очевидный огрех, но при этом он не столь важен, его уже и упомянуть нельзя? Это была лишь малая часть моих впечатлений, а тут некоторых прям религиозно развезло. 

 

Edited by Zenforso

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zenforso какие аргументы, ты в сайлент хиле требуешь чего-то от боевки лул, ты изначально по тропинке бредовости пошел

Share this post


Link to post
Share on other sites

тоже интересно в каких там других психологических хоррорах есть враги с различными мувсетами и тд

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, dozensnake сказал:

Zenforso какие аргументы, ты в сайлент хиле требуешь чего-то от боевки лул, ты изначально по тропинке бредовости пошел

Ну я просто выразил свое мнение, что с сравнении с оригиналом, мне кажется что баланс загнут немного не в ту сторону и с монстрами стало драться гораздо выгоднее чем раньше, всего-то. Опять же критика умеренная я не говорил что это dealbreaker или сделало игру говном, но видимо критическое мышление даже в малых дозах вредно для тебя и сразу бред. Зачем вообще что-то требовать от игры, если оно в ней есть, а значит автоматически легитимно объект для критики. То есть смотри, в рпг есть сайдквесты, они могут быть крутыми, средними или ужасными, но человек здравомыслящий, не умолчит же о том, хорошие они или плохие, даже с учетом того, что по факту это не обязательный контент вовсе? Но разница между сайдквестом что дополняет сюжет и убийством 15 кабанов, все же будет иметь значение для конечной игры, хоть и в малой мере в сравнении с основными.

 

А ты сейчас предлагаешь мне как страусу зарыть голову в землю, по отношению к обязательному элементу игры. И если бы я его похвалил догадываюсь такой реакции бы не было? :frog32: 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Zenforso сказал:

с монстрами стало драться гораздо выгоднее чем раньше, всего-то

не стало

 

3 минуты назад, Zenforso сказал:

то. Опять же критика умеренная

в том то и дело что нет, она умеренная ток в твоей голове

4 минуты назад, Zenforso сказал:

Зачем вообще что-то требовать от игры

требовать от игры того чего там и не должно быть ето и называется бред

4 минуты назад, Zenforso сказал:

Но разница между сайдквестом что дополняет сюжет и убийством 15 кабанов, все же будет иметь значение для конечной игры, хоть и в малой мере в сравнении с основными.

расскажи ето целому жрпг жанру да

5 минут назад, Zenforso сказал:

ты сейчас предлагаешь мне как страусу зарыть голову в землю

предлагаю подумать еще раз прежде чем писать чето хз

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, dozensnake сказал:

требовать от игры того чего там и не должно быть ето и называется бред

А кто решает, что должно быть, а что требовать не надо?

Share this post


Link to post
Share on other sites

ERAS думаю жанр обычно, но и просто логика должна работать понимая в какую игру играешь

Share this post


Link to post
Share on other sites

Господи, нехватает сложности - ставишь её выше, для этого она и сделана...

Средняя всегда для "среднестатистического васяна под пивко" делается, легкая для совсем казуалов и невротиков (кому в принципе просто ходить в игре страшно, не говоря уже о переживании хватки хилок, лол), претензия из пальца, лучше бы жаловались на саму кривизну боевки - когда враг к тебе просто магнитится, а ты можешь промазать в упор или пройти насквозь...

Edited by Arein

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 минут назад, ArNaTien сказал:

Zenforso а как могла-бы выглядеть боевка "посложнее"? Может есть игра для примера?

Мне нравится как они подошли к вопросу в трехе в свое время. Да боевые системы в СХ трилогии были не очень но давали на мой взгляд правильное соотношение к тому, что может враг, а что игрок и особенно хорошо мне это показалось в 3. Типа ты не будешь драться с двумя Closure ни в коем разе, потому что хочешь оставить патроны для боссов, а в ближнем бою драться даже с блоком который они вводили это глупо. Зато этот блок помогал например с собаками. Драться с ними были не удобно в силу того, что липучки к врагам не было отродясь в таких играх. А у них был притом паттерн "удар" убегают на еще один круг, чтобы потом попытаться укусить в прыжке снова. Опять же на прямой конфликт и добивание тебя не тянуло, они же банально быстрее тебя, ты их мог бить нормально ток зажав в угол, когда им самим некуда бежать.

 

Но СХ3 продвигал тему быстро блока и дальнейшего побега, или если еще лучше что-то типа псевдо стелса, у некоторых врагов был довольно малый радиус внимательности (тебе даже спецом подставляют ситуации где они как будто чем-то другим заняты). То же самое с другим врагом "раком" таким жирничем, пока он тупо не перекрывал проход, ты мог его спокойно игнорить, но он опять же был слишком жирным и опасным для ближнего боя и слишком толстым для дальнего (в идеале в СХ ты же бережешь патроны ток для боссов). 

Еще был момент, что у врагов было разное условное сопротивление к нокдауну, ну или просто к сбитию с ног. Если легко сбить с ног - легко добить бесплатно. И вот ты плясал в зависимости от оружия и типов врагов в этом плане. То есть сводить к паре слов, мне нравилось, что чисто уже с тактической точки зрения, ты даже если дрался, то по разному с каждым мобом.

 

А тут уже например третий тип врагов подоспел а драка сводится к одному и тому же - 2-3 удара, затем уклонение (когда очевидно враг атакует) ты получаешь жирное окно как для прожимания этого уклонения. И типа все бы ладно, ты как бы всегда хочешь выработать универсальное средство для разборки с врагами, но мне хочется, чтобы геймплей все же также работал на атмосферу как и другие аспекты игры и был сведен больше к защите или тактике по отношению к их поведению. И как я говорил, тут еще такой момент что они преследуют тебя охотнее, но и драка с ними проще, от чего как бы и получается это странная ситуация "Типа ладно, походу придется все-так их убить".

31 минуту назад, dozensnake сказал:

требовать от игры того чего там и не должно быть ето и называется бред

так речь про то что в ней есть как раз таки или скажешь в СХ нет взаимодействия с монстрами в виде активных боев :279:

короче понесло тебя, агришься хз пойми на что, остальные твои цитатные сводки вообще уже дешевые нападки и уже на личности переходишь не скрывая, типа камон. Ты буквально завелся на 1 предложение моего оригинального поста из мнения после жилого комплекса и даже отметил что 
 

Цитата

Плюс из-за того что противники стали резче и преследуют охотнее, то кажется что бой вместо побега тем более приоритетнее и чувствую, что боевка довольно сильно будет раздражать к концу игры, хоть она фактически тут лучше сделана. Чет не то с балансом короче, дальше яснее будет.

Где здесь переход в крайности? Это буквально все что написал в начале. Даже спецом подчеркнул что дальше яснее станет и конечного мнения по всей игре нет. И мувсет я хочу подчеркнуть я также относил бы в целом к поведению врагов, как например то что манекен может убежать и спрятаться - такого бы в игре побольше. А не только сугубо "вот бы какую классную новую атаку показал от которой надо пять идеальных уклонений подряд сделать" 

Edited by Zenforso

Share this post


Link to post
Share on other sites

Йоу, новость про лям продаж прям порадовала. Круто, что ремаке с ходу продался здорово. Серия жива:eq:

Edited by Sommersbi

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Arein сказал:

Господи, нехватает сложности - ставишь её выше, для этого она и сделана...

Средняя всегда для "среднестатистического васяна под пивко" делается, легкая для совсем казуалов и невротиков (кому в принципе просто ходить в игре страшно, не говоря уже о переживании хватки хилок, лол), претензия из пальца, лучше бы жаловались на саму кривизну боевки - когда враг к тебе просто магнитится, а ты можешь промазать в упор или пройти насквозь...

Тут как раз у меня момент в том что сомнительный момент не в слайдерах цифр, а в целом подход, то есть больнее удары, более частые атаки на мой взгляд ничего не исправят.  Короче на больнице обязательно врублю хард на всю секцию, чтобы посмотреть как оно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zenforso в ситуации, когда несколько врагов, у тебя не будет времени бить и уклоняться в том темпе, как это предполагает бой с одним противником, придется расчехлять огнестрел или убегать/перемещаться по помещению. Его тоже можно по-разному применять: можешь пытаться всех застрелить, можно сбить с ног противника и дальше запинать ногами, что, опять же, с несколькими врагами рядом будет сделать не то чтобы легко.
Да, на тебя толпами монстров не вываливают в первых локациях, игра с запасом дает времени освоиться с боевкой, но главный челлендж игры не в противостоянии с монстрами, а, в принципе, в том, как ты - именно ты, игрок - справляешься с нервным напряжением, которое для тебя игра создает своей атмосферой.
Но в прошлых сх боевка была очень своеобразной, а локации позволяли проще оббегать монстров.
Тут оббегать их сложнее за счет того, что уровни стали "теснее", а биться с врагами за счет того, что уворот доступен в момент совершения ЛЮБОГО действия, проще. На мой взгляд это, скорее, говорит о том, что в этой версии несколько уравняли тактики "оббегать мобов" и "убивать мобов", когда одна стала более возможной, а другая более сложной, в общем исчезла диспропорция оригинала "я даже не хочу пытаться биться с ним, лучше оббегу, потому что коридор в здании шириной с проезжую часть".
Лично я жду спидраннеров, вот там будет понятно, в каком сегменте какая тактика максимально выигрышная, и насколько легко или сложно проходить "боевые" моменты.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, ArNaTien сказал:

Лично я жду спидраннеров, вот там будет понятно, в каком сегменте какая тактика максимально выигрышная, и насколько легко или сложно проходить "боевые" моменты.

Ну тут я думаю понятно как будет, бои в врагами долгие, так что правдами неправдами найдут способ просто убегать каждый раз, а поскольку играть будут по-любому на легком, то даже минимальных ресурсов хватит на боссов. Опять для меня простота боев еще также свелась к тому, что я могу спокойно рыскать где мне вздумается, от этого изобилие ресурсов, ну банально по эффекту домино.

5 минут назад, ArNaTien сказал:

у тебя не будет времени бить и уклоняться в том темпе, как это предполагает бой с одним противником

Ну пока бой с тремя противниками был довольно чиловый, но тут еще играет факт, что это был один и тот же тип противников, поэтому я жду больницы больше всего, посмотреть что они придумали для сестричек, если у них тоже есть забавный гиммик как у манекенов это было бы круто.

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, Zenforso сказал:

и уже на личности переходишь не скрывая

в своем глазу конечно тебе виднее

54 минуты назад, Zenforso сказал:

но видимо критическое мышление даже в малых дозах вредно для тебя

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Zenforso сказал:

Ну тут я думаю понятно как будет, бои в врагами долгие, так что правдами неправдами найдут способ просто убегать каждый раз


Скорее всего будут убегать, абьюзя восстановление здоровья при загрузке сохранения, но несколько моментов мне все-равно интересно посмотреть, как решат наиболее выгодно проходить.

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Zenforso сказал:

обязательно врублю хард на всю секцию, чтобы посмотреть как оно


Я бы посоветовал тебе просто поиграть как оно есть, а не испытывать механики. Это можно на второе прохождение оставить. Ты много крутых обзоров делаешь, но имхо не стоит давать своему мозгу углубляться в чистую аналитику механик, это мешает воспринимать происходящее.

12 минут назад, Zenforso сказал:

забавный гиммик


я уже писал - они слайдят в замахе без анимации ног, приклеиваясь к игроку ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×