Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Kertis

Mafia

JasonWU

Mafia | Mafia II | Mafia III | Mafia: The Old Country

YuILCpY.jpeg

 

  • Если у вас есть Мафия 2 в Steam, вы автоматически получите Mafia 2: Definitive Edition бесплатно.
  • Если у вас есть Мафия 3 на Xbox, Steam, PS4, вы автоматически получите Mafia 3: Definitive Edition бесплатно.
  • Если у вас уже есть старая трилогия, вы получите специальное предложение для апгрейда трилогии до Mafia Trilogy: Definitive Edition издания.

Сообщение добавил JasonWU

(メ ̄▽ ̄)︻┳═一  

66 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

1 час назад, DriverUFO сказал:

все выглядит средне или слабо и это в отрыве от канона

 

Ты буквально начал этот диалог с того, что ситуация с броневиком сама по себе нормальная и даже работает на эпичность, но она плохая, потому что это не соответствует реализму оригинала. Я тебе и пишу, что ремейк — это другая игра с альтернативным подходом, а сам оригинал не был таким реалистичным, чтобы это как-то навредило фабуле истории и логике всей серии. Вот и всё, что я написал. Не нравится исполнение — хорошо. Считаешь его вторичным — супер. Говорили-то мы не об этом изначально, а о каком-то реализме содержания с какими-то мерами адекватности.

 

1 час назад, DriverUFO сказал:

Реализм не как в жизни, а как избавление от некоторых игровых условностей, для усиления связи с героями , сюжетным тоном и Миром игры. 

 

Вау, супер, ты сейчас написал то, что я говорю уже который час. Да, эти решения были приняты для того, чтобы создать сопричастность игрока с Томми. Но на СОДЕРЖАНИЕ и ФАБУЛУ истории это АБСОЛЮТНО. НИКАК. НЕ. ВЛИЯЕТ. Поэтому, добавив броневик и дав Томми возможность стрелять больше и лучше, история не потеряла ничего, кроме твоих вот этих ощущений. А этих твоих ощущений и не должно быть в ремейке — игровой дизайн другой.

 

1 час назад, DriverUFO сказал:

А как нужно было? Чтобы как в жизни? :icon_lol: В ремейке уже убиваем в одной миссии столько , сколько убили за первую половину в оригинале.

 

Количество противников тут зависит исключительно от модели управления, импакта и остальных элементов игры. Поменяй двух Томасов местами и увидишь, как эти игры будут работать. Ответ: никак. Одна будет очень лёгкой, а другая тебя переиграет и уничтожит.

 

Никто из авторов не думал, что им надо делать достоверную игру — они выбрали разные направления и следовали им. Персонаж медленный и стрелять ему тяжело? Противников будет не так много. Противников не так много? Они будут губками, которые впитывают пули, поэтому будет и стан.

 

К содержанию истории, а Mafia — сюжетная игра, это не имеет никакого отношения, ещё раз.

 

1 час назад, DriverUFO сказал:

Выбрали аркаду, так как базис, аркадная мафия 3. А не потому что типа так захотели. Так проще, уже на каркасе регулировать ползунки. Переработать все для ремейка это долго и дорого и опыт нужен, но у издателя план осовременить первую, до уровня тройки. Получилась некая смесь мафии 3 с элементами оригинала.

 

А делать все эти ситуации с броневиками, анимировать кат-сцены во время этих ситуаций и проектировать локации под формат механики — это тоже ползунки крутить за бесплатно, что ли? Хотели бы сделать игру с минимум врагов — иначе расставили бы акценты и уделили бы реалистичным анимациям Томми больше внимания. Это совсем не сложно. Но они выбрали другое направление, потому что так захотели по каким бы то ни было причинам: я слышал, чтобы игра была похожа на 2 и 3 части.

 

«Опыт нужен».

 

Хах! Ну да, в оригинале-то такой эталонный и сложный геймдизайн был. Просто обычные помещения и расставленные враги по углам. Кто первый заметил врага, тот и начинает станить до смерти. Это в самом лучшем случае, если без багов. Если ещё с Томми есть Поли и Сэм, то только Бог поможет этому несчастному, который запустил игру.

 

1 час назад, DriverUFO сказал:

Ну вот как раз 1 уже есть ))) А сколько всего таких сотрудников. Главные ушли. Вавра задавал тон и геймплей. Он пусть и где то ошибался, но авторский подчерк был ярко выражен.

 

Я тебе буквально назвал человека, благодаря которому серия и прославилась и продолжает славиться своей кинематографией и которого ты, видимо, даже и не знаешь. А теперь смотрим на последнюю игру Вавры и видим, что в ней чего-то не хватает. Как так вышло?

 

1 час назад, DriverUFO сказал:

Это и отличает авторские игры, когда люди готовы на риск и эксперименты, готовы поменять устоявшиеся шаблоны или расширить их от игр беззубых , конвееров. Мафия 1 была уникальной игрой тех лет. Да и сейчас мало таких игр. 

 

Сцена с погоней когда мы первый раз встречаем Полли и Сэма. Там мы сами выбираем путь спасения, а машина еще была медленнее чем в ремейке и управлялась довольно реалистично, жизни быстро заканчивались, музыка тревожная, незнание города, нет дпс и спасительных зон со скриптами, все это и играло на напряжение, вот почему спроси у любого кто играл в мафию, они спустя 17-18 лет вспомнят легко сложные , клевые миссии.

 

Ох уж эта любовь ко всему авторскому и ненависть к индустриальному, как будто это коррелируется с тем, насколько качественной игра является. По правде, к слову, может быть и так, что Вавра срать хотел на своих коллег, а коллеги вложили душу в ремейк, но до такого нарратива никому не будет дела, потому что мы проецируем на людях, с которыми ни черта не знакомы, свои чувства и занимаем удобные стороны.

 

Я, кстати, спрашивал любого, кто играл в первую часть, и слышал разные мнения: от «игра учит жизни» (не шутка) до «кусок кривого кода». Я и сам играл в игру: знаю как все светлые моменты, так и всю ту боль, когда ты хочешь погрузиться в атмосферу игры и её историю, но игровой дизайн и интеллект союзников подводит тебя. Раз за разом. Раз за разом. И в такие моменты никакого погружения не происходит — ты перегораешь и выключаешь игру. Потому что она не сложная: я умею станить всех врагов и могу прятаться по углам, просто она не даёт в себя играть. Какой тут геймдизайн? Какой тут может быть великий опыт? Как можно с уверенностью утверждать, что новый игрок, который пострадает в оригинале, должен полюбить его больше, чем ремейк? Это нонсенс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, zcativ сказал:

Ну, ремейк первой части больше подходит 2 и 3 частям Mafia. Я где-то читал, что разработчики таким образом хотят состыковать трилогию.

Вот так постепенно переписывается история. Насколько я помню, каждая новая "Мафия" уходила всё дальше от оригинала по пути оказуаливания и это мало кто встречал аплодисментами. А теперь под предлогом "состыковки трилогии" и оригинал лишают индивидуальности. Мне это подбивание под стандарты совсем не по душе.

16 часов назад, zcativ сказал:

Просто, на мой взгляд, весь реализм оригинальной Mafia был только формой.

Другой вопрос, что фишка оригинала была в размеренном темпе и некой сопричастности игрока через повседневную рутину. Но мы буквально видим, что, изменив игровой процесс, фабула вообще не изменилась. То бишь, история всё равно по тому же шаблону движется.

Шаблон шаблоном, но суть в ощущениях и это касается автомобилей в первую очередь. Когда в оригинальной "Мафии" начиналась первая миссия с погоней и ты уже вроде был готов показать класс и со всем своим игровым опытом за плечами ловко удрать от преследователей, игра беспощадно крушила твои ожидания. Машина едва ползла, в повороты входила со скрипом и если только чудом заползала на горку. Это было непривычно, неудобно, больно отчасти, но мигом позволяло игроку прочувствовать вкус эпохи, давало абсолютно уникальный опыт. Сделай физику машин "доступнее" - получишь очередную GTA, только в других декорациях. В "Мафии" отличная история, но она лишь часть от того, что даёт игра.

Цитата

Да, я согласен. Но я смотрю на эту ситуацию с такой точки зрения: Сальери вряд ли бы думал о мелкой уличной мести за такси, да и вряд ли бы он взял обычного интеллигентного парня, который к тому времени показал только способности уезжать и убегать, в качестве боевого солдата и отправил бы его на опасное задание. Мне кажется, внеся некоторые правки в характер Томми, авторы ремейка таким образом показали, что Томми взяли не потому, что больше было некого, а по той простой причине, что Сальери увидел в нём подходящего человека.

В оригинале очень классно прописан момент прихода Томми в мир криминала. Авторы поставили его в ситуацию, из которой просто не было другого выхода, что лишает игрока сомнений по поводу логичности происходящего. И классно, что Фрэнк дословно проговаривает это Сальери - мол присмотри за парнем, он с нами просто потому что его ситуация обязала, он может оказаться ненадёжным. А насчёт "вечеринки" и решения Сальери - это была ответка на действия Морелло, люди которого устроили беспредел на вражеской территории. Он прямо сказал, что взял Томми, потому что любит новые лица.

14 часов назад, zcativ сказал:

DriverUFO не понимаю я эти полумеры. Мы либо делаем реализм, либо его не делаем.

Реалистичные механики оригинала и его темп имеют смысл, чтобы игрок ощутил себя в шкуре Томми. Это просто форма геймдизайна. Даже ездить туда-сюда и грузить ящики — это не весело, а то, что просто нужно для погружения.

Ремейк использует аркадные механики 3 части, чтобы создать зрелищный опыт. Это другая форма геймдизайна. Тоже имеет право на существование. Ругать за качество исполнения — это уже десятое.

Хз, я не вижу никакой проблемы с броневиком и всей игровой ситуацией, так как это работает.

Не всем играм идёт "весёлость" и "зрелищность" и не всем она позарез нужна. Тут полностью согласен с @DriverUFO

5 часов назад, zcativ сказал:

ремейк, который выбирает аркадный и зрелищный игровой процесс с вытекающими из этого игровыми ситуациями, является автоматически плохим, потому что, внезапно, он выбирает аркадный и зрелищный игровой процесс. Почему это плохо? Ну, это плохо, потому что это не канон. Не канон = плохо. Вот так.

Опять же всё дело в ощущениях. Есть оригинальная "Мафия", которая может дать прочувствовать топорность транспорта тех годов, и есть ремейк, который на подобное не способен. Это плохо, потому что можно было дать тот же опыт, но в шикарной современной графике и одно другому не мешало бы. А так часть игры пропадает. 

Цитата

Что плохого в том, что авторы выбрали другое направление для игры во вселенной, в которой есть Линкольн Клэй?

Неужели хорошо, когда разные истории разных людей в кардинально отличающиеся эпохи подаются и чувствуются одинаково? Где мякотка каждой отдельной эры, затронутой в разных играх?

Цитата

Ремейк, может, и не создаёт ощущение реализма, но он создаёт ощущение игры, в которую можно нормально играть.

Есть косяки геймплея и старых технологий, которые нужно сделать удобнее, а есть вещи, создающие атмосферу. Опасения в том, что разошедшиеся разработчики ремейка не видят грани и режут то, что трогать нельзя ни в коем случае.

Цитата

Причём люди, которые в него уже поиграли, как раз и делятся мнением, что на высоком уровне сложности это не лёгкая прогулка, а игра, в которой нужно менять укрытия и поглядывать за спиной, так как врагов на карте не видно, а жизни не восстанавливаются.

А про авто ничего в описании "Классики" не упомянуто, а ведь именно в них "классика" и заключается.

Цитата

Эта игра называется Mafia, потому что это ремейк, то есть новая игра, которая использует торговую марку оригинала. Будет игра чуть ли не дословной цитатой в духе Resident Evil 2002 года или абсолютным переосмыслением в духе Resident Evil 3 — это свобода выбора, которая есть и будет стоять за разработчиками.

Вот как раз с RE3 и напрашивается сравнение при взгляде на ремейк "Мафии". И там и там добавили зрелищность, и там и там, судя по увиденному, "переосмыслили" соль игры. В RE3 Немезис перестал быть машиной смерти, в "Мафии" не видно сложностей той эпохи. Я принял и RE3 как приму и "Мафию", просто видимо в очередной раз придётся констатировать, что новое видение не донесёт до игроков классику во всём великолепии.

Изменено пользователем Happyface

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Звиздец.

Нет сил читать эти бессмысленные простыни.

 

Вот уже немного разветвлений

Цитата

"Честная игра" - одна из немногих глав, которые можно завершить двумя путями: либо отвезти пьяного товарища до его дома, как советует игра, либо отвезти его в бар "Голубые Тропики", находящийся на Центральном Острове. Во втором случае Поли уснёт в машине по приезде, после чего глава закончится. За это игрок получит достижение "Низший сорт".

причем бар надо искать самому без указателей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

2 минуты назад, zcativ сказал:

Говорили-то мы не об этом изначально, а о каком-то реализме содержания с какими-то мерами адекватности.

Логика должна быть, даже если вы добавляете аркадность. В роликах все довольно приземленно, это выглядит как какие нибудь славные парни, а в геймплее крепкий орешек, из за этого происходит диссонанс. 

 

17 минут назад, zcativ сказал:

Поэтому, добавив броневик и дав Томми возможность стрелять больше и лучше, история не потеряла ничего, кроме твоих вот этих ощущений. А этих твоих ощущений и не должно быть в ремейке — игровой дизайн другой.

История потеряла в адекватности происходящего. Ладно бы в сюжете был не Томи, а Рэмбо , который решил замочить Морело и с пулеметами в руках расстреливал армию мафиози, было бы круто и естественно. Я бы даже обрадовался броневику, можно было бы еще и 2-3 броневика добавить для эпичности.

 

20 минут назад, zcativ сказал:

Никто из авторов не думал, что им надо делать достоверную игру — они выбрали разные направления и следовали им. Персонаж медленный и стрелять ему тяжело? Противников будет не так много. Противников не так много? Они будут губками, которые впитывают пули, поэтому будет и стан.

 

Это все легко сделать. добавить инертности гг, добавить отдачу, физику пуль и разрушаемые окружения, чтобы мы не засиживались. Хороший пример тлоу 1-2, реалистично и эффектно. Бои с 2-3 противниками уже придают напряжение. И не нужны будут бочки и толпы врагов. В тлоу не нужно врагам всаживать рожки, просто они грамотно контрят и не дают отсиживаться. 

 

24 минуты назад, zcativ сказал:

Хотели бы сделать игру с минимум врагов — иначе расставили бы акценты и уделили бы реалистичным анимациям Томми больше внимания. Это совсем не сложно.

Это как раз сложно. Так как нужно переписывать ии врагов, создавать возможно с нуля все, это один из самых сложных элементов в создании игры. Новые анимации реалистичные это тоже большой обьем работы. Они обошлись малой кровью, просто перенесли ии с мафии 3 и даже анимации некоторые скопировали. 

 

26 минут назад, zcativ сказал:

я слышал, чтобы игра была похожа на 2 и 3 части.

Лол так я и пишу мафия 3 с элементами первой. Это не есть хорошо, так как геймплейно все выглядит довольно устаревшим. 

 

28 минут назад, zcativ сказал:

Хах! Ну да, в оригинале-то такой эталонный и сложный геймдизайн был. Просто обычные помещения и расставленные враги по углам. Кто первый заметил врага, тот и начинает станить до смерти. Это в самом лучшем случае, если без багов. Если ещё с Томми есть Поли и Сэм, то только Бог поможет этому несчастному, который запустил игру.

Ты в курсе какого года игра? 2002 год. Что у нас было в те годы из ов. Драйвер 2 , Gta3 ,  getaway 1 . Мафия казалось на фоне этих игр как симулятор, в getaway 1 еще упирал на реализм, там впервые сделали укрытия, которые по современным меркам очень корявые, ни в gta ни в мафии1 понятно не было, так как это еще не было в обиходе, но зато можно было перекатываться , приседать. В гта 3 например и этого не было. А еще раньше когда умираешь, то откидывает в начало миссии. Вот блин разработчики издеваются. Это был старый подход к гемдизайну. Так делали почти все. Упрекать мафию в этом, значит упрекать всю индустрию, тех лет. Сейчас наоборот идет упрощение всего. Вплоть до пропуска заданий, если не можешь пройти. Конечно для казуалов, кто не хочет потеть это плюс, но минус для хардкорщиков, которые не получают того уровня сложности, который могла бы принести игра. 

 

37 минут назад, zcativ сказал:

Я тебе буквально назвал человека, благодаря которому серия и прославилась и продолжает славиться своей кинематографией и которого ты, видимо, даже и не знаешь. А теперь смотрим на последнюю игру Вавры и видим, что в ней чего-то не хватает. Как так вышло?

Причем тут этот человек, игру делают коллективно и мы смотрим не только на то как камера красиво берет план. Мы смотрим на разные элементы игры, которые не очень хороши. Насчет новой игры Вавры. Она отличная и виден подчерк и видение автора, который смог организовать студию и не побоялся сделать игру без фэнтези. Респект ему за это. 

 

45 минут назад, zcativ сказал:

Ох уж эта любовь ко всему авторскому и ненависть к индустриальному, как будто это коррелируется с тем, насколько качественной игра является. По правде, к слову, может быть и так, что Вавра срать хотел на своих коллег, а коллеги вложили душу в ремейк, но до такого нарратива никому не будет дела, потому что мы проецируем на людях, с которыми ни черта не знакомы, свои чувства и занимаем удобные стороны.

Опять выдаешь свои фантазии за мои мысли. Если людям дают время в 1.5 -2 года на крупную игру, вместо адекватных сроков и бюджетов, то конечно это коррелируется. Это очевидно, что при конвеере качество ухудшается. Даже если этот конвеер неплохо организован. Настоящие шедевры рождаются часто в переделках, переносах и долгих творческих поисках, компромисах и рисках. Причем тут отношение Вавры к колегам или к играм. Он уже никакое отношение не имеет к ремейку. Да он бывает резок, но что бы он не говорил. Мафия уже не поменяется, она готова и скоро выйдет. 

 

52 минуты назад, zcativ сказал:

Раз за разом. И в такие моменты никакого погружения не происходит — ты перегораешь и выключаешь игру. Потому что она не сложная: я умею станить всех врагов и могу прятаться по углам, просто она не даёт в себя играть. Какой тут геймдизайн? Какой тут может быть великий опыт? Как можно с уверенностью утверждать, что новый игрок, который пострадает в оригинале, должен полюбить его больше, чем ремейк? Это нонсенс.

Лол. Ну так многие игры были сложные и та же гонка потрепала нервы. А нервы это тоже эмоции. В те времена почти все игры не прощали ошибок. В gta3 например часто можно было перевернуться на машине и заруинить длинную миссию, чекпоинтов не было. Укрытий не было , убивали быстро. Стрельба была дубовая . Что игра плохая ? Нет она отличная. Еще раз игра 2002 года, ты ее оцениваешь с теми достижениями и удобствами, которые есть сейчас. Конечно она уже неопрятно выглядит и играется. анимации, ролики , графика все устарело. Кто адекватно оценивает игры тех лет понимает, почему мафия 1 была уникальной и любимой многими. Новые игроки которые только начали играть и привыкли к чекпоинтам  и другим современным геймдизайнерским решениям , могут и не понять. и они конечно не обязаны любить оригинал. Но как самостоятельный продукт ремейк не впечатляет и во многих моментах корявый, вот в чем проблема. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё, ребят, финиш. Я не буду переписываться с двумя людьми, когда тут ещё и такое количество тем затрагивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, JasonWU сказал:

отвезти его в бар "Голубые Тропики", находящийся на Центральном Острове. 

:frog32:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

народ вы чего спорите? 

ремейк годный выходит, да, с упрощениями, да, изменениями, да в угоду трендам, но это та же мафия, город 1 в 1 на супер движке, отличная физика и разрушаемость тачек (есть видосы там показывают как ломают), если не носится от точки а до точки б по миссиям, а изучать город (до или после задания), столько деталей жизни города можно увидеть и пасхалок, атмосфера и погружение на высоте, это 30е, таких игр нет в принципе в индустрии, вас же не заставят играть как ютуберы, юзать точки сброса погони, или пропускать поездки, в игре будет чем насладиться если играть не спеша

а вы заладили, там томми дерзкий, там еще что-то, ну была бы только 3я мафия сейчас дифинитив, лучше бы было геймерам? але? :frog37:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно вкратце содержание всех простыней сверху? :troll_face_18:

Раньше трава зеленее была, а когда начинаем разбираться по факту, то выясняется, что это обман ностальгии ?

Изменено пользователем improlight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, improlight сказал:

Можно в кратце содержание всех простыней сверху? :troll_face_18:

Раньше трава зеленее была, а когда начинаем разбираться по факту, то выясняется, что это обман ностальгии ?

Обнаружено неувожение к оригиналу, оказуалили, зааркадили в угоду трендам
Ждем ревью от главного фаната JasonWU  :frog32:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Hektor_Returns сказал:

народ вы чего спорите? 

ремейк годный выходит, да, с упрощениями, да, изменениями, да в угоду трендам, но это та же мафия, город 1 в 1 на супер движке, отличная физика и разрушаемость тачек (есть видосы там показывают как ломают), если не носится от точки а до точки б по миссиям, а изучать город (до или после задания), столько деталей жизни города можно увидеть и пасхалок, атмосфера и погружение на высоте, это 30е, таких игр нет в принципе в индустрии, вас же не заставят играть как ютуберы, юзать точки сброса погони, или пропускать поездки, в игре будет чем насладиться если играть не спеша

а вы заладили, там томми дерзкий, там еще что-то, ну была бы только 3я мафия сейчас дифинитив, лучше бы было геймерам? але? :frog37:

Да это дедам-псевдоолдфагам погундеть захотелось. Я проходил Мафию в 2003, если не ошибаюсь, когда был еще 9-10 летним сопляком (а потом еще перепроходил кучу раз до 2020 года) и мне большинство из показанного нравится. Я уверен, что те, кто ноет из-за ремейка, последний раз запускали оригинал лет 10-15 назад, возможно, что даже дальше гонки/отеля/сержа с разведением стрелок цистерны не прошли.

 

Да, где-то упростили ремейк, да, где-то добавили, возможно, лишней киношности. Но в целом это тот же самый сюжет, тот же самый Лост-Хевен, и та же самая игра, что еще им надо? Томми не стал геем, а Поли не стал черным, так в чём основные претензии? Лень читать все эти простыни текста.

 

Видел как здесь некоторые журили, что Поли закусывается с Ральфом, предлагаю вам посмотреть эти сцены, это, если что, прямой праобраз персонажа:

 

 

Так что Ральф за такую шутку с членом семьи еще легко отделался. Ремейк сделали даже ближе к праобразу персонажа. Но здесь, как и везде, началось нытье по этому поводу, бедного Р-Р-Р-Ральфи, которого Поли и в оригинале называет идиотом, обидели:frog22: 

 

 

Цитата

Дядя Вавра они сделали укрытия, как они посмели, пусть вернут нам наш 2002-й:frog22:

Дядя Вавра они сделали GPS навигатор как в консольной версии оригинала, а Томми тру-таксист и должен открывать карту на каждом повороте, как в жизни чтобы:frog22:

 

Сейчас другое время и другие игроки, если олдфакам нужен автомат Томпсона, улетающий в небеса после выстрела, 5-6 выстрелов из пистолета даже в голову(тру-реализм) или кривые искусственные укрытия за ящиками по приседу - всё это есть в оригинале, вам (и мне) никто не мешает и дальше им наслаждаться, но я предпочитаю когда есть выбор и альтернативы.

Изменено пользователем Gaiver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Gaiver сказал:

Я проходил Мафию в 2003, если не ошибаюсь, когда был еще 9-10 летним сопляком (а потом еще перепроходил кучу раз до 2020 года) и мне большинство из показанного нравится

Один в один, но я мб на год попозже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вавра уже показал, как он теперь игры делать умеет, у меня до сих пор вьетнамские флешбеки от забагованного кингдомкама :witcher3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я проходил ее в 2003-2004, раз 5 в итоге прошел за эти 15 лет, любимая (одна из) настольная игра была с друзьями, убегали с уроков (друг жил прямо у школы), и резались, попивая банку пива, заедая чипсами :57a8bd5a80d7f_FROG3:

гонки проходил друзьям, сестре, т.к. научился, даже на руле проходил игру, даже мой отец покататься любил и угробить дона сальери хех...

 

мне тоже нравится все что показали, ну, есть до чего до*******, но зачем, не последняя игра на свете, но наконец-то можно по любимому городу поездить без дальности обзора 50 метров, да и насладиться всеми прелестями золотых 30х на некстгене практически, что еще надо?

 

одно боюсь вырежут ФРЕ режим после сюжетки, а он очень нужен, как намек на то что жизнь продолжается...

Спойлер

особенно после концовки игры :frog35:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

improlight Справедливости ради - конкретно свою работу Вавра как раз восхитительно там сделал снова. То что программисты и тестеры обезьяны безрукие - не его вина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Hektor_Returns сказал:

с друзьями, убегали с уроков (друг жил прямо у школы), и резались, попивая банку пива, заедая чипсами 

Мы с другом в школке видосы на свои сименсы снимали, где воспроизводили сцены из мафии, под записанный на диктофон саундтрек из фри-райда.:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Изменено пользователем improlight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, improlight сказал:

Мы с другом в школке видосы на свои сименсы снимали, где воспроизводили сцены из мафии, под записанный на диктофон саундтрек из фри-райда.:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Максимальное уважение к оригиналу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Gaiver сказал:

Да это дедам-псевдоолдфагам погундеть захотелось.

Сынок, нехорошо так про настоящих фанов. :Garold:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DriverUFO сказал:

Сынок, нехорошо так про настоящих фанов. :Garold:

Тест: Сколько раз переигрывал за последние 5 лет?:frog32: Если меньше пяти - кик из темы и обрез в печень:clever:

Изменено пользователем Gaiver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Gaiver сказал:

Тест: Сколько раз переигрывал за последние 5 лет?:frog32:

Всмысле переигрывал? С 2002 года катаюсь в игре :Garold:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вообще офигел от объемности дискуссии, которая развернулась выше. 
Честно, не понимаю претензий. Смотрел стримы, не целиком конечно, так чисто начальные главы и гонку. 
У нас не так давно была дискуссия по поводу цельности образом героев и как Мафия 2 вместе со своими персонажами обделалась в этом вопросе, в отличии от многострадальной тройки. 
Если разработчики изменив характер Томми, не сломают целостность и логику той истории которую именно они хотят рассказать - то ради Бога. Пусть делают то что считают нужным. Я очень люблю первую игру и каких-то года три назад, я например, даже мечтать не мог о таком ремейке. Так что ворчание и недовольство мне кажется полностью бессмысленным. 
Для меня самое главное, чтобы игра не была в плане технического и визуального исполнения не готовой как тройка на релизе. 

Изменено пользователем lamydope

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Gaiver сказал:

Да это дедам-псевдоолдфагам погундеть захотелось. Я проходил Мафию в 2003, если не ошибаюсь, когда был еще 9-10 летним сопляком (а потом еще перепроходил кучу раз до 2020 года) и мне большинство из показанного нравится. Я уверен, что те, кто ноет из-за ремейка, последний раз запускали оригинал лет 10-15 назад, возможно, что даже дальше гонки/отеля/сержа с разведением стрелок цистерны не прошли.

 

Да, где-то упростили ремейк, да, где-то добавили, возможно, лишней киношности. Но в целом это тот же самый сюжет, тот же самый Лост-Хевен, и та же самая игра, что еще им надо? Томми не стал геем, а Поли не стал черным, так в чём основные претензии? Лень читать все эти простыни текста.

 

Видел как здесь некоторые журили, что Поли закусывается с Ральфом, предлагаю вам посмотреть эти сцены, это, если что, прямой праобраз персонажа:

 

 

Что ты наделал? :frog22: Теперь всего Скорсезе пересматривать

Спойлер

1f9a4b5ad570e4eb4760ae9b23aef47c.gif

:57a8bd5c3deb6_FROG10:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, DriverUFO сказал:

С 2002 года катаюсь в игре :Garold:

 

Оно и видно :icon_mrgreen:

Завязывай с простынями своими "хатерскими", а то зобаню, тоже мне, олдфаг нашелся) :Garold3:

 

 

13 часов назад, zcativ сказал:

Всё, ребят, финиш. Я не буду переписываться с двумя людьми, когда тут ещё и такое количество тем затрагивается.

zcativ Ты должен был бороться со злом, до конца) :frog38:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Mountain View сказал:

Завязывай с простынями своими "хатерскими", а то зобаню, тоже мне, олдфаг нашелся) 

Кто вообще читает простыни ДрайвераУФО?:Garold:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×